C语言总结 在这 常见八大排序 在这
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关于哈希
说到哈希,我们自然而然就要想到unordered_map/set。
在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同(哈希),本文中只对unordered_mapunordered_set进行介绍,unordered_multimap和unordered_multiset可查看文档介绍。
unordered_map
unordered_map的文档介绍
http://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/?kw=unordered_map
1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的
value。
2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键
和映射值的类型可能不同。
3. 在内部,unordered_map没有对<key, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所
对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率
较低。
5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
6. 它的迭代器至少是前向迭代器。
unordered_set
http://www.cplusplus.com/reference/unordered_set/unordered_set/?kw=unordered_set
底层结构
unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。
哈希概念
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经
过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( log2N),搜索的效率取于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。
搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)。
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。但是如果向同一个位置多次插入就会位置不够
哈希冲突
对于两个数据元素的关键字 ki和kj (i != j),有ki != kj ,但有:Hash(ki) == Hash(kj),即:不同关键字通过
相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。
发生哈希冲突该如何处理呢?那么就需要我们之前提到的hash函数了。
哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。 哈希函数设计原则:
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0
到m-1之间。
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中。
哈希函数应该比较简单。
常见哈希函数
直接定制法--(常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B 优点:简单、均匀 缺点:需要事先
知道关键字的分布情况 使用场景:适合查找比较小且连续的情况 面试题:字符串中第一个只出现一次
字符。
除留余数法--(常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函
数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址。
哈希冲突解决
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列。
闭散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那
么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。
1. 线性探测
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
插入
通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探
测找到下一个空位置,插入新元素
删除
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他
元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标
记的伪删除法来删除一个元素。
// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};
哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?
线性探测的实现
// 注意:假如实现的哈希表中元素唯一,即key相同的元素不再进行插入
// 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
namespace Close_Hash
{
enum State { EMPTY, EXIST, DELETE };
template<class K, class V>
class HashTable
{
struct Elem
{
pair<K, V> _val;
State _state;
};
public:
HashTable(size_t capacity = 3)
: _ht(capacity), _size(0), _totalSize(0)
{
for (size_t i = 0; i < capacity; ++i)
_ht[i]._state = EMPTY;
}
// 插入
bool Insert(const pair<K, V>& val)
{
//插入重复的直接跳过
if (Find(val.first) < _ht.capacity())
return false;
//扩容
CheckCapcity();
//插入的值都是之前没有的
size_t hashi = HashFunc(val.first);
while (_ht[hashi]._state != EMPTY)
{
//线性探测
hashi++;
if (hashi == _ht.capacity())
hashi = 0;
}
_ht[hashi]._state = EXIST;
_ht[hashi]._val = val;
_size++;
return true;
}
void CheckCapcity()
{ //7 hy == 10size
//负载因子大于70%扩容为二倍
if (10 * _size >= 7 * _ht.capacity())
{
//用一个临时变量
HashTable<K, V> newHT(_ht.capacity() * 2);
for (size_t i = 0; i < _ht.capacity(); i++)
{
if (_ht[i]._state == EXIST)
{
newHT.Insert(_ht[i]._val);
}
}
this->Swap(newHT);
}
}
// 查找
size_t Find(const K& key)
{
size_t findi = HashFunc(key);
size_t pos = findi;
while (_ht[findi]._state != EMPTY)
{
if (_ht[findi]._state == EXIST && _ht[findi]._val.first == key)
return findi;
else
findi++;
if (findi == _ht.capacity())
findi = 0;
if (findi == pos)
return -1;
}
return -1;
}
// 删除
bool Erase(const K& key)
{
//先看有没有
size_t hashi = Find(key);
if (hashi > _ht.capacity())
{
//说明没有
return false;
}
//下来就说明有并且通过Find找到了
_ht[hashi]._state = DELETE;
_size--;
return true;
}
size_t Size()const
{
return _size;
}
bool Empty() const
{
return _size == 0;
}
void Swap(HashTable<K, V>& ht)
{
swap(_size, ht._size);
swap(_totalSize, ht._totalSize);
_ht.swap(ht._ht);
}
private:
size_t HashFunc(const K& key)
{
return key % _ht.capacity();
}
private:
vector<Elem> _ht;
size_t _size;
size_t _totalSize; // 哈希表中的所有元素:有效和已删除, 扩容时候要用到
};
}
//int main()
//{
// Close_Hash::HashTable<int, string> hs;
// hs.Insert(make_pair(2, "123456"));
// hs.Insert(make_pair(5, "666"));
// hs.Insert(make_pair(7, "999"));
// hs.Insert(make_pair(8, "333"));
// hs.Insert(make_pair(12, "2222"));
//
// cout << hs.Find(5) << endl;
// cout << hs.Erase(5) << endl;
// cout << hs.Erase(5) << endl;
// cout<< hs.Find(5) << endl;
// cout << hs.Size() << endl;
// return 0;
//}
注意是%size,不是capacity,因为【】访问会检查是否小于size,这也是用容器时先 .capacity 但是不能 cin 的原因,要 resize 才可以 cin。
线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据
了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?
二次探测
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:Hi = (H0 + i^2 )% m,或者:Hi = (H0 - i^2)% m。其中:i = 1,2,3…, H0 是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。 对于如果要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:
研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置
都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装
满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。
因此:比散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。
开散列
开散列概念
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码
归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结
点存储在哈希表中。
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。
开散列增容
桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一
个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件
怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发
生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。
开散列实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
template<class T>
class HashFunc
{
public:
size_t operator()(const T& val)
{
return val;
}
};
template<>
class HashFunc<string>
{
public:
size_t operator()(const string& s)
{
const char* str = s.c_str();
unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313
unsigned int hash = 0;
while (*str)
{
hash = hash * seed + (*str++);
}
return hash;
}
};
template<class V>
struct HashBucketNode
{
HashBucketNode(const V& data)
: _pNext(nullptr), _data(data)
{}
HashBucketNode<V>* _pNext;
V _data;
};
//本文所实现的哈希桶中key是唯一的
template<class V, class HF = HashFunc<V>>
class HashBucket
{
typedef HashBucketNode<V> Node;
typedef Node* PNode;
typedef HashBucket<V, HF> Self;
public:
HashBucket(size_t capacity)
: _table(capacity)
, _size(0)
{}
~HashBucket()
{
Clear();
}
// 哈希桶中的元素不能重复
Node* Insert(const V& data)
{
//有数据了发返回nullptr
if (Find(data) != nullptr)
return nullptr;
CheckCapcity();
size_t hashi = HashFunc(data);
Node* newnode = new Node(data);
newnode->_pNext = _table[hashi];
_table[hashi] = newnode;
_size++;
return newnode;
}
// 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复)
bool Erase(const V& data)
{
if (Find(data) == nullptr)
return false;
size_t hashi = HashFunc(data);
Node* cur = Find(data);
//这样就把要删除的数据都放到了第一个位置
if (cur != _table[hashi])
{
std::swap(cur->_data, _table[hashi]->_data);
}
cur = _table[hashi];
_table[hashi] = cur->_pNext;
delete cur;
_size--;
return true;
}
Node* Find(const V& data)
{
size_t hashi = HashFunc(data);
Node* cur = _table[hashi];
while (cur != nullptr)
{
if (cur->_data == data)
return cur;
else
cur = cur->_pNext;
}
return nullptr;
}
size_t Size()const
{
return _size;
}
bool Empty()const
{
return 0 == _size;
}
void Clear()
{
for (int i = 0; i < _table.capacity(); i++)
{
Node* cur = _table[i];
while (cur)
{
_table[i] = cur->_pNext;
delete cur;
cur = _table[i];
}
}
}
size_t BucketCount()const
{
return _table.capacity();
}
void Swap(Self& ht)
{
_table.swap(ht._table);
swap(_size, ht._size);
}
private:
size_t HashFunc(const V& data)
{
return HF()(data) % _table.capacity();
}
void CheckCapcity()
{ //7 hy == 10size
//负载因子大于70%扩容为二倍
if (10 * _size >= 7 * _table.capacity())
{
HashBucket<V> newTb(_table.capacity() * 2);
Node* cur = nullptr;
for (size_t i = 0; i < _table.capacity(); i++)
{
if (_table[i] != nullptr)
{
cur = _table[i];
while (cur != nullptr)
{
newTb.Insert(cur->_data);
cur = cur->_pNext;
}
}
}
Swap(newTb);
}
}
private:
vector<Node*> _table;
size_t _size; // 哈希表中有效元素的个数
};
开散列与闭散列比较
应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大
量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的
多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。
总结/注意
我们实现的是最简单的,对于key我们发现是直接用的,但是如果不是int呢?是string呢或者是自定义类型呢?那么我们就需要增加一个模板参数hashfunc了,我们可以对string进行特化(因为常用),对于自定义类型,我们就可以让使用者自己去设置key是谁。
关于typename
通过类域去取一个东西,他有可能是静态成员变量也有可能是内嵌类型,当是内嵌类型的时候就要加typename。
HashTable.h
#pragma once
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
template<class K>
struct DefaultHash
{
size_t operator()(const K& key)
{
return (size_t)key;
}
};
template<>
struct DefaultHash<string>
{
size_t operator()(const string& key)
{
// BKDR
size_t hash = 0;
for (auto ch : key)
{
hash = hash * 131 + ch;
}
return hash;
}
};
namespace Bucket
{
template<class T>
struct HashNode
{
T _data;
HashNode<T>* _next;
HashNode(const T& data)
:_data(data)
, _next(nullptr)
{}
};
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
class HashTable;
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
class __HTIterator
{
typedef HashNode<T> Node;
typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, HashFunc> Self;
public:
Node* _node;
HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* _pht;
__HTIterator() {}
__HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* pht)
:_node(node)
, _pht(pht)
{}
Self& operator++()
{
if (_node->_next)
{
_node = _node->_next;
}
else
{
KeyOfT kot;
HashFunc hf;
size_t hashi = hf(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
++hashi;
//找下一个不为空的桶
for (; hashi < _pht->_tables.size(); ++hashi)
{
if (_pht->_tables[hashi])
{
_node = _pht->_tables[hashi];
break;
}
}
// 没有找到不为空的桶,用nullptr去做end标识
if (hashi == _pht->_tables.size())
{
_node = nullptr;
}
}
return *this;
}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node == s._node;
}
};
// unordered_map ->HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _ht;
// unordered_set ->HashTable<K, K, SetKeyOfT> _ht;
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
class HashTable
{
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
friend class __HTIterator;
typedef HashNode<T> Node;
public:
typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, HashFunc> iterator;
iterator begin()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
Node* cur = _tables[i];
if (cur)
{
return iterator(cur, this);
}
}
return end();
}
iterator end()
{
return iterator(nullptr, this);
}
~HashTable()
{
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
}
size_t GetNextPrime(size_t prime)
{
const int PRIMECOUNT = 28;
static const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
{
53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
};
// 获取比prime大那一个素数
size_t i = 0;
for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
{
if (primeList[i] > prime)
return primeList[i];
}
return primeList[i];
}
pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
{
HashFunc hf;
KeyOfT kot;
iterator pos = Find(kot(data));
if (pos != end())
{
return make_pair(pos, false);
}
// 负载因子 == 1 扩容
if (_tables.size() == _n)
{
//size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 11 : _tables.size() * 2;
size_t newSize = GetNextPrime(_tables.size());
if (newSize != _tables.size())
{
vector<Node*> newTable;
newTable.resize(newSize, nullptr);
for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
{
Node* cur = _tables[i];
while (cur)
{
Node* next = cur->_next;
size_t hashi = hf(kot(cur->_data)) % newSize;
cur->_next = newTable[hashi];
newTable[hashi] = cur;
cur = next;
}
_tables[i] = nullptr;
}
newTable.swap(_tables);
}
}
size_t hashi = hf(kot(data));
hashi %= _tables.size();
// 头插到对应的桶即可
Node* newnode = new Node(data);
newnode->_next = _tables[hashi];
_tables[hashi] = newnode;
++_n;
return make_pair(iterator(newnode, this), false);;
}
iterator Find(const K& key)
{
if (_tables.size() == 0)
{
return iterator(nullptr, this);
}
KeyOfT kot;
HashFunc hf;
size_t hashi = hf(key);
//size_t hashi = HashFunc()(key);
hashi %= _tables.size();
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
{
return iterator(cur, this);
}
cur = cur->_next;
}
return iterator(nullptr, this);
}
bool Erase(const K& key)
{
if (_tables.size() == 0)
{
return false;
}
HashFunc hf;
KeyOfT kot;
size_t hashi = hf(key);
hashi %= _tables.size();
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) == key)
{
if (prev == nullptr)
{
_tables[hashi] = cur->_next;
}
else
{
prev->_next = cur->_next;
}
delete cur;
return true;
}
prev = cur;
cur = cur->_next;
}
return false;
}
private:
// 指针数组
vector<Node*> _tables;
size_t _n = 0;
};
}
UnorderedMap.h
#pragma once
#include "HashTable.h"
template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHash<K>>
class unordered_map
{
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
typedef typename Bucket::HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyOfT, HashFunc>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
return _ht.Insert(kv);
}
iterator find(const K& key)
{
return _ht.Find(key);
}
bool erase(const K& key)
{
return _ht.Erase(key);
}
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
private:
Bucket::HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyOfT, HashFunc> _ht;
};
void test_map()
{
unordered_map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("sort", ""));
dict.insert(make_pair("left", ""));
dict.insert(make_pair("left", "ʣ"));
dict["string"];
dict["left"] = "ʣ";
dict["string"] = "ַ";
unordered_map<string, string>::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
cout << it->first << " " << it->second << endl;
++it;
}
cout << endl;
for (auto& kv : dict)
{
cout << kv.first << " " << kv.second << endl;
}
}
UnorderedSet.h
#pragma once
#include "HashTable.h"
template<class K, class HashFunc = DefaultHash<K>>
class unordered_set
{
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
public:
typedef typename Bucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _ht.begin();
}
iterator end()
{
return _ht.end();
}
pair<iterator, bool> insert(const K& key)
{
return _ht.Insert(key);
}
iterator find(const K& key)
{
return _ht.Find(key);
}
bool erase(const K& key)
{
return _ht.Erase(key);
}
private:
Bucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc> _ht;
};
struct Date
{
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
bool operator==(const Date& d) const
{
return _year == d._year
&& _month == d._month
&& _day == d._day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
struct DateHash
{
size_t operator()(const Date& d)
{
//return d._year + d._month + d._day;
size_t hash = 0;
hash += d._year;
hash *= 131;
hash += d._month;
hash *= 1313;
hash += d._day;
//cout << hash << endl;
return hash;
}
};
void test_set()
{
unordered_set<int> s;
//set<int> s;
s.insert(2);
s.insert(3);
s.insert(1);
s.insert(2);
s.insert(5);
s.insert(12);
//unordered_set<int>::iterator it = s.begin();
unordered_set<int>::iterator it;
it = s.begin();
//auto it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
unordered_set<Date, DateHash> sd;
sd.insert(Date(2022, 3, 4));
sd.insert(Date(2022, 4, 3));
}
哈希的应用
位图
位图概念
所谓位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个
数据存不存在的。
给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数
中。【腾讯】
1. 遍历,时间复杂度O(N)
2. 排序(O(NlogN)),利用二分查找: logN
3. 位图解决
数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使用一个二进制比
特位来代表数据是否存在的信息,如果二进制比特位为1,代表存在,为0代表不存在。比如:
位图的实现
// N个比特位的位图 10 16
template<size_t N>
class bitset
{
public:
bitset()
{
// +1保证足够比特位,最多浪费8个
_bits.resize(N / 8 + 1, 0);
}
//x映射的位标记成1
void set(size_t x)
{
// x映射的比特位在第几个char对象
size_t i = x / 8;
// x在char第几个比特位
size_t j = x % 8;
_bits[i] |= (1 << j);
}
void reset(size_t x)
{
// x映射的比特位在第几个char对象
size_t i = x / 8;
// x在char第几个比特位
size_t j = x % 8;
//! && ||
//~ & |
_bits[i] &= (~(1 << j));
}
bool test(size_t x)
{
// x映射的比特位在第几个char对象
size_t i = x / 8;
// x在char第几个比特位
size_t j = x % 8;
return _bits[i] & (1 << j);
}
private:
std::vector<char> _bits;
//vector<int> _bits;
};
template<size_t N>
class two_bitset
{
public:
void set(size_t x)
{
int in1 = _bs1.test(x);
int in2 = _bs2.test(x);
if (in1 == 0 && in2 == 0)
{
_bs2.set(x);
}
else if (in1 == 0 && in2 == 1)
{
_bs1.set(x);
_bs2.reset(x);
}
}
bool is_once(size_t x)
{
return _bs1.test(x) == 0 && _bs2.test(x) == 1;
}
private:
bitset<N> _bs1;
bitset<N> _bs2;
};
位图的应用
1. 快速查找某个数据是否在一个集合中
2. 排序 + 去重
3. 求两个集合的交集、并集等
4. 操作系统中磁盘块标记
布隆过滤器
布隆过滤器提出
我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉那些已经看
过的内容。问题来了,新闻客户端推荐系统如何实现推送去重的? 用服务器记录了用户看过的所有历史记
录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那些已经存在的记录。 如何快速查
找呢?
1. 用哈希表存储用户记录,缺点:浪费空间
2. 用位图存储用户记录,缺点:位图一般只能处理整形,如果内容编号是字符串,就无法处理了。
3. 将哈希与位图结合,即布隆过滤器
布隆过滤器概念
布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结
构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函
数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。
布隆过滤器的插入
布隆过滤器的查找
布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定为1。
所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为零,只要有一个为零,
代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中。
注意:布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可能存在,因
为有些哈希函数存在一定的误判。
比如:在布隆过滤器中查找"alibaba"时,假设3个哈希函数计算的哈希值为:1、3、7,刚好和其他元素的比
特位重叠,此时布隆过滤器告诉该元素存在,但实该元素是不存在的。
布隆过滤器删除
布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。
比如:删除上图中"tencent"元素,如果直接将该元素所对应的二进制比特位置0,“baidu”元素也被删除了,
因为这两个元素在多个哈希函数计算出的比特位上刚好有重叠。
一种支持删除的方法:将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计数器(k个哈
希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储空间的代价来增加删
除操作。
缺陷:
1. 无法确认元素是否真正在布隆过滤器中
2. 存在计数回绕
布隆过滤器优点
1. 增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无关。
2. 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算。
3. 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势。
4. 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有这很大的空间优势。
5. 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能。
6. 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算。
布隆过滤器缺陷
1. 有误判率,即存在假阳性(False Position),即不能准确判断元素是否在集合中(补救方法:再建立一个白
名单,存储可能会误判的数据)。
2. 不能获取元素本身。
3. 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素。
4. 如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕问题。
#include<string>
using namespace std;
struct BKDRHash
{
size_t operator()(const string& s)
{
// BKDR
size_t value = 0;
for (auto ch : s)
{
value *= 31;
value += ch;
}
return value;
}
};
struct APHash
{
size_t operator()(const string& s)
{
size_t hash = 0;
for (long i = 0; i < s.size(); i++)
{
if ((i & 1) == 0)
{
hash ^= ((hash << 7) ^ s[i] ^ (hash >> 3));
}
else
{
hash ^= (~((hash << 11) ^ s[i] ^ (hash >> 5)));
}
}
return hash;
}
};
struct DJBHash
{
size_t operator()(const string& s)
{
size_t hash = 5381;
for (auto ch : s)
{
hash += (hash << 5) + ch;
}
return hash;
}
};
struct JSHash
{
size_t operator()(const string& s)
{
size_t hash = 1315423911;
for (auto ch : s)
{
hash ^= ((hash << 5) + ch + (hash >> 2));
}
return hash;
}
};
template<size_t M,
class K = string,
class HashFunc1 = BKDRHash,
class HashFunc2 = APHash,
class HashFunc3 = DJBHash,
class HashFunc4 = JSHash>
class BloomFilter
{
public:
void Set(const K& key)
{
size_t hash1 = HashFunc1()(key) % M;
size_t hash2 = HashFunc2()(key) % M;
size_t hash3 = HashFunc3()(key) % M;
size_t hash4 = HashFunc4()(key) % M;
//cout << hash1 << " " << hash2 << " " << hash3 << endl;
_bs.set(hash1);
_bs.set(hash2);
_bs.set(hash3);
_bs.set(hash4);
}
bool Test(const K& key)
{
size_t hash1 = HashFunc1()(key) % M;
if (_bs.test(hash1) == false)
{
return false;
}
size_t hash2 = HashFunc2()(key) % M;
if (_bs.test(hash2) == false)
{
return false;
}
size_t hash3 = HashFunc3()(key) % M;
if (_bs.test(hash3) == false)
{
return false;
}
size_t hash4 = HashFunc4()(key) % M;
if (_bs.test(hash4) == false)
{
return false;
}
return true; // 存在误判
}
bool Reset(const K& key);
private:
bitset<M> _bs;
};
海量数据处理
哈希切割
给一个超过100G大小的log file, log中存着IP地址, 设计算法找到出现次数最多的IP地址?
如何找到top K的IP?
布隆过滤器
给两个文件,分别有100亿个query,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?分别给出精确算法和
近似算法。
最后的最后,创作不易,希望读者三连支持 💖
赠人玫瑰,手有余香 💖