Flutter Engine 编译

news2024/11/15 2:11:42

本地环境

Flutter 开发基本环境配置,SDK【】

MAC. M2芯片

git工具

python环境[MAC自带]

xcode

Chromium depot_tools

depot_tools 是调试 Flutter 引擎的必备工具包,包含了 gclient、gn 和 ninja 等工具,这些在下面会用到!

​​​​​​​​​安装depot_tools:

1. 选择一个目录例如 /Users/xxx/

git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git

2. 配置环境变量

export PATH=${PATH}:你的目录地址/depot_tools

获取源代码

1.配置github的​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ssh key配置

2.Fork https://github.com/flutter/engine into your own GitHub account github账户下​​​​​​​

3.创建引擎存放目录、添加.gclient文件(可手动创建)

mkdir engine

cd engine

touch .gclient

gclient内容如下(替换为自己的Github Flutter Engine仓库-去fock 一份到自己仓库)

solutions = [

  {

    "managed": False,

    "name": "src/flutter",

    "url": "git@github.com:<YOUR_NAME>/engine.git",

    "custom_deps": {},

    "deps_file": "DEPS",

    "safesync_url": "",

  },

]

cd engine

同步代码:

gclient sync (时间可能比较长)

1添加指向官方仓库的upstream

git remote add upstream git@github.com:flutter/engine.git

2,查看origin和upstream 

git remote -v

origin git@github.com:<YOUR_NAME>/engine.git (fetch)

origin git@github.com:<YOUR_NAME>/engine.git (push)

upstream git@github.com:flutter/engine.git (fetch)

upstream git@github.com:flutter/engine.git (push)

4,从原仓库拉取代码并直接合并代码

git pull upstream (可能失败,根据提示-添加sshkey配置)

匹配版本

1、在实际开发中,一般不直接使用master的代码直接编译,都是需要获取指定版本的engine代码。可以通过本地安装的Flutter SDK版本来获取所对应的engine版本。

cat dev/flutter/bin/internal/engine.version //获取当前版本commit id

1837b5be5f0f1376a1ccf383950e83a80177fb4e

# 调整代码

cd engine/src/flutter

git reset --hard <commit id>

gclient sync -D --with_branch_heads --with_tags

在src目录下分别执行准备构建文件和构建产物命令,如下

准备构建文件:(android为例)

Android 只编译arm 和arm64架构,debug和release共4个产物,debug主要后面用来做调试,release用来打包

./flutter/tools/gn --android --unoptimized

./flutter/tools/gn --android --unoptimized --android-cpu=arm64

./flutter/tools/gn --android --runtime-mode=release

./flutter/tools/gn --android --android-cpu=arm64 --runtime-mode=release

gn 命令说明:

空:表示编译目录为当前主机平台(例如:mac下编译则为mac平台)
–ios :表示编译目标为 ios 平台;
–android :表示编译目标为 android 平台;
–android-cpu=arm64 :表示针对 android 64位;
–android-cpu x86 :表示针对 x86 模拟器
–android-cpu x64 :表示针对 x64 模拟器
–unoptimized :表示不做编译优化,这样可以编译速度快,而且方便进行调试;
–no-goma :表示不使用 goma(针对mac系统);
–xcode-symlinks:表示编译目标为 mac os 并且使用 goma时,需要加上这个参数;
–simulator:表示针对 ios 模拟器;
–ios-cpu=arm:表示针对 arm 架构;

构建您的可执行文件

ninja -C out/android_debug_unopt

ninja -C out/android_debug_unopt_arm64

ninja -C out/android_release

ninja -C out/android_release_arm64

验证,新项目使用本地引擎

创建一个flutter项目,我使用的android studio

1.打开项目,在pubspec.yaml文件添加如下依赖

dependency_overrides:

  sky_engine:

    path: /Users/wei/dev/flutter_source/engine/src/out/android_debug_unopt/gen/dart-pkg/sky_engine

2.添加运行参数

--local-engine-src-path=/Users/wei/dev/flutter_source/engine/src

--local-engine=android_debug_unopt

--local-engine-host=android_debug_unopt

改动引擎代码,验证引擎

如何验证编译App的时候,确实是用了我们自编译的 Flutter Engine 呢?我们可以修改 Flutter Eingine ,加一些日志输出看看。

使用 Xcode 打开 engine/src/out/android_debug_unopt_arm64/flutter_engine.xcodeproj 工程文件。

然后,打开 代码文件 engine/src/flutter/shell/common/engine.cc 源代码文件。

重新编译(增量编译,只编译改动代码,非常快)

ninja -C out/android_debug_unopt

运行输出了改动代码:

 参考文章:

开发环境:

Setting up the Engine development environment · flutter/flutter Wiki · GitHub​​​​​​​

编译:

Compiling the engine · flutter/flutter Wiki · GitHub​​​​​​​

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