目录
- 🤡前言
- 👍栈
- 😠栈的概念及结构
- 😠栈的实现
- 👍队列
- 😠队列的概念及结构
- 😠队列的实现
- 💡总结
🤡前言
本篇博客主要记录的是栈和队列的学习和总结。
👍栈
😠栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)
的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的后进先出视图如下:
😠栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
代码实现:
Stack.h
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
Stack.c
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 5);
ps->_capacity = 5;
ps->_top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_capacity == ps->_top)
{
//扩容
STDataType* p = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * ps->_capacity * 2);
if (p == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
return;
}
else {
ps->_a = p;
ps->_capacity *= 2;
printf("realloc finish\n");
}
}
ps->_a[ps->_top++] = data;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->_top <= 0)
{
printf("nothing to pop\n");
return;
}
ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_a);
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top > 0 ? 0 : 1;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = 0;
ps->_top = 0;
}
test.c
int main()
{
Stack ps;
// 初始化栈
StackInit(&ps);
//入栈
StackPush(&ps, 1);
StackPush(&ps, 2);
StackPush(&ps, 3);
StackPush(&ps, 4);
StackPush(&ps, 5);
StackPush(&ps, 6);
//出栈
StackPop(&ps);
StackPop(&ps);
StackPop(&ps);
//获取栈顶元素
STDataType ret = StackTop(&ps);
// 获取栈中有效元素个数
int sz = StackSize(&ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int t = StackEmpty(&ps);
// 销毁栈
StackDestroy(&ps);
return 0;
}
👍队列
😠队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
😠队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
入队:
出队
空队列
front = NULL
,rear = NULL
。
代码实现
Queue.h
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <malloc.h>
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
Queue.c
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
node->_data = data;
node->_pNext = NULL;
if (q->_rear == NULL)
{
q->_front = q->_rear = node;
}
else
{
q->_rear->_pNext = node;
q->_rear = node;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
if (q->_front == NULL)
{
printf("nothing to pop\n");
return;
}
QNode* node = q->_front;
q->_front = q->_front->_pNext;
node->_pNext = NULL;
free(node);
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
int sz = 0;
QNode* p = q->_front;
while (p != NULL)
{
sz++;
p = p->_pNext;
}
return sz;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->_rear == NULL ? 1 : 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
q->_rear = NULL;
while (q->_front)
{
QNode* p = q->_front;
q->_front = p->_pNext;
p->_pNext = NULL;
free(p);
}
}
test.c
int main()
{
Queue q;
// 初始化队列
QueueInit(&q);
// 队尾入队列
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
print(&q);
// 队头出队列
QueuePop(&q);
print(&q);
// 获取队列头部元素
printf("%d\n", QueueFront(&q));
// 获取队列队尾元素
printf("%d\n", QueueBack(&q));
// 获取队列中有效元素个数
printf("%d\n", QueueSize(&q));
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
printf("%d\n", QueueEmpty(&q));
// 销毁队列
QueueDestroy(&q);
print(&q);
return 0;
}
💡总结
记录队列和栈的学习利用代码实现,如有BUG的话还请指正。