day33_js

news2024/11/19 15:27:02

今日内容

0 复习昨日

1 JS概述

2 JS的引入方式

3 JS语法
3.1 变量
3.2 基本数据类型
3.3 引用类型
3.4 数组类型
3.5 日期类型
3.6 运算符(算术运算,逻辑,关系运算,三目运算)
3.7 分支
3.8 循环
3.9 函数(重点)
3 常见弹窗函数
alter,confirm,prompt

0 复习昨日

1 盒子模型

  • 对div进行设置,当盒子
  • border 边框
  • 内边距/填充 padding
  • 外边距 margin

2 浮动

  • 属性float, 值left,right
  • 用来做布局
  • 经典的使用,可以实现文字环绕图片
  • 还可以实现盒子在一排

3 定位

  • 只有定位后,才可以使用方位属性(top,bottom.left,right)

  • 相对定位

    • position:relative
    • 相对于自己原来的位置移动,原来的位置还保留
  • 绝对定位

    • position:absolute
    • 相对于父元素,父元素没有定位,那就相对于body
  • 固定定位

    • position:fixed
    • 相对于浏览器窗口

4 bootstrap

  • 下载源码
  • 导入到当前项目文件
  • 在html文件中使用link引入bootstrap的css样式文件
  • 去官网找css样式,组件复制粘贴就可以啦

1 JavaScript

HTML 写页面展现内容

CSS 用来美化页面

JavaScript 用来让页面有动态效果(轮播图)

JavaScript(JS)是一种脚本语言,主要是配合HTML完成一些页面的动态效果.

  • 脚本: 解释性的,嵌套在其他东西里面的一种
  • 作用是实现动态效果
  • JavaScript这个语言是弱类型

JavaScript这门技术主要包含

  • 基本语法
  • DOM(Document Object Model)对象,其实就是操作HTML标签和CSS样式
  • BOM(Browser Object Model)对象,其实操作浏览器

2 JS的引入

2.1 在标签内写js

  <body>
    <!-- 
        onclick是html的属性,是事件属性,在这里是鼠标点击事件
        属性值内部写的是js代码
        alert() 是js的弹窗函数
     -->
    <button onclick="alert('警告!!!!')">按钮</button>
  </body>

2.2 在文件使用<script>标签引入js

css写样式,需要把style标签写在head标签内

但是写js代码的script标签,可以写在html页面的任何位置,head标签内,body标签内都可,但是一般建议放在后面,越晚加载越好

    <script>
      alert("<script>标签内执行");
    </script>

2.3 独立的js文件

1 创建一个后缀为.js的文件

2 文件内写js代码

3 在html文件内使用<script>标签引入该js文件

4 引入js文件的位置,在html中也是任意的

5 作为引入js文件的<script>标签,不能在其中间写js代码

  <body>
    <!-- 引入js文件 -->
    <script src="tk.js"></script>
  </body>

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

3 JS语法

3.1 变量

变量的使用

  • 声明 , var 变量名;
  • 赋值 , 变量名 = 值;
  • 使用

JavaScript是弱类型语言,声明时不需要设置变量的类型,赋值时就可以赋值任何类型

    <script>
      // 声明变量
      var a;
      // 变量赋值
      a = 1;
      // 使用变量
      // alert(a)
      // ========================
      var b = 2; // 赋值整形数字
        b = "a";   // 可以再改变
      var c = 3.1; // 赋值浮点型数字
      var d = "四"; // 赋值字符串
      var e = true; // 赋值布尔型
      var f = new Date(); // 赋值对象
      // 将结果输出到浏览器控制台(F12-Console)
      console.log("b = " + b);
      console.log("c = " + c);
      console.log("d = " + d);
      console.log("e = " + e);
      console.log("f = " + f);
    </script>

ps,浏览器控制台

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

3.2 基本数据类型

基本类型有数字(number),字符串(string),布尔型(boolean),未定义(undefined),空(null)五种

<script>     
	  var x = 1; // number类型
      var x2 = 1.1; // number类型
      var y = "JavaScript"; // string类型
      var z = true; // boolean型
      // js有个函数,typeof(),这个函数可以返回变量的类型
      console.log(typeof x);
      console.log(typeof x2);
      console.log(typeof y);
      console.log(typeof z);
      console.log(typeof i); // undefined未定义
    </script>

变量有不同的类型,不同类型使用的作业不一样

  • number类型,数字,那就可以做算术,逻辑运算等 (后续运算时使用)

  • boolean类型,那就可以用于逻辑判断,分支语句,循环等 (后续分支循环时使用)

  • string类型,那就可以使用字符串的方法,对字符串操作(跟java中String操作很像)

    完整的string操作,可以查看APIJavaScript 字符串方法 (w3school.com.cn)

      var y = "Java-Script"; // string类型
      var j = y.charAt(0); // 根据下标找字符
      console.log(j);
      console.log(y.indexOf("a")); // 找到第一个指定字符的下标
      console.log(y.lastIndexOf("a")); // 找到最后一个指定字符的下标
      console.log(y.split("-")); // 根据指定字符,拆分字符串,返回字符串数组
      console.log(y.substring(5)); // 根据指定截取字符串,直到末尾
      console.log(y.substring(5, 8)); // 根据指定下标截取字符串,[begin,end)
      // length不是方法,是属性,调用时不用()
      console.log(y.length); // 获得字符串长度

3.3 引用类型

其实引用类型是借鉴Java中的对象的思想.

JS中的引用类型其实是JSON,后续学框架,工作中JSON是重中之重!非常常见

今天主要学习JSON(杰森)的语法格式,会用JSON定义一个对象


将来使用JSON在前端后后端之间传输数据的

语法格式

  • JSON对象使用大括号,{}
  • 大括号内,是键值对,键值对使用是冒号分割.{key:value}
  • 键正常写,值得写法区分数字,字符串,布尔值,数组,对象等
    • {id:18} 数字直接写
    • {name:“张三”} 字符串需要双引号
    • {sex:true} 布尔值直接写
    • {arr:[1,2,3]} 数组使用[]
    • {obj:{}} 对象使用{}
  • 大括号内,可以同时写多个键值对,中间使用逗号隔开
    • {id:18,name:“李四”,sex:true}
      // json对象,引用类型
      var student = {
        id: 1,
        name: "小胡",
        sex: true,
        age: 18,
        score: [98, 99, 100],
        teacher: {
          id: 2,
          name: "邱哥",
          age: 18,
        },
      };
      // 取出对象的属性值
      // 对象.属性 其实是对象.key
      console.log(student.id);
      console.log(student.name);
      console.log(student.sex);
      console.log(student.age);
      console.log(student.score);
      console.log(student.teacher);
      console.log(student.teacher.name);

3.4 数组类型

数组是用来存储多个数据

  • 创建时可以是空数组,后面也可以继续赋值
  • 数组没有长度限制
  • 数组存储的类型没有限制

创建数组的语法

  • var 名字 = []
  • var 名字 = new Array()

取值赋值的语法

  • 数组名[下标]
   <script>
      // 创建数组
      var arr1 = []; // 空数组
      var arr2 = [1, 2, 3, 4]; // 创建数组,数组有值
      var arr3 = [1, "二", true, new Date()]; // 创建数组,数组有值,类型不固定
      var arr4 = new Array(); // 空数组
      var arr5 = new Array(1, "二", true);
      console.log(arr1);
      console.log(arr2);
      console.log(arr3);
      console.log(arr4);
      console.log(arr5);
      // 数组取值
      console.log(arr2[0]);
      console.log(arr2[4]); // 下标越界时,显示未定义
      // 赋值
      arr1[0] = 1;
      arr1[1] = "贰";
      console.log(arr1);
    </script>

除了以上基本数组操作之外,JS的数组还有一些方法可以调用

详细可以参考文档JavaScript 数组方法 (w3school.com.cn)

    <script>      
      var arr6 = [1, 2, 3, 4];
      // length属性
      console.log(arr6.length);
      // toString,数组转字符串
      console.log(arr6.toString());
      // join,数组转字符串,以指定符号分割
      console.log(arr6.join(" - "));
      // pop() 方法从数组中删除最后一个元素,返回的是被删除的元素
      console.log(arr6.pop());
      console.log(arr6);
      // push() 方法(在数组结尾处)向数组添加一个新的元素:
      arr6.push(4);
      console.log(arr6);
      // ================
      for (var i = 0; i < arr6.length; i++) {
        console.log(arr6[i]);
      }
    </script>

3.5 日期类型

创建日期对象,

日期对象提供了方法可以获得/设置日期信息

详细信息查看文档JavaScript 日期 (w3school.com.cn),JavaScript 日期获取方法 (w3school.com.cn),JavaScript 日期设置方法 (w3school.com.cn)

    <script>
      // 创建日期对象
      var date = new Date(); // 当前时间
      console.log(date);

      // 创建时间时指定毫秒值,时间从1970/01/01 00:00:00
      var date2 = new Date(1000 * 60 * 60 * 24 * 40);
      console.log(date2);

      // 以指定年月日创建日期,月份特殊!!!一月是 0。十二月是11。
      var date3 = new Date(2022, 10, 13);
      console.log(date3);
      // 获得日期方法
      var year = date3.getFullYear(); // 获得年
      var month = date3.getMonth() + 1; // 获得月,0-11
      var day = date3.getDate(); // 获得日
      var week = date3.getDay(); // 周,0-6 周日是0,周一1,周六6
      console.log(year + "/" + month + "/" + day + "周" + week);

      // 设置日期
      date.setFullYear();

      // 按照本地日期格式输出日期
      var dateString = date.toLocaleString();
      console.log(dateString);
    </script>

3.6 运算符

算术运算

关系运算

逻辑运算

三目运算


以上这些运算操作,与java中操作基本一样

算术运算

 <script>
      // ================算术运算=================
      // + - * / % ++ --
      console.log(1 + 1);
      console.log(1 + "1" + 1);
      console.log(1 - 1);
      console.log(1 * 10);
      console.log(10 / 2);
      console.log(10 / 3); // 除法,除不尽没有取整!@!!
      console.log(10 % 3);
      var a = 1;
      a++;
      console.log(a);
      var b = 1;
      //   var c = b++;
      var c = ++b;
      console.log(c);
      var d = 1;
      d += 1; // 等价于 d = d + 1
      console.log(d);
    </script>

关系运算

	<script>     
	  // ================关系运算=================
      // > < >= <= == != ===
      // 关系运算的结果是布尔值: true / false
      console.log(1 > 0);
      console.log(1 < 0);
      console.log(1 <= 0);
      console.log(1 >= 0);
      // == 判断[值]是否相等
      console.log("1 == 1   " + (1 == 1));
      console.log("1 == '1'  " + (1 == "1"));

      // === 判断[值]和[类型]是否都相等
      console.log("1 === '1'  " + (1 === "1"));
      console.log("1 === 1  " + (1 === 1));
    </script>

逻辑运算

 <script>     
      // &&  || !
      // && 一错就错,全对才对,也有短路效果
      console.log(1 > 0 && 1 > 0);
      var a = 1;
      console.log(1 < 0 && a++ > 1);
      console.log("a = " + a);

      // || 一对就对,全错才错,也有短路效果
      console.log(1 < 0 || 1 > 0);
      var b = 1;
      console.log(1 > 0 || b++ > 0);
      console.log(b);

      // !取反
      console.log(!true);
    </script>

三目运算

	<script>      
		console.log("================三目运算=================");
      // 前面的表达式如果为true,就执行冒号左边
      // 如果前面的表达式为false,就执行冒号后边
      console.log(1 > 0 ? "111" : "000");
    </script>

3.7 分支

if

ifelse

if-elseif-elseif-else

switch

    <script>
      var a = 1;
      if (a > 0) {
        console.log("a  >  0");
      }

      if (a < 0) {
        console.log("a < 0");
      } else {
        console.log("a > 0");
      }

      if (a > 0) {
        console.log("a > 0");
      } else if (a < 0) {
        console.log("a < 0");
      } else {
        console.log("a == 0");
      }

      // switchcase也一样...
    </script>

3.8 循环

while

dowhile

for

    <script>
      // 输出1-10
      var i = 1;
      while (i < 11) {
        console.log(i);
        i++;
      }

      // 输出100 110 ---200
      var j = 100;
      do {
        console.log(j);
        j += 10;
      } while (j <= 200);

      // 求和1-100
      var sum = 0;
      for (var k = 1; k <= 100; k++) {
        sum += k;
      }
      console.log("sum = " + sum);
    </script>

3.9 函数(重点)

函数就是java中方法的概念,用来完成某些功能的.


定义函数的语法

function 函数名(参数1,参数2,...) {
    // 执行代码
}
/*
1. function是固定,每个方法都需要设置
2. 没有定义返回值类型,也没有void
3. 函数名,见名知意
4. 参数直接写参数名,没有 数据类型,也没有var
5. 如果要返回数据,通过return 值;返回
*/
    <script>
      // 1 无参无返回值
      function fun1() {
        console.log("无参无返回值...");
      }
      // 调用方法,方法名直接调用
      fun1();

      // 2 有参无返回值
      function fun2(a) {
        console.log("fun2执行");
        console.log(a);
      }
      // 方法有参数,调用时不传参数,方法能执行,但是变量显示未定义
      // 方法有参数,调用时实参多于形参,方法能执行,多余的参数无意义
      fun2(10, 20);

      // 3 无参有返回值
      function fun3() {
        return 200;
      }

      var result = fun3();
      console.log(result);

      // 4 有参有返回值
      // 设计方法,传入2个参数,相加后返回
      
    </script>

特殊的函数定义:匿名函数

      // 5 匿名函数,主要用于配合事件操作
      var obj = function () {
        console.log("匿名函数");
      };

4 常见的弹窗函数

4.1 警告框

    <script>
      function fun1() {
        alert("没有权限!");
      }
      fun1();
    </script>

4.2 确认框

    <script>
      function fun2() {
        // 该函数有返回值,是ture/false
        // 点击确定,返回true,点击取消返回fasle
        if (confirm("确定要删除?")) {
          alert("删除成功!!");
        } else {
          alert("取消删除!");
        }
      }
      fun2();
    </script>

4.3 输入框

<script>     
      function fun3() {
        // 会弹出对话框,输入值后点击确定返回输入框的值
        // 点击取消返回的就是null
        var ret = prompt("请输入身份证号!");
        console.log(ret);
      }
      fun3();
    </script>

function fun1() {
alert(“没有权限!”);
}
fun1();


## 4.2 确认框

```html
    <script>
      function fun2() {
        // 该函数有返回值,是ture/false
        // 点击确定,返回true,点击取消返回fasle
        if (confirm("确定要删除?")) {
          alert("删除成功!!");
        } else {
          alert("取消删除!");
        }
      }
      fun2();
    </script>

4.3 输入框

<script>     
      function fun3() {
        // 会弹出对话框,输入值后点击确定返回输入框的值
        // 点击取消返回的就是null
        var ret = prompt("请输入身份证号!");
        console.log(ret);
      }
      fun3();
    </script>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1417309.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Kafka(九)跨集群数据镜像

目录 1 跨集群镜像的应用场景1.1 区域集群和中心集群1.2 高可用(HA)和灾备(DR)1.3 监管与合规1.4 云迁移1.5 聚合边缘集群的数据 2 多集群架构2.1 星型架构2.2 双活架构2.2 主备架构2.2.1 如何实现Kafka集群的故障转移2.2.1.1 故障转移包括的内容1. 灾难恢复计划2. 非计划内的故…

【C初阶——基本语法】return关键字

博客简介&#xff1a;本系列博客是C初阶基本语法系列&#xff0c;主要围绕主题对其语法特性进行详谈。 适宜人群&#xff1a;C初学者&#xff0c;可用于C完善补充 作者留言&#xff1a;本博客相关内容如需转载请注明出处&#xff0c;本人学疏才浅&#xff0c;难免存在些许错误&…

前言:穿越迷雾,探索C语言指针的奇幻之旅

各位少年&#xff0c;大家好&#xff0c;我是博主那一脸阳光&#xff0c;今天给大家分享指针&#xff0c;内存和地址的使用&#xff0c;以及使用。 前言&#xff1a; 在编程的世界中&#xff0c;若论灵活多变、深邃神秘的角色&#xff0c;非“指针”莫属。如同哈利波特手中的魔…

netty源码:(59) AbstractNioMessageChannel之read方法

当有客户端连接时&#xff0c;NioEventLoop中的processSelectedKey方法会被调用&#xff0c;这个方法会调用AbstracNioMessageChannel的read方法&#xff0c; 其中调用了doReadMessages方法&#xff0c;它的代码&#xff08;NioServerSocketChannel中&#xff09;如下&#xf…

IDEA 构建开发环境

本博客主要讲解了如何创建一个Maven构建Java项目。&#xff08;本文是创建一个用Maven构建项目的方式&#xff0c;所以需要对Maven有一定的了解&#xff09; IDEA 构建开发环境 一、创建一个空工程二、构建一个普通的Maven模块 一、创建一个空工程 创建一个空的工程 * 设置整…

分布式空间索引了解与扩展

目录 一、空间索引快速理解 &#xff08;一&#xff09;区域编码 &#xff08;二&#xff09;区域编码检索 &#xff08;三&#xff09;Geohash 编码 &#xff08;四&#xff09;RTree及其变体 二、业内方案选取 三、分布式空间索引架构 &#xff08;一&#xff09;PG数…

数字图像处理(实践篇)三十三 OpenCV-Python从立体图像创建深度图实践

目录 一 方案 二 实践 双眼视觉是指人类使用两只眼睛同时观察同一场景,通过左右眼的视差来感知深度。左眼和右眼的视差是由于它们在空间中的位置不同而产生的,这种差异可以被大脑解读为物体的距离和深度。为了从立体图像构建深度图,找到两个图像之间的视差,可以初始化并创…

系统架构设计师教程(十九)大数据架构设计理论与实践

大数据架构设计理论与实践 19.1 传统数据处理系统存在的问题19.2 大数据处理系统架构分析19.2.1 大数据处理系统面临挑战19.2.2 大数据处理系统架构特征19.3 Lambda架构19.3.1 Lambda架构对大数据处理系统的理解19.3.2 Lambda架构应用场景19.3.3 Lambda架构介绍19.3.4 Lambda架…

AcWing 895. 最长上升子序列(DP序列模型)

[题目概述] 给定一个长度为 N 的数列&#xff0c;求数值严格单调递增的子序列的长度最长是多少。 输入格式 第一行包含整数 N。 第二行包含 N 个整数&#xff0c;表示完整序列。 输出格式 输出一个整数&#xff0c;表示最大长度。 数据范围 1 ≤ N ≤ 1000 &#xff0c; …

RS485Modbus转Profinet网关在工业现场的应用优势

在工业自动化领域&#xff0c;RS485Modbus转Profinet网关的应用愈发广泛&#xff0c;其优势在于简化系统架构、提高通信效率、降低成本和便于维护。接下来&#xff0c;本文将详细介绍RS485Modbus转Profinet网关在工业现场的应用优势、实施方案和注意事项。 应用优势&#xff1a…

cmake-find_package链接第三方库

文章目录 基本调用形式和模块模式使用方式 之前我们是使用了绝对路径来链接OpenCV第三方库&#xff0c;但是现在很多库一般会自己写一些cmake文件提供给用户&#xff0c;用户可以直接使用其中的内置变量即可。使用的命令就是find_package。 基本调用形式和模块模式 find_packa…

对Spring当中AOP的理解

AOP(面向切面编程)全称Aspect Oriented Programminge AOP就是把系统中重复的代码抽取出来&#xff0c;单独开发&#xff0c;在系统需要时&#xff0c;使用动态代理技术&#xff0c;在不修改源码的基础上&#xff0c;将单独开发的功能通知织入(应用)到系统中的过程&#xff0c;完…

【大数据】Flink 架构(六):保存点 Savepoint

《Flink 架构》系列&#xff08;已完结&#xff09;&#xff0c;共包含以下 6 篇文章&#xff1a; Flink 架构&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;系统架构Flink 架构&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;数据传输Flink 架构&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;事件…

数据结构(二)------单链表

制作不易&#xff0c;三连支持一下呗&#xff01;&#xff01;&#xff01; 文章目录 前言一.什么是链表二.链表的分类三.单链表的实现总结 前言 上一节&#xff0c;我们介绍了顺序表的实现与一些经典算法。 但是顺序表这个数据结构依然有不少缺陷&#xff1a; 1.顺序表指定…

深入理解TCP网络协议(1)

目录 1.TCP协议的段格式 2.TCP原理 2.1确认应答 2.2超时重传 3.三次握手(重点) 4.四次挥手 1.TCP协议的段格式 我们先来观察一下TCP协议的段格式图解: 源/目的端口号:标识数据从哪个进程来,到哪个进程去 32位序号/32位确认号:TCP会话的每一端都包含一个32位&#xff08…

分布式ID(3):雪花算法生成ID之UidGenerator(百度开源的分布式唯一ID生成器)

1 UidGenerator官方地址 UidGenerator源码地址: https://github.com/baidu/uid-generator UidGenerator官方说明文档地址: https://github.com/baidu/uid-generator/blob/master/README.zh_cn.md 这边只做简单介绍,详细说明请看官方说明文档。 2 Snowflake算法 Snowfl…

「 典型安全漏洞系列 」08.文件上传漏洞详解

文件上传功能可被攻击者用作一系列高严重性攻击的强大载体。本文最后将会展示如何绕过常见的防御机制来上传web shell&#xff0c;使你能够完全控制一个易受攻击的web服务器。 1. 简介 文件上传漏洞是指web服务器允许用户在没有充分验证文件名、类型、内容或大小等信息的情况下…

OJ_糖果分享游戏

题干 c实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<vector> using namespace std;void ShareCandy(vector<int>& student) {int size student.size();vector<int> share(size); //保存每个同学交换前&#xff0c;糖果数量…

(java)idel中将对与json的相互转

1、目录结构 2、导入包 在模块下面建立lib目录将包导入模块中 包的百度网盘 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1abNF8cOTeNb00rM7tp04iQ?pwd39wc 提取码&#xff1a;39wc 3、建立两个测试类person和dog类 public class Dog {private String name;private int age…

TypeScript(四) 运算符

1. 运算符 1.1. 描述 运算符用于执行程序代码运算。 1.2. 运算符主要包括&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;算术运算符 &#xff08;2&#xff09;逻辑运算符 &#xff08;3&#xff09;关系运算符 &#xff08;4&#xff09;按位运算符 &#xff08;5&#xff09;赋值…