JDK1.8和JDK1.7的HashMap源码分析以及线程不安全问题

news2024/12/27 16:57:23

参考:

教你如何阅读HashMap源码~吊打面试官 - 腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com) 有一些面试题

Map - HashSet & HashMap 源码解析 | Java 全栈知识体系 (pdai.tech)

HashMap源码&底层数据结构分析 | JavaGuide(Java面试+学习指南)

hashmap头插法和尾插法区别_一个跟面试官扯皮半个小时的HashMap_牧云君的博客-CSDN博客

【实战重点】最新JDK18中HashMap的底层源码解析_哔哩哔哩_bilibili

HashMap为什么线程不安全 - 掘金 (juejin.cn)

HashMap简介

HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的 Map 接口实现,是常用的 Java 集合之一,是非线程安全的。

HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个。

JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。 JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间

HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。并且, HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。

底层数据结构分析

JDK1.8 之前

JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列

HashMap在put(K key, V value) 的时候, 得到 key 的 hashCode经过扰动函数处理过后(右移16位)得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的数组(桶)位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果数组在当前位置存在元素的话,就判断该元素与要插入元素的key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖;不相同就通过拉链法解决冲突。

所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash() 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法, 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。

JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:

    /**
     * Computes key.hashCode() and spreads (XORs) higher bits of hash
     * to lower.  Because the table uses power-of-two masking, sets of
     * hashes that vary only in bits above the current mask will
     * always collide. (Among known examples are sets of Float keys
     * holding consecutive whole numbers in small tables.)  So we
     * apply a transform that spreads the impact of higher bits
     * downward. There is a tradeoff between speed, utility, and
     * quality of bit-spreading. Because many common sets of hashes
     * are already reasonably distributed (so don't benefit from
     * spreading), and because we use trees to handle large sets of
     * collisions in bins, we just XOR some shifted bits in the
     * cheapest possible way to reduce systematic lossage, as well as
     * to incorporate impact of the highest bits that would otherwise
     * never be used in index calculations because of table bounds.
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
  1. key如果为空的话,直接返回hash为0
  2. key进行hashcode后得到一个32bit的int,在计算数组的下标时需要和n取余,那么当数组比较小时,只有高位不同的哈希值低位相同,很容易发生哈希碰撞,通过将32个bit中的高位右移16,然后将高位和低位进行异或,就能将高位的影响带给低位,在计算数组下标时高位和低位都可以参与进来,减少哈希碰撞的可能。

对比一下 JDK1.7 的 HashMap 的 hash 方法源码

static int hash(int h) {
    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).

    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。

所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突(已经是经过扰动的hash了),则将冲突的值加到链表中即可。

在这里插入图片描述

JDK 1.8之后

相比于之前的版本,JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化。

当链表长度大于阈值(默认为 8)时,会首先调用 treeifyBin()方法。这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是执行 resize() 方法对数组扩容。相关源码这里就不贴了,重点关注 treeifyBin()方法即可!

在这里插入图片描述

类的属性:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小容量
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table;
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;
    // 临界值(容量*填充因子) 当实际大小超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 加载因子
    final float loadFactor;
}
  • loadFactor 加载因子

loadFactor 加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor 越趋近于 1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor 越小,也就是趋近于 0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。

loadFactor 太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor 的默认值为 0.75f 是官方给出的一个比较好的临界值

给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

  • threshold

threshold = capacity * loadFactor当 Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准

Node 节点类源码:

// 继承自 Map.Entry<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
       final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
       final K key;//键
       V value;//值
       // 指向下一个节点
       Node<K,V> next;
       Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        // 重写hashCode()方法
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        // 重写 equals() 方法
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
}

树节点类源码:

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 父
        TreeNode<K,V> left;    // 左
        TreeNode<K,V> right;   // 右
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;           // 判断颜色
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
        // 返回根节点
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
       }

JDK1.8源码分析

构造方法

HashMap 中有四个构造方法,它们分别如下:

    // 默认构造函数。
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all   other fields defaulted
     }

     // 包含另一个“Map”的构造函数
     public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
         this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
         putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法
     }

     // 指定“容量大小”的构造函数
     public HashMap(int initialCapacity) {
         this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
     }

     // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
     public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
         if (initialCapacity < 0)
             throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
         if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
             throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
         this.loadFactor = loadFactor;
         this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
     }

putMapEntries 方法:

    /**
     * Implements Map.putAll and Map constructor.
     *
     * @param m the map
     * @param evict false when initially constructing this map, else true (relayed to method afterNodeInsertion).
     */
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        // 判断table是否已经初始化
        if (table == null) { // pre-size
            // 未初始化,s为m的实际元素个数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 将m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

put 方法

HashMap 只提供了 put 用于添加元素,putVal 方法只是给 put 方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。

对 putVal 方法添加元素的分析如下:

  1. 如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。
  2. 如果定位到的数组位置有元素就和要插入的 key 比较,如果 key 相同就直接覆盖,如果 key 不相同,就判断 p 是否是一个树节点,如果是就调用e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)将元素添加进入。如果不是就遍历链表插入(插入的是链表尾部)。

参考:hashmap头插法和尾插法区别_一个跟面试官扯皮半个小时的HashMap_牧云君的博客-CSDN博客

在这里插入图片描述

说明:上图有两个小问题:

  • 直接覆盖之后应该就会 return,不会有后续操作。参考 JDK8 HashMap.java 658 行(issue#608open in new window)。
  • 当链表长度大于阈值(默认为 8)并且 HashMap 数组长度超过 64 的时候才会执行链表转红黑树的操作,否则就只是对数组扩容。参考 HashMap 的 treeifyBin() 方法(issue#1087open in new window)。
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
 }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // p当前指向的是(n - 1) & hash后的数组位置,如果为空的话,新生成结点放入桶中
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素(处理hash冲突)
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 先判断该位置的第一个数据和我们要插入的数据,key 是不是"相等",如果是,取出这个节点
      	// 相等为 扰动后的hash值相同(后面两个条件自动满足了)并且key指向同一对象||key的值相同
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
        // 第一个数据与要插入的数据不想等,看后面的元素
      	// 如果该节点代表红黑树的节点,调用红黑树的插值方法
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 链表结点
        else {
            // 死循环,到链表结尾指甲加入然后break||找到相同的key,e!=null,break
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 插入到链表的最后面(Java7 是插入到链表的最前面)
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                  	// 插入节点后才转换,算上数组里的为-1也在链表里,链表长度大于8,执行 treeifyBin 方法
                    // 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st,0 for e = p.next 2st
                 // 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 如果还没到链表末尾,判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 此时 break,那么 e 为链表中[与要插入的新值的 key "相等"]的 node
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
        }
        // e!=null 说明存在旧值的key与要插入的key"相等"
        // 对于我们分析的put操作,下面这个 if 其实就是进行 "值覆盖",然后返回旧值
        if (e != null) {
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null,值覆盖,onlyIfAbsent为true,不覆盖且返回旧值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 直接返回旧值了,下面不走了
          	// 存在key相同的算覆盖,不会改变下面的size
            return oldValue;
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

我们再来对比一下 JDK1.7 put 方法的代码

对于 put 方法的分析如下:

  • 如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。
  • 如果定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的 key 比较,如果 key 相同就直接覆盖,不同就采用头插法插入元素。
//addEntry()
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    //先扩容,并重新哈希
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length
    }
    //再在冲突链表头部插入新的entry
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}


public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
    	inflateTable(threshold);
		}
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 先遍历
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
          	// 覆盖旧值
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
   // 头部插入 
    addEntry(hash, key, value, i);  
    return null;
}

get 方法

  1. 计算 key 的 hash 值,根据 hash 值找到对应数组下标: hash & (length-1)
  2. 判断数组该位置处的元素是否刚好就是我们要找的,如果不是,走第三步
  3. 判断该元素类型是否是 TreeNode,如果是,用红黑树的方法取数据,如果不是,走第四步
  4. 遍历链表,直到找到相等(==或equals)的 key
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 判断第一个节点是不是就是需要的
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 找相等
            // 在链表中get
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null); // 找相等
        }
    }
    return null;
}

resize 方法

进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize。

参考 【实战重点】最新JDK18中HashMap的底层源码解析_哔哩哔哩_bilibili

// Cap对应数组buckets大小,newThr=newCap * loadFactor
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) { // 对应数组扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 将数组大小扩大一倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 将阈值大小对应也扩大一倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // 对应使用 new HashMap(int initialCapacity) 初始化后,第一次 put 的时候
        newCap = oldThr;
    else {// 对应使用 new HashMap() 初始化后,第一次 put 的时候
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;  //16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 12
    }

    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;

    // 用新的数组大小初始化新的数组
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab; // 如果是初始化数组,到这里就结束了,返回 newTab 即可

    if (oldTab != null) {
        // 把老数组中的数据迁移,一个个遍历数组上的链表
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                // 如果该数组位置上只有单个元素,直接计算新数组对应下标
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 如果是红黑树,具体我们就不展开了
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 这块是处理链表的情况
                    // 扩容能够将一个链表拆成两个短链表,放到新的数组中,并且保留原来的先后顺序    
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // loHead、loTail 对应低位链表
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; // hiHead、hiTail 对应高位链表
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                         // 关键位上与 
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 原来链表上拆出来的低位链表
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e; // 先将loTail,loTail都指向e,然后loTail往下走
                        }
                        else { // 原来链表上拆出来的高位链表
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        // 低位链表的头节点赋值给newTab[j]
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        // 高位链表的头节点赋值给newTab[j + oldCap]
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

红黑树的resize()

        /**
         * Splits nodes in a tree bin into lower and upper tree bins,
         * or untreeifies if now too small. Called only from resize;
         * see above discussion about split bits and indices.
         *
         * @param map the map
         * @param tab the table for recording bin heads
         * @param index the index of the table being split
         * @param bit the bit of hash to split on
         */
        final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
            TreeNode<K,V> b = this;
            // Relink into lo and hi lists, preserving order
            TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
            TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
            int lc = 0, hc = 0;
            for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)e.next;
                e.next = null;
                if ((e.hash & bit) == 0) {
                    if ((e.prev = loTail) == null)
                        loHead = e;
                    else
                        loTail.next = e;
                    loTail = e;
                  // 要统计链表长度,可以整体迁移或者转换成链表
                    ++lc;
                }
                else {
                    if ((e.prev = hiTail) == null)
                        hiHead = e;
                    else
                        hiTail.next = e;
                    hiTail = e;
                    ++hc;
                }
            }
						
            if (loHead != null) {
              	// 判断是否要从树变成链表
                if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) // put和remove在8临界值附近操作的话,红黑树和链表转换太过频繁了
                    tab[index] = loHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index] = loHead; // 如果hiHead == null说明新的高位上没有东西,那么直接把原来的红黑树移过去
                    if (hiHead != null) // 说明低位链表和原来的树不一样了,重新生成新的红黑树
                        loHead.treeify(tab);
                }
            }
            if (hiHead != null) {
                if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index + bit] = hiHead;
                    if (loHead != null)
                        hiHead.treeify(tab);
                }
            }
        }

JDK1.7源码与问题分析

Java7 中使用 Entry 来代表每个 HashMap 中的数据节点,Java8 中使用 Node,基本没有区别,都是 key,value,hash 和 next 这四个属性,不过,Node 只能用于链表的情况,红黑树的情况需要使用 TreeNode。

成员变量初始值

 /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * An empty table instance to share when the table is not inflated.
     */
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

    /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

    /**
     * The number of key-value mappings contained in this map.
     */
    transient int size;

基本数据结构

 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the entry is
         * removed from the table.
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

构造方法

/**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
     * capacity and load factor.
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity
     * @param  loadFactor      the load factor
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
     *         or the load factor is nonpositive
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

		// 无参数构造
		public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

put方法

数组+链表的结构

    /**
     * Associates the specified value with the specified key in this map.
     * If the map previously contained a mapping for the key, the old
     * value is replaced.
     *
     * @param key key with which the specified value is to be associated
     * @param value value to be associated with the specified key
     * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
     *         <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
     *         (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
     *         previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
     */
    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold); //  初始化扩容
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
       // 遍历table[bucketIndex]下的链表 
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
              	// 返回oldValue
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    } 

inflateTable函数

   /**
     * Inflates the table.
     */
    private void inflateTable(int toSize) {
        // Find a power of 2 >= toSize
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); // 大于等于toSize(initialCapacity)的最小二次幂
				// 如果new HashMap()为空,threshold刚开始为12
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }

addEntry方法

    /**
     * Adds a new entry with the specified key, value and hash code to
     * the specified bucket.  It is the responsibility of this
     * method to resize the table if appropriate.
     *
     * Subclass overrides this to alter the behavior of put method.
     */
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
      	// 总数目size >= threshold并且要放的位置table[bucketIndex]不为空
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length); // resize扩容
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

				// 头插法
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    /**
     * Like addEntry except that this version is used when creating entries
     * as part of Map construction or "pseudo-construction" (cloning,
     * deserialization).  This version needn't worry about resizing the table.
     *
     * Subclass overrides this to alter the behavior of HashMap(Map),
     * clone, and readObject.
     */
		// 头插法的实现
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // 原来的table[bucketIndex]存放的地址
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); // 新元素的next地址为e,同时把新的赋值给table[bucketIndex]
        size++;
    }

resize方法

void resize(int newCapacity) {   //newCapacity= 2 * table.length
  Entry[] oldTable = table;
  int oldCapacity = oldTable.length;
  if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
    threshold = Integer.MAX_VALUE;
    return;
  }
	
  // 生成一个新的数组
  Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
  // 新旧数组转移
  transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
  table = newTable;
  // 新的threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1)
  threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); 
}

transfer方法

  /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { // 大部分rehash是false
        int newCapacity = newTable.length;
      	// 双重循环转移
        for (Entry<K,V> e : table) { // 遍历数组
            while(null != e) { // 遍历链表
                Entry<K,V> next = e.next; // 先记录链表的下一个元素,因为下面新index要改变原来的指向
                if (rehash) { // rehash因为hashSeed在initHashSeedAsNeeded已经被改变了
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity); // 用新数组容量算出来新index,1.8不会死算
                e.next = newTable[i]; // 原来的newTable[i]地址给它
                newTable[i] = e; // 往下移动
                e = next;
            }
        }
    }

initHashSeedAsNeeded方法

和rehash有关

   /**
     * Initialize the hashing mask value. We defer initialization until we
     * really need it.
     */
    final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) {
        boolean currentAltHashing = hashSeed != 0; // hashSeed默认为0 false
        boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
          			//ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD 需要自己在jdk配置,
          			//默认ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE,很难触发
                (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);// 看数组的容量进行 
        boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing; //XOR
        if (switching) {
            hashSeed = useAltHashing// hashSeed 只有这里改变
                ? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this)
                : 0;
        }
        return switching;
    }

hash方法

    /**
     * Retrieve object hash code and applies a supplemental hash function to the
     * result hash, which defends against poor quality hash functions.  This is
     * critical because HashMap uses power-of-two length hash tables, that
     * otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ
     * in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0.
     */
    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

modCount

Remove()和put方法都会让modCount++,线程不安全

在这里插入图片描述

在HashIterator迭代器中

final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount) // 该线程要保证modCount == expectedModCount,没有别的线程修改
                throw new ConcurrentModificationException(); 
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();

            if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }

HashMap线程不安全问题

参考 HashMap为什么线程不安全 - 掘金 (juejin.cn)

JDK1.7

体现在:死循环,数据丢失

原因:JDK1.7 中,由于多线程对HashMap进行扩容,调用了HashMap#transfer(),具体原因:某个线程执行过程中,被挂起,其他线程已经完成数据迁移,等CPU资源释放后被挂起的线程重新执行之前的逻辑,数据已经被改变,造成死循环、数据丢失。

   void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { // 大部分rehash是false
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) { // 遍历数组
            while(null != e) { // 遍历链表
                Entry<K,V> next = e.next; 
                if (rehash) { 
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                e.next = newTable[i]; //指向新容器的第一个元素
                newTable[i] = e;//新容器链表头节点指向被迁移节点
                e = next; //指向链表的下一个元素
            }
        }
    }

假设现在有两个线程A、B同时对下面这个HashMap进行扩容操作:

在这里插入图片描述

正常扩容后的结果是下面这样的:

在这里插入图片描述

但是当线程A执行到上面transfer函数的第11行代码时,newTable[i] = e还未被执行,CPU时间片耗尽,线程A被挂起。

此时线程A中:e=3、next=7、e.next=null

在这里插入图片描述

线程A的时间片耗尽后,CPU开始执行线程B,并在线程B中完成了全部的数据迁移

在这里插入图片描述

重点来了,根据Java内存模式可知,线程B执行完数据迁移后,此时主内存中newTable和table都是最新的,也就是说:7.next=3、3.next=null。,后面线程A都将用到这样的链表连接,将原来线程A中7.next=5覆盖了。

随后线程A获得CPU时间片继续执行newTable[i] = e,将3放入新数组对应的位置,执行完此轮循环后线程A的情况如下:

在这里插入图片描述

接着继续执行下一轮循环,此时e=7,从主内存中读取e.next时发现主内存中7.next=3,此时next=3,并将7采用头插法的方式放入新数组中,并继续执行完此轮循环,结果如下:

在这里插入图片描述

此时没任何问题。

上轮next=3,e=3,执行下一次循环可以发现,3.next=null,所以此轮循环将会是最后一轮循环。

接下来当执行完e.next=newTable[i]即3.next=7后,3和7之间就相互连接了,当执行完newTable[i]=e后,3被头插法重新插入到链表中,执行结果如下图所示:

在这里插入图片描述

上面说了此时e.next=null即next=null,当执行完e=null后,将不会进行下一轮循环。到此线程A、B的扩容操作完成,很明显当线程A执行完后,HashMap中出现了环形结构,当在以后对该HashMap进行操作时会出现死循环。

并且从上图可以发现,元素5在扩容期间被莫名的丢失了,这就发生了数据丢失的问题。

改善:数据丢失、死循环已经在在JDK1.8中已经得到了很好的解决,如果你去阅读1.8的源码会发现找不到HashMap#transfer(),因为JDK1.8直接在HashMap#resize()中完成了数据迁移。

JDK1.8

体现在:数据覆盖

原因:JDK1.8 中,由于多线程对HashMap进行put操作,调用了HashMap#putVal(),具体原因:假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A执行完第六行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所有此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
  // p当前指向的是(n - 1) & hash后的数组位置,如果为空的话,新生成结点放入桶中
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  //多线同时执行完这里
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 
  else {
    Node<K,V> e; K k;
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p;
    else if (p instanceof TreeNode) 
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    else {
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
          p.next = newNode(hash, key, value, null);
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
          break;
        }
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break;
        p = e;
      }
    }
    if (e != null) { // existing mapping for key
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
    }
  }
  ++modCount;
  if (++size > threshold) // 多个线程走到这,可能重复 resize()
    resize();
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

其中第六行代码是判断是否出现hash碰撞,假设两个线程A、B都在进行put操作,并且hash函数计算出的插入下标是相同的,当线程A执行完第六行代码后由于时间片耗尽导致被挂起,而线程B得到时间片后在该下标处插入了元素,完成了正常的插入,然后线程A获得时间片,由于之前已经进行了hash碰撞的判断,所有此时不会再进行判断,而是直接进行插入,这就导致了线程B插入的数据被线程A覆盖了,从而线程不安全。

除此之前,还有就是代码的第38行处有个++size,我们这样想,还是线程A、B,这两个线程同时进行put操作时,假设当前HashMap的zise大小为10,当线程A执行到第38行代码时,从主内存中获得size的值为10后准备进行+1操作,但是由于时间片耗尽只好让出CPU,线程B快乐的拿到CPU还是从主内存中拿到size的值10进行+1操作,完成了put操作并将size=11写回主内存,然后线程A再次拿到CPU并继续执行(此时size的值仍为10),当执行完put操作后,还是将size=11写回内存,此时,线程A、B都执行了一次put操作,但是size的值只增加了1,所以说还是由于数据覆盖又导致了线程不安全。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/148309.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

LAB1 VRRP实验

■实验拓扑 ■实验需求 多厂商的网关冗余&#xff08;VRPP&#xff09; 考虑上行/上上行/下行链路的之间的track 生成树配置 VPC能访问R4的loopback口地址&#xff08;8.8.8.8&#xff09; ■实验步骤 ▶思科路由器CISCO-R4 Router(config)#hostname CISCO-R4 CISCO-…

【博客581】为什么MASQUERADE都在POSTROUTING做

为什么MASQUERADE都在POSTROUTING做 MASQUERADE都在POSTROUTING做&#xff0c;为什么不能在output做 1、iptables flow graph&#xff1a; 2、output之后的routing和rerouting&#xff1a; 对于本机 app 发出(outcoming)的流量&#xff0c;netfilter 有2次 routing 过程&…

算法刷题打卡第59天:相交链表

相交链表 难度&#xff1a;简单 给你两个单链表的头节点 headA 和 headB &#xff0c;请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点&#xff0c;返回 null 。 图示两个链表在节点 c1 开始相交&#xff1a; 题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。 …

空洞卷积atrous/dilated convolution

1、定义 空洞卷积&#xff08;atrous/dilated convolution&#xff09;又称膨胀卷积是针对图像语义分割问题中下采样会降低图像分辨率、丢失信息而提出的一种卷积思路。空洞卷积向卷积层引入了一个称为“扩张率/膨胀率(dilation rate)”的新参数&#xff0c;该参数定义了卷积核…

Excel 个人财务:如何在 Excel 模板中创建预算

wpcmf “金钱是一种工具。使用得当&#xff0c;它会变得美丽——使用不当&#xff0c;它会变得一团糟&#xff01;” – 布拉德利文森 正确使用金钱需要纪律。在本教程中&#xff0c;我们将了解如何使用 Excel 进行个人财务以正确管理我们的预算和财务。我们将涵盖以下主题。 …

Java使用spire进行word文档的替换

前言 今天遇到一个需求&#xff0c;需要对word模板进行替换制定的变量 在网上找了很多方案&#xff0c;做了很多的demo&#xff0c;下面就把我觉得比较简单的一种分享给大家 本次的主角是&#xff1a;spire.doc spire.doc是专门实现对word的操作&#xff08;包括文字&#…

「数据密集型系统搭建」原理篇|OLAP、OLTP,竟是两个世界

本篇来聊聊OLAP与OLTP的区别以及它们各自的适用场景&#xff0c;以此话题为导引和大家聊聊技术视野与知识储备对于研发同学的重要性&#xff0c;最后站在事务处理与在线分析的角度分别论述下两个数据世界的底层构建逻辑。 OLAP、OLTP的概念与区别 概念 了解OLAP、OLTP的概念&…

【CANN训练营第三季】学习ascend-CANN遇到的经典疑难问题总结

1、/home/HwHiAiUser/samples_1/cplusplus/level2_simple_inference/1_classification/resnet50_imagenet_classification/src/…/inc/utils.h:13:10: fatal error: acl/acl.h: No such file or directory #include “acl/acl.h” 原因&#xff1a;放错了DDK——PATH export D…

【Unity3D】快速上手 EasyAR

目录 一&#xff0c;AR技术 1.AR简介 2.AR特点 3.AR工作原理 二&#xff0c;EasyAR 插件 1.获取Key 2.EasyAR 插件下载和导入 三&#xff0c;快速上手 EasyAR 废话不多说上运行效果 一&#xff0c;AR技术 1.AR简介 AR&#xff08;Augmented Reality&#xff0c;增强现…

RedLock算法(红锁算法)介绍

文章目录一. 部署图二. RedLock算法简单介绍加锁解锁一. 部署图 各redis独立部署&#xff0c;各自独立 二. RedLock算法简单介绍 加锁 应用程序获取系统当前时间应用程序使用相同的kv值依次从多个redis实例中获取锁。 如果某一个节点超过一定时间依然没有获取到锁则直接放…

Porjet1 小白学习CANoe16安装、新建工程、新建数据库、简单运行

准备工作 1&#xff0c;下载CANoe16&#xff08;因为笔者只找到了官方提供的CANoe16的DEMO license&#xff09; 2&#xff0c;安装CANoe16&#xff0c;点击默认安装即可&#xff0c;不需要安装驱动。 3&#xff0c;如果桌面没有找到CANoe16的打开方式可以参考 解决安装CANoe1…

OpenGL之Shader编程入门

1.shader 编程基础 1.1 Vertex shader与Fragment shader Vertex shader即顶点着色器&#xff0c;用来改变顶点的属性。Fragment shader即片元着色器&#xff0c;用来改变片元的颜色&#xff0c;在Direct3D中称为Pixel shader&#xff0c;像素着色器。 1.2 编程语言 面向OpenG…

C语言快速互转HEX(16进制)和原始字符串/数组

C语言快速互转HEX&#xff08;16进制&#xff09;和原始字符串/数组缘由这个起因是昨晚群里有人在讨论怎么把字符串转成HEX方法最佳&#xff0c;讨论到最后变成哪种方法效率最优了。毕竟这代码是要在MCU上面跑的&#xff0c;要同时考虑到时间和空间的最优解。当然讨论的是有结果…

Java8流式计算相关

目录 lambda 优点 语法介绍 语法格式一 : 语法格式二 : 语法格式三 : 语法格式四 : 语法格式五 : 语法格式六 : 方法引用 stream Stream流的常用方法&#xff1a; 创建动态list 创建固定长度list map filter groupingBy sum list转map&#xff1a; map转li…

谷粒商城学习笔记

docker 安装docker docker官方centos镜像下载地址&#xff1a;https://docs.docker.com/engine/install/centos/ 步骤&#xff1a; 先卸载&#xff0c;如果不是root用户在前边加上sudo sudo yum remove docker \docker-client \docker-client-latest \docker-common \docke…

C 程序设计教程(05)—— C 语言的数据类型(三):指针类型

C 程序设计教程&#xff08;05&#xff09;—— C 语言的数据类型&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;指针类型 该专栏主要介绍 C 语言的基本语法&#xff0c;作为《程序设计语言》课程的课件与参考资料&#xff0c;用于《程序设计语言》课程的教学&#xff0c;供入门级用…

MySql中json类型数据的查询以及在MyBatis-Plus中的使用

表结构和初始数据 新建表结构 CREATE TABLE json_test (id int NOT NULL AUTO_INCREMENT,roles json DEFAULT NULL COMMENT 角色,project json DEFAULT NULL COMMENT 项目,PRIMARY KEY (id) ) ENGINEInnoDB;初始数据 INSERT INTO ctts_dev.json_test(id, roles, project) VALU…

SpringBoot 整合 xxl-job

文章目录部署 xxl-jobSpringBoot 配置maven 配置application.yaml配置 XxlJobConfigXxlJobSpringExecutor新建执行任务配置 xxl-job-admin执行器管理任务管理部署 xxl-job K8S 部署 xxl-job 参考文档&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_42555971/article/details/12489…

【Web开发】Python实现Web服务器(Docker下部署Flask)

&#x1f37a;基于Python的Web服务器系列相关文章编写如下&#x1f37a;&#xff1a; &#x1f388;【Web开发】Python实现Web服务器&#xff08;Flask快速入门&#xff09;&#x1f388;&#x1f388;【Web开发】Python实现Web服务器&#xff08;Flask案例测试&#xff09;&a…

分享112个PHP源码,总有一款适合您

PHP源码 分享112个PHP源码&#xff0c;总有一款适合您 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1MaBtjYZk08o0eJT5_E79aQ?pwduldm 提取码&#xff1a;uldm 下面是文件的名字&#xff0c;我放了一些图片&#xff0c;文章里不是所有的图主要是放不下...&#xff0c;大家下载…