如图所示,可设置轮播间隔,可左右滑动进行轮播 1.在UGUI创建个Image,添加自动水平组件 2.添加并配置脚本 3.代码如下,都有注释
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class IndicatorManager : MonoBehaviour
{public …
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ICMPv6报文概述
参考RFC4443和RFC2460 ICMPv6报文是IPv6在internal control management protocol(ICMP)的基础之上做了一些改动,得到了ICMPv6协议,IPv6的next_header为58。
Message general format
每条ICMPv6消息之前都有一个…
前言
PBR,或者基于物理的渲染(Physically Based Rendering),它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合。正因为基于物理的渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,因此…