2048游戏C++板来啦!

news2024/11/26 12:37:51

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收录专栏:C++干货专栏

大家好呀,我是PingdiGuo_guo,今天我们来学习如何用C++编写一个2048小游戏。

文章目录

1.2048的规则

2.步骤实现

2.1: 初始化游戏界面

2.1.1知识点

2.1.2: 创建游戏界面

2.2: 随机生成数字

2.2.1知识点:

2.2.2: 随机生成两个数字

2.3: 处理用户输入

2.3.1知识点

2.3.2: 处理用户输入

2.4: 更新游戏界面

2.4.1知识点

2.4.2: 合并相同数字

2.4.3: 移动数字

2.5: 判断游戏结束

2.5.1知识点

2.5.2: 判断是否达到2048

2.5.3: 判断是否无法移动

3.总结


1.2048的规则

在进行编写游戏时,我们首先要知道2048游戏的规则:

开始时,游戏棋盘内会随机出现两个数字,这两个数字通常是2或4。

玩家可以通过滑动屏幕来控制棋盘上的数字方块,每次滑动都会使数字方块向滑动的方向移动,直到遇到障碍物(如其他数字方块或棋盘边缘)。

当两个相同数字的方块相遇时,它们会合并成一个新的方块,这个新方块的大小是原来两个方块大小的和。

游戏的目标是合并数字方块,直到得到“2048”这个数字,一旦棋盘被数字填满,且相邻的格子数字不同,游戏就结束了。

在游戏过程中,系统会在空白的方格处随机生成新的数字方块,这些新方块的大小可能是2或4。

因此,我们可以退出一下几个步骤:

1.初始化游戏界面

2.随机生成数字(只能是2或4)

3.处理用户输入(W,A,S,D键)

4.更新游戏界面

5.判断游戏结束(达到2048或无法移动)

2.步骤实现

2.1: 初始化游戏界面

我们首先需要创建一个游戏界面,使用一个二维数组来表示。每个元素代表一个格子,初始值为0。

2.1.1知识点


- 数组的定义和初始化

2.1.2: 创建游戏界面

首先,我们需要定义一个4x4的二维数组gameBoard,用来表示游戏界面。然后,将所有元素的值初始化为0。
 

int gameBoard[4][4] = {0};

2.2: 随机生成数字

游戏开始时,我们需要在游戏界面的两个格子中随机生成两个数字,可以是2或4。

2.2.1知识点:


- 伪随机数的生成

2.2.2: 随机生成两个数字

使用rand()函数来生成伪随机数,并使用取模运算将其限定在特定范围内。然后,将生成的数字放入游戏界面的随机位置。


 

#include <cstdlib>
#include <ctime>

void generateRandomNumbers() {
    int x1 = rand() % 4;
    int y1 = rand() % 4;
    int x2 = rand() % 4;
    int y2 = rand() % 4;
  
    int num1 = (rand() % 2 + 1) * 2;
    int num2 = (rand() % 2 + 1) * 2;
  
    gameBoard[x1][y1] = num1;
    gameBoard[x2][y2] = num2;
}

2.3: 处理用户输入

捕捉用户的输入,根据用户的操作来移动格子。

2.3.1知识点

- 标准输入的处理

2.3.2: 处理用户输入


使用getchar()函数来获取用户的键盘输入,并根据输入来移动或操作格子。

void processUserInput() {
    char userInput = getchar();
    switch (userInput) {
        case 'w':
            // 处理上键操作
            break;
        case 's':
            // 处理下键操作
            break;
        case 'a':
            // 处理左键操作
            break;
        case 'd':
            // 处理右键操作
            break;
        default:
            break;
    }
}


2.4: 更新游戏界面

将数字向指定方向移动,并填充空白格子。

2.4.1知识点


- 循环结构的使用

2.4.2: 合并相同数字


当用户移动格子时,如果相邻的两个格子的数字相同,我们需要将它们合并为一个,并将结果放入新的位置。

2.4.3: 移动数字


将所有数字向用户指定的方向移动,并填充空白格子。


 

bool moveUp(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
        for (int i = 1; i < SIZE; i++) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = i;
                while (k > 0 && board[k-1][j] == 0) {
                    board[k-1][j] = board[k][j];
                    board[k][j] = 0;
                    k--;
                    moved = true;
                }
                if (k > 0 && board[k-1][j] == board[k][j]) {
                    board[k-1][j] *= 2;
                    board[k][j] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

bool moveDown(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
        for (int i = SIZE - 2; i >= 0; i--) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = i;
                while (k < SIZE - 1 && board[k+1][j] == 0) {
                    board[k+1][j] = board[k][j];
                    board[k][j] = 0;
                    k++;
                    moved = true;
                }
                if (k < SIZE - 1 && board[k+1][j] == board[k][j]) {
                    board[k+1][j] *= 2;
                    board[k][j] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

bool moveLeft(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 1; j < SIZE; j++) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = j;
                while (k > 0 && board[i][k-1] == 0) {
                    board[i][k-1] = board[i][k];
                    board[i][k] = 0;
                    k--;
                    moved = true;
                }
                if (k > 0 && board[i][k-1] == board[i][k]) {
                    board[i][k-1] *= 2;
                    board[i][k] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

bool moveRight(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = SIZE - 2; j >= 0; j--) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = j;
                while (k < SIZE - 1 && board[i][k+1] == 0) {
                    board[i][k+1] = board[i][k];
                    board[i][k] = 0;
                    k++;
                    moved = true;
                }
                if (k < SIZE - 1 && board[i][k+1] == board[i][k]) {
                    board[i][k+1] *= 2;
                    board[i][k] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

2.5: 判断游戏结束

判断游戏是否结束,可以是达到2048或者无法移动。

2.5.1知识点

- 条件语句的使用

2.5.2: 判断是否达到2048


判断游戏界面是否达到了2048,如果达到则游戏获胜。

2.5.3: 判断是否无法移动


判断游戏界面是否已经无法进行任何移动,即所有格子已满且相邻格子的值都不相同,如果是则游戏失败。


 

bool isGameWon() {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (gameBoard[i][j] == 2048) {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

bool isGameOver() {
    bool canMove = false;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (gameBoard[i][j] == 0) {
                canMove = true;
                break;
            }
            if (i < 3 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i + 1][j]) {
                canMove = true;
                break;
            }
            if (j < 3 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i][j + 1]) {
                canMove = true;
                break;
            }
        }
    }
    return !canMove;
}

通过以上步骤及代码,我们实现了2048这个小游戏,以下是运行代码时显示的:

3.总结

本篇博客教大家如何实现一个2048小游戏,希望大家有所收获,如果有好的建议欢迎留言,谢谢大家啦!

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