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力扣174. 地下城游戏
解析代码
力扣174. 地下城游戏
174. 地下城游戏
难度 困难
恶魔们抓住了公主并将她关在了地下城 dungeon
的 右下角 。地下城是由 m x n
个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士最初被安置在 左上角 的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。
骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。
有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。
为了尽快解救公主,骑士决定每次只 向右 或 向下 移动一步。
返回确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。
注意:任何房间都可能对骑士的健康点数造成威胁,也可能增加骑士的健康点数,包括骑士进入的左上角房间以及公主被监禁的右下角房间。
示例 1:
输入:dungeon = [[-2,-3,3],[-5,-10,1],[10,30,-5]] 输出:7 解释:如果骑士遵循最佳路径:右 -> 右 -> 下 -> 下 ,则骑士的初始健康点数至少为 7 。
示例 2:
输入:dungeon = [[0]] 输出:1
提示:
m == dungeon.length
n == dungeon[i].length
1 <= m, n <= 200
-1000 <= dungeon[i][j] <= 1000
class Solution {
public:
int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {
}
};
解析代码
路径dp问题,这道题的状态表示如果定义成:从起点开始,到达 [i, j] 位置的时候,所需的最低初始健康点数。 那么分析状态转移方程的时候会有一个问题:那就是当前的健康点数还会受到后面的路径的影响。也就是从上往下的状态转移不能很好地解决问题。
这个时候我们要换⼀种状态表示:从 [i, j] 位置出发,到达终点时所需要的最低初始健康点 数。这样在分析状态转移的时候,后续的最佳状态就已经知晓。
综上所述, dp[i][j] 表示:从 [i, j] 位置出发,到达终点时所需的最低初始健康点数。
状态转移方程:
dp[i][j] = min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j];
如果当前位置的 dungeon[i][j] 是⼀个比较大的正数的话, dp[i][j] 的值可能变 成 0 或者负数。也就是最低点数会小于 1 ,那么骑士就会死亡。因此求出来的 dp[i] [j] 如果小于等于 0 的话,说明此时的最低初始值应该为 1 。
初始化和返回值:
在本题中,在 dp 表最后面添加一行,并且添加一列后,所有的值都先初始化为INT_MAX,然后让 dp[m][n - 1] = dp[m - 1][n] = 1 即可。
从右下往左上填值,最后返回 dp[0][0] 的值。
class Solution {
public:
int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {
int m = dungeon.size(), n = dungeon[0].size();
// dp[i][j] 表示:从 [i, j] 位置出发,到达终点时所需的最低初始健康点数
vector<vector<int>> dp(m+1, vector<int>(n+1, INT_MAX)); // 多开一行一列
dp[m][n-1] = dp[m-1][n] = 1;
for(int i = m-1; i >= 0; --i)
{
for(int j = n-1; j >= 0; --j)
{
dp[i][j] = min(dp[i+1][j], dp[i][j+1]) - dungeon[i][j];
if(dp[i][j] < 1)
dp[i][j] = 1;
}
}
return dp[0][0];
}
};