【leetcode热题100】不同的二叉搜索树

news2024/11/26 10:21:39

给你一个整数 n ,求恰由 n 个节点组成且节点值从 1 到 n 互不相同的 二叉搜索树 有多少种?返回满足题意的二叉搜索树的种数。

示例 1:

输入:n = 3
输出:5

示例 2:

输入:n = 1
输出:1

解法一 递归

下边是 95 题的分析。

我们可以利用一下查找二叉树的性质。左子树的所有值小于根节点,右子树的所有值大于根节点。

所以如果求 1...n 的所有可能。

我们只需要把 1 作为根节点,[ ] 空作为左子树,[ 2 ... n ] 的所有可能作为右子树。

2 作为根节点,[ 1 ] 作为左子树,[ 3...n ] 的所有可能作为右子树。

3 作为根节点,[ 1 2 ] 的所有可能作为左子树,[ 4 ... n ] 的所有可能作为右子树,然后左子树和右子树两两组合。

4 作为根节点,[ 1 2 3 ] 的所有可能作为左子树,[ 5 ... n ] 的所有可能作为右子树,然后左子树和右子树两两组合。

...

n 作为根节点,[ 1... n ] 的所有可能作为左子树,[ ] 作为右子树。

至于,[ 2 ... n ] 的所有可能以及 [ 4 ... n ] 以及其他情况的所有可能,可以利用上边的方法,把每个数字作为根节点,然后把所有可能的左子树和右子树组合起来即可。

如果只有一个数字,那么所有可能就是一种情况,把该数字作为一棵树。而如果是 [ ],那就返回 null。

对于这道题,我们会更简单些,只需要返回树的数量即可。求当前根的数量,只需要左子树的数量乘上右子树。

public int numTrees(int n) { 
    if (n == 0) {
        return 0;
    }
    return getAns(1, n);

} 
private int getAns(int start, int end) { 
    int ans = 0;
    //此时没有数字,只有一个数字,返回 1
    if (start >= end) { 
        return 1;
    } 
    //尝试每个数字作为根节点
    for (int i = start; i <= end; i++) {
        //得到所有可能的左子树
        int leftTreesNum = getAns(start, i - 1);
        //得到所有可能的右子树
        int rightTreesNum  = getAns(i + 1, end);
        //左子树右子树两两组合
        ans+=leftTreesNum * rightTreesNum;
    }
    return ans;
}

受到这里的启发,我们甚至可以改写的更简单些。因为 95 题要把每颗树返回,所有传的参数是 start 和 end。这里的话,我们只关心数量,所以不需要具体的范围,而是传树的节点的数量即可。

public int numTrees(int n) { 
    if (n == 0) {
        return 0;
    }
    return getAns(n);

}

private int getAns(int n) { 
    int ans = 0;
    //此时没有数字或者只有一个数字,返回 1
    if (n==0 ||n==1) { 
        return 1;
    } 
    //尝试每个数字作为根节点
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        //得到所有可能的左子树
        // i - 1 代表左子树节点的数量
        int leftTreesNum = getAns(i-1);
        //得到所有可能的右子树
        //n - i 代表左子树节点的数量
        int rightTreesNum  = getAns(n-i);
        //左子树右子树两两组合
        ans+=leftTreesNum * rightTreesNum;
    }
    return ans;
}

然后,由于递归的分叉,所以会导致很多重复解的计算,所以使用 memoization 技术,把递归过程中求出的解保存起来,第二次需要的时候直接拿即可。

public int numTrees(int n) { 
    if (n == 0) {
        return 0;
    }
    HashMap<Integer,Integer> memoization = new HashMap<>();
    return getAns(n,memoization);

}

private int getAns(int n, HashMap<Integer,Integer> memoization) { 
    if(memoization.containsKey(n)){
        return memoization.get(n);
    }
    int ans = 0;
    //此时没有数字,只有一个数字,返回 1
    if (n==0 ||n==1) { 
        return 1;
    } 
    //尝试每个数字作为根节点
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        //得到所有可能的左子树
        int leftTreesNum = getAns(i-1,memoization);
        //得到所有可能的右子树
        int rightTreesNum  = getAns(n-i,memoization);
        //左子树右子树两两组合
        ans+=leftTreesNum * rightTreesNum;
    }
    memoization.put(n, ans);
    return ans;
}

解法二 动态规划

直接利用95题解法三的思路,讲解比较长就不贴过来了,可以过去看一下。

或者直接从这里的解法一的思路考虑,因为递归是从顶层往下走,压栈压栈压栈,到了长度是 0 或者是 1 就出栈出栈出栈。我们可以利用动态规划的思想,直接从底部往上走。求出长度是 0,长度是 1,长度是 2....长度是 n 的解。用一个数组 dp 把这些结果全部保存起来。

public int numTrees(int n) {
    int[] dp = new int[n + 1];
    dp[0] = 1;
    if (n == 0) {
        return 0;
    }
    // 长度为 1 到 n
    for (int len = 1; len <= n; len++) {
        // 将不同的数字作为根节点,只需要考虑到 len
        for (int root = 1; root <= len; root++) {
            int left = root - 1; // 左子树的长度
            int right = len - root; // 右子树的长度
            dp[len] += dp[left] * dp[right];
        }
    }
    return dp[n];
}

参考这里还有优化的空间。

利用对称性,可以使得循环减少一些。

  • n 是偶数的时候 1 2 | 3 4 ,for 循环中我们以每个数字为根求出每个的解。我们其实可以只求一半,根据对称性我们可以知道 1 和 4,2 和 3 求出的解分别是相等的。

  • n 是奇数的时候

    1 2 | 3 | 4 5,和偶数同理,只求一半,此外最中间的 3 的解也要加上。

public int numTrees6(int n) {
    if (n == 0) {
        return 0;
    }
    int[] dp = new int[n + 1];
    dp[0] = 1;
    dp[1] = 1;
    // 长度为 1 到 n
    for (int len = 2; len <= n; len++) {
        // 将不同的数字作为根节点,只需要考虑到 len
        for (int root = 1; root <= len / 2; root++) {
            int left = root - 1; // 左子树的长度
            int right = len - root; // 右子树的长度
            dp[len] += dp[left] * dp[right];
        }
        dp[len] *= 2;// 利用对称性乘 2
        // 考虑奇数的情况
        if ((len & 1) == 1) {
            int root = (len >> 1) + 1;
            int left = root - 1; // 左子树的长度
            int right = len - root; // 右子树的长度
            dp[len] += dp[left] * dp[right];
        }
    }
    return dp[n];
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1449101.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

平时积累的FPGA知识点(7)

平时在FPGA群聊等积累的FPGA知识点&#xff0c;第七期&#xff1a; 11 描述扇出的xilinx官方文档是&#xff1f; 解释&#xff1a;ug949 12 在BD中如何指定某个IP用global&#xff0c;其他的用OOC模式&#xff1f;因为某个模块引用的IP带着XPM&#xff0c;综合不了 解释&am…

【MySQL】高度为2和3时B+树能够存储的记录数量的计算过程

文章目录 题目答案高度为2时的B树高度为3时的B树总结 GPT4 对话过程 题目 InnoDB主键索引的Btree在高度分别为 2 和 3 时&#xff0c;可以存储多少条记录&#xff1f; 答案 高度为2时的B树 计算过程&#xff1a; 使用公式 ( n 8 ( n 1 ) 6 16 1024 ) (n \times 8 …

ELAdmin 隐藏添加编辑按钮

使用场景 做了一个监控模块&#xff0c;数据都是定时生成的&#xff0c;所以不需要手动添加和编辑功能。 顶部不显示 可以使用 true 或者 false 控制现实隐藏 created() {this.crud.optShow {add: false,edit: false,del: true,download: true,reset: true}},如果没有 crea…

python守护进程--supervisor 使用教程

supervisor 使用教程python守护进程1.安装 pip3 install supervisor -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 2.使用supervisor 启动 python main.py 文件 vim /etc/supervisor/conf.d/demo.conf添加以下内容&#xff1a;[program:demo] #项目名称为democommandp…

oppo手机QQ上传文件所在位置

一、打开手机“文件管理”APP 点击“点击查看”&#xff0c;按钮&#xff0c;会进入到新的根目录。 寻找下面的目录进入

StarUML无法安装扩展的解决方案

StarUML无法安装扩展解决方案 版本&#xff1a;StarUML3.2.2 遇到问题 Unable to access the extension registry, Please try again later. 解决方案 第一步 https://docs.staruml.io/user-guide/managing-extensions#install-extension官网给了怎么手动安装扩展器的方法…

【leetcode】深搜、暴搜、回溯、剪枝(C++)2

深搜、暴搜、回溯、剪枝&#xff08;C&#xff09;2 一、括号生成1、题目描述2、代码3、解析 二、组合1、题目描述2、代码3、解析 三、目标和1、题目描述2、代码3、解析 四、组合总和1、题目描述2、代码3、解析 五、字母大小写全排列1、题目描述2、代码3、解析 六、优美的排列1…

【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱5(附带项目源码)

效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言制作系统定义制作配方 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中&#xff0c;我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制…

(四)【Jmeter】 JMeter的界面布局与组件概述

JMeter的界面布局 中文版&#xff1a; 英文版&#xff1a; JMeter的主界面包括菜单栏、工具栏、树形结构面板、视图面板等部分。 菜单栏&#xff1a;菜单栏包含了文件(File)、编辑(Edit)、查找(Search)、选项(Options)、工具(Tools)、帮助(Help)等菜单项&#xff0c;用于对…

Compose高级别API动画指南

前文讲了Compose中的低级别API动画&#xff0c;与之对应的&#xff0c;还有高级别API动画&#xff0c;同样也符合Material-Design规范。所有高级别动画 API 都是在低级别动画 API 的基础上构建而成&#xff0c;其对应关系如图&#xff1a; 接下来就对其高级别API逐个分析&…

2024LeetCode分类刷题

一、数组 88. 合并两个有序数组 public void merge(int[] nums1, int m, int[] nums2, int n) {int p1 0, p2 0;int[] sorted new int[m n];while (p1 < m || p2 < n) {int current;if (p1 m) {current nums2[p2];} else if (p2 n) {current nums1[p1];} else i…

单体工程结构

本文主要说明下单体项目的工程结构如何设计&#xff0c;目前业界存在两种主流的应用工程结构&#xff1a;一种是阿里推出的《Java开发手册》中推荐的&#xff0c;另外一种是基于DDD(领域驱动设计)推荐的。下面我们来看下两种工程结构是怎样的。 一、 基于阿里《Java开发手册》…

基于FPGA的UDP实现(包含源工程文件)

1、概括 前文通过FPGA实现了ARP和ICMP协议&#xff0c;ARP协议一般用来获取目的IP地址主机的MAC地址&#xff0c;ICMP通过回显请求和回显应答来判断以太网链路是否通畅&#xff0c;这两个协议都不是用来传输用户数据的。如果用户需要向PC端传输大量数据&#xff0c;那么就必须使…

Swift Combine 通过用户输入更新声明式 UI 从入门到精通十五

Combine 系列 Swift Combine 从入门到精通一Swift Combine 发布者订阅者操作者 从入门到精通二Swift Combine 管道 从入门到精通三Swift Combine 发布者publisher的生命周期 从入门到精通四Swift Combine 操作符operations和Subjects发布者的生命周期 从入门到精通五Swift Com…

证明之缺角正方形网格的铺地砖问题

缺角正方形网格的铺地砖问题 “挑战难题&#xff1a;多米诺骨牌与无法覆盖的方格” 这里有个著名的难题。画八横八纵正方形网格&#xff0c;去掉相对的两个角。你能用多米诺骨牌形状的地砖——每一块正好覆盖两个相邻方格&#xff0c;把剩余部分覆盖吗&#xff1f;我在下图中…

bert-vits2本地部署报错疑难问题汇总

环境&#xff1a; bert-vits2.3 win 和wsl 问题描述&#xff1a; bert-vits2本地部署报错疑难问题汇总 解决方案&#xff1a; 问题1: Conda安装requirements里面依赖出现ERROR: No matching distribution found for opencc1.1.6 解决方法 需要在 Python 3.11 上使用 Op…

Springboot加载bootstrap和application原理

Springboot加载bootstrap和application原理 bootstrap.yml能被springboot加载导入依赖 <parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>2.4.6</version><rel…

StringBuilder

StringBuilder代表可变字符串&#xff0c;相当于一个容器&#xff0c;里面的字符串可以改变&#xff0c;用来操作字符串。此类设计用作StringBuffer替代品。 构造方法&#xff1a; StringBuilder() StringBuilder(String str) 操作方法&#xff1a; 1. append()&#xff1…

【Spring】定义过滤器Filter和拦截器Interceptor

# 定义过滤器 package com.holen.filter;import jakarta.servlet.Filter; import jakarta.servlet.FilterChain; import jakarta.servlet.ServletException; import jakarta.servlet.ServletRequest; import jakarta.servlet.ServletResponse; import java.io.IOException;pub…

2048游戏C++板来啦!

个人主页&#xff1a;PingdiGuo_guo 收录专栏&#xff1a;C干货专栏 大家好呀&#xff0c;我是PingdiGuo_guo&#xff0c;今天我们来学习如何用C编写一个2048小游戏。 文章目录 1.2048的规则 2.步骤实现 2.1: 初始化游戏界面 2.1.1知识点 2.1.2: 创建游戏界面 2.2: 随机…