【LVGL源码移植】

news2024/11/28 2:32:12

LVGL源码移植

  • ■ LVGL源码移植
    • 一:下载LVGL源码
    • 二:修改LVGL文件夹
      • 1: 将这5个文件,复制到一个新的文件夹
      • 2: 简化文件,减少内存消耗(去除不必要的文件)
      • 3: 为了规范化,我们将下列文件进行重命名
    • 三:开始移植
      • 1: 在之前修改的触摸屏例程中新建LVGL文件夹,将修改后的文件复制进去。
      • 2: 在MDK中包括LVGL的头文件和设置c99模式
      • 3: 创建4个新的文件 (LVGL_SRC,LVGL_POR,LVGL_DEMO,LVGL_APP)
      • 4: 工程中加入lvgl源码
        • 4.1 LVGL_SRC中添加文件
        • 4.2 LVGL_POR中添加文件
        • 4.3 LVGL_DEMO中添加文件
    • 四:移植显示驱动
      • 4.1 使能LVGL
      • 4.2 代码改错
      • 4.3 修改lv_conf.h文件
      • 4.4 修改lv_port_disp.c文件
      • 4.5 显示测试
    • 五:移植触摸驱动
      • 5.1 修改lv_port_indev函数
      • 5.2 再修改触摸状态返回和坐标返回
      • 5.3 在主函数添加触摸按键扫描
      • 5.4 下载验证
    • ■ 视频链接

■ LVGL源码移植

一:下载LVGL源码

LVGL源码
在这里插入图片描述
我们以选择v8.2.0为例,选择8.2.0下载
在这里插入图片描述

二:修改LVGL文件夹

1: 将这5个文件,复制到一个新的文件夹

我们只需要关注这5个文件即可,把他们复制到一个新的文件夹里面
在这里插入图片描述

2: 简化文件,减少内存消耗(去除不必要的文件)

为了减少内存消耗,打开examples文件将port文件复制出来,打开demos文件将keypad_encoder lv_demos lv_demo.lv_demos.mk 文件复制出来我们只需要移植下面的文件即可
在这里插入图片描述

3: 为了规范化,我们将下列文件进行重命名

将lv_conf_template.h 文件改为 lv_conf.h(配置相关)将port文件里

lv_port_disp_template.c 文件改为 lv_port_disp.c (显示相关)
lv_port_disp_template.h 文件改为 lv_port_disp.h(显示相关)
lv_port_fs_template.c 文件改为 lv_port_fs.c(文件系统相关)
lv_port_fs_template.c 文件改为 lv_port_fs.h(文件系统相关)
lv_port_indev_template.c 文件改为 lv_port_indev.c(输入设备相关)
lv_port_indev_template.c 文件改为 lv_port_indev.c(输入设备相关)

三:开始移植

1: 在之前修改的触摸屏例程中新建LVGL文件夹,将修改后的文件复制进去。

在这里插入图片描述
要复制到LVGL的文件如下:
在这里插入图片描述

2: 在MDK中包括LVGL的头文件和设置c99模式

在这里插入图片描述

3: 创建4个新的文件 (LVGL_SRC,LVGL_POR,LVGL_DEMO,LVGL_APP)

LVGL_SRC (用来存放lvgl源码)
LVGL_POR(用来配置lvgl接口文件)
LVGL_DEMO(用来配置lvgl官方例程)
LVGL_APP(用来存放用户自己的lvgl代码)
在这里插入图片描述

4: 工程中加入lvgl源码

4.1 LVGL_SRC中添加文件

将lvgl中src文件全部都加进LVGL_SRC文件里
在这里插入图片描述
提示:src文件有点多,要一个一个文件点开,将里面的使用.c文件加进来,src中extra文件里面有许多子文件,要多留个心眼,小心移植
在这里插入图片描述

4.2 LVGL_POR中添加文件

将lvgl中porting 中.c .h文件全都加进LVGL_POR文件中
在这里插入图片描述
将lvgl.h lv_conf.h lv_demos.h也加进LVGL_POR中
在这里插入图片描述

4.3 LVGL_DEMO中添加文件

将keypad_encoder的文件加入到LVGL_DEMO
在这里插入图片描述

四:移植显示驱动

4.1 使能LVGL

将 lv_port_disp.c 、 lv_port_disp.h 、 lv_port_indev.c 、 lv_port_indev.h、 lv_conf.h中if 0改成 if 1
lv_port_fs.c暂时用不到,先不修改
在这里插入图片描述

4.2 代码改错

我们编译一下,有很多个error,不过问题,我们一个一个来修改
(1)将_template去掉,因为我们之前有修改过源文件
(2)将…/…/去掉
(3)将lvgl/lvgl.h改成
在这里插入图片描述
利用ctrl+f使用替换功能可快速进行修改
在这里插入图片描述
如果有_sys_exit函数记得加上void
在这里插入图片描述

4.3 修改lv_conf.h文件

添加屏幕的分辨率
#define MY_DISP_HOR_RES 480
#define MY_DISP_VER_RES 320
在这里插入图片描述

4.4 修改lv_port_disp.c文件

将lv_port_disp_init函数里的2和3方式注释掉
在这里插入图片描述
添加上面修改的分辨率
在这里插入图片描述
修改disp_flush显示函数(记得包括LCD显示的头文件进来)
在这里插入图片描述

4.5 显示测试

修改主函数,删除之前的显示函数,只留下mian函数
在这里插入图片描述
打开使能demo的宏,在lv_conf里
在这里插入图片描述
在定时器中断函数中添加lvgl心跳(#include “lvgl.h”)

//定时器3中断服务程序
void TIM3_IRQHandler(void)   //TIM3中断
{
	if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET)  //检查TIM3更新中断发生与否
	{
		TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update  );  //清除TIMx更新中断标志 
			lv_tick_inc(1);//lvgl的1ms中断
		LED1=!LED1;
	}
}

在主函数中添加lvgl相关头文件

#include "lvgl.h"
#include "lv_port_disp.h"
#include "lv_port_indev.h"
#include "lv_demo_keypad_encoder.h"

在主函数中添加初始化函数

lv_init();
lv_port_disp_init();  // lvgl显示接口初始化,放在lv_init()的后面
lv_port_indev_init(); // lvgl输入接口初始化,放在lv_init()的后面
lv_demo_keypad_encoder();

在主函数中添加初始化函数

lv_init();
lv_port_disp_init();  // lvgl显示接口初始化,放在lv_init()的后面
lv_port_indev_init(); // lvgl输入接口初始化,放在lv_init()的后面
lv_demo_keypad_encoder();

在while(1)调用lvgl事务处理函数

 lv_task_handler(); // lvgl的事务处理

修改后的主函数
在这里插入图片描述
将堆栈改大一点
在这里插入图片描述
下载程序,显示正常(记得将屏幕改成横屏显示)
在这里插入图片描述

五:移植触摸驱动

5.1 修改lv_port_indev函数

将lv_port_indev_init函数里的其他输入设备注释掉,留下触摸
在这里插入图片描述

void lv_port_indev_init(void)
{
    static lv_indev_drv_t indev_drv;
    /*------------------
     * Touchpad
     * -----------------*/
    /*Initialize your touchpad if you have*/
    touchpad_init();
    
    /*Register a touchpad input device*/
    lv_indev_drv_init(&indev_drv);
    indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
    indev_drv.read_cb = touchpad_read;
    indev_touchpad = lv_indev_drv_register(&indev_drv);
}

5.2 再修改触摸状态返回和坐标返回

/*Return true is the touchpad is pressed*/
static bool touchpad_is_pressed(void)
{
    /*Your code comes here*/
   	if(PEN==0)//有按键按下
	{
        return true;				// 有触摸操作 返回true
    }
    return false;					// 没有触摸操作 返回false
}

/*Get the x and y coordinates if the touchpad is pressed*/
/*Get the x and y coordinates if the touchpad is pressed*/
static void touchpad_get_xy(lv_coord_t * x, lv_coord_t * y)
{
    /*Your code comes here*/
    (*x) = tp_dev.x[0];		// 赋值x坐标
    (*y) = tp_dev.y[0];		// 赋值y坐标
}

5.3 在主函数添加触摸按键扫描

tp_dev.scan(0);

在这里插入图片描述

5.4 下载验证

在这里插入图片描述

■ 视频链接

快速入门LVGL


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