TypeScript 学习笔记(Day2)

news2024/9/22 19:22:01

「写在前面」

本文为 b 站黑马程序员 TypeScript 教程的学习笔记。本着自己学习、分享他人的态度,分享学习笔记,希望能对大家有所帮助。推荐先按顺序阅读往期内容:
1. TypeScript 学习笔记(Day1)


目录

  • 3 TypeScript 常用类型
    • 3.1 类型注解
    • 3.2 常用基础类型概述
    • 3.3 原始类型
    • 3.4 数组类型
    • 3.5 类型别名
    • 3.6 函数类型
    • 3.7 对象类型
    • 3.8 接口
    • 3.9 元组
    • 3.10 类型推论
    • 3.11 类型断言
    • 3.12 字面量类型
    • 3.13 枚举
    • 3.14 any 类型
    • 3.15 typeof

3 TypeScript 常用类型

P7:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=7

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统

  • 所有的 JS 代码都是 TS 代码。
  • JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查

TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。

3.1 类型注解

P8:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=8

示例代码:

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说明:代码中的 : number 就是类型注解。

作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。

解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。

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3.2 常用基础类型概述

P9:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=9

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型。

  1. JS 已有类型
  • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
  • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
  1. TS 新增类型
  • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。

3.3 原始类型

P10:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=10

原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。

特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。

let age: number = 18
let myName: string = '刘老师'
let isLoading: booLean = false
let a: null = null
let b: undefined = undefined
let s: symboL = Symbol()

3.4 数组类型

P11:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=11

对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。

特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。

数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法)

let numbers: number[] = [1, 3, 5]
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c']

P12:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=12

需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']

解释:| (竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。

注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。

3.5 类型别名

P13:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=13

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。

使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用

type CustomArray = (number l string)[]
let arr1: CustomArray = [1, 'a', 3, 'b']
let arr2: CustomArray = ['x', 'y', 6, 7]

解释:

  1. 使用 type 关键字来创建类型别名。
  2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
  3. 创建类型别名后,直接 使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

3.6 函数类型

P14:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=14

函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型。

1. 单独指定参数、返回值的类型:

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2. 同时指定参数、返回值的类型:

P15:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=15

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解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。

注意:这种形式只适用于函数表达式。

void 类型

P16:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=16

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可选参数

P17:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=17

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。

比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。

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可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。

3.7 对象类型

P18:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=18

JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。

对象类型的写法:

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解释:

  1. 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用 属性名: 类型的形式;方法采用 方法名(): 返回值类型的形式。
  2. 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如: greet(name: string): void)。
  3. 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
  4. 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。
  5. 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。

对象可选属性

P19:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=19

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。

比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。

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可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。

3.8 接口

P20:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=20

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

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解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口。
  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
  3. 声明接口后,直接 使用接口名称作为变量的类型
  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

P21:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=21

  • 相同点:都可以给对象指定类型。
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型。
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
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接口继承

P22:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=22

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。

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更好的方式:

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解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。

3.9 元组

P23:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=23

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。

可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

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使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。

更好的方式:元组(Tuple)

元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

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解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。

3.10 类型推论

P24:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=24

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型

换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!

发生类型推论的 2 种常见场景:

1 声明变量并初始化时

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2 决定函数返回值时。

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注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!

推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。

技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。

3.11 类型断言

P25:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=25

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。

比如,

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注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性。

因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。

解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型

使用类型断言:

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解释:

  1. 使用 as 关键字实现类型断言。
  2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。
  3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。

另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:

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技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。

3.12 字面量类型

P26:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=26

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

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通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为: string
  2. 变量 str2 的类型为: 'Hello TS'

解释:

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为: string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为: 'Hello TS'

注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用

使用场景:用来表示一组明确的可选值列表

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。

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解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

3.13 枚举

P27:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=27

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

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解释:

  1. 使用 enum 关键字定义枚举。
  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
  3. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。
  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。

注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个

访问枚举成员:

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解释:类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。

枚举成员的值以及数字枚举

P28:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=28

问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

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解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。

注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值

我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举

当然,也可以给枚举中的成员初始化值。

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字符串枚举

P29:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=29

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

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注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

枚举的特点及原理

P30:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=30

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。

因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。

也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码

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说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。

一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

3.14 any 类型

P31:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=31

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。

因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

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解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!

尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!

其他隐式具有 any 类型的情况:1 声明变量不提供类型也不提供默认值 2 函数参数不加类型。

注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

3.15 typeof

P32:https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi?p=32

众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。

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实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。

使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

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解释:

  1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
  2. typeof 出现在 类型注解的位置(参数名称的冒号后面) 所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。
  3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。

「结束」
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