桥接模式(Bridge Pattern) C++

news2024/9/24 18:09:54

上一节:适配器模式(Adapter Pattern) C++

文章目录

  • 0.理论
    • 1.组件
    • 2.使用场景
  • 1.实践

0.理论

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它的核心思想是将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立地变化。通过使用组合关系而非继承关系,桥接模式能够提高代码的可扩展性和灵活性。

1.组件

  • 抽象化(Abstraction):这是一个抽象类,它持有一个对实现化对象的引用。抽象化定义了基于实现化对象的高层操作。
  • 细化抽象化(Refined Abstraction):这是抽象化的子类,它扩展了抽象化定义的接口。
  • 实现化(Implementor):这是一个接口或抽象类,定义了实现化角色的接口,包括它的具体实现。
  • 具体实现化(Concrete Implementor):这是实现化角色的具体实现类。

在这里插入图片描述

Bridge 模式的结构图中可以看到,系统被分为两个相对独立的部分,左边是抽象部分,右边是实现部分,这两个部分可以互相独立地进行修改。

2.使用场景

  • 当一个类存在两个独立变化的维度时,可以将这两个维度分离出来,使它们可以独立地进行扩展。
  • 当一个系统需要在构建时能够选择或切换不同的实现方法时。
  • 当要避免类的继承带来的固化关系时,使得系统更加灵活、易于扩展。

1.实践

在游戏开发中,桥接模式可以用于分离游戏的图形渲染引擎(实现化角色)和游戏中的对象(抽象化角色),以便独立地管理和扩展它们。这种分离使得更换或升级渲染引擎,或者添加新的游戏对象变得更加灵活和简单。假设我们正在开发一个游戏,其中包含多种类型的游戏对象,如敌人、玩家角色和环境元素。这些对象需要在不同的渲染引擎上进行渲染,比如OpenGL和DirectX。

实现化角色:渲染引擎接口

定义两个渲染引擎的接口,分别为OpenGLRenderer和DirectXRenderer,它们都实现了一个共同的接口Renderer。

// 渲染引擎接口
class Renderer {
public:
    virtual void renderShape(const std::string& shapeDescription) = 0;
    virtual ~Renderer() {}
};

// OpenGL渲染引擎
class OpenGLRenderer : public Renderer {
public:
    void renderShape(const std::string& shapeDescription) override {
        std::cout << "OpenGL rendering " << shapeDescription << std::endl;
    }
};

// DirectX渲染引擎
class DirectXRenderer : public Renderer {
public:
    void renderShape(const std::string& shapeDescription) override {
        std::cout << "DirectX rendering " << shapeDescription << std::endl;
    }
};

抽象化角色:游戏对象

定义游戏中的抽象对象GameObject,它持有一个对渲染引擎的引用,以便于对象可以使用不同的渲染引擎进行渲染。

// 游戏对象抽象
class GameObject {
protected:
    Renderer* renderer; // 渲染引擎
public:
    GameObject(Renderer* renderer) : renderer(renderer) {}
    virtual void draw() = 0; // 绘制方法,由子类实现
    virtual ~GameObject() {}
};

// 具体游戏对象:玩家
class Player : public GameObject {
public:
    Player(Renderer* renderer) : GameObject(renderer) {}
    void draw() override {
        renderer->renderShape("Player");
    }
};

// 具体游戏对象:敌人
class Enemy : public GameObject {
public:
    Enemy(Renderer* renderer) : GameObject(renderer) {}
    void draw() override {
        renderer->renderShape("Enemy");
    }
};

在这个例子中,GameObject是抽象化角色,它定义了游戏对象的基本结构和draw方法。Player和Enemy是细化抽象化角色,它们具体实现了draw方法来描述如何绘制自己。

现在,如果想要在游戏中使用不同的渲染引擎来渲染对象,只需要在创建游戏对象时传入不同的渲染引擎实例即可。

Renderer* opengl = new OpenGLRenderer();
Renderer* directx = new DirectXRenderer();

GameObject* player = new Player(opengl); // 使用OpenGL渲染玩家
GameObject* enemy = new Enemy(directx); // 使用DirectX渲染敌人

player->draw(); // 输出:OpenGL rendering Player
enemy->draw(); // 输出:DirectX rendering Enemy

delete player;
delete enemy;
delete opengl;
delete directx;

实际上上面使用 Bridge 模式和使用带来问题方式的解决方案的根本区别在于是通过继承还是通过组合的方式去实现一个功能需求。

下一节:装饰器模式 (Decorator Pattern) C++

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1483267.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

liunx安装jdk、redis、nginx

jdk安装 下载jdk,解压。 sudo tar -zxvf /usr/local/jdk-8u321-linux-x64.tar.gz -C /usr/local/ 在/etc/profile文件中的&#xff0c;我们只需要编辑一下&#xff0c;在文件的最后加上java变量的有关配置&#xff08;其他内容不要动&#xff09;。 export JAVA_HOME/usr/l…

操作系统系列学习——多进程图像

文章目录 前言多进程图像 前言 一个本硕双非的小菜鸡&#xff0c;备战24年秋招&#xff0c;计划学习操作系统并完成6.0S81&#xff0c;加油&#xff01; 本文总结自B站【哈工大】操作系统 李治军&#xff08;全32讲&#xff09; 老师课程讲的非常好&#xff0c;感谢 【哈工大】…

设置文字之间的间距应该如何实现

设置文字之间的间距&#xff0c;通常指的是字母之间&#xff08;字符间距&#xff09;或单词之间的间距。在CSS中&#xff0c;这可以通过letter-spacing和word-spacing属性来实现。 字符间距&#xff08;letter-spacing&#xff09; letter-spacing属性用于调整字符之间的间距…

【Kotlin】函数

1 常规函数 1.1 无参函数 fun main() {myFun() }fun myFun() {println("myFun") // 打印: myFun } 1.2 有参函数 1&#xff09;常规调用 fun main() {myFun("myFun") // 打印: myFun }fun myFun(str: String) {println(str) } 2&#xff09;形参指定默…

C++:设计包含min 函数的栈

目录 题目 代码实现 输出 题目 定义栈的数据结构&#xff0c;要求添加一个min 函数&#xff0c;能够得到栈的最小元素。 要求函数min、push 以及pop 的时间复杂度都是O(1)。 代码实现 #include <iostream>template<typename T>class stack { public:stack() {…

React富文本编辑器开发(四)

上一节我们做了块级元素的格式操作&#xff0c;这节我们来讲行内元素的相关操作。行内元素的样式一般指 粗体、斜体、代码或 删除线等 。通过前一章的内容得知&#xff0c;元素的渲染是通过渲染器来呈现的&#xff0c;块级元素通过指定 renderElement, 行内元素&#xff08;即内…

vxe-table编辑单元格动态插槽slot的使用

业务场景&#xff1a;表格中只有特定某一行的的单元格可以编辑&#xff0c;列很多&#xff0c;为每个列写个插槽要写很多重复代码&#xff0c;所以这里使用动态插槽&#xff0c;简化代码量。显示编辑图标&#xff0c;点击编辑图标隐藏。失去焦点保存调后台接口。 解决办法&…

【C语言】文件及文件操作详解(fseek,ftell,rwind)

目录 1. 为什么使用文件 2. 什么是文件 2.1 程序文件 2.2 数据文件 2.3 文件名 3. 二进制文件和文本文件 4. 文件的打开和关闭 4.1 流和标准流 4.1.1 流 4.1.2 标准流 4.2 文件指针 4.3 文件的打开和关闭 5. 文件的顺序读写 6.文件的随机读写 6.1 fseek 6.2 ft…

解决Keepalived “脑裂”(双VIP)问题

1. 检查广播情况 yum install tcpdump -y tcpdump -i ens33 vrrp -n master 192.168.80.130 与 backup: 192.168.80.131都在广播&#xff0c;正常情况下backup应该是不在广播的&#xff0c;所以可以判断存在防火墙屏蔽vrrp问题&#xff0c;需要设置VRRP过掉防火墙&#xff0…

浏览器常见问题及技巧总结-------( 更新中 )

浏览器常见问题及技巧总结 浏览器1 查找网页关键字2 如何利用技术下载网上图片3 百度搜索技巧 待续、更新中 浏览器 1 查找网页关键字 火狐firefox Ctrlf: 在网页中查找关键字2 如何利用技术下载网上图片 插件: 图片助手(但还是有水印, 比起原版的要差些)3 百度搜索技巧 1.…

SpringCloud gateway限流无效,redis版本低的问题

在使用springCloud gateway的限流功能的时候&#xff0c;配置RedisRateLimiter限流无效&#xff0c;后来发现是Redis版本过低导致的问题&#xff0c;实测 Redis版本为3.0.504时限流无效&#xff0c;改用7.0.x版本的Redis后限流生效。查了资料发现很多人都遇见过这个问题&#x…

【网站项目】314学生二手书籍交易平台

&#x1f64a;作者简介&#xff1a;拥有多年开发工作经验&#xff0c;分享技术代码帮助学生学习&#xff0c;独立完成自己的项目或者毕业设计。 代码可以私聊博主获取。&#x1f339;赠送计算机毕业设计600个选题excel文件&#xff0c;帮助大学选题。赠送开题报告模板&#xff…

直流电压变送器更改从站地址

直流电压变送器采集模块转RS485修改地址 产品图片 产品说明书 修改从站地址 在串口助手上将默认的从站地址01h修改为0Bh 原从站地址&#xff1a;01h 修改参数&#xff1a;10h 通信参数允许修改寄存器&#xff1a;1b fe&#xff08;说明书里7166的十六进制&#xff09; 00 02…

c语言的数据结构:队列

1.队列存在的实现方式及其存在意义 1.1为什么队列使用单链表实现更好 动态内存分配&#xff1a;链表在C语言中通常使用动态内存分配&#xff0c;这意味着可以在运行时根据需要动态地添加或删除节点。这对于实现一个动态大小的队列非常有用&#xff0c;因为队列的大小可以在运…

Matlab在同一张图中如何加入多个图例

根据代码最终画出的图片如下&#xff1a; 其实原理很简单&#xff0c;就是在一张figure中画多个坐标轴&#xff0c;每个坐标轴都有对应的图例&#xff0c;之后再将多余坐标轴隐藏&#xff0c;只保留一个即可。 代码如下&#xff1a; clear all; close all;dd_linewidth 1;a …

2024广东水展即将开幕 | 聚焦净水行业热点抢占行业新机遇

2024广东水展即将开幕 | 聚焦净水行业热点抢占行业新机遇 随着消费升级和人们对环境健康的意识增强&#xff0c;人们除了关注净水产品的性能外&#xff0c;对产品的设计、服务、多应用场景化等需求也愈发多样化。节能环保、智能化成为产品迭代升级主要方向。据奥维云网数据显示…

二叉搜索树的范围和(Lc938)——DFS

给定二叉搜索树的根结点 root&#xff0c;返回值位于范围 [low, high] 之间的所有结点的值的和。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [10,5,15,3,7,null,18], low 7, high 15 输出&#xff1a;32示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;root [10,5,15,3,7,13,18,1,nul…

分享Selenium测试工具用来模拟用户浏览器的操作

执行JS的类库&#xff1a;execjs&#xff0c;PyV8&#xff0c;selenium&#xff0c;node pip list pip install selenium pip install xlrd pip install xlwt pip install PyExecJS pip install xlutils selenium测试工具可以用来模拟用户浏览器的操作&#xff0c;其支持的浏览…

使用lnmp环境部署laravel框架需要注意的点

1&#xff0c;上传项目文件后&#xff0c;需要chmod -R 777 storage授予文件权限&#xff0c;不然会报错file_put_contents(/): failed to open stream: Permission denied。 如果后面还是报错没有权限的话&#xff0c;就执行ps -ef |grep php查询php运行用户。然后执行chown …

简单数据类型和复杂数据类型

1. 简单数据类型 null是个特例: 2. 复杂数据类型 3. 堆和栈 注意&#xff1a; JavaScript 中是没有堆和栈的概念的&#xff0c;通过堆栈的概念可以更好的理解代码的一些执行方式&#xff0c;便于将来学习其他语言。 4. 简单数据类型传参 总结&#xff1a;简单数据类型传参传…