JavaScript高级这一篇就够了
- JavaScript高级
- 1、基础总结深入
- 1.1 数据类型的分类和判断
- 1.2 数据,变量, 内存的理解
- 1.3 对象的理解和使用
- 1.4 函数的理解和使用
- 2、函数高级
- 2.1 原型与原型链
- 2.2 执行上下文与执行上下文栈
- 2.3 作用域与作用域链
- 2.4 闭包
- 2.5 内存溢出与内存泄露
- 3、对象高级
- 3.1 对象的创建模式
- 3.2 继承模式
- 4、线程机制与事程机制
- 4.1 线程与进程
- 4.2 浏览器内核模块组成
- 4.3 js线程
- 4.4 定时器问题
- 4. 5 事件处理机制
- 4.6 H5 Web Workers
JavaScript高级
1、基础总结深入
1.1 数据类型的分类和判断
-
基本(值)类型
- Number — 任意数值— typeof
- String — 任意字符串— typeof
- Boolean — true/false — typeof
- undefined — undefined ----- typeof/===(代表没有赋值)
- null — null — ===(代表赋值了, 只是值为null)
-
对象(引用)类型
- Object — 任意对象— typeof/instanceof
- Array — 特别的对象类型(下标/内部数据有序) — instanceof
- Function — 别的对象类型(可执行) — typeof
-
判断:
-
typeof:
- 可以区别: 数值, 字符串, 布尔值, undefined, function
- 不能区别: null与对象, 一般对象与数组
- typeof: 返回的是数据类型的字符串表达形式
-
instanceof
- 专门用来判断对象数据的类型: Object, Array与Function
-
===
- 可以判断: undefined和null
-
-
代码:
<script type="text/javascript">
//1. 基本类型
var a
console.log(a, typeof a, a === undefined) // undefined 'undefined' true
console.log(a === typeof a) // false undefined ≠ 'undefined'
//typeof返回字符串类型
a = 3
console.log(typeof a === 'number') // true
a = 'atguigu'
console.log(typeof a === 'string') // true
a = true
console.log(typeof a === 'boolean') // true
a = null
console.log(a === null) // true
console.log(typeof a) // 'object'
console.log('--------------------------------')
//2. 对象类型
var b1 = {
b2: [2, 'abc', console.log],//number string function
b3: function () {
console.log('b3()')
}
}
console.log(b1 instanceof Object, typeof b1) // true 'object'
console.log(b1.b2 instanceof Array, typeof b1.b2) // true 'object'
console.log(b1.b3 instanceof Function, typeof b1.b3) // true 'function'
console.log(typeof b1.b2[2]) // 'function'
console.log(b1.b2[2]('abc')) // 内'abc' 外undefined
</script>
1.2 数据,变量, 内存的理解
-
数据
- 在内存中可读的, 可传递的保存了特定信息的’东东’
- 一切皆数据, 函数也是数据
- 在内存中的所有操作的目标: 数据
-
变量
- 在程序运行过程中它的值是允许改变的量
- 一个变量对应一块小内存, 它的值保存在此内存中
-
内存
- 内存条通电后产生的存储空间(临时的)
- 一块内存包含2个方面的数据
- 内部存储的数据
- 地址值数据
- 内存空间的分类
- 栈空间: 全局变量和局部变量
- 堆空间: 对象
-
内存,数据, 变量三者之间的关系
- 内存是容器, 用来存储不同数据
- 变量是内存的标识, 通过变量我们可以操作(读/写)内存中的数据
-
var a = xxx, a内存中到底保存的是什么?
-
xxx是一个基本数据,保存的就是这个数据
-
xxx是一个对象,保存的是对象的地址值
-
xxx是一个变量,保存的是xxx的内容
1.3 对象的理解和使用
- 对象
- 多个数据(属性)的集合
- 用来保存多个数据(属性)的容器
- 属性
- 属性名 : 字符串(标识)
- 属性值 : 任意类型
- 属性的分类:
- 一般 : 属性值不是function 描述对象的状态
- 方法 : 属性值为function的属性 描述对象的行为
- 特别的对象
- 数组: 属性名是0,1,2,3之类的索引
- 函数: 可以执行的
- 如何操作内部属性(方法)
- .属性名: 编码简单, 但有时不能用
- [ ‘属性名’]: 编码麻烦, 但通用(属性名不是合法的标识名、属性名不确定)
<script type="text/javascript">
// 创建对象
var p = {}
/*情形一: 属性名不是合法的标识名*/
/*需求: 添加一个属性: content-type: text/json */
// p.content-type = 'text/json' //不正确
p['content-type'] = 'text/json'
/*情形二: 属性名不确定*/
var prop = 'xxx'//变量 不确定
var value = 123
// p.prop = value //不正确
p[prop] = value
console.log(p['content-type'], p[prop])
</script>
1.4 函数的理解和使用
- 函数
- 用来实现特定功能的, n条语句的封装体
- 只有函数类型的数据是可以执行的, 其它的都不可以
<script type="text/javascript">
function f1() { // 函数声明
console.log('f1()')
}
var f2 = function () { // 表达式
console.log('f2()')
}
f1()
f2()
</script>
-
为什么要用函数?
- 提高复用性
- 便于阅读交流
-
函数也是对象
- instanceof Object===true
- 函数有属性: prototype
- 函数有方法: call()/apply()
- 可以添加新的属性/方法
-
函数的3种不同角色
- 一般函数 : 直接调用
- 构造函数 : 通过new调用
- 对象 : 通过.调用内部的属性/方法
函数中的this
- 显式指定谁: obj.xxx()
- 通过call/apply指定谁调用: xxx.call(obj)
- 不指定谁调用: xxx() : window
- 回调函数: 看背后是通过谁来调用的: window/其它
<script type="text/javascript">
function Person(color) {
console.log(this)
this.color = color;
this.getColor = function () {
console.log(this)
return this.color;
};
this.setColor = function (color) {
console.log(this)
this.color = color;
};
}
Person("red"); //this是 windows
var p = new Person("yello"); //this是 p
p.getColor(); //this是 p
var obj = {};
p.setColor.call(obj, "black"); //this是 obj
var test = p.setColor;
test(); //this是 windows
function fun1() {
function fun2() {
console.log(this);
}
fun2(); //this是 windows
}
fun1();
</script>
匿名函数自调用
(function(w, obj){
//实现代码
})(window, obj)
(function (i) {
var a = 4
function fn() {
console.log('fn ', i+a)//fn 7
}
fn()
})(3)
- 专业术语为: IIFE (Immediately Invoked Function Expression) 立即调用函数表达式
回调函数
- 什么函数才是回调函数?
- 你定义的
- 你没有调用
- 但它最终执行了(在一定条件下或某个时刻)
- 常用的回调函数
- dom事件回调函数
- 定时器回调函数
- ajax请求回调函数
- 生命周期回调函数
<script type="text/javascript">
//1. DOM事件函数
var btn = document.getElementById('btn')
btn.onclick = function () {
alert(this.innerHTML)
}
//2. 定时器函数
setInterval(function () {
alert('到点啦!')
}, 2000)
</script>
2、函数高级
2.1 原型与原型链
- 所有函数都有一个特别的属性:
prototype
: 显式原型属性
// 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个对象(即称为: 原型对象)
function fn() {
}
console.log(fn.prototype, typeof fn.prototype)//object 'object'
// 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
console.log(fn.prototype.constructor===fn)//true
// 2. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
function F() {
}
F.prototype.age = 12 //添加属性
F.prototype.setAge = function (age) { // 添加方法
this.age = age
}
// 创建函数的实例对象
var f = new F()
console.log(f.age)//12
f.setAge(23)
console.log(f.age)//23
- 所有实例对象都有一个特别的属性:
__proto__
: 隐式原型属性
//对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
function Fn() {
}
var fn = new Fn()
console.log(Fn.prototype, fn.__proto__)//object object
console.log(Fn.prototype===fn.__proto__)//true
- 显式原型与隐式原型的关系
- 函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{}, 即用为原型对象
- 实例对象的__ proto__: 在创建实例对象时被自动添加, 并赋值为构造函数的prototype值
- 原型对象即为当前实例对象的父对象
- 原型链(隐式原型链)
- 所有的实例对象都有__ proto__属性, 它指向的就是原型对象
- 这样通过__ proto__属性就形成了一个链的结构---->原型链
- 当查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找
- 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作
- 函数的显示原型指向的对象默认是空object实例对象(但object除外)
console.log(Object.prototype instanceof Object)//false
- 所有函数都是Function的实例(包含Function)
console.log(Function.__proto__===Function.prototype)//false
-
Object的原型对象是原型链的尽头
-
instanceof
- 表达式: A instanceof B
- 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
function Foo() { }
var f1 = new Foo();
console.log(f1 instanceof Foo);//true
console.log(f1 instanceof Object);//true
console.log(Object instanceof Function)//true
console.log(Object instanceof Object)//true
console.log(Function instanceof Object)//true
console.log(Function instanceof Function)//true
function Foo() {}
console.log(Object instanceof Foo);//false
- 典例
var A = function() {
}
A.prototype.n = 1
var b = new A()
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
var c = new A()
console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)//1 undefined 2 3
var F = function () { };
Object.prototype.a = function () {
console.log('a()')
};
Function.prototype.b = function () {
console.log('b()')
};
var f = new F();
f.a()//a()
f.b()//报错 原型链找不到
F.a()//a()
F.b()//b()
2.2 执行上下文与执行上下文栈
- 变量提升与函数提升
- 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量**(undefined)**
- 函数提升: 通过function声明的函数,在函数定义语句之前, 就执行该函数
- 先有变量提升, 再有函数提升
/*变量提升*/
console.log(a1) //可以访问, 但值是undefined
/*函数提升*/
a2() // 可以直接调用
var a1 = 3
function a2() {
console.log('a2()')
}
- 理解
- 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
- 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文
- 分类:
- 全局: window
- 函数: 对程序员来说是透明的
- 生命周期
- 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
- 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡
- 包含哪些属性:
- 全局 :
- 用var定义的全局变量 ==>undefined
- 使用function声明的函数 ===>function
- this ===>window
- 函数
- 用var定义的局部变量 ==>undefined
- 使用function声明的函数 ===>function
- this ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window
- 形参变量 ===>对应实参值
- arguments ===>实参列表的伪数组
- 全局 :
function fn (a1){
console.log(a1)//2
console.log(a2)//undefined
a3()//a3()
console.log(this)//window
console.log(atguments)//伪数组(2,3)
var a2 = 3
function a3(){
console.log('a3()')
}
}
fn(2,3)
- 执行上下文创建和初始化的过程
- 全局:
- 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
- 收集一些全局变量, 并初始化
- 将这些变量设置为window的属性
- 函数:
- 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
- 收集一些局部变量, 并初始化
- 将这些变量设置为执行上下文的属性
- 全局:
//1. 进入全局执行上下文
var a = 10
var bar = function (x) {
var b = 5
foo(x + b) //3. 进入foo执行上下文
}
var foo = function (y) {
var c = 5
console.log(a + c + y)
}
bar(10) //2. 进入bar函数执行上下文
/*
测试题1: 先预处理变量, 后预处理函数
*/
function a() { }
var a;
console.log(typeof a)//function
/*
测试题2: 变量预处理, in操作符
*/
if (!(b in window)) {
var b = 1;
}
console.log(b)//undefined
/*
测试题3: 预处理, 顺序执行
*/
var c = 1
//var c
function c(c) {
console.log(c)
var c = 3
}
//c = 1
c(2)//报错
2.3 作用域与作用域链
- 理解:
- 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化
- 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量
- 分类:
- 全局作用域
- 函数作用域
- js没有块作用域(在ES6之前)
- 作用
- 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
- 作用域链**: 查找变量**
- 区别作用域与执行上下文
- 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了
- 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失
- 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的
var a = 10,
b = 20
function fn(x) {
var a = 100,
c = 300;
console.log('fn()', a, b, c, x)
function bar(x) {
var a = 1000,
d = 400
console.log('bar()', a, b, c, d, x)
}
bar(100)//bar() 1000 20 300 400 100
bar(200)//bar() 1000 20 300 400 200
}
fn(10)//fn() 100 20 300 10
var x = 10;
function fn() {
console.log(x);
}
function show(f) {
var x = 20;
f();
}
show(fn);//fn和show是同级函数
var fn = function () {
console.log(fn)//输出函数
}
fn()
var obj = {
fn2: function () {
console.log(fn2)//报错
//console.log(this.fn2)
}
}
obj.fn2()
2.4 闭包
-
理解:
- 当嵌套的内部函数引用了外部函数的变量时就产生了闭包
- 通过chrome工具得知: 闭包本质是内部函数中的一个对象, 这个对象中包含引用的变量属性
-
作用:
- 延长局部变量的生命周期
- 让函数外部能操作内部的局部变量
-
常见的闭包
// 1. 将函数作为另一个函数的返回值 function fn1() { var a = 2; function fn2() { a++; console.log(a); } return fn2; } var f = fn1(); f();//3 f();//4 // 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用 function showMsgDelay(msg, time) { setTimeout(function () { console.log(msg) }, time) } showMsgDelay('hello', 1000)
-
闭包的生命周期
- 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
- 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
-
闭包应用:
- 模块化: 封装一些数据以及操作数据的函数, 向外暴露一些行为
- 循环遍历加监听
- JS框架(jQuery)大量使用了闭包
-
缺点:
- 变量占用内存的时间可能会过长
- 可能导致内存泄露
- 解决:
- 及时释放 : f = null; //让内部函数对象成为垃圾对象
//代码片段一
var name = "The Window";
var object = {
name: "My Object",
getNameFunc: function () {
return function () {
return this.name;
};
}
};
console.log(object.getNameFunc()()); //The Window 直接执行函数,this指向window 无闭包
//代码片段二
var name2 = "The Window";
var object2 = {
name2: "My Object",
getNameFunc: function () {
var that = this;
return function () {
return that.name2;
};
}
};
console.log(object2.getNameFunc()()); //My Object that保存的是函数 有闭包
function fun(n, o) {
console.log(o)
return {
fun: function (m) {
return fun(m, n)
}
}
}
var a = fun(0)
a.fun(1)
a.fun(2)
a.fun(3) //undefined,0,0,0
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3) //undefined,0,1,2 闭包
var c = fun(0).fun(1)
c.fun(2)
c.fun(3) //undefined,0,1,1 前面闭包,后面是因为闭包延长局部变量的生命周期
2.5 内存溢出与内存泄露
- 内存溢出
- 一种程序运行出现的错误
- 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
- 内存泄露
- 占用的内存没有及时释放
- 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
- 常见的内存泄露:
- 意外的全局变量
- 没有及时清理的计时器或回调函数
- 闭包
3、对象高级
3.1 对象的创建模式
-
Object构造函数模式
//适用场景: 起始时不确定对象内部数据 //问题: 语句太多 var obj = {}; obj.name = 'Tom' obj.setName = function(name){this.name=name}
-
对象字面量模式
//适用场景: 起始时对象内部数据是确定的 //问题: 如果创建多个对象, 有重复代码 var obj = { name : 'Tom', setName : function(name){this.name = name} }
-
工厂模式
// 工厂函数: 返回一个需要的数据的函数 //适用场景: 需要创建多个对象 //问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型 function createPerson(name, age) { var p = { name: name, age: age, setName: function (name) { this.name = name } } return p }
-
构造函数模式
//适用场景: 需要创建多个类型确定的对象 //问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存 function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.setName = function(name){this.name=name;}; } new Person('tom', 12);
-
构造函数+原型的组合模式
//适用场景: 需要创建多个类型确定的对象 function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.setName = function(name){this.name=name;}; new Person('tom', 12);
3.2 继承模式
- 原型链继承 : 得到方法,子类型的原型为父类型的一个实例对象(关键)
function Parent(){} Parent.prototype.test = function(){}; function Child(){} Child.prototype = new Parent(); // 子类型的原型指向父类型实例 Child.prototype.constructor = Child var child = new Child(); //有test()
-
借用构造函数 : 得到属性,在子类型构造函数中通用super()调用父类型构造函数(关键)
function Parent(xxx){this.xxx = xxx} Parent.prototype.test = function(){}; function Child(xxx,yyy){ Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx) } var child = new Child('a', 'b'); //child.xxx为'a', 但child没有test()
-
组合
function Parent(xxx){this.xxx = xxx} Parent.prototype.test = function(){}; function Child(xxx,yyy){ Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx) } Child.prototype = new Parent(); //得到test() var child = new Child(); //child.xxx为'a', 也有test()
-
new一个对象背后做了些什么?
- 创建一个空对象
- 给对象设置__ proto__ , 值为构造函数对象的prototype属性值 this.__ proto__ = Fn.prototype
- 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)
4、线程机制与事程机制
4.1 线程与进程
- 进程:
- 程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
- 可以通过windows任务管理器查看进程
- 线程:
- 是进程内的一个独立执行单元
- 是程序执行的一个完整流程
- 是CPU的基本调度单元
- 关系
- 一个进程至少有一个线程(主)
- 程序是在某个进程中的某个线程执行的
4.2 浏览器内核模块组成
- 主线程
- js引擎模块 : 负责js程序的编译与运行
- html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
- DOM/CSS模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
- 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
- 分线程
- 定时器模块 : 负责定时器的管理
- DOM事件模块 : 负责事件的管理
- 网络请求模块 : 负责Ajax请求
4.3 js线程
- js是单线程执行的(回调函数也是在主线程)
- JavaScript的单线程,与它的用途有关;作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题
- H5提出了实现多线程的方案: Web Workers;只能是主线程更新界面
4.4 定时器问题
- 定时器并不真正完全定时
- 如果在主线程执行了一个长时间的操作, 可能导致延时才处理
4. 5 事件处理机制
- 代码分类
- 初始化执行代码: 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码
- 回调执行代码: 处理回调逻辑
- js引擎执行代码的基本流程:
- 初始化代码===>回调代码
- 模型的2个重要组成部分:
- 事件管理模块
- 回调队列
- 模型的运转流程
- 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理
- 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中
- 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行
4.6 H5 Web Workers
-
可以让js在分线程执行
-
Worker
var worker = new Worker('worker.js'); worker.onMessage = function(event){event.data};// 用来接收另一个线程发送过来的数据的回调 worker.postMessage(data1);//向另一个线程发送数据
-
问题:
- worker内代码不能操作DOM更新UI
- 不是每个浏览器都支持这个新特性
- 不能跨域加载JS