面向对象、封装、继承、多态、JavaBean

news2024/9/25 2:23:13

二、面向对象

什么是对象

什么是对象?之前我们讲过,对象就是计算机中的虚拟物体。例如 System.out,System.in 等等。然而,要开发自己的应用程序,只有这些现成的对象还远远不够。需要我们自己来创建新的对象。

1. 抽取属性

代码里怎么表示类呢,看一下类的语法

class{
    字段;
    
    构造方法(参数) {
        
    }
    
    返回值类型 方法名(参数) {
        代码
    }
}
  • 字段定义与之前学过的局部变量、方法参数的定义类似,它们本质都是变量

  • 构造方法也是一种方法,在将来创建对象时被使用,作用是为对象字段赋初始值

    • 构造方法与类同名,不用加返回值类型声明
  • 从属于对象的方法不用 static 修饰,它就代表对象的行为,这里先放一下

例如:

public class Phone {
    // 类型 名字
    String brand; // 品牌
    String memory; // 内存
    String size; // 大小
    String color; // 颜色
    double price; // 价格

    public Phone(String b, String m, String s, String c, double p) {
        brand = b;
        memory = m;
        size = s;
        color = c;
        price = p;
    }
}

有了类,才能创建对象,创建对象的语法

new 类构造方法(参数)

例如

public class TestPhone {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p1 = new Phone("苹果", "128G", "6.1寸", "星光色", 5799.0);
        Phone p2 = new Phone("红米", "4G", "6.53寸", "金色", 1249.0);
        Phone p3 = new Phone("华为", "4G", "6.3寸", "幻夜黑", 999.0);
        
        System.out.println(p1.color); // 获取p1的颜色
		System.out.println(p1.price); // 获取p1的价格
        
        p1.price = 3000.0;			  // 修改p1的价格
		System.out.println(p1.price); // 获取p1的价格
    }
}

总结一下:

  • 类是对象的模板,用字段描述对象将来长什么样,用构造给字段变量赋值
  • 对象说白了,就是一组数据的集合,但这些数据不是乱写的,有什么,不该有什么,得按类的规则来

2. 字段默认值

如果字段没有通过构造方法赋值,那么字段也会有个默认值

类型默认值说明
byte short int long char0
float double0.0
booleanfalse
其它null

比如说,想加一个字段 available 表示手机上架还是下架,这时就可以使用默认值统一设置

public class Phone {
    // 类型 名字
    String brand; // 品牌
    String memory; // 内存
    String size; // 大小
    String color; // 颜色
    double price; // 价格
    boolean available; // 是否上架

    public Phone(String b, String m, String s, String c, double p) {
        brand = b;
        memory = m;
        size = s;
        color = c;
        price = p;
    }
}
  • 构造方法里不对 available 字符赋值,默认为下架(false)
  • 要设置为默认上架(true)可以给字段直接赋值为 true 或在构造方法里给它赋值为 true

3. this

当方法参数与字段重名时,需要用在字段前面加 this 来区分

public class Phone {
    // 类型 名字
    String brand; // 品牌
    String memory; // 内存
    String size; // 大小
    String color; // 颜色
    double price; // 价格
    boolean available; // 是否上架

    public Phone(String brand, String memory, String size, String color, double price) {
        this.brand = brand;
        this.memory = memory;
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.price = price;
        this.available = true;
    }
}
  • 前面有 this 的 brand 对应的是字段的 brand,前面没有 this 的 brand 对应的是方法参数中的 brand
  • this 代表对象自己,但只能在构造方法、对象方法中使用
  • 没有重名的情况下可以省略 this

提示

  • 如果觉得自己写 this 比较麻烦,可以使用 IDEA 的快捷键 ALT + Insert 来生成构造方法
  • 用 IDEA 生成的构造方法字段和方法参数都是用 this 区分好的

4. 无参构造

带参数的构造并不是必须的,也可以使用无参构造,例如

public class Student {
    String name;    // 姓名   null
    int age;        // 年龄   0

    Student() {

    }
}

使用无参构造创建对象示例如下

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.name = "张三";
        s1.age = 18;

        System.out.println(s1.name);
        System.out.println(s1.age);
    }
}
  • 字段赋值现在不是构造方法内完成了,而是先创建了对象
  • 再通过【对象.字段】来赋值,最终赋值效果是一样的

无参构造有个特性:

  • 默认提供一个无参构造,但是如果你书写了带参构造方法,此时默认的无参构造方法需要你重新书写

5. 对象方法演化

方法执行总得需要一些数据,以前我们学习的主要是这种 static 方法,它的数据全部来自于方法参数。

今天开始,要学习对象方法,顾名思义,它是从属于对象的方法,语法上要去掉 static,变成这个样子

public class Cal {

    double p;
    int m;
    double yr;

    public Cal(double p, int m, double yr) {
        this.p = p;
        this.m = m;
        this.yr = yr;
    }

    double cal() {
        double mr = yr / 100.0 / 12;
        double pow = Math.pow(1 + mr, m);
        return m * p * mr * pow / (pow - 1);
    }
}

看看改动成对象方法后,都有哪些代码发生了变化?为啥不需要参数了呢?

这种对象方法执行需要的数据:

  • 一部分来自于方法参数
  • 另一部分来自于方法从属的对象

既然我们讲的这种对象方法都从属于 Calculator 对象了,那么方法参数这里是不是就没必要再加一个 Calculator 对象了啊

方法体内这些本金、月份、利率,都来自于方法所从属的对象的字段。不用写前面的 c. 了

  • 当然,我们这个例子中,本金、月份、利率,在方法所从属的那个 Calculator 对象中已全部包含,因此方法上也无需更多其它参数。如果方法执行的有些数据,对象未包含,那你还是得添加方法参数

最后,方法调用时,为了表达与对象的这种从属关系,格式也应变化为:对象.方法()

public class TestCal {
    public static void main(String[] args) {
        // 对比相同本金,不同利率和贷款月份,计算总还款额(等额本息),看哪个更划算一些
        Cal c1 = new Cal(100000.0, 24, 4.5);
        double r1 = c1.cal();
        System.out.println("4.5% 利率借 2 年:" + r1);
        
        Cal c2 = new Cal(100000.0, 12, 6.0);
        double r2 = c2.cal();
        System.out.println("6.0% 利率借 1 年:" + r2);
    }
}

例如:

  • c1.cal() 执行时,cal 方法就知道,我执行需要的 y,m,yr 这些数据来自于 c1 对象
  • c2.cal() 执行时,cal 方法就知道,我执行需要的 y,m,yr 这些数据来自于 c2 对象

对象的方法演化完毕

静态方法 vs 对象方法

  • 而 static 方法需要的数据,全都来自于方法参数,它没有关联对象,没有对象的那一部分数据
  • 对象方法执行的数据,一部分数据从方法参数转移至对象内部

6. 静态变量

public class Circle {

    double r; // 半径
    static double pi = 3.14; // 静态变量, 所有圆对象共享它

    public Circle(double r) {
        this.r = r;
    }
    
    double area() {
        return pi * r * r;
    }
}

回到测试代码

public class TestCircle {
    public static void main(String[] args) {
        Circle c1 = new Circle(1.0);
        c1.pi = 3.14;
        Circle c2 = new Circle(1.0);
        c2.pi = 3;

        System.out.println(c1.area()); // 圆的面积计算结果为 3
        System.out.println(c2.area()); // 圆的面积计算结果为 3

    }
}

两次计算结果相同,因为 c1.pi 和 c2.pi 都是修改的同一个变量。注意几点

  1. 静态变量虽然也能通过对象来使用,但建议通过类名类使用,例如上例中,应该这么写Circle.pi = 3
  2. 如果不希望 pi 的值改来改去,可以再加一个 final 修饰符:static final pi = 3.14
    • final 加在变量上,表示该变量只能赋值一次,之后就不能修改了
  3. 最后要知道,计算如果需要更为精确的 pi 值,可以用 Math.PI ,上面我们自己写的 pi 只是为了举例需要

7. 四种变量

至今为止,一共学习了四种变量,下面就对它们做一个简单对比

public class TestVariable {
    public static void main(String[] args) {
        m(10);
        if (true) {
            C c1 = new C(30); // 出了if语句块,c1 对象就无法使用了,随带的它内部的对象变量也失效
        }
    }

    static void m(int a) {  // 1. 参数变量, 作用范围是从方法调用开始,直到方法调用结束
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int b = 20; // 2. 局部变量, 作用范围从定义开始,到包围它的 } 为止, 必须赋初值才能使用
			System.out.println(b);
        }
    }
}

class C {
    int c;  // 3. 对象变量(成员变量)  从对象创建开始, 到对象不能使用为止

    public C(int c) {
        this.c = c;
    }

    static int d = 40; // 4. 静态变量, 从类加载开始, 到类卸载为止
}
  • 方法参数的作用范围就是从方法调用开始,直到这个方法结束为止,这是参数变量的作用范围
  • 局部变量的作用范围要更小一些,它是从局部变量定义开始,到包围它的 } 为止
    • 局部变量跟其它几个变量有个不一样的地方,它需要先赋值,再使用,否则会报错
  • 对象变量(其实就是对象中的字段)的作用范围是从对象创建开始,到对象不能使用为止,它的作用范围和对象是一样的
    • 对象变量是每个对象私有的
  • 静态变量,它的作用范围从类加载开始,到类卸载为止
    • 第一次用到这个类时,会把类的字节码加载到虚拟机里,这称之为类加载
    • 某个类以后不会再用到,类就会从虚拟机中卸载
    • 静态变量是所有对象共享的

三. 继承

1. 继承语法

阅读代码发现,这两个类中有一些相同的对象变量和方法代码,能否减少这两个类的重复代码,答案是继承

继承的语法

class 父类 {
    字段;
    方法() {}
}

class 子类 extends 父类 {
    
}

可以用父子类继承的方式减少重复声明,例如 A 是父类,B,C 类是子类,那么

class A {
    String name;
    void test() {}
}

class B extends A {
}

class C extends A {
}
  • 子类能从父类中继承它所声明的字段、方法

但注意,构造方法不能继承

  • 给父类加一个带参构造,发现子类都报错了,为什么呢?一方面构造方法不能继承
  • 另一方面对子类来说,你得调用父类的带参构造给父类的 name 字段赋值吧
  • 子类得先创建自己的构造方法,然后用 super 调用父类的带参构造,快捷键,alt+enter
class A {
    String name;
    A(String name) {
        this.name = name;
    }
    void test() {}
}

class B extends A {
    B(String name) {
        super(name);
    }
}

class C extends A {
    C(String name) {
        super(name);
    }
}
2. java 类型系统

java 中的类型分成了两大类

  • 基本类型 primitive type

    • 整数 byte short int long
    • 小数 float double
    • 字符 char
    • 布尔 boolean
  • 引用类型 reference type

    • 除了基本类型以外的其它类型都属于引用类型,引用类型可以看成是由基本类型组成的复杂类型,例如
      • String 内部由 byte[] 组成,而 byte[] 又是由 byte 组成
      • Phone 内部价格是 double,品牌等都是 String
    • 包装类型
      • 每个基本类型都有与之对应的包装类型,见下表
      • 包装类型是对象,既然是对象,就可以有对象的特征,如字段、方法、继承 …
    • null 值,不能对 null 值进一步使用(使用字段、调用方法),例如
      • String str = null;
      • str.length() 求字符串长度时,就会出现 NullPointerException 空指针异常
      • 使用引用类型之前,最好做非空判断,例如:if(str != null) 再做进一步操作
包装类型基本类型备注
Bytebyte
Shortshort
Integerint
Longlong
Floatfloat
Doubledouble
Characterchar
Booleanboolean
3. 类型转换
1) 基本类型转换

在这里插入图片描述

  • 整数和 char 7种类型
    • 顺箭头方向隐式转换
    • 逆箭头方向需要显式强制转换,可能会损失精度
  • boolean 类型无法与其它基本类型转换
  • short 与 char 也不能转换

隐式转换

byte a = 10;
int b = a; // 自动从 byte 转换为 int

强制转换

int c = 20;
byte d = (byte) c; // 在圆括号内加上要转换的目标类型

强制转换可能损失精度

int c = 1000;
byte d = (byte) c; // byte 的数字范围就是在 -128 ~ 127,存不下 1000,最后结果是 -24
2) 包装类型转换

在这里插入图片描述

  • 包装类型和它对应的基本类型之间可以自动转换,如
int a = 20;
Integer b = a;

Integer c = new Integer(30);
int d = c;
3) 引用类型转换
Java 继承的特点
  1. 单继承,子类只能继承一个父类
  2. Object 是所有其它类型直接或间接的父类型,定义 class 时,不写 extends 这个类也是继承自 Object
  3. 子类与父类、祖先类之间,可以用【是一个 is a】的关系来表达
向上向下转型

在这里插入图片描述

  • 顺箭头方向(向上)隐式转换,即子类可以用它的更高层的类型代表,表达一种是一个的关系

    • 例如一个猫对象,可以隐式转换为动物

      Animal a = new Cat(); // 用父类型的变量 a 代表了一只猫对象
      Object b = new Cat(); // 用祖先类型的变量 b 代表了一只猫对象
      
  • 逆箭头方向(向下)首先要符合是一个规则,然后用显式强制转换

    • 如果一个动物变量,它代表的是一个猫对象,可以通过强制转换还原成猫

      Animal a = new Cat();
      Cat c = (Cat) a;
      
    • 如果一个动物变量,它代表的是一个猫对象,即使强制转换,也不能变成狗,编译不报错,但运行就会出现 ClassCastException

      Animal a = new Cat();
      Dog d = (Dog) a;
      

为什么需要向上转型?主要是为了使用父类统一处理子类型

例1:

static void test(Animal a) {
    
}

这时,此方法既可以处理猫对象,也可以处理狗对象

test(new Cat());
test(new Dog());

例2:用父类型的数组,可以既装猫对象,也装狗对象

Animal[] as = new Animal[]{ new Cat(), new Dog() };
类型判断
Animal a = new Cat();

如果想知道变量 a 代表对象的实际类型,可以使用

System.out.println(a.getClass()); // 输出结果 class com.itheima.Cat
  • getClass() 是对象从 Object 类中继承的方法

如果想检查某个对象和类型之间是否符合【是一个】的关系,可以使用

Animals a = new Cat();
Object b = new Cat();

System.out.println(a instanceof Cat);   // true
System.out.println(a instanceof Dog);   // false
System.out.println(b instanceof Animal);// true

经常用在向下转型之前,符合是一个的关系,再做强制类型转换

4) 其它类型转换

除了以上转换规则,在赋值、方法调用时,一旦发现类型不一致,都会提示编译错误,需要使用一些转换方法才行

例如:两个字符串对象要转成整数做加法

String a = "1";
String b = "2";

System.out.println(a + b); // 这样不行,字符串相加结果会拼接为 12
System.out.println(Integer.parseInt(a) + Integer.parseInt(b)); // 转换后再相加,结果是 3

四. 多态

1. 何为多态

同一个方法在执行时,表现出了不同的行为,称这个方法有多态的特性。

2. 多态前提

不是所有方法都有多态,像之前写过的静态方法,不管怎么调用,表现出的行为都是一样的。那么要成为这种多态方法要满足哪些条件呢?先来看看多态这个词是怎么来的

多态,英文 polymorphism 本意是多种形态,是指执行一个相同的方法,最终效果不同。为什么会有这种效果?

方法虽然都是同一个,但调用它们的对象相同吗?看起来都是 Animal 啊,其实不是

  • 之前讲向上转型时讲过,子类对象可以向上转型,用父类型代表它
  • 这里的每个 Animal a 只是代表右侧对象,右侧的实际对象,是一些子类对象,大家应该都猜出来了,分别是猫、狗、猪
  • 这种有多态特性的方法在调用时,会根据实际的对象类型不同而行为不同
  • 而正是每个子类对象中的 say 方法写的不一样,从而表现出不同的叫声

方法具备多态性的两个条件:

条件1

用父类型代表子类对象,有了父类型才能代表多种子类型,只有子类型自己,那将来有多种可能吗,不行吧?

  • 比如说无论获取数组还是遍历,都使用猪类型,那最终也只能发出猪叫声,这是第一个前提条件
条件2

第二个条件,是子类和父类得有一个相同的 say 方法。如果子类存在与父类相同的方法,称发生了方法重写。重写方法要满足:

  1. 方法名和参数都完全相同
  2. 对象方法才能重写
  3. 检查是否发生了重写可以用 @Override 注解,它可以帮我们检查子类方法是否符合重写规则

只有重写了,才能表现出多种形态,如果没有重写,调用的都是父类方法,最终的效果是相同的,没有多态了

3. 贷款计算器 - 多态改造

在控制器代码中,需要用 if else 来判断使用哪个 Calculator 对象完成计算,Calculator0 还是 Calculator1,将来如果贷款类型越来越多,就要写好多 if else,如何避免呢?利用多态的原理,让 jvm 帮我们做判断

  • Animal a = … 利用多态,a 如果代表的是狗对象,走狗的逻辑,代表的是猫对象,走猫的逻辑
  • Calculator c = … 利用多态,c 如果代表的是等额本息对象,走等额本息逻辑,代表的是等额本金对象,走等额本金的计算逻辑
1) 产生方法重写

原来的

  • Calculator0 的方法叫 cal0 和 details0
  • Calculator1 的方法叫 cal1 和 details1
  • Calculator 父类中没有这俩方法

显然不行

改写如下:

class Calculator {
    // ...
    
    String[] cal() {
        return null;
    }
    
    String[][] details() {
        return null;
    }
}

class Calculator0 extends Calculator {
    Calculator0(double p, int m, double yr) {
        super(p, m, yr);
    }
	@Override
    String[] cal() {
        // ...
    }
	@Override
    String[][] details() {
        // ...
    }

}

class Calculator1 extends Calculator {
    Calculator1(double p, int m, double yr) {
        super(p, m, yr);
    }
	@Override
    String[] cal() {
        // ...
    }
	@Override
    String[][] details() {
        // ...
    }

}
2) 父类型代表子类对象

根据类型创建不同 Calculator 对象有点小技巧(避免了创建对象时的 if else),如下:

Calculator[] getCalculator(double p, int m, double yr) {
    return new Calculator[] {
        new Calculator0(p, m, yr),
        new Calculator1(p, m, yr)
    };
}

最后通过父类型来执行,表面上是调用 Calculator 父类的 cal() 和 details() 方法,但实际执行的是某个子类的 cal() 和 details() 方法,通过多态,避免了方法调用时的 if else 判断

@Controller
public class CalController {

    Calculator[] getCalculator(double p, int m, double yr) {
        return new Calculator[] {
            new Calculator0(p, m, yr),
            new Calculator1(p, m, yr)
        };
    }

    @RequestMapping("/cal")
    @ResponseBody
    String[] cal(double p, int m, double yr, int type) {
        Calculator[] cs = getCalculator(p, m, yr);
        return cs[type].cal();
    }

    @RequestMapping("/details")
    @ResponseBody
    String[][] details(double p, int m, double yr, int type) {
        Calculator[] cs = getCalculator(p, m, yr);
        return cs[type].details();
    }

}

cs[type] 是根据类型找到对应的子类对象,例如

  • type = 0 时,其实是获取了数组中索引 0 的对象,即 new Calculator0(p, m, yr)
  • type = 1 时,其实是获取了数组中索引 1 的对象,即 new Calculator1(p, m, yr)
3) 小结

关于多态的应用的例子讲完了,总结一下

前提

  • java 中的类型系统允许用父类型代表子类型对象,这是多态前提之一
  • 子类和父类之间发生了方法重写,这是多态前提之二

效果

  • 调用父类型的方法,可能会有不同的行为,取决于该方法是否发生了重写

什么时候使用多态

  • 多态能够用一个父类型,统一操作子类对象
  • 原本要根据类型做判断,写很多 if else 的地方,都可以考虑使用多态来消除 if else,提高扩展性

五. 封装

1.加强封装

Java 中可以用访问修饰符来对字段或方法进行访问权限控制,一共有四种

名称访问权限说明
public标识的【字段】及【方法】及【类】,谁都能使用
protected标识的【字段】及【方法】,只有同包类、或是子类内才能使用
标识的【字段】及【方法】及【类】,只有同包类才能使用默认访问修饰符
private标识的【字段】及【方法】只有本类才能使用(或内部类)
  • 类上能使用的访问修饰符,只有 public 和默认两种
private
package com.itheima.encapsulation;
public class Car {
	private int y; // 私有的
    private void test() { } // 私有的

    void update() {
        // 本类内可以使用
        System.out.println(this.y);
        this.test();
    }

}

package com.itheima.encapsulation; // 同包测试类
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        System.out.println(car.y);  // 错误,不能访问 private 字段
        car.test();					// 错误,不能访问 private 方法
    }
}
默认
package com.itheima.encapsulation;
public class Car {
	int y; // 默认的
	void test() {} // 默认的

    void update() {
        // 本类内可以使用
        System.out.println(this.y);
        this.test();
    }

}

package com.itheima.encapsulation; // 同包测试类
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        System.out.println(car.y);  // 同包可以使用
        car.test();					// 同包可以使用
    }
}

package com.itheima; // 不同包测试类
import com.itheima.encapsulation.Car;
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        System.out.println(car.y);  // 错误,不同包不能访问 默认 字段
        car.test();					// 错误,不同包不能访问 默认 方法
    }
}
protected
package com.itheima.encapsulation;
public class Car {
	protected int y; // 受保护的
	protected void test() {} // 受保护的

    // 本类内可以使用
    void update() {
        System.out.println(this.y);
        this.test();
    }

}

package com.itheima; // 不同包子类
import com.itheima.encapsulation.Car;
public class SubCar extends Car {

    void display() {
        System.out.println(this.y); // 不同包子类内可以使用
        this.test();				// 不同包子类内可以使用
    }
}

尽可能让访问范围更小

  • private < 默认 < protected < public
  • 尤其是字段,建议设置为 private
  • 想让子类用 考虑设置为 protected

2. JavaBean

JavaBean 规范

  1. 字段私有, 提供公共 get、set、is 方法来访问私有字段
    • 获取字段值用 get 方法
    • 获取 boolean 类型字段值用 is 方法
    • 修改字段值用 set 方法
    • get、set、is 方法的命名必须是:getXXX,setXXX,isXXX
      • 其中 XXX 是字段名(首字母变大写)
      • 这些方法可以用 idea 的 ALT + Insert 快捷键生成
  2. 最好提供一个无参的构造
  3. 最好实现一个接口 Serializable

例子

class Teacher implements Serializable {
    private String name; // 小写
    private boolean married; // 已婚
    private int age;

    public boolean isMarried() { // 对 boolean 类型,用这种 isXXX
        return this.married;
    }

    public void setMarried(boolean married) {
        this.married = married;
    }

    // get 方法 用来获取私有字段值
    public String getName() { // get 后面单词首字母要大写
        return this.name;
    }

    // set 方法 用来修改私有字段值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Teacher(String name, boolean married) {
        this.name = name;
        this.married = married;
    }

    public Teacher() {
    }
}

测试类

public class TestJavaBean {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher t = new Teacher("张老师", false);
        
        // 全部改用公共方法来间接读写字段值
        System.out.println(t.getName());
        System.out.println(t.isMarried());
        t.setMarried(true);
        System.out.println(t.isMarried());
    }
}

Java Bean 主要用来封装数据,不会提供哪些包含业务逻辑的方法

最后要区分两个名词:字段和属性

  • 有 getXXX、setXXX、isXXX 方法的,可以称该对象有 XXX 属性(首字母变小写)
    • 例如,上面的 Teacher 类有 name 属性和 married 属性
  • 没有对应 get、set、is 方法的,不能说有属性
    • 例如,上面的 Teacher 类没有 age 属性

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