1.点击不同的头像按钮,分别选择职业1和职业2,create脚本中对应的函数。
2.调取inputfield中所输入的角色名(限制用户名长度为7字符),但愿逆向的服务器可以查重名:
3.点击头衔,显示选择的职业:(视频审核之后补上)
创建角色
函数代码如下(就是简单的设置static变量):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class CreatePlayerPanel : MonoBehaviour
{
//TMP_Text a = GameObject.FindWithTag("username").GetComponent<TMP_Text>();--不能写这里
public static GameObject panel;//这是个全局变量--实例类
private static int job=0;//当前所选角色
//public static GameObject jobShow;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("CreatePlayerPanel获取object测试--这个在游戏加载的时候就执行了,最最最开始大的时候");
panel = GameObject.FindWithTag("createPanel");//同一命名空间即可,canvas在最外边是有道理的
panel.SetActive(false);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void finish()
{
//panel.SetActive(false);//点击
//收取角色名
TMP_Text nicknameCreate = GameObject.FindWithTag("nicknameCreate").GetComponent<TMP_Text>();
Debug.Log(nicknameCreate.text);
Debug.Log(job);
panel.SetActive(false);//都接收完再隐藏,要不找不到--panel是个实例类,不用急
if (nicknameCreate.text.Length < 16 && job != 0)
{
//跳转到游戏场景
Debug.Log("跳转到游戏场景");
}
else
{
Debug.Log("请按规定输入");
}
//最后跳转到游戏场景中
}
public void selectJob(int job)//职业-我就纳闷昵称在哪里
{
//选择职业
}
//点击按钮选择不同的角色--
public void j1()
{
job = 1;//static 1号职业
TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("jobShow").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
c.text = "纸片人";
}
public void j2()
{
job = 2;//static 1号职业
TMP_Text c = GameObject.FindWithTag("jobShow").GetComponent<TMP_Text>(); ;//得到两个Text对象
c.text = "熊猫头";
}
}