套接字通信(附带单线程TCP套接字通信代码)

news2024/11/16 13:22:03

套接字-Socket

1. 概念

1.1 局域网和广域网

局域网(LAN)和广域网(WAN)是两种不同范围的计算机网络,它们用于连接多台计算机以实现数据共享和通信。

  1. 局域网(LAN):
    • 定义: 局域网是一个较小范围内的网络,通常限定在某个地理区域,比如一个办公室、学校或者家庭。
    • 范围: LAN 的范围通常在几百米到几千米之间。
    • 连接设备: 局域网连接的设备可以是计算机、打印机、服务器等,通过局域网内的设备可以方便地共享资源和信息。
    • 传输速度: 由于较小的范围,局域网通常具有较高的传输速度和较低的延迟。
  2. 广域网(WAN):
    • 定义: 广域网是一个覆盖范围更广泛的网络,可以连接跨越城市、国家甚至是全球的多个局域网。
    • 范围: WAN 的范围较大,可以覆盖从几千千米到全球范围。
    • 连接设备: 广域网连接的设备可以是分布在不同地理位置的局域网,通过 WAN,这些设备可以进行远程通信和数据交换。
    • 传输速度: 由于覆盖较大范围,广域网的传输速度通常相对较慢,而且可能存在较高的延迟。
  3. 连接方式:
    • 局域网: 通常通过以太网技术、Wi-Fi等局域网技术进行连接。
    • 广域网: 使用各种通信技术,包括光纤、卫星、电话线等,以连接不同地理位置的网络。
  4. 应用场景:
    • 局域网: 用于组织内部、学校、家庭等相对小范围的网络需求。
    • 广域网: 用于连接分布在不同城市、国家或全球范围内的组织和机构,实现远程通信和资源共享。

总的来说,局域网和广域网在范围、连接设备、传输速度以及应用场景上有明显的区别,它们在网络体系中协同工作,为不同规模和需求的组织提供了灵活的网络解决方案。

1.2 IP

IP,或称为Internet Protocol(互联网协议),是一种**在计算机网络中用于标识和定位设备(如计算机、路由器、服务器等)的通信协议。**IP地址是在Internet Protocol中使用的标识符,用于唯一标识网络中的每个设备。

  • IPv4: 使用一个32位的整形数描述一个IP地址,4个字节,int型
  • IPv6: 使用一个128位的整形数描述一个IP地址,16个字节
  • 查看IP地址:
# linux
$ ifconfig

# windows
$ ipconfig

# 测试网络是否畅通
# 主机a: 192.168.1.11
# 当前主机: 192.168.1.12
$ ping 192.168.1.11     # 测试是否可用连接局域网
$ ping www.baidu.com    # 测试是否可用连接外网

# 特殊的IP地址: 127.0.0.1  ==> 和本地的IP地址是等价的
# 假设当前电脑没有联网, 就没有IP地址, 又要做网络测试, 可用使用 127.0.0.1 进行本地测试
1.3 端口

端口是计算机网络中用于**标识进程或服务的抽象概念。在一台计算机上,可以同时运行多个网络应用程序或服务,而端口就是用来区分它们的一种方式**。端口通过数字来标识,范围从0到65535。

  1. 端口号:
    • 端口号是一个16位的数字,用于唯一标识计算机上运行的特定服务或应用程序。端口号范围从0到65535,其中0到1023是被称为"知名端口",用于一些常见的服务,如HTTP(80端口)和HTTPS(443端口)等。
  2. TCP和UDP端口:
    • 端口分为TCP端口和UDP端口,这取决于应用程序所使用的传输协议。TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种常见的传输协议,它们使用不同的端口范围。例如,HTTP通常使用TCP的80端口,而DNS服务通常使用UDP的53端口。
1.4 网络分层模型

网络分层模型是一种将计算机网络功能划分为不同层次的概念性框架,以简化网络设计、管理和维护。其中最经典和广泛使用的分层模型是OSI(开放系统互联)模型和TCP/IP模型。以下是这两个模型的概述:

  1. OSI模型(开放系统互联模型): OSI模型是由国际标准化组织(ISO)定义的一种七层模型,每一层都执行特定的功能,且每一层的功能都建立在下一层提供的服务之上。这七个层次从下到上依次是:

    • 物理层(Physical Layer): 处理物理连接和传输介质,例如电缆、光纤等。
    • 数据链路层(Data Link Layer): 负责将物理层的数据划分成帧,并提供数据的可靠传输。
    • 网络层(Network Layer): 处理数据包的路由和转发,实现不同网络之间的通信。
    • 传输层(Transport Layer): 提供端到端的通信控制,包括数据的分段、重组和错误检测。
    • 会话层(Session Layer): 管理不同应用程序之间的对话和会话。
    • 表示层(Presentation Layer): 处理数据的格式转换、加密和压缩等。
    • 应用层(Application Layer): 提供网络服务和应用程序之间的接口。
  2. TCP/IP模型: TCP/IP模型是互联网上广泛使用的模型,它包含四个层次,从下到上依次是:

  • 网络接口层(Network Interface Layer): 类似于OSI的物理层和数据链路层,处理硬件设备和网络的连接。

  • 网络层(Internet Layer): 类似于OSI的网络层,负责数据包的路由和转发。(IP)

  • 传输层(Transport Layer): 类似于OSI的传输层,提供端到端的通信控制。(TCP, UDP)

  • 应用层(Application Layer): 同样对应OSI的应用层,提供网络服务和应用程序之间的接口。(HTTP, FTP, DNS)

在这里插入图片描述

1.5 数据封装

在这里插入图片描述

2. socket编程

与套接字相关的函数被包含在头文件sys/socket.h中。

2.1 字节序

字节序(Byte Order)指的是在计算机中,多字节数据类型的存储顺序(字符串就没有)。具体来说,它指定了在内存中多字节值的字节排列顺序。在多字节数据类型中,比如16位、32位或64位的整数,字节序定义了它们在内存中的存储方式。

有两种主要的字节序:大端序(Big Endian)和小端序(Little Endian)。

  1. 大端序(Big Endian):
    • 在大端序中,多字节数据的最高有效字节(Most Significant Byte,MSB)存储在最低的内存地址,而最低有效字节(Least Significant Byte,LSB)存储在最高的内存地址。
    • 举例来说,对于十六进制值0x12345678
      • 大端序:12 34 56 78
  2. 小端序(Little Endian):
    • 在小端序中,多字节数据的最低有效字节存储在最低的内存地址,而最高有效字节存储在最高的内存地址。
    • 对于同样的十六进制值0x12345678
      • 小端序:78 56 34 12
// 有一个16进制的数, 有32位 (int): 0xab5c01ff
// 字节序, 最小的单位: char 字节, int 有4个字节, 需要将其拆分为4份
// 一个字节 unsigned char, 最大值是 255(十进制) ==> ff(16进制) 
                 内存低地址位                内存的高地址位
--------------------------------------------------------------------------->
小端:         0xff        0x01        0x5c        0xab
大端:         0xab        0x5c        0x01        0xff

在进行跨平台数据交换时,需要考虑字节序的问题,通常使用网络字节序(也称为大端序)来确保数据的正确传输。

2.2 主机字节序和网络字节序的转换函数(端口)

从主机字节序到网络字节序的转换函数:htons、htonl;从网络字节序到主机字节序的转换函数:ntohs、ntohl

  • htons():主机字节序到网络字节序的16位整数转换。
  • htonl():主机字节序到网络字节序的32位整数转换。
#include <arpa/inet.h>

uint16_t hostShort = 0x1234;
uint32_t hostLong = 0x12345678;

uint16_t networkShort = htons(hostShort);
uint32_t networkLong = htonl(hostLong);
  • ntohs():网络字节序到主机字节序的16位整数转换。
  • ntohl():网络字节序到主机字节序的32位整数转换。
#include <arpa/inet.h>

uint16_t networkShort = 0x3412;
uint32_t networkLong = 0x78563412;

uint16_t hostShort = ntohs(networkShort);
uint32_t hostLong = ntohl(networkLong);
2.3 IP地址转换

主机字节序的IP地址是字符串, 网络字节序IP地址是整形

虽然IP地址本质是一个整形数,但是在使用的过程中都是通过一个字符串来描述,下面的函数描述了如何将一个字符串类型的IP地址进行大小端转换:

// 主机字节序的IP地址转换为网络字节序
int inet_pton(int af, const char *src, void *dst); 
  • af:地址族,可以是 AF_INET 表示IPv4,或者 AF_INET6 表示IPv6。
  • src:以字符串形式表示的IP地址。
  • dst:用于存储转换后的二进制地址的缓冲区。

函数的返回值是一个整数,如果转换成功,则返回 1,如果提供的地址无效,则返回 0,如果发生错误,则返回 -1。

  • 将计算机内部使用的二进制格式的IPv4和IPv6地址表示转换为人类可读形式的字符串表示法的函数
#include <arpa/inet.h>
// 将大端的整形数, 转换为小端的点分十进制的IP地址        
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);
  • af:地址族,可以是 AF_INET 表示IPv4,或者 AF_INET6 表示IPv6。
  • src:指向包含二进制格式地址的指针。
  • dst:用于存储转换后的字符串的缓冲区。
  • size:缓冲区的大小。

函数的返回值是一个指向存储在 dst 中的字符串的指针,失败返回 NULL 并设置 errno

3. 套接字函数

3.1 sockaddr数据结构

sockaddr 是一个通用的套接字地址结构,用于在网络编程中表示网络地址信息

// 在写数据的时候不好用
struct sockaddr {
	sa_family_t sa_family;       // 地址族协议, ipv4
	char        sa_data[14];     // 端口(2字节) + IP地址(4字节) + 填充(8字节)
}

typedef unsigned short  uint16_t;
typedef unsigned int    uint32_t;
typedef uint16_t in_port_t;
typedef uint32_t in_addr_t;
typedef unsigned short int sa_family_t;
#define __SOCKADDR_COMMON_SIZE (sizeof (unsigned short int))

struct in_addr
{
    in_addr_t s_addr;
};  

// sizeof(struct sockaddr) == sizeof(struct sockaddr_in)
struct sockaddr_in
{
    sa_family_t sin_family;		/* 地址族协议: AF_INET */
    in_port_t sin_port;         /* 端口, 2字节-> 大端  */
    struct in_addr sin_addr;    /* IP地址, 4字节 -> 大端  */
    /* 填充 8字节 */
    unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) - sizeof(sin_family) -
               sizeof (in_port_t) - sizeof (struct in_addr)];
};  

这些结构体用于在套接字编程中表示网络地址,通过将 sockaddr_in 结构体的地址转换为 sockaddr 结构体的地址,可以在函数参数中使用通用的 sockaddr 结构。例如,在调用套接字创建函数时,可以将一个 sockaddr_in 结构体的地址强制转换为 sockaddr 结构体的地址,以便在不同的网络函数中使用。

3.2 套接字函数

使用套接字通信函数需要包含头文件<arpa/inet.h>,包含了这个头文件<sys/socket.h>就不用在包含了。

  • 创建套接字函数
// 创建一个套接字
int socket(int domain, int type, int protocol);

参数:

  • domain: 使用的地址族协议
    • AF_INET: 使用IPv4格式的ip地址
    • AF_INET6: 使用IPv4格式的ip地址
  • type:
    • SOCK_STREAM: 使用流式的传输协议(TCP)
    • SOCK_DGRAM: 使用报式(报文)的传输协议(UDP)
  • protocol: 一般写0即可, 使用默认的协议
    • SOCK_STREAM: 流式传输默认使用的是tcp
    • SOCK_DGRAM: 报式传输默认使用的udp

返回值:

  • 成功: 可用于套接字通信的文件描述符
  • 失败: -1

函数的返回值是一个文件描述符,通过这个文件描述符可以操作内核中的某一块内存,网络通信是基于这个文件描述符来完成的。

  • 绑定端口
// 将文件描述符和本地的IP与端口进行绑定   
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

参数:

  • sockfd: 监听的文件描述符, 通过socket()调用得到的返回值
  • addr: 传入参数, 要绑定的IP和端口信息需要初始化到这个结构体中,IP和端口要转换为网络字节序
  • addrlen: 参数addr指向的内存大小, sizeof(struct sockaddr)

返回值:成功返回0,失败返回-1

  • 设置监听
// 给监听的套接字设置监听
int listen(int sockfd, int backlog);

参数:

  • sockfd: 文件描述符, 可以通过调用socket()得到,在监听之前必须要绑定 bind()
  • backlog: 同时能处理的最大连接要求,最大值为128

返回值:函数调用成功返回0,调用失败返回 -1

  • 等待并接受客户端的连接请求
// 等待并接受客户端的连接请求, 建立新的连接, 会得到一个新的文件描述符(通信的)		
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

参数:

  • sockfd: 监听的文件描述符
  • addr: 传出参数, 里边存储了建立连接的客户端的地址信息
  • addrlen: 传入传出参数,用于存储addr指向的内存大小

返回值:函数调用成功,得到一个文件描述符, 用于和建立连接的这个客户端通信,调用失败返回 -1

这个函数是一个阻塞函数,当没有新的客户端连接请求的时候,该函数阻塞;当检测到有新的客户端连接请求时,阻塞解除,新连接就建立了,得到的返回值也是一个文件描述符,基于这个文件描述符就可以和客户端通信了。

  • 接收数据
// 接收数据
ssize_t read(int sockfd, void *buf, size_t size);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t size, int flags);

参数:

  • sockfd: 用于通信的文件描述符, accept() 函数的返回值
  • buf: 指向一块有效内存, 用于存储接收是数据
  • size: 参数buf指向的内存的容量
  • flags: 特殊的属性, 一般不使用, 指定为 0

返回值:

  • 大于0:实际接收的字节数
  • 等于0:对方断开了连接
  • -1:接收数据失败了

如果连接没有断开,接收端接收不到数据,接收数据的函数会阻塞等待数据到达,数据到达后函数解除阻塞,开始接收数据,当发送端断开连接,接收端无法接收到任何数据,但是这时候就不会阻塞了,函数直接返回0。

  • 发送数据
// 发送数据的函数
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t len);
ssize_t send(int fd, const void *buf, size_t len, int flags);

参数:

  • fd: 通信的文件描述符, accept() 函数的返回值
  • buf: 传入参数, 要发送的字符串
  • len: 要发送的字符串的长度
  • flags: 特殊的属性, 一般不使用, 指定为 0

返回值:

  • 大于0:实际发送的字节数,和参数len是相等的
  • -1:发送数据失败了

成功连接服务器之后, 客户端会自动随机绑定一个端口

// 服务器端调用accept()的函数, 第二个参数存储的就是客户端的IP和端口信息
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

参数:

  • sockfd: 通信的文件描述符, 通过调用socket()函数就得到了
  • addr: 存储了要连接的服务器端的地址信息: iP 和 端口,这个IP和端口也需要转换为大端然后再赋值
  • addrlen: addr指针指向的内存的大小 sizeof(struct sockaddr)

返回值:连接成功返回0,连接失败返回-1

4. TCP通信流程

TCP是一个**面向连接的,可靠的,流式传输协议,这个协议是一个传输层协议**。它确保数据在发送和接收之间按顺序、可靠地传输。

  • 面向连接:是一个双向连接,通过三次握手完成,断开连接需要通过四次挥手完成。
  • 安全:tcp通信过程中,会对发送的每一数据包都会进行校验, 如果发现数据丢失, 会自动重传
  • 流式传输:发送端和接收端处理数据的速度,数据的量都可以不一致

在这里插入图片描述

4.1 服务器端通信流程
  1. 创建用于监听的套接字, 这个套接字是一个文件描述符**socket()**
  2. 将得到的监听的文件描述符和本地的IP 端口进行绑定 bind()
  3. 设置监听(成功之后开始监听, 监听的是客户端的连接) listen()
  4. 等待并接受客户端的连接请求, 建立新的连接, 会得到一个新的文件描述符(通信的),没有新连接请求就阻塞 accept()
  5. 通信,读写操作默认都是阻塞的 read()/recv() write()/send()
  6. 断开连接, 关闭套接字 close()

在tcp的服务器端, 有两类文件描述符

监听的文件描述符

  • 只需要有一个
  • 不负责和客户端通信, 负责检测客户端的连接请求, 检测到之后调用accept就可以建立新的连接

通信的文件描述符

  • 负责和建立连接的客户端通信
  • 如果有N个客户端和服务器建立了新的连接, 通信的文件描述符就有N个,每个客户端和服务器都对应一个通信的文件描述符

在这里插入图片描述

文件描述符对应的内存结构:

  • 一个文件文件描述符对应两块内存, 一块内存是读缓冲区, 一块内存是写缓冲区
  • 读数据: 通过文件描述符将内存中的数据读出, 这块内存称之为读缓冲区
  • 写数据: 通过文件描述符将数据写入到某块内存中, 这块内存称之为写缓冲区

服务器端和客户端用文件描述夫建立连接和发送接收数据的流程:

监听的文件描述符:

  • 客户端的连接请求会发送到服务器端监听的文件描述符的读缓冲区中
  • 读缓冲区中有数据, 说明有新的客户端连接
  • 调用accept()函数, 这个函数会检测监听文件描述符的读缓冲区
    • 检测不到数据, 该函数阻塞
    • 如果检测到数据, 解除阻塞, 新的连接建立

通信的文件描述符:

  • 客户端和服务器端都有通信的文件描述符
  • 发送数据:调用函数 write() / send(),数据进入到内核中
    • 数据并没有被发送出去, 而是将数据写入到了通信的文件描述符对应的写缓冲区中
    • 内核检测到通信的文件描述符写缓冲区中有数据, 内核会将数据发送到网络中
  • 接收数据: 调用的函数 read() / recv(), 从内核读数据
    • 数据如何进入到内核程序猿不需要处理, 数据进入到通信的文件描述符的读缓冲区中
    • 数据进入到内核, 必须使用通信的文件描述符, 将数据从读缓冲区中读出即可
4.2 客户端的通信流程

在单线程的情况下客户端通信的文件描述符有一个, 没有监听的文件描述符

  1. 创建一个通信的套接字 socket()
  2. 连接服务器, 需要知道服务器绑定的IP和端口 connect()
  3. 通信 read()/recv() write()/send()
  4. 断开连接, 关闭文件描述符(套接字) close()
4.3 通信代码

从通信流程中可以看出, 客户端在connect()的时候, 需要知道服务器的IP和端口号, 所以必须要先启动服务器端(bind()函数绑定), 才能进行通信

基于tcp的服务器端通信代码
// server.cpp
// Created by 47468 on 2024/1/19.
//
#include <iostream>
#include "arpa/inet.h"
using namespace std;
#include "string.h"
#include "unistd.h"

int main() {
    // 1. 创建监听的套接字
    int lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(lfd == -1){
        perror("socket");
        exit(0);
    }

    // 2. 将socket()返回值和本地的IP端口绑定到一起
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(10000);

    // INADDR_ANY代表本机的所有IP, 假设有三个网卡就有三个IP地址
    // 这个宏可以代表任意一个IP地址
    // 这个宏一般用于本地的绑定操作
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    // inet_pton(AF_INET, "192.168.237.131", &addr.sin_addr.s_addr);

    int ret = bind(lfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    if(ret == -1){
        perror("bind");
        exit(0);
    }

    // 3. 设置监听
    ret = listen(lfd, 128);
    if(ret == -1){
        perror("listen");
        exit(0);
    }

    // 4. 阻塞等待并接受客户端连接
    struct sockaddr_in cliaddr;
    int clilen = sizeof(cliaddr);
    int cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, (socklen_t*)(&clilen));
    if(cfd == -1){
        perror("accept");
        exit(0);
    }

    // 打印客户端的地址信息
    char ip[24] = {0};
    cout << "客户端的ip地址: " << inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, ip, sizeof(ip))
         << ", 端口: " << ntohs(cliaddr.sin_port) << endl;

    // 5. 和客户端通信
    while(1){
        // 接收数据
        char buf[1024];
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        int len = read(cfd, buf, sizeof(buf));
        if(len > 0){
            cout << "客户端say: " << buf << endl;
            write(cfd, buf, len);
        } else if (len == 0){
            cout << "客户端断开了连接" << endl;
            break;
        } else {
            perror("read");
            break;
        }
    }
    close(lfd);
    close(cfd);

    return 0;
}
基于tcp通信的客户端通信代码
// client.cpp
// Created by 47468 on 2024/1/19.
//
#include <iostream>
#include "arpa/inet.h"
using namespace std;
#include "string.h"
#include "unistd.h"

int main() {
    // 1. 创建监听的套接字
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(fd == -1){
        perror("socket");
        exit(0);
    }

    // 2. 链接服务器
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(10000); // 大端端口
    inet_pton(AF_INET, "192.168.110.129", &addr.sin_addr.s_addr);

    int ret = connect(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    if(ret == -1){
        perror("connect");
        exit(0);
    }

    // 3. 和服务器通信
    int num = 0;
    while(1){
        // 发送数据
        char buf[1024];
        sprintf(buf, "你好服务器...%d\n", num++);
        write(fd, buf, strlen(buf) + 1);

        // 接收数据
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        int len = read(fd, buf, sizeof(buf));
        if(len > 0){
            cout << "服务器say: " << buf << endl;
        } else if (len == 0){
            cout << "服务器端断开了连接" << endl;
            break;
        } else {
            perror("read");
            break;
        }
        sleep(1);
    }
    close(fd);
    return 0;
}

代码测试图示:

  1. 服务器先开始, 客户端先结束

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 服务器端先开始, 服务器端先结束

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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Lucene 源码分析——BKD-Tree - AIQ Bkd-Tree Bkd-Tree作为一种基于K-D-B-tree的索引结构&#xff0c;用来对多维度的点数据(multi-dimensional point data)集进行索引。Bkd-Tree跟K-D-B-tree的理论部分在本篇文章中不详细介绍&#xff0c;对应的两篇论文在附件中&#xff0c…

配置ntp时间服务器和ssh免密登录实验

1&#xff1a;配置ntp时间服务器&#xff0c;确保客户端主机能和服务主机同步时间 第一步&#xff0c;将服务器的时间同步对象改为阿里的时间服务器&#xff08;这样比较精准&#xff09; 先启动服务&#xff1a;[rootserver ~]# systemctl start chronyd 进入配置文件&#xf…

源 “MySQL 5.7 Community Server“ 的 GPG 密钥已安装,但是不适用于此软件包。请检查源的公钥 URL 是否配置正确

Is this ok [y/d/N]: y Downloading packages: 警告&#xff1a;/var/cache/yum/x86_64/7/mysql57-community/packages/mysql-community-server-5.7.44-1.el7.x86_64.rpm: 头V4 RSA/SHA256 Signature, 密钥 ID 3a79bd29: NOKEY 从 file:///etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-mysql 检…

知识图谱符号表示比较:特性图、RDF和OWL

目录 前言1 特性图&#xff1a;灵活的图结构表示1.1 优势与灵活性1.2 存储优化与查询优势1.3 挑战&#xff1a;缺乏工业标准支持 2 RDF&#xff08;Resource Description Framework&#xff09;&#xff1a;面向Web的数据标准2.1 三元组结构的优势2.2 语义标准与词汇丰富性2.3 …

蓝桥杯备战——1.点亮LED灯

1.解析原理图 由上图可以看到8个共阳LED灯接到了573输出口&#xff0c;而573输入接到单片机P0口上。当573 LE脚输入高电平时&#xff0c;输出随输入变化&#xff0c;当LE为低电平时&#xff0c;输出锁存。 由上图可以看到Y4C接到了或非门74HC02的输出端&#xff0c;而输入端为…

顺序表的增、删、改、查

小伙伴们好&#xff0c;学完C语言&#xff0c;就要开始学数据结构了&#xff0c;数据结构也是非常重要的&#xff0c;今天我们主要来学习在数据结构中最常用的增删改查操作。话不多说&#xff0c;一起来学习吧 1.数据结构相关概念 1.什么是数据结构&#xff1f; 数据结构是由…

【Web前端开发基础】CSS3之Web字体、字体图标、平面转换、渐变

CSS3之Web字体、字体图标、平面转换、渐变 目录 CSS3之Web字体、字体图标、平面转换、渐变一、Web字体1.1 Web字体概述1.2 字体文件1.3 font-face 规则 二、字体图标2.1 字体图标2.2 字体图标的优点2.3 图标库2.4 下载字体包2.5 字体图标的使用步骤2.6 字体图标使用注意点2.7 上…

12.常用统计分析方法——聚类分析

目录 基础知识 实操 层次聚类 划分聚类 方法一&#xff1a;K均值聚类&#xff08;最常见&#xff09; 方法二&#xff1a;基于中心点的划分&#xff08;PAM&#xff09; 避免不存在的类 基础知识 概念&#xff1a; 聚类分析是一种数据归约技术&#xff0c;旨在揭露一个…

prometheus监控RabbitMQ策略

一般用官方的rabbitmq_exporter采取数据即可&#xff0c;然后在普米配置。但如果rabbitmq节点的队列数超过了5000&#xff0c;往往rabbitmq_exporter就会瘫痪&#xff0c;因为rabbitmq_exporter采集的信息太多&#xff0c;尤其是那些队列的细节&#xff0c;所以队列多了&#x…

vue3-深入组件-组件注册和props更多细节

组件注册 定义好的组件需要注册才能被使用。 注册方式有两种 全局注册 局部注册 全局注册 .component() 方法&#xff0c;让组件在当前 Vue 应用中全局可用。 在 main.ts 中 import ./assets/main.cssimport { createApp } from vue import { createPinia } from pinia i…

无人机航迹规划(五):七种元启发算法(DBO、LO、SWO、COA、LSO、KOA、GRO)求解无人机路径规划(提供MATLAB代码)

一、七种算法&#xff08;DBO、LO、SWO、COA、LSO、KOA、GRO&#xff09;简介 1、蜣螂优化算法DBO 蜣螂优化算法&#xff08;Dung beetle optimizer&#xff0c;DBO&#xff09;由Jiankai Xue和Bo Shen于2022年提出&#xff0c;该算法主要受蜣螂的滚球、跳舞、觅食、偷窃和繁…

10. UE5 RPG使用GameEffect创建血瓶修改角色属性

前面我们通过代码实现了UI显示角色的血量和蓝量&#xff0c;并实现了初始化和在数值变动时实时更新。为了测试方便&#xff0c;没有使用GameEffect去修改角色的属性&#xff0c;而是通过代码直接修改的数值。 对于GameEffect的基础&#xff0c;这里不再讲解&#xff0c;如果需要…

微机原理常考填空以及注意事项第(三)弹~

前面已经总结了200个常考题注意事项&#xff0c;可以翻阅查看。 以下仅个人总结的易错以及注意事项&#xff1a; 1&#xff0c;汇编语言源程序的基本格式&#xff1a; DATA SEGMENT;存放数据项的数据段 DATA ENDS EXTRA SEGMENT;存放数据项的附加段 EXTRA ENDS STACK1 SEGM…