Android Canvas图层saveLayer剪切clipPath原图addCircle绘制对应圆形区域,Kotlin(2)

news2024/11/24 11:01:10

Android Canvas图层saveLayer剪切clipPath原图addCircle绘制对应圆形区域,Kotlin(2)

 

在 Android Canvas图层saveLayer剪切clipRect原图对应Rect区域,Kotlin(1)-CSDN博客

的基础上,把矩形切图,换成圆形。

 

d562aefeb8bc410a8b4541569478e186.png

 

 

333e996f84b14c0b8f0bb4987b4f7d6c.png

 

94a62a5242e5456683d311712b3d1103.png

 

 

在文章1:

https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/135297013

基础上,把剪切的区域从矩形Rect变为圆形的Path,当手指在上面的ImageView移动时候,下面同等大小对应的坐标区域显示“剪切”出来的圆形图。圆形图的圆心为手指在屏幕上面的ImageView触点。

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@android:color/darker_gray"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.pkg.MyImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:background="@drawable/ic_launcher_background"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:src="@mipmap/img" />

    <ImageView
        android:id="@+id/result"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:background="@drawable/ic_launcher_background"
        android:src="@drawable/ic_launcher_foreground" />

</LinearLayout>

 

 

import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Path
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable
import android.os.Bundle
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
import android.view.MotionEvent
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private var iv: MyImageView? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        iv = findViewById(R.id.iv)

        val r = findViewById<ImageView>(R.id.result)
        iv?.setTestImageView(r)
    }
}

class MyImageView : AppCompatImageView {
    private var mCurX = 0
    private var mCurY = 0

    private var mNewBmp: Bitmap? = null
    private var mSrcBmp: Bitmap? = null
    private var mIsDraw = false
    private val mRadius = 200f

    private var testIV: ImageView? = null

    constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) {
        mSrcBmp = (drawable as BitmapDrawable).bitmap
    }

    fun setTestImageView(iv: ImageView?) {
        testIV = iv
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        mCurX = event.x.toInt()
        mCurY = event.y.toInt()

        when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                Log.d("fly", "开始绘制")
                mIsDraw = true
            }

            MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                Log.d("fly", "不需绘制")
                mIsDraw = false
            }
        }

        invalidate()

        return true
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        if (mIsDraw) {
            myDraw()
        }
    }

    private fun myDraw() {
        mNewBmp = Bitmap.createBitmap(this.width, this.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)

        val c = Canvas(mNewBmp!!)
        c.drawColor(Color.LTGRAY) //画满底色。

        c.saveLayer(0f, 0f, this.width.toFloat(), this.height.toFloat(), null)

        val path = Path()
        path.addCircle(mCurX.toFloat(), mCurY.toFloat(), mRadius, Path.Direction.CW)
        c.clipPath(path)

        c.drawBitmap(Bitmap.createScaledBitmap(mSrcBmp!!, this.width, this.height, true), 0f, 0f, null)

        c.restore()

        testIV?.setImageBitmap(mNewBmp)
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

Android Canvas图层saveLayer剪切clipRect原图对应Rect区域,Kotlin(1)-CSDN博客文章浏览阅读630次,点赞13次,收藏14次。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android Bitmap保存成至手机图片文件,Kotlin_android bitmap保存图片-CSDN博客。Android画布Canvas裁剪clipRect,Kotlin-CSDN博客。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135297013

Android画布Canvas裁剪clipRect,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读1.2k次,点赞23次,收藏18次。Android拼接合并图片生成长图代码实现合并两张图片,以第一张图片的宽度为标准,如果被合并的第二张图片宽度和第一张不同,那么就以第一张图片的宽度为准线,对第二张图片进行缩放。Android Bitmap保存成至手机图片文件,Kotlin_android bitmap保存图片-CSDN博客。Android画布Canvas绘制drawBitmap基于源Rect和目的Rect,Kotlin-CSDN博客。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135156671Android画布Canvas绘制手指MotionEvent.ACTION_MOVE 事件矩形方框,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读773次,点赞18次,收藏22次。文章浏览阅读9.6k次。文章浏览阅读1.8k次。同时,此类还实现另外一个功能:当手指按在触屏上移动时候,图片“黏贴”在手指上随手指移动而整体移动。具体使用方法可以是这样:先new一个此类的实例,然后在ImageView的方法setOnTouchListener(new ImageViewOnMultiTouchListener());Android手势缩放图片以及图片黏贴在手指随手势移动_android 图片缩放跟随手指的例子-CSDN博客。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135160784

Android Canvas画布saveLayer与对应restoreToCount,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读670次,点赞8次,收藏8次。文章浏览阅读9.6k次。文章浏览阅读1.8k次。/*Java代码 将Drawable转化为Bitmap */ Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { int width = drawable.getIntrinsicWidth();Android Material Design :LinearLayoutCompat添加分割线divider_linearlayout 分割线-CSDN博客。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135131896

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1366839.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Project】TPC-Online Module (manuscript_2024-01-07)

PRD正文 一、概述 本模块实现隧道点云数据的线上汇总和可视化。用户可以通过注册和登录功能进行身份验证&#xff0c;然后上传原始隧道点云数据和经过处理的数据到后台服务器。该模块提供数据查询、筛选和可视化等操作&#xff0c;同时支持对指定里程的分段显示和点云颜色更改…

并发(13)

目录 91.BlockQueue实现例子&#xff1f; 92.什么是BlockingDequeue?适合用在什么样的场景&#xff1f; 93.BlockingDeque与BlockingQueue有何关系&#xff0c;请对比下他们的方法&#xff1f; 94.BlockingDeque大家族有哪些&#xff1f; 96.FutureTask用来解决什么问题的…

JNPF低代码体验情况

目录 可视化拖拽搭建 平台功能特征 01、高性能、高拓展 02、满足通用场景 03、私有化部署 04、多种数据库 05、项目部署简单 06、平台全源码合作 最后 分享下引迈信息的 JNPF 吧&#xff0c;面向研发人员开发使用、100%源码、前后端分离的低代码&#xff1a; JNPF主打…

2024最新外贸建站:ChemiCloud主机购买使用及自建外贸独立站教程

随着电商平台竞争的加剧&#xff0c;许多外贸从业者意识到减少对平台依赖的重要性&#xff0c;并选择搭建自己的外贸独立站来获得更多的控制权和灵活性。即使是没有建站基础的新手&#xff0c;也可以通过学习建站来实现这一目标。下面是一个适用于新手的外贸建站教程&#xff0…

MYSQL篇--索引高频面试题

mysql索引 1什么是索引&#xff1f; 索引说白了就是一种数据结构&#xff0c;可以协助快速查询数据&#xff0c;以及更新数据库表中的数据&#xff0c;更通俗的来说索引其实就是目录&#xff0c;通过对数据建立索引形成目录&#xff0c;便于去查询数据&#xff0c;而mysql索引…

创建第一个SpringMVC项目,入手必看!

文章目录 创建第一个SpringMVC项目&#xff0c;入手必看&#xff01;1、新建一个maven空项目&#xff0c;在pom.xml中设置打包为war之前&#xff0c;右击项目添加web框架2、如果点击右键没有添加框架或者右击进去后没有web框架&#xff0c;点击左上角file然后进入项目结构在模块…

【数据结构】栈的基本知识详解

栈的基本概念与基本操作 导言一、栈的基本概念1.1 栈的定义1.2 栈的重要术语1.3 栈的数学性质 二、栈的基本操作结语 导言 大家好&#xff0c;很高兴又和大家见面了&#xff01;&#xff01;&#xff01; 今天开始&#xff0c;咱们将正式进入【数据结构】第三章的内容介绍。在…

STM32MP157D-DK1 STM32CubeID使用与M核开发

STM32MP157具有A7内核核M4内核&#xff0c;前面介绍的一些文章&#xff0c;都是在A7内核上进行的&#xff0c;本篇来介绍M4内核的开发&#xff0c;以及开发时要用到的STM32 CubeIDE软件的使用。 1 STM32 CubeIDE创建LED工程 STM32CubeIDE是一体式多操作系统开发工具&#xff…

Hyperledger Fabric Java App Demo

编写一个应用程序来连接到 fabrc 网络中&#xff0c;通过调用智能合约来访问账本. fabric gateway fabric gateway 有两个项目&#xff0c;一个是 fabric-gateway-java , 一个是 fabric-gateway。 fabric-gateway-java 是比较早的项目&#xff0c;使用起来较为麻烦需要提供一…

数据结构—排序—选择排序

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、选择排序 1、基本思想 2、直接选择排序 3、选择排序的代码实现 二、堆排序 2.1算法讲解 2.2堆排序的代码实现 总结 前言 世上有两种耀眼的光芒&#xff0…

Spring AOP概念

什么是 AOP &#xff1f; AOP 为 Aspect Oriented Programming 的缩写&#xff0c;意为&#xff1a;面向切面编程&#xff0c;通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。AOP 是 OOP 的延续&#xff0c;是软件开发中的一个热点&#xff0c;也是 Spring …

thinkphp学习02-目录结构、控制器、路由、配置文件

目录结构 www WEB部署目录&#xff08;或者子目录&#xff09; ├─app 应用目录 │ ├─controller 控制器目录 │ ├─model 模型目录 │ ├─ ... 更多类库目录 │ │ │ ├─common.php 公共函数文件 │ └─event.ph…

批量生成datax同步JSON(postgresql到doris)

1.问题描述 使用datax同步psql数据到doris&#xff0c;表的数量过多&#xff0c;写datax的配置文件很麻烦。鉴于此&#xff0c;编写了一个datax的配置文件生成脚本&#xff0c;可以灵活的实现一键生成配置文件&#xff0c;提高生产效率。 废话不多说&#xff0c;脚本如下 2.问…

Vue入门二(列表渲染|数据的双向绑定|事件处理)

文章目录 一、列表渲染小案例补充es6对象写法v-for可以循环的类型补充js可循环类型key值的解释 二、数据的双向绑定三、事件处理基本使用过滤案例事件修饰符 一、列表渲染 小案例 <!DOCTYPE html><html lang"en"><head><meta charset"UTF…

跨平台的传输协议@WebDav协议@windows系统配置WedDav服务器@局域网内的WebDav传输系统

文章目录 WebDav协议基本信息启用必要的windows功能启动站点管理器IIS站点根目录访问权限设置站点的功能设置端口通行防火墙IMME文件类型(文件后缀)其他设备登录和访问本机的WebDav服务站点 小结优点缺点 refs WebDav 协议基本信息 来自wikipedia:基于Web的分布式编写和版本控…

数字IC芯片设计实现 | 时序Timing Signoff check_timing检查解析

今天分享在数字IC芯片设计实现做timing signoff阶段必须要看的report。check_timing的报告必须是clean的&#xff0c;否则芯片回来大概率是废片&#xff01;&#xff01;&#xff01;实际上一堆公司的芯片败在不看这个report了。 我们知道primetime(简称PT)做时序检查是基于我…

RT-Thread: 基于STM32CubeMX配置驱STM32驱动的USB虚拟串口调试

关键词&#xff1a;USB 虚拟串口 USB虚拟串口&#xff0c;RT-Thread Studio&#xff0c;STM32 说明&#xff1a; 1&#xff1a;文档记录 STM32F103系列基于 RT-Thread 系统的 USB虚拟串口的开启及数据收发应用流程介绍。 2&#xff1a;本文以STM32F103C8T6型号做测试&#x…

Java-伪共享

在说这个计算机术语之前&#xff0c;我先在这里问候所有问“什么是JVM伪共享”的垃圾JAVA程序员以及一瓶不满半瓶晃荡的面试官全家 我从来没想过国内已经很卷的JAVA圈&#xff0c;已经卷到语无伦次的地步了&#xff0c;“伪共享”是java程序员应该知道的吗&#xff1f;能问出这…

【Linux Shell】5. 运算符

文章目录 【 1. expr 命令 】【 2. 算术运算符 】【 3. 关系运算符 】【 4. 布尔运算符 】【 5. 逻辑运算符 】【 6. 字符串运算符 】【 7. 文件测试运算符 】 【 1. expr 命令 】 原生 bash 不支持简单的数学运算&#xff0c;但是可以通过其他命令来实现&#xff0c;例如 awk …

基于SSM图书管理系统【源码】【最详细运行文档】

SSM图书管理系统【源码】【最详细运行文档】 系统简介系统涉及系统运行系统演示源码获取 系统简介 以往的图书馆管理事务处理主要使用的是传统的人工管理方式&#xff0c;这种管理方式存在着管理效率低、操作流程繁琐、保密性差等缺点&#xff0c;长期的人工管理模式会产生大量…