前言
最近有很多人在制作地图的时候,因该会用到皮肤的功能,但是皮肤操作只知道UI操作,但缺点是,只能设置地图默认皮肤,根本都做不到想要的什么皮肤购买功能,自主穿戴功能,而API官方又放在非常隐蔽的位置,非常难寻找,所以今天我就教各位创作者此功能怎么用?
UI控制
虽说UI控制只能设置默认皮肤,但是我觉得有些刚入坑新岛的岛民因该还不知道怎么换肤,所以我先来说说UI控制
设为默认皮肤
点击地图上方菜单的玩家一栏
选择自己喜欢的皮肤,点击右上角三个点,然后点击设为默认皮肤
此时运行,你就会发现,皮肤变成我们所设置的皮肤
取消设置默认皮肤
前面操作还是样
点击取消设为默认皮肤,这样运行之后皮肤就变成原来的皮肤了
代码控制(API操作)
皮肤转换操作我觉得需要一个控制器,那就用模型吧
现在地图中放置一个模型,如图
之前学过API的岛民,应该知道,想要控制模型,就必须要先获取模型,并将其赋值给一个常量,用来方便后面调用模型
const controldesk = world.querySelector("#基地操作台-1")//绑定模型
controldesk.enableInteract = true;//允许模型可以与玩家交互
controldesk.onInteract(({entity})=>{
//皮肤操作代码(下文细讲)
})
设置头部皮肤
entity.player.skin.head = '皮肤名字';
设置躯干皮肤
entity.addTagplayer.skin.torso = '皮肤名字';
设置头部皮肤
entity.player.skin.head = '皮肤名字'
将某个部位设置成玩家原有的皮肤
操作很简单,只需要将指定部位的值设置为undefined
entity.player.skin.head = undefined;
entity.player.skin.torso = undefined;
entity.player.skin.head = undefined
全身体应用一款皮肤
entity.player.setSkinByName("皮肤名称")
脱下皮肤并穿上玩家原有的皮肤
entity.player.resetToDefaultSkin()
展示API
以上就是我认为比较常用的API,接下来我将展示官方原API,包括所有关于代码控制皮肤的API
skin
SkinDescription
此玩家的皮肤配置,用于管理当前玩家皮肤的展示。通过此处修改皮肤不会影响皮肤的隐藏状态,设置前是隐藏的,设置后也还是隐藏着。
皮肤不存在&非法参数
当皮肤名称不存在于项目皮肤库或不符合类型定义时,无事发生,并会在控制台打印警告。
示例
//...假设以某种方式得到了player对象,项目皮肤库中有 Example 和 Example2 两套皮肤
// 设置玩家头部使用一个叫 Example 的皮肤套装
player.skin.head = 'Example';
// 设置玩家躯干使用一个叫 Example2 的皮肤套装
player.skin.torso = 'Example2';
// 不小心把head又设置了一个项目中没有的皮肤套装名 WrongSkin
player.skin.head = 'WrongSkin'; // 这里会在控制台打印警告,且不会产生任何效果
// 获取玩家当前皮肤
const skin = player.skin;
// 此时 skin 为 { head:'Example', torso: 'Example2'}
// 表现为一个头部为Example,躯干为Example2,剩余部位为玩家自己的皮肤。
// 而设置错误的皮肤套装名不会生效,也不会覆盖原有的值。
player.skin.head = undefined; // 将头部展示为玩家自己的皮肤。
setSkinByName
(skinName:string) : void
将指定皮肤套装应用到此玩家上。此方法不会影响皮肤的隐藏状态,设置前是隐藏的,设置后也还是隐藏着。
参数
skinName:string
- 指定要设置的皮肤名称,将玩家皮肤整体替换为对应的皮肤。
皮肤不存在&非法参数
当皮肤名称不存在于项目皮肤库或不为字符串时,无事发生,并在控制台打印警告。
//...假设以某种方式得到了player对象,项目皮肤库中有 Example 这一套皮肤
// 设置当前 player 使用整套 Example 作为皮肤
player.setSkinByName('Example');
// 获取玩家当前皮肤
const skin = player.skin;
// 此时 skin 内包含所有部位的属性,且值均为 Example
// {
// head:'Example',
// torso: 'Example',
// //...以下省略所有部位,值全部都是 'Example'
// }
// 此时玩家自己的皮肤将被完全替换,任何部位都不会展示玩家自己的皮肤。
resetToDefaultSkin
() : void
重置此玩家的皮肤配置为默认皮肤配置,效果同 setSkinByName
传入了默认皮肤套装名称。
clearSkin
() : void
清除地图对此玩家应用的皮肤配置,将此玩家的皮肤配置为仅展示玩家自己的皮肤。
结语
以上就是关于怎么使用代码控制皮肤和怎么使用UI控制皮肤,希望岛民能用得到,也祝在新的一年里, 岛民的地图热度直线飙升!!