【超实用!游戏主程必须掌握的必杀技!】

news2024/11/15 10:32:51

超实用!游戏主程必须掌握的必杀技!

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大家有没有发现?以上问题都存在共性:那就是跨部门的沟通与协作,这是一个必须高度重视的问题。正是因为这些问题的存在,造成初入职场的焦虑和不适应。

那么产生这些问题的原因是什么?

目标和重点不同:

不同部门的工作重点和目标本来就不太一样,所以会造成在项目的推进和问题的认识上面有分歧。比如在游戏制作中:策划会不停提出新的创意和需求,想尽快实现更好的游戏体验,但开发需要时间进行技术研究和实现,两边很难协调节奏。策划认为某个玩法或机制对游戏体验至关重要,开发可能由于难度大而不予配合,这就会产生矛盾。

沟通不足:

部门之间的交流不足,彼此不了解各自的工作进程,很难配合和协作。比如在游戏开发中,游戏策划部门和开发部门之间很少交流工作进展,导致策划的需求描绘和开发的功能实现存在差异,项目上线后游戏效果不达要求。

职责和权限不清:

简单来说,就是部门之间“盘子”和“菜刀”分不清楚,谁该洗哪个盘子,谁该切哪种菜,容易造成推诿扯皮,效率低下。比如在某个游戏系统的设计上,不明确。

最终决策权到底在策划还是开发,就会出现来回推诿,制作进度慢。遇到技术问题,不知道到底应该由策划人员修改设计还是开发人员进行技术改进,就会产生互相等待,问题难以解决。

另外还有成员素质参差不齐、利益冲突、文化差异等问题都会导致跨部门协作有较大的问题。
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如果想要更顺利地进入职场并适应工作,就应该明确自己的岗位职责,如果存在模糊地带,要及时明确,做到权责分明和分工合理;需要共同协作完成的,也需要明确协作的内容是什么,该由哪个部门、哪个人员负责。整体梳理出一套完整的跨部门协作工作流程,提高跨部门沟通和协作的能力。

明代思想家王阳明在其作品中提到:“未配对方之处,不知其意,是以圣人体察于色,不止于言。”这句话的意思是:如果我们无法站在对方的角度来理解,就无法真正知道对方的想法。聪明的人不只听对方的言语,更会洞悉其实际的想法和意图。

所以知道对方是如何工作的是非常重要的。就像前面我们提到的,作为游戏开发,如果你能站在策划的立场思考问题,或者懂得策划的思维方式,可能你前面提出的问题就不是问题了。

同学们可能觉得:我学的是游戏开发,我怎么知道游戏策划在想什么?很简单,这里有3种方法可以帮到你。
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  1. 多与策划沟通,主动关心他们的工作内容。

  2. 多看书,自行学习游戏策划相关的知识。

  3. 通过专业教程和实践驱动等方式,高效学习策划相关的知识。
    也许有同学会问,我从事游戏开发岗,掌握游戏开发技术就好啦,为什么还要去学习游戏策划知识?

其实,如果游戏开发人员在掌握专业技能的同时,也努力去学习和理解游戏策划方面的知识,那么可以获得远大于单一技能的效果,产生1+1大于2的跨专业协同效应。它会帮助你:

1
有效解决问题

作为一个游戏程序员,如果对游戏设计和策划有一定的了解。那么在开发的过程中,一旦发现策划提出的某项需求在技术上很难实现。我们不会直接拒绝策划的想法,而会提出一个替代方案与策划讨论。比如策划要求实现一套很复杂的人工智能系统,但是现有技术难以做到,我们就可以提出一个较为简单的AI方案,它也能体现策划的需求,让策划选择。游戏开发人员如果能站在策划的角度提出新的方案,一方面可以避免不切实际的需求,另一方面也能达到策划的核心设计目的,这就是开发人员和策划沟通的最佳结果。

2
成为主程的重要条件

任何一个游戏开发团队的技术负责人,都对游戏策划有一定的了解。因为技术负责人需要在功能实现和技术方案的选择上发挥主导作用,这些决定会直接影响游戏的体验和效果。如果技术负责人不了解策划的设计意图和体验要素,很难在技术层面达成游戏效果。

3
有利于成为技术策划

游戏开发人员如果学习和掌握游戏策划方面的知识,可以在职业发展道路上从技术转变为技术策划这一职位。技术策划是技术研发与游戏设计的桥梁,需要同时具备技术与策划两方面的能力,拥有更高的发展空间。

我们来了解一下什么是游戏策划?

游戏策划是游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

在立项期,游戏策划是最重要的一环,因为在这期间,开发团队需要进行大量的头脑风暴来设定游戏的世界观、核心玩法和特色系统,这些创意设计主要由策划团队提出,并结合技术评估进行优选。在策划跟游戏技术商量沟通确定可行性之后,就可以立项进行接下来的工作了。这阶段主要是(游戏策划,PM)产品方的游戏理念与决策方(老板,甲方)对市场认识的一个相互妥协,最终达成双方都认可的一个产品目标。

常见的游戏策划分为以下几种:

系统策划:负责游戏的各种系统设计,比如人物成长系统、装备系统、任务系统等。就是设计玩家在游戏里可以做什么,可以怎么互动?

战斗策划:负责游戏的战斗系统设计与战斗内容设计。包括设计玩家身上有什么技能、怎么和敌人战斗、战斗的规则是什么等。
数值策划:负责游戏所有的数值数据调配,比如人物属性数据、装备数据、怪物数据等。

关卡策划:负责游戏的具体关卡设计。包括关卡的界面布局、关卡目标设置、难易度控制、事件安排等

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