文章目录
- 1.串口概述
- 2.串口传输数据的基本原理
- 电信号的传输过程
- 3.串口的几个概念
- 数据位(Data Bits)
- 奇偶校验位(Parity Bit)
- 停止位(Stop Bits)
- 流控制(Flow Control)
- 波特率(Baud Rate)
- 串口名(Port Name)
- 4.CH340串口接线方法
- 简述
- 接线步骤
- 接线步骤
- 注意事项
- 5.Qt串口API
- QSerialPort 类
- QSerialPortInfo 类
- 信号和槽
- 6.串口通信代码示例
- 7.串口编程技巧
1.串口概述
串口通信是计算机与外部设备进行数据交换的一种基础通信方式。它使用串行通信协议,其中数据按位顺序传输,通常用于较低速率的通信。串口通信广泛应用于各种设备,如打印机、鼠标、调制解调器等
串口通信通常使用 RS-232、RS-422 或 RS-485 等标准。其中,RS-232 是最常用的串口通信标准,它在计算机、通信设备和其他类型的设备之间广泛使用。
2.串口传输数据的基本原理
- 数字信号到电信号的转换:在串口通信中,数据首先以二进制形式存在。这些二进制数据(0和1)被转换为电信号。在 RS-232 标准中,一般情况下,负电压代表二进制位“1”(逻辑高),正电压代表二进制位“0”(逻辑低)。电压的具体值可以根据标准的不同而有所变化。
- 串行数据传输:与并行传输不同,串行传输是指数据位按顺序一个接一个地通过单个线路传输。这意味着数据位(比特)是连续发送的,而不是同时发送。
- 起始位和停止位:每个数据包通常以一个起始位开始,该起始位通知接收设备一个新字节的开始。数据位随后按顺序发送。最后,数据包以一个或多个停止位结束,表示数据字节的结束。
- 奇偶校验位(可选):为了错误检测,有时会在数据位之后添加一个奇偶校验位。这个位可以用来检查数据在传输过程中是否出现错误
电信号的传输过程
- 线路驱动器:串口通信中的发送设备包含一个线路驱动器,该驱动器负责将二进制数据转换为适合在物理介质上传输的电信号。
- 传输介质:电信号通过串行接口的物理线路传输,例如使用双绞线。
- 线路接收器:接收设备包含一个线路接收器,负责将收到的电信号转换回二进制数据。
- 同步:为了正确地解释接收到的数据,接收设备需要与发送设备同步。这通常通过观察起始位和停止位来实现,以确定数据位的边界
- 时序图
- 串口连线图
- 对于 DB9 连接器:
- 引脚 2 是接收数据(RXD)
- 引脚 3 是发送数据(TXD)
- 引脚 5 是地线(GND)
- 对于 DB25 连接器:
- 引脚 2 是发送数据(TXD)
- 引脚 3 是接收数据(RXD)
- 引脚 7 是地线(GND)
3.串口的几个概念
数据位(Data Bits)
数据位是串口通信中每个数据包的大小,表示每个数据字节中用于承载信息的位数。常见的数据位设置有 7 位或 8 位。例如,8 数据位意味着每个数据字节包含 8 个位。
奇偶校验位(Parity Bit)
奇偶校验位是一种错误检测机制。它在每个数据字节后添加一个额外的校验位,用于检测数据传输过程中的单比特错误。奇偶校验可以是无校验、奇校验或偶校验。
停止位(Stop Bits)
停止位用于标记每个数据包的结束。它在每个数据字节后添加一定数量的额外位,以指示数据包的终止。常见的停止位设置有 1 位、1.5 位和 2 位。
流控制(Flow Control)
流控制是用于管理数据传输速率和确保数据完整性的一种机制。它可以防止发送方在接收方来得及处理之前发送过多数据。流控制可以是无流控制、硬件流控制(RTS/CTS)或软件流控制(XON/XOFF)。
波特率(Baud Rate)
波特率是衡量串口通信速度的单位,表示每秒钟可以传输多少比特(位)的数据。常见的波特率设置有 9600、19200、38400、57600 和 115200 等。选择合适的波特率取决于设备的能力和通信距离。
串口名(Port Name)
串口名是用于标识计算机上特定串口的名称。在 Windows 系统中,串口名通常是以 “COM” 开头的,如 “COM1”、“COM2” 等。在 Unix/Linux 系统中,串口名通常以 “/dev/tty” 开头,如 “/dev/ttyS0”、“/dev/ttyUSB0” 等。
这些参数共同定义了串口通信的基本特性,包括数据的格式、速率和传输控制方式。正确配置这些参数对于确保串口通信的可靠性和效率至关重要。
4.CH340串口接线方法
简述
CH340 是一种常见的 USB 转串口芯片,广泛用于提供 USB 到串行通信的接口
- 安装官方驱动
http://sparks.gogo.co.nz/ch340.html
- USB转串口CH340接线
- VCC:电源输入,通常为 3.3V 或 5V。
TXD (Transmit Data):数据发送线,用于发送数据到另一设备
RXD (Receive Data):数据接收线,用于接收来自另一设备的数据。
GND (Ground):地线,用于电气接地
接线步骤
USB 转 TTL 串口模块(如基于 CH340 芯片的模块)可以用来将 USB 接口转换为 TTL 串口(即逻辑电平串口)。这种模块通常用于连接电脑的 USB 端口和使用 TTL 电平通信的设备,如微控制器或其他串口设备。以下是 USB 转 TTL 串口模块(CH340)的一般接线方法:
USB 转 TTL 模块(CH340)的典型管脚
- VCC:提供电源(通常为 3.3V 或 5V)。
- GND:地线,用于接地。
- TXD:发送数据(Transmit Data),CH340 的 TXD 连接到目标设备的 RXD。
- RXD:接收数据(Receive Data),CH340 的 RXD 连接到目标设备的 TXD。
- DTR、RTS 等(如果有):用于流控制,根据需要连接。
接线步骤
-
连接 VCC 和 GND:
- 将 CH340 模块的 VCC 连接到目标设备的 VCC(注意电压匹配,通常为 3.3V 或 5V)。
- 将 CH340 模块的 GND 连接到目标设备的 GND。
-
连接 TXD 和 RXD:
- 将 CH340 模块的 TXD(发送数据)连接到目标设备的 RXD(接收数据)。
- 将 CH340 模块的 RXD(接收数据)连接到目标设备的 TXD(发送数据)。
这种交叉连接确保一方的发送线连接到另一方的接收线。
-
连接流控制引脚(可选):
- 如果您的应用需要流控制,可以连接 CH340 模块的 DTR、RTS 等管脚到目标设备相应的引脚。
注意事项
- 确保电源电压匹配,避免对设备造成损害。
- 确认目标设备的 TTL 电平是否与 CH340 模块兼容(通常为 3.3V 或 5V TTL 电平)。
- 如果设备需要特殊的初始化序列(例如进入引导模式),可能需要特别处理 DTR 或 RTS 等控制信号。
在连接之前,请检查目标设备的文档以确认正确的接线方法。每个设备的接线要求可能略有不同。
5.Qt串口API
QSerialPort 类
QSerialPort(QObject *parent = nullptr) // 构造函数,创建一个 QSerialPort 对象。
void setPortName(const QString &name) // 设置串口的端口名。
QString portName() const // 获取当前串口的端口名。
void setBaudRate(qint32 baudRate, QSerialPort::Directions directions = AllDirections) // 设置波特率。
qint32 baudRate(QSerialPort::Directions directions = AllDirections) const // 获取当前波特率。
void setDataBits(QSerialPort::DataBits dataBits) // 设置数据位。
QSerialPort::DataBits dataBits() const // 获取当前设置的数据位。
void setParity(QSerialPort::Parity parity) // 设置奇偶校验位。
QSerialPort::Parity parity() const // 获取当前奇偶校验设置。
void setStopBits(QSerialPort::StopBits stopBits) // 设置停止位。
QSerialPort::StopBits stopBits() const // 获取当前停止位设置。
void setFlowControl(QSerialPort::FlowControl flowControl) // 设置流控制。
QSerialPort::FlowControl flowControl() const // 获取当前流控制设置。
bool open(QIODevice::OpenMode mode) // 打开串口,设置打开模式(读、写、读写)。
void close() // 关闭串口。
bool isOpen() const // 检查串口是否打开。
bool isReadable() const // 检查串口是否可读。
bool isWritable() const // 检查串口是否可写。
bool writeData(const char *data, qint64 len) // 向串口写入数据。
bool readData(char *data, qint64 maxSize) // 从串口读取数据。
QByteArray readAll() // 读取串口接收到的所有数据。
qint64 bytesAvailable() const // 获取可读取的字节数。
bool waitForReadyRead(int msecs) // 等待数据可读,带有超时。
bool waitForBytesWritten(int msecs) // 等待数据写入完成,带有超时。
QSerialPort::SerialPortError error() const // 获取当前的错误状态。
void clearError() // 清除当前的错误状态。
QSerialPortInfo 类
static QList<QSerialPortInfo> availablePorts() // 获取系统中所有可用的串口列表。
QString portName() const // 获取串口的端口名。
QString description() const // 获取串口的描述信息。
QString manufacturer() const // 获取串口的制造商信息。
QString serialNumber() const // 获取串口的序列号。
QString systemLocation() const // 获取串口在系统中的位置。
qint16 vendorIdentifier() const // 获取串口的供应商标识符。
qint16 productIdentifier() const // 获取串口的产品标识符。
bool hasVendorIdentifier() const // 检查是否有供应商标识符。
bool hasProductIdentifier() const // 检查是否有产品标识符。
bool isBusy() const // 检查串口是否正在使用中。
信号和槽
void readyRead() // 当串口有数据可读时发出的信号。
void bytesWritten(qint64 bytes) // 当串口有数据写入时发出的信号。
void errorOccurred(QSerialPort::SerialPortError error) // 当串口发生错误时发出的信号。
这些函数提供了在 Qt 中进行串口通信所需的基本功能,包括配置串口参数、打开/关闭串口、读写数据以及处理错误和事件。
6.串口通信代码示例
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QSerialPort>
#include <QSerialPortInfo>
#include <QPushButton>
#include <QTextEdit>
#include <QVBoxLayout>
#include <QDebug>
#include <QLabel>
#include <QComboBox>
#include <QMessageBox>
class SerialPortWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
SerialPortWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
serial = new QSerialPort(this);
auto layout = new QVBoxLayout(this);
auto sendButton = new QPushButton(tr("Send"), this);
auto refreshButton = new QPushButton(tr("Refresh Ports"), this);
comboBox = new QComboBox(this);
textEdit = new QTextEdit(this);
textEdit->setReadOnly(true);
layout->addWidget(new QLabel(tr("Select Serial Port:")));
layout->addWidget(comboBox);
layout->addWidget(sendButton);
layout->addWidget(refreshButton);
layout->addWidget(textEdit);
refreshSerialPorts();
connect(sendButton, &QPushButton::clicked, this, &SerialPortWidget::sendData);
connect(refreshButton, &QPushButton::clicked, this, &SerialPortWidget::refreshSerialPorts);
//串口可以读取事件
connect(serial, &QSerialPort::readyRead, this, &SerialPortWidget::readData);
//串口发生错误
connect(serial, &QSerialPort::errorOccurred, this, &SerialPortWidget::handleError);
}
private slots:
void sendData()
{
QString data = "Hello, Serial Port!";
serial->write(data.toLocal8Bit());
}
void readData()
{
QByteArray data = serial->readAll();
textEdit->append(QString(data));
}
void handleError(QSerialPort::SerialPortError error)
{
if (error == QSerialPort::ResourceError) {
QMessageBox::critical(this, tr("Critical Error"), serial->errorString());
serial->close();
}
}
void refreshSerialPorts()
{
comboBox->clear();
//获取所有可用串口
const auto infos = QSerialPortInfo::availablePorts();
for (const QSerialPortInfo &info : infos) {
comboBox->addItem(info.portName());
}
}
void openSerialPort()
{
//打开串口名
serial->setPortName(comboBox->currentText());
//波特率
serial->setBaudRate(QSerialPort::Baud9600);
//数据位
serial->setDataBits(QSerialPort::Data8);
//奇偶校验位
serial->setParity(QSerialPort::NoParity);
//停止位
serial->setStopBits(QSerialPort::OneStop);
//流控制
serial->setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl);
if (!serial->open(QIODevice::ReadWrite)) {
QMessageBox::critical(this, tr("Error"), serial->errorString());
return;
}
}
void closeSerialPort()
{
if (serial->isOpen())
serial->close();
}
private:
QSerialPort *serial;
QTextEdit *textEdit;
QComboBox *comboBox;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
SerialPortWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
7.串口编程技巧
-
串口枚举和检测:
- 在开发串口应用程序时,首先需要检测和枚举系统中可用的串口。
QSerialPortInfo
类可以用来获取系统中所有可用串口的详细信息,包括端口名、描述、制造商等。
- 在开发串口应用程序时,首先需要检测和枚举系统中可用的串口。
-
异步通信:
- Qt 串口模块支持异步通信,即你可以在不阻塞主线程的情况下进行读写操作。通过使用信号和槽机制,你可以实现非阻塞式的数据读写。例如,
readyRead()
信号可用于在有数据可读时通知应用程序。
- Qt 串口模块支持异步通信,即你可以在不阻塞主线程的情况下进行读写操作。通过使用信号和槽机制,你可以实现非阻塞式的数据读写。例如,
-
线程和串口通信:
- 在某些情况下,可能需要在单独的线程中处理串口通信,以避免主界面线程因长时间的 I/O 操作而变得不响应。在这种情况下,你需要确保线程之间正确地共享串口资源并同步数据。
-
错误处理:
- 处理串口通信中可能出现的错误是非常重要的。
QSerialPort
提供了errorOccurred()
信号和error()
方法来报告和查询错误状态。
- 处理串口通信中可能出现的错误是非常重要的。
-
信号调制和解调:
- 通常,串口通信涉及信号的调制和解调,特别是在涉及长距离或无线传输时。虽然这些功能超出了 Qt 串口模块的直接支持范围,但了解这些概念对于设计健壮的通信系统是有益的。
-
跨平台兼容性:
- Qt 串口模块是跨平台的,这意味着你可以在 Windows、Linux、macOS 等操作系统上以相同的方式使用这些 API。
-
测试和调试:
- 在开发串口通信应用程序时,测试和调试是非常重要的。你可能需要使用串口调试工具来模拟串口设备,或者捕获和分析串口数据。