【高德地图】Android高德地图绘制标记点Marker

news2024/11/16 3:48:19

📖第4章 Android高德地图绘制标记点Marker

      • ✅绘制默认 Marker
      • ✅绘制多个Marker
      • ✅绘制自定义 Marker
      • ✅Marker点击事件
      • ✅Marker动画效果
      • ✅Marker拖拽事件
      • ✅绘制默认 Infowindow
        • 🚩隐藏InfoWindow 弹框
      • ✅绘制自定义 InfoWindow
        • 🚩实现 InfoWindow 样式和内容
        • 🚩可触发的 InfoWindow 事件
        • 🚩自定义复杂的 InfoWindow

✅绘制默认 Marker

效果如下图:

image-20231230175641852

通过aMap.addMarker()来添加标记点marker,而经纬度等信息需要通过MarkerOptions来设置,示例代码如下:

 //marker标记物
LatLng latLng = new LatLng(31.042119,121.410428);
 final Marker marker = aMap.addMarker(new MarkerOptions().position(latLng).title("测试地点").snippet("这里是测试内容"));

Marker 常用属性

名称说明
position在地图上标记位置的经纬度值。必填参数
title点标记的标题
snippet点标记的内容
draggable点标记是否可拖拽
visible点标记是否可见
anchor点标记的锚点
alpha点的透明度

anchor锚点可以精确控制标记图标相对于标记点(经纬度)的位置,以满足不同场景下的需求。比如您可能希望将锚点设置为标记图标的其他部分,例如顶部中心或左侧中心。默认锚点位置是底部中心

anchor(0.0f, 0.5f); // 左侧中心
anchor(1.0f, 0.5f); // 右部中心
anchor(1.0f, 1.0f); // 底部右侧
anchor(0.5f, 0.0f); // 顶部中心

alpha透明度是用来表示对象的可见度或不透明度的属性。应用场景:

  1. 标记动画:实现标记的淡入淡出效果,以改善用户体验
// 创建标记并设置透明度为0.5
MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions()
        .position(new LatLng(latitude, longitude))
        .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.marker_icon))
        .alpha(0.5f); // 设置透明度为0.5
Marker marker = aMap.addMarker(markerOptions);

// 在动画中逐渐将透明度变为1.0
ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(marker, "alpha", 0.5f, 1.0f);
alphaAnimator.setDuration(1000);
alphaAnimator.start();
  1. 突出显示标记: 在一组标记中突出显示特定的标记,可以使目标标记更加显眼。
// 创建多个标记
MarkerOptions targetMarkerOptions = new MarkerOptions()
        .position(new LatLng(targetLatitude, targetLongitude))
        .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.target_marker_icon))
        .alpha(1.0f); // 目标标记的透明度为1.0
Marker targetMarker = aMap.addMarker(targetMarkerOptions);

MarkerOptions otherMarkerOptions = new MarkerOptions()
        .position(new LatLng(otherLatitude, otherLongitude))
        .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.other_marker_icon))
        .alpha(0.5f); // 其他标记的透明度为0.5
Marker otherMarker = aMap.addMarker(otherMarkerOptions);
  1. 动态显示与隐藏:将透明度设置为0.0时,标记将完全不可见,而设置为1.0时,则完全可见。
// 创建标记并设置透明度为0.0,标记开始时不可见
MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions()
        .position(new LatLng(latitude, longitude))
        .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.marker_icon))
        .alpha(0.0f); // 设置透明度为0.0
Marker marker = aMap.addMarker(markerOptions);

// 在动画中逐渐将透明度变为1.0,标记逐渐变得可见
ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(marker, "alpha", 0.0f, 1.0f);
alphaAnimator.setDuration(1000);
alphaAnimator.start();

✅绘制多个Marker

效果如下图:

image-20231230204810074

不管是创建默认的Marker还是自定义的Marker都一样,都是通过MarkerOptions设置Marker的信息,再通过aMap.addMarker(markerOption)在地图上添加。

示例代码如下:

        //样本数据
        List<LatLng> positon = new ArrayList<>();
        positon.add(new LatLng(31.041742,121.411517));
        positon.add(new LatLng(31.041370,121.411699));
        positon.add(new LatLng(31.041563,121.412198));
        //绘制自定义marker
        MarkerOptions options = new MarkerOptions();
        for (int i = 0; i < positon.size(); i++) {
            options.position(positon.get(i));
            options.title("测试"+i);
            options.snippet("内容"+i);
            aMap.addMarker(options);
        }

✅绘制自定义 Marker

效果如下图:

image-20231230201549663

绘制自定义 Marker的自定义icon图标是通过BitmapDescriptorFactory来处理,它能将图标资源文件转换成位图(Bitmap)对象,以便在地图上使用。示例代码如下:

        //绘制自定义marker
        LatLng latLng2 = new LatLng(31.041991,121.409628);
        MarkerOptions markerOption = new MarkerOptions();
        markerOption.position(latLng2);
        markerOption.title("测试2").snippet("我是自定义marker");
        markerOption.draggable(true);//设置Marker可拖动
        markerOption.icon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(BitmapFactory
                .decodeResource(getResources(),R.drawable.icon_marker_orange)));
        markerOption.setFlat(false);//设置marker平贴地图效果
        aMap.addMarker(markerOption);

至于icon图标可以在阿里巴巴矢量图标库里面下载png格式的图片即可。

🚩扩展:在自定义的marker中绘制文字等其他信息

应用场景:需要在地图上看见该标记点中的数据信息,可以是姓名简称,数字等信息。 效果如下图:

image-20231230223654693

一共两个步骤:

  • 绘制带文本的图片,格式为BitmapDescriptor类型
  • 在地图上添加标记点
        //绘制自定义带文字的marker
        BitmapDescriptor withDataIcon = drawIcon(R.drawable.icon_marker_orange, "李", Color.WHITE);
        LatLng latLng2 = new LatLng(31.041991,121.409628);
        MarkerOptions markerOption = new MarkerOptions();
        markerOption.position(latLng2);
        markerOption.title("测试").snippet("我是携带数据的marker");
        markerOption.draggable(true);//设置Marker可拖动
        markerOption.icon(withDataIcon);
        markerOption.setFlat(false);//设置marker平贴地图效果
        aMap.addMarker(markerOption);

drawIcon方法如下:

    /**
     * 绘制带文字的marker
     * @param markerStyle 图片资源
     * @param text        文字
     * @param textColor   文字颜色
     * @return
     */
    private BitmapDescriptor drawIcon(int markerStyle, String text, int textColor) {
        Bitmap bitmap = null;
        BitmapDescriptor icon = null;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), markerStyle);//图片转bitmap位图
            int markerStyleWidth = bitmap.getWidth();//获取bitmap位图的宽
            int markerStyleHeight = bitmap.getHeight();//获取bitmap位图的高
            Bitmap mutableBitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);//复制Bitmap对象
            Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap); //创建Canvas对象
            Paint paint = new Paint();//创建Paint对象,用于定义绘制文本的样式
            paint.setColor(textColor);//设置文字颜色
            paint.setTextSize(getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.text_size));//设置文字大小
            //获取文本边界
            Rect textBounds = new Rect();
            paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), textBounds);
            int textWidth = textBounds.width();//文本宽度
            int textHeight = textBounds.height();//文本高度
            //计算文字在图片上的坐标,使其在图片居中位置
            float x = (markerStyleWidth - textWidth) / 2.0f;//x表示绘制文本起始点的横坐标,从左开始
            float y = (markerStyleHeight + textHeight) / 2.0f - 20;//x表示绘制文本起始点的纵坐标,从顶部开始
            canvas.drawText(text, x, y, paint); //使用Canvas绘制文本
            icon = BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(mutableBitmap);// 最后将Bitmap 转换为 BitmapDescriptor
            return icon;
        } finally {
            if (bitmap != null){
                bitmap.recycle();
            }
            if (icon != null){
                icon.recycle();
            }
        }
    }

注意:

  • BitmapBitmapDescriptor是一个占用内存的对象,需要及时回收以防止内存泄漏。虽然Java有垃圾回收机制,但它是在适当的时机,例如在内存紧张或空闲时,扫描不再被引用的对象并将其释放,在某些情况下,手动释放资源仍然是一个良好的习惯。
  • R.dimen.text_size是在values文件下的dimens.xml资源文件中定义的,如果你没有则创建一个并添加下面代码。
<resources>
    <dimen name="text_size">14sp</dimen>
</resources>

✅Marker点击事件

点击 Marker 时会回调AMap.OnMarkerClickListener,监听器的实现示例如下:

 //设置marker点击事件
 aMap.setOnMarkerClickListener(this);

重写onMarkerClick方法

    /**
     * marker 点击监听事件
     * 返回 true 则表示接口已响应事件,否则返回false
     * @param marker
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onMarkerClick(Marker marker) {
        return false;
    }

✅Marker动画效果

将动画效果放在点击marker时可以更好看到变化,自地图 SDK V4.0.0 版本起,SDK 提供了给 Marker 设置动画的方法,具体实现方法如下:

    /**
     * marker 点击监听事件
     * 返回 true 则表示接口已响应事件,否则返回false
     * @param marker
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onMarkerClick(Marker marker) {
        //180度旋转动画
        Animation animation = new RotateAnimation(marker.getRotateAngle(),marker.getRotateAngle()+180,0,0,0);
        long duration = 1000L;
        animation.setDuration(duration);
        animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        marker.setAnimation(animation);
        marker.startAnimation();
        return false;
    }

✅Marker拖拽事件

拖拽 Marker 时会回调AMap.OnMarkerDragListener,监听器的实现示例如下:

//设置marker拖拽监听事件
 aMap.setOnMarkerDragListener(this);
    /**
     * 当marker开始被拖动时回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。
     * @param marker
     */
    @Override
    public void onMarkerDragStart(Marker marker) {
        Log.d("MainActivity", "Start: "+marker.getPosition());
    }
    /**
     *  在marker拖动过程中回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。
     * @param marker
     */
    @Override
    public void onMarkerDrag(Marker marker) {
        Log.d("MainActivity", "Drag: "+marker.getPosition());
    }
    /**
     * 在marker拖动完成后回调此方法, 这个marker的位置可以通过getPosition()方法返回。
     * @param marker
     */
    @Override
    public void onMarkerDragEnd(Marker marker) {
        Log.d("MainActivity", "End: "+marker.getPosition());
    }

image-20240101005822554

✅绘制默认 Infowindow

默认 Infowindow是不用创建的,当我们创建marker时自带有的,SDK 为用户提供了默认的 InfoWindow 样式,只显示 Marker 对象的两个属性,一个是 title 和另一个 snippet

调用 Marker 类的 showInfoWindow()hideInfoWindow() 方法可以控制显示和隐藏。

当改变 Marker 的 title 和 snippet 属性时,再次调用 showInfoWindow(),可以更新 InfoWindow 显示内容。

image-20240101012202954

🚩隐藏InfoWindow 弹框

在什么时候去隐藏InfoWindow 弹框,一般情况可以在点击map地图的其他地方关闭它,实现方式如下:

  • 首先设置markermap点击监听事件
//设置marker点击事件
aMap.setOnMarkerClickListener(this);
//地图点击监听事件
aMap.setOnMapClickListener(this);
  • 然后在marker点击事件中记录当前点击的markerInfowindow是否弹框的布尔值
 private Marker current;//记录当前点击的marker
private boolean isMarkerClicked = false;//判断是否Infowindow弹框
@Override
    public boolean onMarkerClick(Marker marker) {
        current = marker;
        isMarkerClicked = true;
        return false;
    }
  • 最后在onMapClick地图点击事件中隐藏Infowindow弹框
    /**
     * map地图点击监听事件
     */
    @Override
    public void onMapClick(LatLng latLng) {
        if (!isMarkerClicked) {
            if (current != null && current.isInfoWindowShown()) {
                current.hideInfoWindow();//隐藏当前Infowindow弹框
            }
        }
        isMarkerClicked = false; // 重置标记状态
    }

✅绘制自定义 InfoWindow

实现 InfoWindowAdapter接口,其中有两个方法需要实现,依次来看一下:

public interface InfoWindowAdapter {
        View getInfoWindow(Marker marker);
        View getInfoContents(Marker marker);
}

View getInfoWindow(Marker marker)

  • 当实现此方法并返回有效值时(返回值不为空,则视为有效),SDK 将不会使用默认的样式,而采用此方法返回的样式(即 View)。默认会将Marker 的 title 和 snippet 显示到 InfoWindow 中。
  • 如果此时修改了 Marker 的 title 或者 snippet 内容,再次调用类 Marker 的 showInfoWindow() 方法,InfoWindow 内容不会更新。
  • 自定义 InfoWindow 之后所有的内容更新都需要用户自己完成。
  • 当调用 Marker 类的 showInfoWindow() 方法时,SDK 会调用 getInfoWindow(Marker marker) 方法和 getInfoContents(Marker marker) 方法(之后会提到),在这些方法中更新 InfoWindow 的内容即可。

注意:如果此方法返回的 View 没有设置 InfoWindow 背景图,SDK 会默认添加一个背景图。

View getInfoContents(Marker marker)

此方法和 getInfoWindow(Marker marker) 方法的实质是一样的,唯一的区别是:

  • 此方法不能修改整个 InfoWindow 的背景和边框,无论自定义的样式是什么样,SDK 都会在最外层添加一个默认的边框。

简而言之,getInfoContents(Marker marker) 只允许你自定义 InfoWindow 的内容,而不能改变整个窗口的外观和边框。SDK 会在你自定义的内容外面添加一个默认的边框。这可能是为了确保 InfoWindow 在地图上有一致的外观,以保持用户体验的统一性。如果你希望完全自定义整个 InfoWindow 的外观,包括边框,那么应该使用 getInfoWindow(Marker marker) 方法。

🚩实现 InfoWindow 样式和内容

image-20240104235654206

实现 InfoWindow 样式和内容的步骤如下:

  • 设置InfoWindow适配器
  • getInfoWindow返回一个自定义View组件 = R.layout.custom_info_window
implements AMap.InfoWindowAdapter//实现接口

 aMap.setInfoWindowAdapter(this);//设置InfoWindow适配器

实现getInfoWindow和getInfoContents方法

    View infoWindow = null;
    @Override
    public View getInfoWindow(Marker marker) {
        if (infoWindow == null) {
            infoWindow = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.custom_info_window, null);
        }
        render(marker, infoWindow);
        return infoWindow;
    }

    @Override
    public View getInfoContents(Marker marker) {
        return null;
    }
    public void render(Marker marker, View view) {
        //如果想修改自定义Infow中内容,请通过view找到它并修改
        String title = marker.getTitle();
        TextView titleUi = view.findViewById(R.id.title);
        titleUi.setText(title);
        String snippet = marker.getSnippet();
        TextView snippetUi = view.findViewById(R.id.snippet);
        snippetUi.setText(snippet);
    }

R.layout.custom_info_window组件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical"
    >
    <TextView
        android:id="@+id/title"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="17sp"
        android:textColor="#72db0f"
        android:text="标题"
        />
    <TextView
        android:id="@+id/snippet"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="17sp"
        android:textColor="#db0f00"
        android:text="详细内容"
        />
</LinearLayout>
🚩可触发的 InfoWindow 事件

点击 InfoWindow 时会回调 AMap.OnInfoWindowClickListener,监听器的实现示例如下:

OnInfoWindowClickListener listener = new OnInfoWindowClickListener() {
    @Override
    public void onInfoWindowClick(Marker marker) {
        
        marker.setTitle("infowindow clicked");
    }
};

//绑定信息窗点击事件
aMap.setOnInfoWindowClickListener(listener);

简单点说就是可以自定义点击 InfoWindow 后的行为,例如改变标题、展示更多信息或触发其他操作。它有哪些使用场景和用途:

  • 刷新 InfoWindow 内容: 在点击事件中,您可以修改 InfoWindow 的内容,使其动态刷新,显示最新的信息。这对于实时更新的信息非常有用。
  • **交互式地图体验:**例如点击时显示更多的内容、点击后关闭InfoWindow弹框,marker.hideInfoWindow()即可。
  • **与标记点关联的操作:**例如,在地图上显示商家的标记点,点击 InfoWindow 可以跳转到商家详情页面。

等等还要其他的,这里就举例这几种。

🚩自定义复杂的 InfoWindow

根据需求,你可能需求对标记点进行各种操作,如下图:

image-20240105001140512

其实绘制自定义 InfoWindow本质上就是两步,先设置InfoWindow适配器,其次在view组件中自定义要显示的样式或按钮。

在这种自定义可能会遇到居中显示问题,如何点击标点时让其在屏幕中心,或者在屏幕中心下方一点点使其能都刚好在屏幕中心完全显示。只需在onMarkerClick点击事件中实现如下逻辑:

  • marker位置坐标下移一小段距离显示
  • 注意实现onMarkerClick前需要 aMap.setOnMarkerClickListener(this);设置
    @Override
    public boolean onMarkerClick(Marker marker) {
        // 当前点击的marker位置坐标
        LatLng markerLatLng = marker.getPosition();
        // 计算新坐标(下移一小段距离)
        double offsetLat = 0.003; 
        LatLng newCenterLatLng = new LatLng(markerLatLng.latitude + offsetLat, markerLatLng.longitude);
        // 创建一个新的 CameraPosition,设置新的方向为 0(北方向)
        CameraPosition newPosition = new CameraPosition.Builder()
                .target(newCenterLatLng)
                .bearing(0) // 将方向设置为 0(北方向)
                .zoom(15) // 设置缩放级别
                .build();
        // 移动地图中心点
        aMap.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(newPosition));

        return true; // 返回 true 表示消费了点击事件,不再传递给其他监听器

    }

在这里插入图片描述

✅第1,2章 Android搭建3D高德地图详细教
✅第 3 章 初始化定位并显示小蓝点
✅第 4 章Android高德地图绘制标记点Marker
✅第 5 章Android高德地图控件交互详细介绍

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1468856.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Covalent Network(CQT)与 Movement Labs 达成合作,重新定义 M2 系统区块链数据可用性与性能

Covalent Network&#xff08;CQT&#xff09;是行业领先的多链索引器&#xff0c;正在与 Movement Labs 的 M2 展开具有突破性意义的合作。M2 是以太坊上的首个 Move-EVM&#xff08;MEVM&#xff09;ZK rollup 。这一战略合作标志着先进的实时数据索引和部署工具&#xff0c;…

Sora - 探索AI视频模型的无限可能

Sora - 探索AI视频模型的无限可能 随着人工智能技术的飞速发展,AI视频模型已成为科技领域的新热点。而在这个浪潮中,OpenAI推出的首个AI视频模型Sora,以其卓越的性能和前瞻性的技术,引领着AI视频领域的创新发展。让我们将一起探讨Sora的技术特点、应用场景以及对未来创作方…

高级RAG:使用RAGAs + LlamaIndex进行RAG评估,包括原理、图和代码

原文地址&#xff1a;Using RAGAs LlamaIndex for RAG evaluation 2024 年 2 月 5 日 如果您已经为实际的业务系统开发了检索增强生成&#xff08;Retrieval Augmented Generation, RAG&#xff09;应用程序&#xff0c;那么您可能会关心它的有效性。换句话说&#xff0c;您…

【大数据】Flink 内存管理(三):TaskManager 内存分配(理论篇)

Flink 内存管理&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;TaskManager 内存分配 1.配置 Total Memory2.配置 Heap and Managed Memory2.1 Task (Operator) Heap Memory2.2 Managed Memory 3.配置 Off-Heap Memory&#xff08;Direct or Native&#xff09;4.详细内存模型5.Framew…

现在学Oracle是49年入国军么?

今天周末&#xff0c;不聊技术&#xff0c;聊聊大家说的最多的一个话题 先说明一下&#xff0c;防止挨喷&#x1f606; 本人并不是职业dba&#xff0c;对数据库就是爱好&#xff0c;偶尔兼职&#xff0c;以下仅个人观点分析&#xff0c;如有不同观点请轻喷&#xff0c;哈哈&…

分享一个我爱工具网源码优化版

应用介绍 本文来自&#xff1a;分享一个我爱工具网源码优化版 - 源码1688 前几天在网上看到了一个不错的工具网源码&#xff0c;但是源码存在一些问题&#xff0c;遂进行了修改优化。 主要修改内容有&#xff1a; 1、后台改为账号密码登录&#xff0c;上传即用&#xff0c;不…

算法分析-面试1-字符串

文章目录 前言一、分类&#xff1a;看看就行了二、字符串API&#xff1a;创建和初始化&#xff1a;查询操作&#xff1a;比较操作&#xff1a;修改操作&#xff1a;截取操作&#xff1a;分割操作&#xff1a;格式化操作&#xff1a;连接操作&#xff08;Java 8 及以后&#xff…

pclpy KD-Tree半径最近邻搜索

pclpy 半径最近邻搜索 一、算法原理1.KD-Tree 介绍2.原理 二、代码三、结果1.原点云2.半径最近邻搜索的点云 四、相关数据 一、算法原理 1.KD-Tree 介绍 kd 树或 k 维树是计算机科学中使用的一种数据结构&#xff0c;用于在具有 k 维的空间中组织一定数量的点。它是一个二叉搜…

Windows下VTK 源码编译(For Qt PCL)

虽然我们在windows下安装PCL的时候就已经安装了VTK&#xff0c;由于跟着PCL安装的VTK是没有和QT联合编译的&#xff0c;所以在使用PCL和QT做点云可视化界面的时候是无法使用QT的插件QVTKWidget。 VTK 源码下载 Tags VTK / VTK GitLab 我这里的环境是Win10 Visual Studio&…

Qt 设置隐式加载dll路径

在c++中DLL的加载方式有两种,显式加载和隐式加载。 隐式加载 在程序从开始运行时,就会按照系统中一定的搜索路径,寻找动态库,找到就自动加载它,才能成功运行程序,这些步骤,是系统自动完成的。 显示加载 我们对动态库的调用,是在代码中直接使用LoadLibrary,或其他加载函…

ContainerHelpers之二分查找算法详解

目录 前言一、JAVA移位运算符1.1 >> 带符号右移位运算符1.2 >>> 无符号右移位运算符1.3 << 左移位运算符1.4 Java 中没有 <<<1.5 ~取反操作 二、ContainerHelpers二分查找算法总结 前言 安卓SparseArray中多次用到了ContainerHelpers的binarySe…

Android java中包的使用

一.包的使用 为了更好的实现项目中类的管理&#xff0c;提供包的概念。 package语句作为Java源文件的第一条语句&#xff0c;指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句&#xff0c;则指定为无名包)。 它的格式为&#xff1a;package 顶层包名.子包名 ; 二.java中主要的包…

Leetcode3039. 进行操作使字符串为空

Every day a Leetcode 题目来源&#xff1a;3039. 进行操作使字符串为空 解法1&#xff1a;哈希 排序 操作的定义&#xff1a;每次操作依次遍历 ‘a’ 到 ‘z’&#xff0c;如果当前字符出现在 s 中&#xff0c;那么删除出现位置最早的该字符&#xff08;如果存在的话&…

【ArcGIS】利用DEM进行水文分析:流向/流量等

利用DEM进行水文分析 ArcGIS实例参考 水文分析通过建立地表水文模型&#xff0c;研究与地表水流相关的各种自然现象&#xff0c;在城市和区域规划、农业及森林、交通道路等许多领域具有广泛的应用。 ArcGIS实例 某流域30m分辨率DEM如下&#xff1a; &#xff08;1&#xff09…

机器学习模型的过拟合与欠拟合

机器学习模型的训练过程中&#xff0c;可能会出现3种情况&#xff1a;模型欠拟合、模型正常拟合与模型过拟合。其中模型欠拟合与模型过拟合都是不好的情况。下面将会从不同的角度介绍如何判断模型属于哪种拟合情况。 &#xff08;1&#xff09;欠拟合与过拟合表现方式 欠拟合…

适配器模式:转换接口,无缝对接不同系统

文章目录 **一、技术背景与应用场景****为什么使用适配器模式&#xff1f;****典型应用场景包括但不限于&#xff1a;** **二、适配器模式定义与结构****三、使用步骤举例****四、优缺点分析****总结** 一、技术背景与应用场景 适配器模式在软件设计中扮演着桥梁角色&#xff…

十一、Qt数据库操作

一、Sql介绍 Qt Sql模块包含多个类&#xff0c;实现数据库的连接&#xff0c;Sql语句的执行&#xff0c;数据获取与界面显示&#xff0c;数据与界面直接使用Model/View结构。1、使用Sql模块 &#xff08;1&#xff09;工程加入 QT sql&#xff08;2&#xff09;添加头文件 …

【SRE系列】--部署gitlab

1、部署gitlab 1.1下载gitlab安装包并安装 下载地址&#xff1a;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/gitlab-ce/ubuntu/pool/ rootk8s-gitlab:~# wget https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/gitlab-ce/ubuntu/pool/bionic/main/g/gitlab-ce/gitlab-ce_16.1.4-ce.0_amd64.d…

抖音视频提取软件使用功能|抖音视频下载工具

我们的抖音视频提取软件是一款功能强大、易于操作的工具&#xff0c;旨在解决用户在获取抖音视频时需要逐个复制链接、下载的繁琐问题。我们的软件支持通过关键词搜索和分享链接两种方式获取抖音视频&#xff0c;方便用户快速找到自己感兴趣的内容。 主要功能模块&#xff1a;…

Linux之JAVA环境配置jdkTomcatMySQL

目录 一. 安装jdk 1.1 查询是否有jdk 1.2 解压 1.3 配置环境变量 二. 安装Tomcat&#xff08;开机自启动&#xff09; 2.1 解压 2.2 启动tomcat 2.3 防火墙设置 2.4 创建启动脚本&#xff08;设置自启动&#xff0c;服务器开启即启动&#xff09; 三. MySQL安装&#xff08;…