ReentrantLock底层原理学习二

news2024/9/21 8:03:39

以 ReentrantLock 作为切入点,来看看在这个场景中是如何使用 AQS 来实现线程的同步的

ReentrantLock 的时序图

调用 ReentrantLock 中的 lock()方法,源码的调用过程我使用了时序图来展现。

在这里插入图片描述
ReentrantLock.lock()
这个是 reentrantLock 获取锁的入口

public void lock() {
 sync.lock();
}
sync 实际上是一个抽象的静态内部类,它继承了 AQS 来实现重入锁的逻辑,我们前面说过 AQS 是一个同步队列,它能够实现线程的阻塞以及唤醒,但它并不具备业务功能,所以在不同的同步场景中,会继承 AQS 来实现对应场景的功能
Sync 有两个具体的实现类,分别是:
NofairSync:表示可以存在抢占锁的功能,也就是说不管当前队列上是否存在其他线程等待,新线程都有机会抢占锁
FailSync: 表示所有线程严格按照 FIFO 来获取锁
NofairSync.lock 
以非公平锁为例,来看看 lock 中的实现
1. 非公平锁和公平锁最大的区别在于,在非公平锁中我抢占锁的逻辑是,不管有没有线程排队,我先上来 cas 去抢占一下
2. CAS 成功,就表示成功获得了锁
3. CAS 失败,调用 acquire(1)走锁竞争逻辑
final void lock() {
 if (compareAndSetState(0, 1))
 
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
 else
 acquire(1);
}

CAS 的实现原理
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
 // See below for intrinsics setup to support this
 return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
通过 cas 乐观锁的方式来做比较并替换,这段代码的意思是,如果当前内存中的state 的值和预期值 expect 相等,则替换为 update。更新成功返回 true,否则返回 false.
这个操作是原子的,不会出现线程安全问题,这里面涉及到Unsafe这个类的操作,以及涉及到 state 这个属性的意义。
state 是 AQS 中的一个属性,它在不同的实现中所表达的含义不一样,对于重入锁的实现来说,表示一个同步状态。它有两个含义的表示
1. 当 state=0 时,表示无锁状态
2. 当 state>0 时,表示已经有线程获得了锁,也就是 state=1,但是因为ReentrantLock 允许重入,所以同一个线程多次获得同步锁的时候,state 会递增,比如重入 5 次,那么 state=5。而在释放锁的时候,同样需要释放 5 次直到 state=0其他线程才有资格获得锁。
Unsafe 类
Unsafe 类是在 sun.misc 包下,不属于 Java 标准。但是很多 Java 的基础类库,包括一些被广泛使用的高性能开发库都是基于 Unsafe 类开发的,比如 Netty、Hadoop、Kafka 等;Unsafe 可认为是 Java 中留下的后门,提供了一些低层次操作,如直接内存访问、线程的挂起和恢复、CAS、线程同步、内存屏障而 CAS 就是 Unsafe 类中提供的一个原子操作,第一个参数为需要改变的对象,第二个为偏移量(即之前求出来的 headOffset 的值),第三个参数为期待的值,第四个为更新后的值整个方法的作用是如果当前时刻的值等于预期值 var4 相等,则更新为新的期望值 var5,如果更新成功,则返回 true,否则返回 false;
stateOffset
一个 Java 对象可以看成是一段内存,每个字段都得按照一定的顺序放在这段内存里,通过这个方法可以准确地告诉你某个字段相对于对象的起始内存地址的字节偏移。用于在后面的 compareAndSwapInt 中,去根据偏移量找到对象在内存中的具体位置,所以 stateOffset 表示 state 这个字段在 AQS 类的内存中相对于该类首地址的偏移量。
compareAndSwapInt
在 unsafe.cpp 文件中,可以找到 compareAndSwarpInt 的实现
UNSAFE_ENTRY(jboolean, Unsafe_CompareAndSwapInt(JNIEnv *env, jobject unsafe, jobject obj, jlong offset, jint e, jint x))
 UnsafeWrapper("Unsafe_CompareAndSwapInt");
 oop p = JNIHandles::resolve(obj); //将 Java 对象解析成 JVM 的 oop(普通对象指针),
 jint* addr = (jint *) index_oop_from_field_offset_long(p, offset); //根据对象 p 和地址偏移量找到地址
 return (jint)(Atomic::cmpxchg(x, addr, e)) == e; //基于 cas 比较并替换, x 表示需要更新的值,addr 表示 state
在内存中的地址,e 表示预期值
UNSAFE_END

AQS.accquire 
acquire 是 AQS 中的方法,如果 CAS 操作未能成功,说明 state 已经不为 0,此时继续 acquire(1)操作
这个方法的主要逻辑是
1. 通过 tryAcquire 尝试获取独占锁,如果成功返回 true,失败返回 false
2. 如果 tryAcquire 失败,则会通过 addWaiter 方法将当前线程封装成 Node 添加到 AQS 队列尾部
3. acquireQueued,将 Node 作为参数,通过自旋去尝试获取锁。
public final void acquire(int arg) {
 if (!tryAcquire(arg) &&
 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
 selfInterrupt();
}

NonfairSync.tryAcquire
这个方法的作用是尝试获取锁,如果成功返回 true,不成功返回 false它是重写 AQS 类中的 tryAcquire 方法,并且大家仔细看一下 AQS 中 tryAcquire方法的定义,并没有实现,而是抛出异常。按照一般的思维模式,既然是一个不实现的模版方法,那应该定义成 abstract,让子类来实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
 return nonfairTryAcquire(acquires);
}
ReentrantLock.nofairTryAcquire
1. 获取当前线程,判断当前的锁的状态
2. 如果 state=0 表示当前是无锁状态,通过 cas 更新 state 状态的值
3. 当前线程是属于重入,则增加重入次数
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
 final Thread current = Thread.currentThread();//获取当前执行的线程
 int c = getState();//获得 state 的值
 if (c == 0) {//表示无锁状态
	 if (compareAndSetState(0, acquires)) {//cas 替换 state 的值,cas 成功表示获取锁成功
		 setExclusiveOwnerThread(current);//保存当前获得锁的线程,下次再来的时候不要再尝试竞争锁
		return true;
	 }
 }
 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//如果同一个线程来获得锁,直接增加重入次数
	 int nextc = c + acquires;
	 if (nextc < 0) // overflow
		 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
		 setState(nextc);
		 return true;
	 }
	 return false;
}
AQS.addWaiter
当 tryAcquire 方法获取锁失败以后,则会先调用 addWaiter 将当前线程封装成Node.入参 mode 表示当前节点的状态,传递的参数是 Node.EXCLUSIVE,表示独占状态。意味着重入锁用到了 AQS 的独占锁功能
1. 将当前线程封装成 Node
2. 当前链表中的 tail 节点是否为空,如果不为空,则通过 cas 操作把当前线程的node 添加到 AQS 队列
3. 如果为空或者 cas 失败,调用 enq 将节点添加到 AQS 队列
private Node addWaiter(Node mode) {
	 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);//把当前线程封装为 Node
	 Node pred = tail; //tail 是 AQS 中表示同比队列队尾的属性,默认是 null
	 if (pred != null) {//tail 不为空的情况下,说明队列中存在节点
 	  	node.prev = pred;//把当前线程的 Node 的 prev 指向 tail
		 if (compareAndSetTail(pred, node)) {//通过 cas 把 node加入到 AQS 队列,也就是设置为 tail
			 pred.next = node;//设置成功以后,把原 tail 节点的 next指向当前 node
			 return node;
		 }
	 }
	 enq(node);//tail=null,把 node 添加到同步队列
	 return node;
}
enq
enq 就是通过自旋操作把当前节点加入到队列中
private Node enq(final Node node) {
 	for (;;) {
		 Node t = tail;
		 if (t == null) { // Must initialize
			 if (compareAndSetHead(new Node()))
			 	tail = head;
			 } else {
			 node.prev = t;
			 if (compareAndSetTail(t, node)) {
			 	t.next = node;
			 	return t;
			 }
		 }
	 }
}

AQS.acquireQueued 
通过 addWaiter 方法把线程添加到链表后,会接着把 Node 作为参数传递给acquireQueued 方法,去竞争锁
1. 获取当前节点的 prev 节点
2. 如果 prev 节点为 head 节点,那么它就有资格去争抢锁,调用 tryAcquire 抢占锁
3. 抢占锁成功以后,把获得锁的节点设置为 head,并且移除原来的初始化 head节点
4. 如果获得锁失败,则根据 waitStatus 决定是否需要挂起线程
5. 最后,通过 cancelAcquire 取消获得锁的操作
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 boolean failed = true;
	 try {
	 boolean interrupted = false;
	 for (;;) {
		 final Node p = node.predecessor();//获取当前节点的 prev 节点
		 if (p == head && tryAcquire(arg)) {//如果是 head 节点,说明有资格去争抢锁
		 setHead(node);//获取锁成功,也就是ThreadA 已经释放了锁,然后设置 head 为 ThreadB 获得执行权限
		 p.next = null; //把原 head 节点从链表中移除
		 failed = false;
		 return interrupted;
	 	}
		//ThreadA 可能还没释放锁,使得 ThreadB 在执行 tryAcquire 时会返回 false
	 	if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
			interrupted = true; //并且返回当前线程在等待过程中有没有中断过。
	 	}
 		} finally {
		 if (failed)
 		cancelAcquire(node);
	 }
}
NofairSync.tryAcquire
这个方法在前面分析过,就是通过 state 的状态来判断是否处于无锁状态,然后在通过 cas 进行竞争锁操作。成功表示获得锁,失败表示获得锁失败
shouldParkAfterFailedAcquire
如果 ThreadA 的锁还没有释放的情况下,ThreadB 和 ThreadC 来争抢锁肯定是会失败,那么失败以后会调用 shouldParkAfterFailedAcquire 方法Node 有 5 中状态,分别是:CANCELLED(1),SIGNAL(-1)、CONDITION(-2)、PROPAGATE(-3)、默认状态(0)CANCELLED: 在同步队列中等待的线程等待超时或被中断,需要从同步队列中取消该 Node 的结点, 其结点的 waitStatus 为 CANCELLED,即结束状态,进入该状态后的结点将不会再变化
SIGNAL: 只要前置节点释放锁,就会通知标识为 SIGNAL 状态的后续节点的线程
CONDITION: 和 Condition 有关系,后续会讲解
PROPAGATE:共享模式下,PROPAGATE 状态的线程处于可运行状态
0:初始状态
这个方法的主要作用是,通过 Node 的状态来判断,ThreadA 竞争锁失败以后是否应该被挂起。
1. 如果 ThreadA 的 pred 节点状态为 SIGNAL,那就表示可以放心挂起当前线程
2. 通过循环扫描链表把 CANCELLED 状态的节点移除
3. 修改 pred 节点的状态为 SIGNAL,返回 false.
返回 false 时,也就是不需要挂起,返回 true,则需要调用 parkAndCheckInterrupt挂起当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
 int ws = pred.waitStatus;//前置节点的waitStatus
 if (ws == Node.SIGNAL)//如果前置节点为 SIGNAL,意味着只需要等待其他前置节点的线程被释放,
 	return true;//返回 true,意味着可以直接放心的挂起了
 if (ws > 0) {//ws 大于 0,意味着 prev 节点取消了排队,直接移除这个节点就行
 do {
 	node.prev = pred = pred.prev;
	//相当于: pred=pred.prev; 
	node.prev=pred;
 } while (pred.waitStatus > 0); //这里采用循环,从双向列表中移除 CANCELLED 的节点
	 pred.next = node;
 } else {//利用 cas 设置 prev 节点的状态为 SIGNAL(-1)
 	compareAndSetWaitStatus(pred, ws, 
	Node.SIGNAL);
 }
 return false;
}
parkAndCheckInterrupt
使用 LockSupport.park 挂起当前线程编程 WATING 状态Thread.interrupted,返回当前线程是否被其他线程触发过中断请求,也就是

thread.interrupt(); 如果有触发过中断请求,那么这个方法会返回当前的中断标识true,并且对中断标识进行复位标识已经响应过了中断请求。如果返回 true,意味着在 acquire 方法中会执行 selfInterrupt()。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
 LockSupport.park(this);
 return Thread.interrupted();
}

selfInterrupt: 标识如果当前线程在 acquireQueued 中被中断过,则需要产生一个中断请求,原因是线程在调用 acquireQueued 方法的时候是不会响应中断请求的
static void selfInterrupt() {
 Thread.currentThread().interrupt();
}
图解分析
通过 acquireQueued 方法来竞争锁,如果 ThreadA 还在执行中没有释放锁的话,意味着 ThreadB 和 ThreadC 只能挂起了。

在这里插入图片描述
LockSupport
LockSupport类是 Java6引入的一个类,提供了基本的线程同步原语。LockSupport实际上是调用了 Unsafe 类里的函数,归结到 Unsafe 里,只有两个函数unpark 函数为线程提供“许可(permit)”,线程调用 park 函数则等待“许可”。这个有
点像信号量,但是这个“许可”是不能叠加的,“许可”是一次性的。permit 相当于 0/1 的开关,默认是 0,调用一次 unpark 就加 1 变成了 1.调用一次park 会消费 permit,又会变成 0。 如果再调用一次 park 会阻塞,因为 permit 已经是 0 了。直到 permit 变成 1.这时调用 unpark 会把 permit 设置为 1.每个线程都有一个相关的 permit,permit 最多只有一个,重复调用 unpark 不会累积
锁的释放流程
如果这个时候 ThreadA 释放锁了,那么我们来看锁被释放后会产生什么效果
ReentrantLock.unlock
在 unlock 中,会调用 release 方法来释放锁

public final boolean release(int arg) {
 if (tryRelease(arg)) { //释放锁成功
	 Node h = head; //得到 aqs 中 head 节点
	 if (h != null && h.waitStatus != 0)//如果 head 节点不为空并且状态!=0.调用 unparkSuccessor(h)唤醒后续节点
	 	unparkSuccessor(h);
	 	return true;
	 }
 	return false;
}
ReentrantLock.tryRelease 
这个方法可以认为是一个设置锁状态的操作,通过将 state 状态减掉传入的参数值(参数是 1),如果结果状态为 0,就将排它锁的 Owner 设置为 null,以使得其它的线程有机会进行执行。
在排它锁中,加锁的时候状态会增加 1(当然可以自己修改这个值),在解锁的时候减掉 1,同一个锁,在可以重入后,可能会被叠加为 2、3、4 这些值,只有 unlock()的次数与 lock()的次数对应才会将 Owner 线程设置为空,而且也只有这种情况下才会返回 true。
protected final boolean tryRelease(int releases) {
 int c = getState() - releases;
 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
 	throw new IllegalMonitorStateException();
 	boolean free = false;
	 if (c == 0) {
		 free = true;
		 setExclusiveOwnerThread(null);
	 }
	 setState(c);
	 return free;
}

unparkSuccessor

private void unparkSuccessor(Node node) {
	 int ws = node.waitStatus;//获得 head 节点的状态
	 if (ws < 0)
	 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);// 设置 head 节点状态为 0
	 	Node s = node.next;//得到 head 节点的下一个节点
	 if (s == null || s.waitStatus > 0) {
		//如果下一个节点为 null 或者 status>0 表示 cancelled 状态.
		//通过从尾部节点开始扫描,找到距离 head 最近的一个
		waitStatus<=0 的节点
		 s = null;
	 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
	 if (t.waitStatus <= 0)
	 	s = t;
	 }
	 if (s != null) //next 节点不为空,直接唤醒这个线程即可
	 LockSupport.unpark(s.thread);
}
1. 将新的节点的 prev 指向 tail
2. 通过 cas 将 tail 设置为新的节点,因为 cas 是原子操作所以能够保证线程安全性
3. t.next=node;设置原 tail 的 next 节点指向新的节点
private Node enq(final Node node) {
	 for (;;) {
		 Node t = tail;
	 if (t == null) { // Must initialize
		 if (compareAndSetHead(new Node()))
		 	tail = head;
		 } else {
		 	node.prev = t;
		 	if (compareAndSetTail(t, node)) {
			 t.next = node;
		 	return t;
		 }
	 }
 }
}

在这里插入图片描述
在 cas 操作之后,t.next=node 操作之前。存在其他线程调用 unlock 方法从 head开始往后遍历,由于 t.next=node 还没执行意味着链表的关系还没有建立完整。就会导致遍历到 t 节点的时候被中断。所以从后往前遍历,一定不会存在这个问题。
图解分析
通过锁的释放,原本的结构就发生了一些变化。head 节点的 waitStatus 变成了 0,ThreadB 被唤醒。
在这里插入图片描述
原本挂起的线程继续执行
通过 ReentrantLock.unlock,原本挂起的线程被唤醒以后继续执行,应该从哪里执行大家还有印象吧。 原来被挂起的线程是在 acquireQueued 方法中,所以被唤醒以后继续从这个方法开始执行。
AQS.acquireQueued
这个方法前面已经完整分析过了,我们只关注一下 ThreadB 被唤醒以后的执行流程。
由于 ThreadB 的 prev 节点指向的是 head,并且 ThreadA 已经释放了锁。所以这个时候调用 tryAcquire 方法时,可以顺利获取到锁。
1. 把 ThreadB 节点当成 head
2. 把原 head 节点的 next 节点指向为 null

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
	 boolean failed = true;
	 try {
	 	boolean interrupted = false;
	 for (;;) {
	 	final Node p = node.predecessor();
		 if (p == head && tryAcquire(arg)) {
			 setHead(node);
			 p.next = null; // help GC
			 failed = false;
			 return interrupted;
		 }
		 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
		 	interrupted = true;
		 }
	 } finally {
		 if (failed)
		 cancelAcquire(node);
	}
}
图解分析 
1. 设置新 head 节点的 prev=null
2. 设置原 head 节点的 next 节点为 null

在这里插入图片描述
公平锁和非公平锁的区别
锁的公平性是相对于获取锁的顺序而言的,如果是一个公平锁,那么锁的获取顺序就应该符合请求的绝对时间顺序,也就是 FIFO。 在上面分析的例子来说,只要CAS 设置同步状态成功,则表示当前线程获取了锁,而公平锁则不一样,差异点
有两个
FairSync.tryAcquire

final void lock() {
 acquire(1);
}

非公平锁在获取锁的时候,会先通过 CAS 进行抢占,而公平锁则不会
FairSync.tryAcquire

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
	 final Thread current = Thread.currentThread();
	 int c = getState();
	 if (c == 0) {
		 if (!hasQueuedPredecessors() &&
			 compareAndSetState(0, acquires)) {
			 setExclusiveOwnerThread(current);
			 return true;
		 }
	 }
	 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
		 int nextc = c + acquires;
		 if (nextc < 0)
			 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
			 setState(nextc);
			 return true;
	 }
	 return false;
}
这个方法与 nonfairTryAcquire(int acquires)比较,不同的地方在于判断条件多了hasQueuedPredecessors()方法,也就是加入了[同步队列中当前节点是否有前驱节点]的判断,如果该方法返回 true,则表示有线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1366021.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

小H靶场笔记:DC-4

DC-4 January 4, 2024 2:37 PM Tags: teehee提权 Owner&#xff1a;只惠摸鱼 信息收集 探测靶机ip&#xff0c;发现应该是192.168.199.134 扫一下开放端口&#xff08;22、80&#xff09;、服务、版本、漏洞 根据扫描结果&#xff0c;在80端口可能有CSRF漏洞&#xff0c;…

好书推荐丨人工智能B2B落地实战:基于云和Python的商用解决方案(清华社)

文章目录 写在前面人工智能推荐图书图书简介简明目录 推荐理由粉丝福利写在后面 写在前面 本期博主给大家推荐一本全新正版的好书&#xff1a;《人工智能B2B落地实战&#xff1a;基于云和Python的商用解决方案》&#xff01;这本书来自清华大学出版社&#xff0c;是今年刚刚出…

十八:爬虫-JS逆向(下)

一&#xff1a;AES与DES DES对称加密,是一种比较传统的加密方式,其加密运算、解密运算使用的是同样的密钥&#xff0c;信息的发送者。和信息的接收者在进行信息的传输与处理时&#xff0c;必须共同持有该密钥(称为对称密码),是一种对称加密算法。一般来说加密用的是encrypt()函…

Linux服务器安装操作Nginx

1.下载nginx压缩包 //进入/usr/local目录创建一个文件夹 cd /usr/local mkdir nginx cd nginx //下载tar包 wget http://nginx.org/download/nginx-1.20.1.tar.gz 2.配置nginx安装所需的环境 1. 安装gcc 安装 nginx 需要先将官网下载的源码进行编译&#xff0c;编译依赖 gc…

Linux查找命令@which、find

目录 which概念语法作用 find概念语法按文件名查找按文件大小查找 作用演示一演示二演示三 通配符 总结 which 概念 which 是一个常用的 Linux/Unix 命令&#xff0c;用于查找并显示指定命令的绝对路径。 语法 which 要查找的命令 》无参数。 》 which后面&#xff0c;跟要查…

Android studio Progress Bar 进度条应用设计

一、水平进度条: 1)、xml布局文件: 2)、java文件: progressBar1 = findViewById(R.id.progressBar); progressBar2 = findViewById(R.id.progressBar2); public class AlarmTask extends TimerTask {@Overridepublic void run() {progressValue++;if (progressVa…

计网知识点回归

概述 计算机网络的定义&#xff1a; 不同地理位置的计算机通过通信电路实现资源共享 计算机网络的组成&#xff1a; 资源子网——提供共享的软硬件资源 通信子网——提供信息交换的网络接点和通信线路 计算机网络分类&#xff1a; 按拓扑分&#xff1a;星形 树形 总线型 环形…

清华大学生物信息学课件资料分享

清华大学鲁志老师实验室在网上分享了他们的生信课程学习资料&#xff0c;有电子书&#xff0c;PPT和视频&#xff0c;真是生信学习者的福音。 实验室网址是&#xff1a; https://www.ncrnalab.org/courses/#bioinfo2 可以看到&#xff0c;课程有针对本科生的&#xff0c;也有针…

shp文件与数据库(创建表)

前言 第三方库准备 shp文件是什么&#xff1f;笔者就不多做解释。后面将使用python的一些第三方库 1、sqlalchemy 2、pyshp 3、geoalchemy2 4、geopandas 这四个是主要的库&#xff0c;具体怎么使用可以参考相关教程&#xff0c;当然还有其他库&#xff0c;后面在介绍。…

uniapp 微信小程序跳转外部链接

一、背景&#xff1a; 开发小程序时&#xff0c;跳转到内部路径通常会使用&#xff1a;uni.navigateTo&#xff0c;uni.redirectTo&#xff0c;uni.reLaunch&#xff0c;uni.switchTab等方法&#xff0c;可以跳转到pages.json中已经注册的页面 uni.navigateTo(OBJECT) | uni-…

【KingbaseES】DataGrip配置链接KingbaseES V8R6数据库

新建驱动 填写内容如下&#xff1a; defaultjdbc:kingbase8://{host::localhost}:[{port::54321}]/[{:database::test}] 点击OK保存 测试链接 出现上图证明已经能链接了&#xff0c;保存链接看看数据库是否有我们的数据 发现好像什么都没有 再尝试&#xff0c;发现现在可以…

前端发开的性能优化 请求级:请求前(资源预加载和预读取)

预加载 预加载&#xff1a;是优化网页性能的重要技术&#xff0c;其目的就是在页面加载过程中先提前请求和获取相关的资源信息&#xff0c;减少用户的等待时间&#xff0c;提高用户的体验性。预加载的操作可以尝试去解决一些类似于减少首次内容渲染的时间&#xff0c;提升关键资…

ArkTS - 数据持久化

一、概述 应用数据持久化&#xff0c;是指应用将内存中的数据通过文件或数据库的形式保存到设备上。内存中的数据形态通常是任意的数据结构或数据对象&#xff0c;存储介质上的数据形态可能是文本、数据库、二进制文件等。 持久&#xff08;Persistence&#xff09;&#xff0…

如何查看崩溃日志

​ 目录 描述 思路 查看ipa包崩溃日志 简单查看手机崩溃信息几种方式 方式1:手机设置查看崩溃日志 方式2: Xocde工具 方式3: 第三方软件克魔助手 环境配置 实时日志 奔溃日志分析 方式四&#xff1a;控制台资源库 线上崩溃日志 线上监听crash的几种方式 方式1: 三…

GEC6818科大讯飞离线语音识别

GEC6818科大讯飞离线语音识别 文章目录 GEC6818科大讯飞离线语音识别一、 下载科大讯飞离线语音SDK二、 解压文件夹后三、与GEC6818开发板一起使用3.1 使用科大讯飞的离线语音在ubantu中运行&#xff0c;作为服务端进行关键字的识别3.2 call.bnf-->hehe.bnf3.3 asr_offine_s…

JavaWeb基础(1)- Html与JavaScript(JavaScript基础语法、变量、数据类型、运算符、函数、对象、事件监听、正则表达式)

JavaWeb基础&#xff08;1&#xff09;- Html与JavaScript(JavaScript基础语法、变量、数据类型、运算符、函数、对象、事件监听、正则表达式) 文章目录 JavaWeb基础&#xff08;1&#xff09;- Html与JavaScript(JavaScript基础语法、变量、数据类型、运算符、函数、对象、事件…

什么是软件安全性测试?如何进行安全测试?

一、什么是软件安全性测试&#xff1f; 软件安全性测试是指对软件系统中的安全漏洞进行检测和评估的过程。其目的是为了确保软件系统在面对各种安全威胁时能够保持其功能的完整性、可用性和机密性。 二、软件安全性测试可以通过以下几个步骤来进行&#xff1a; 1. 需求分析&a…

强化学习8——在冰壶环境中使用策略迭代和价值迭代算法

冰壶环境 环境介绍 OpenAI Gym库中包含了很多有名的环境&#xff0c;冰湖是 OpenAI Gym 库中的一个环境&#xff0c;和悬崖漫步环境相似&#xff0c;大小为44的网格&#xff0c;每个网格是一个状态&#xff0c;智能体起点状态S在左上角&#xff0c;目标状G态在右下角&#xf…

计算机毕业设计----SSM BBS论坛

项目介绍 本项目包含前后台&#xff0c;前台为普通用户登录&#xff0c;后台为管理员登录&#xff1b; 管理员角色包含以下功能&#xff1a; 管理员登录,删除或者编辑用户的帖子,后台管理,友情链接管理,用户管理,版块管理,网站设置,用户设置,版块主题管理等功能。 用户角色…

fpmarkets盘点成功交易者的十个习惯(一)

在交易中能够盈利一次&#xff0c;fpmarkets认为这种情况100%的交易者都会做到&#xff0c;但是要做到每次交易都能盈利&#xff0c;即使是巴菲特也做到&#xff0c;我们只需要做到整体盈利就可以了&#xff0c;那么如何做到呢&#xff1f;今天fpmarkets就总结一下成功交易者的…