JavaWeb基础(1)- Html与JavaScript(JavaScript基础语法、变量、数据类型、运算符、函数、对象、事件监听、正则表达式)

news2024/9/21 10:29:12

JavaWeb基础(1)- Html与JavaScript(JavaScript基础语法、变量、数据类型、运算符、函数、对象、事件监听、正则表达式)

文章目录

  • JavaWeb基础(1)- Html与JavaScript(JavaScript基础语法、变量、数据类型、运算符、函数、对象、事件监听、正则表达式)
    • 1 Html与CSS
    • 2 JavaScript
      • 2.1 引入方式
        • 2.1.1 内部脚本
        • 2.2.2 外部脚本
      • 2.2 JavaScript基础语法
      • 2.3 常用API
      • 2.3 变量
      • 2.4 数据类型
        • 2.4.1 原始数据类型
        • 2.4.2 引用数据类型
      • 2.5运算符
        • 2.5.1 \==和===区别
        • 3.5.2 类型转换
      • 2.6流程控制语句
        • 2.6.1 if 语句
        • 2.6.2 switch 语句
        • 2.6.3 for 循环语句
        • 2.6.4 while 循环语句
        • 2.6.5 dowhile 循环语句
      • 2.7 函数
        • 2.7.1 定义格式
        • 2.7.2 函数调用
      • 2.8 JavaScript常用对象
        • 2.8.1 (基本对象)Array
        • 2.8.2 (基本对象)String
        • 2.8.3 (BOM)Window
          • **BOM**
          • Window
        • 2.8.4 (BOM)History
        • 2.8.5 (BOM)Location
        • 2.8.6 (DOM)Element
          • **DOM**
          • Element
      • 2.9 事件监听
        • 2.9.1 事件绑定
        • 2.9.2 常见事件
        • 2.9.3 案例-录入信息的判断
      • 2.10 RegExp对象和正则表达式
        • 2.10.1 正则对象
          • 2.10.1.2 正则对象的创建
          • 2.10.1.2 正则对象的方法
        • 2.10.2 正则表达式
        • 2.10.1 正则对象
          • 2.10.1.2 正则对象的创建
          • 2.10.1.2 正则对象的方法
        • 2.10.2 正则表达式

1 Html与CSS

菜鸟教程:https://www.runoob.com/

2 JavaScript

JavaScript 是用来控制网页行为的,它能使网页可交互,如改变页面内容、修改指定元素的属性值、对表单进行校验等

2.1 引入方式

2.1.1 内部脚本

将 JS代码定义在HTML页面中

在 HTML 文档中可以在任意地方,可放置任意数量的<script></script>标签

一般把脚本置于 <body></body> 元素的底部,可改善显示速度(浏览器在加载页面的时候会从上往下进行加载并解析)

2.2.2 外部脚本

定义:

将 JS代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML页面中

image-20231227150802327

demo.js 文件内容如下:直接写 js 代码即可,不要在 js文件 中写 script 标签

image-20231227150939019

引入外部的js文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<script src="../js/demo.js"></script>
</body>
</html>

2.2 JavaScript基础语法

  • 区分大小写:与 Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的

  • 每行结尾的分号可有可无;如果一行上写多个语句时,必须加分号用来区分多个语句。

  • 注释

    • 单行注释:// 注释内容
    • 多行注释:/* 注释内容 */

    注意:JavaScript 没有文档注释

2.3 常用API

  • 使用 window.alert() 写入警告框

  • 使用 document.write() 写入 HTML 输出

    image-20231227151412593

  • 使用 console.log() 写入浏览器控制台

    按下F12查看

    image-20231227151427022

2.3 变量

  • 关键字:var(variable 的缩写)(弱类型语言,变量可以存放不同类型的值)

    特殊之处:

    • 作用域:全局变量

      {
          var age = 20;
      }
      alert(age);  // 在代码块中定义的age 变量,在代码块外边还可以使用
      
    • 变量可以重复定义

      {
          var age = 20;
          var age = 30;//JavaScript 会用 30 将之前 age 变量的 20 替换掉
      }
      alert(age); //打印的结果是 30
      
  • **关键字:let **

    所声明的变量,只在 let 关键字所在的代码块内有效,且不允许重复声明。

    {
        let age = 20;
    }
    alert(age); //会报错
    
  • 声明:格式 var 变量名 = 数据值;

  • 转换:变量值能够实现不同类型的转换(let不行)

    var test = 20;
    test = "张三";
    
  • 命名规则:

    • 组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($)
    • 数字不能开头
    • 建议使用驼峰命名

2.4 数据类型

alert(typeof age); 以弹框的形式将 age 变量的数据类型输出

JavaScript 中提供了两类数据类型:原始类型 和 引用类型

2.4.1 原始数据类型
  • number:数字(整数、小数、NaN(Not a Number))

    var age = 20;
    var price = 99.8;
    
    alert(typeof age); // 结果是 : number
    alert(typeof price);// 结果是 : number
    

    NaN是一个特殊的number类型的值

    • NaN 是 JavaScript 中的特殊值,表示 “Not a Number”,即不是一个数字
    • 它是 number 类型的一个特殊值,但是与其他 number 值不同的是,NaN 本身并不代表一个有效的数字。
    • NaN 主要出现在执行数学运算时,当操作数无法产生有效的数值结果时,就会返回 NaN
  • string:字符、字符串,单双引皆可

    var ch = 'a';
    var name = '张三'; 
    var addr = "北京";
    
    alert(typeof ch); //结果是  string
    alert(typeof name); //结果是  string
    alert(typeof addr); //结果是  string
    

    在 js 中 双引号和单引号都表示字符串类型的数据

  • boolean:布尔。true,false

    var flag = true;
    var flag2 = false;
    
    alert(typeof flag); //结果是 boolean
    alert(typeof flag2); //结果是 boolean
    
  • null:对象为空

    var obj = null;
    
    alert(typeof obj);//结果是 object
    

    为什么打印上面的 obj 变量的数据类型,结果是object;这个官方给出了解释,下面是从官方文档截的图

    image-20210815173003408
  • undefined:当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined

    var a ;
    alert(typeof a); //结果是 undefined
    
2.4.2 引用数据类型
  • 对象(Object)

    JavaScript中的对象是键值对的集合,其中的值可以是基本数据类型或其他引用数据类型。对象是 JavaScript 中最常用的引用类型。

    var 对象名称 = {
        属性名称1:属性值1,
        属性名称2:属性值2,
        ...,
        函数名称:function (形参列表){},
    	...
    };
    

    调用属性的格式:

    对象名.属性名
    

    调用函数的格式:

    对象名.函数名()
    

    演示:

    var person = {
            name : "zhangsan",
            age : 23,
            eat: function (){
                alert("干饭~");
            }
        };
    
    
    alert(person.name);  //zhangsan
    alert(person.age); //23
    
    person.eat();  //干饭~
    
  • 数组(Array)

    数组是一种特殊的对象,它用于存储按顺序排列的值。数组的每个元素可以是任意数据类型,包括基本数据类型和其他引用数据类型

    var fruits = ["apple", "banana", "orange"];
    
  • 函数(Function)

    函数也是对象的一种,但是它具有可调用的行为。函数可以接受参数,执行一些操作,并返回一个值

    function add(a, b) {
      return a + b;
    }
    
  • 日期对象(Date)

    用于处理日期和时间的对象。

    var currentDate = new Date();
    
  • 正则表达式对象(RegExp)

    用于处理正则表达式的对象

    var pattern = /[a-zA-Z]+/;
    
  • Map 和 Set

    ES6 引入了 Map 和 Set 这两个新的数据结构,它们也是引用数据类型

    var myMap = new Map();
    var mySet = new Set();
    

这些引用数据类型在 JavaScript 中被称为“对象”,它们在内存中的存储方式是通过引用,而不是直接存储在变量中。这意味着对引用数据类型的操作实际上是在操作对象在内存中的地址而不是直接操作对象的值

2.5运算符

JavaScript 提供了如下的运算符。大部分和 Java语言 都是一样的。

  • 一元运算符:++,–

  • 算术运算符:+,-,*,/,%

  • 赋值运算符:=,+=,-=…

  • 关系运算符:>,<,>=,<=,!=,==,===…

  • 逻辑运算符:&&,||,!

  • 三元运算符:条件表达式 ? true_value : false_value

2.5.1 ==和===区别

概述:

  • ==:

    1. 判断类型是否一样,如果不一样,则进行类型转换

    2. 再去比较其值

  • ===:js 中的全等于

    1. 判断类型是否一样,如果不一样,直接返回false
    2. 再去比较其值
var age1 = 20;
var age2 = "20";

alert(age1 == age2);// true
alert(age1 === age2);// false
3.5.2 类型转换
  • string 转换为 number 类型:按照字符串的字面值,转为数字。如果字面值不是数字,则转为NaN

    • 使用 + 正号运算符:

      var str = +"20";
      alert(str + 1) //21
      
    • 使用 parseInt() 函数(方法):推荐

      var str = "20";
      alert(parseInt(str) + 1);
      
  • 其他类型转为boolean
    • number 类型转换为 boolean 类型:0和NaN转为false,其他的数字转为true
    • string 类型转换为 boolean 类型:空字符串转为false,其他的字符串转为true
    • null类型转换为 boolean 类型是 false
    • undefined 转换为 boolean 类型是 false
  • 使用场景

    在 Java 中使用字符串前,一般都会先判断字符串不是null,并且不是空字符才会做其他的一些操作

    var str = "abc";
    
    //健壮性判断
    if(str != null && str.length > 0){
        alert("转为true");
    }else {
        alert("转为false");
    }
    
    var str = "abc";
    
    //健壮性判断
    if(str){
        alert("转为true");
    }else {
        alert("转为false");
    }
    

    两者效果一样

2.6流程控制语句

2.6.1 if 语句
var count = 3;
if (count == 3) {
    alert(count);
}
2.6.2 switch 语句
var num = 3;
switch (num) {
    case 1:
        alert("星期一");
        break;
    case 2:
        alert("星期二");
        break;
    case 3:
        alert("星期三");
        break;
    case 4:
        alert("星期四");
        break;
    case 5:
        alert("星期五");
        break;
    case 6:
        alert("星期六");
        break;
    case 7:
        alert("星期日");
        break;
    default:
        alert("输入的星期有误");
        break;
}
2.6.3 for 循环语句
var sum = 0;
for (let i = 1; i <= 100; i++) { //建议for循环小括号中定义的变量使用let
    sum += i;
}
alert(sum);
2.6.4 while 循环语句
var sum = 0;
var i = 1;
while (i <= 100) {
    sum += i;
    i++;
}
alert(sum);
2.6.5 dowhile 循环语句
var sum = 0;
var i = 1;
do {
    sum += i;
    i++;
}
while (i <= 100);
alert(sum);

2.7 函数

通过 function 关键词进行定义

2.7.1 定义格式

函数定义格式有两种:(形式参数不需要类型。因为JavaScript是弱类型语言)

  • 方式1

    function 函数名(参数1,参数2..){
        要执行的代码
    }
    
    var add1 = function(a, b) {
      return a + b;
    };
    
  • 方式2

    var 函数名 = function (参数列表){
        要执行的代码
    }
    
    var add2 = function(a, b){
      return a + b;
    };
    //或者↓↓↓↓↓↓↓↓↓
    var add2 = (a, b) => {
      return a + b;
    };
    
2.7.2 函数调用

e.g.

let result = add(10,20);

JS中,函数调用可以传递任意个数参数

例如 let result = add(1,2,3); 它是将数据 1 传递给了变量a,将数据 2 传递给了变量 b,而数据 3 没有变量接收。

2.8 JavaScript常用对象

JavaScript 提供了很多对象供使用者来使用。这些对象总共分类三类

  • 基本对象

    image-20210815183147297
  • BOM 对象

    image-20210815183207660
  • DOM对象

    DOM 中的对象就比较多了,下图只是截取部分

    image-20210815183225718
2.8.1 (基本对象)Array
  • Array对象用于定义数组

  • 定义格式有两种

    • 方式1

      var 变量名 = new Array(元素列表); 
      

      例如:

      var arr = new Array(1,2,3); //1,2,3 是存储在数组中的数据(元素)
      
    • 方式2

      var 变量名 = [元素列表];
      

      例如:

      var arr = [1,2,3]; //1,2,3 是存储在数组中的数据(元素)
      

      注意:Java中的数组静态初始化使用的是{}定义,而 JavaScript 中使用的是 [] 定义

  • 元素访问

     arr[索引] =;
    
  • 特点

    • JavaScript 中的数组相当于 Java 中集合。数组的长度是可以变化的;

      // 变长
      var arr3 = [1,2,3];
      arr3[10] = 10;
      alert(arr3[10]); // 10
      alert(arr3[9]);  //undefined
      
    • 而 JavaScript 是弱类型,所以可以存储任意的类型的数据。

    • 给数组添加字符串的数据,也是可以添加成功的

      arr3[5] = "hello";
      alert(arr3[5]); // hello
      
  • 属性

    length; 通过这个属性,可以遍历数组

    var arr = [1,2,3];
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
        alert(arr[i]);
    }
    
  • 方法

    • push函数

      给数组添加元素,也就是在数组的末尾添加元素

      // push:添加方法
      var arr5 = [1,2,3];
      arr5.push(10);
      alert(arr5);  //数组的元素是 {1,2,3,10}
      
    • splice函数

      // splice:删除元素
      var arr5 = [1,2,3];
      arr5.splice(0,1); //从 0 索引位置开始删除,删除一个元素 
      alert(arr5); // {2,3}
      
    • map映射方法

      map函数会创建一个新数组,其中的每个元素都是原始数组经过指定函数处理后的结果

      // 原始数组
      const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
      
      // 使用map方法创建一个新数组,每个元素是原始数组元素的平方
      const squaredNumbers = numbers.map(function (value) {
        return value * value;
      });
      
      console.log(squaredNumbers); // 输出: [1, 4, 9, 16, 25]
      

      在现代JavaScript中,可以使用箭头函数来使代码更为简洁:

      const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
      
      const squaredNumbers = numbers.map(value => value * value);
      
      console.log(squaredNumbers); // 输出: [1, 4, 9, 16, 25]
      
2.8.2 (基本对象)String
  • 创建

    var 变量名 = new String(s); 
    
    var 变量名 = "数组"; 
    
  • 属性

    length():动态的获取字符串的长度

  • 函数

    charAt():返回指定位置的字符

    indexOf():检索字符串

    trim() :去掉字符串两端的空格

2.8.3 (BOM)Window
BOM

我们要操作浏览器的各个组成部分就可以通过操作 BOM 中的对象来实现

image-20231227164528935

Window
  • window 对象是 JavaScript 对浏览器的窗口进行封装的对象。

  • 该对象不需要创建直接使用 window,其中 window. 可以省略

    window.alert("abc");
    
    alert("abc")
    
  • window 对象提供了用于获取其他 BOM 组成对象的属性

    image-20231227164931564

    其中window.可以省略, 例如window.location可以就写成location来获取Location 对象。

  • window 对象提供了很多函数

    image-20231227165140199

    setTimeout(function,毫秒值) : 在一定的时间间隔后执行一个function,只执行一次
    setInterval(function,毫秒值) :在一定的时间间隔后执行一个function,循环执行

    // confirm(),点击确定按钮,返回true,点击取消按钮,返回false
    var flag = confirm("确认删除?");
    alert(flag);
    
    image-20231227165256607
2.8.4 (BOM)History
  • History 对象是 JavaScript 对历史记录进行封装的对象。

  • 使用 window.history获取,其中window. 可以省略

  • History函数

    image-20231227165422294

    这两个函数我们平时在访问其他的一些网站时经常使用对应的效果

    image-20231227165432076

2.8.5 (BOM)Location
  • Location 对象是 JavaScript 对地址栏封装的对象。可以通过操作该对象,跳转到任意页面。

    image-20231227165528082

  • 使用 window.location获取,其中window. 可以省略

  • 对象属性herf:设置或返回完整的URL

2.8.6 (DOM)Element
DOM
  • DOM:Document Object Model 文档对象模型。

  • 也就是 JavaScript 将 HTML 文档的各个组成部分封装为对象。

  • DOM 其实并不陌生,之前在学习 XML 就接触过;XML 文档中的标签是代码解析,而 HTML 文档是浏览器解析

    DOM 是 W3C(万维网联盟)定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准。该标准被分为 3 个不同的部分:

    核心 DOM:针对任何结构化文档的标准模型。 XML 和 HTML 通用的标准

    • Document:整个文档对象

    • Element:元素对象

    • Attribute:属性对象

    • Text:文本对象

    • Comment:注释对象

    XML DOM: 针对 XML 文档的标准模型

    HTML DOM: 针对 HTML 文档的标准模型

    该标准是在核心 DOM 基础上,对 HTML 中的每个标签都封装成了不同的对象

    • 例如:<img> 标签在浏览器加载到内存中时会被封装成 Image 对象,同时该对象也是 Element 对象。
    • 例如:<input type='button'> 标签在浏览器加载到内存中时会被封装成 Button 对象,同时该对象也是 Element 对象。
  • 封装的对象分别为:

    • Document:整个文档对象

    • Element:元素对象

    • Attribute:属性对象

    • Text:文本对象

    • Comment:注释对象

      左边是 HTML 文档内容,右边是 DOM 树

      image-20231227170204907

  • JavaScript 通过 DOM, 就能够对 HTML进行操作

    • 改变 HTML 元素的内容
    • 改变 HTML 元素的样式(CSS)
    • 对 HTML DOM 事件作出反应
    • 添加和删除 HTML 元素
Element
  • HTML 中的 Element 对象可以通过 Document 对象获取,而 Document 对象是通过 window 对象获取。
  • Document 对象中提供了以下获取 Element 元素对象的函数
    • getElementById():根据id属性值获取,返回单个Element对象
    • getElementsByTagName():根据标签名称获取,返回Element对象数组
    • getElementsByName():根据name属性值获取,返回Element对象数组
    • getElementsByClassName():根据class属性值获取,返回Element对象数组
//1,根据 id='light' 获取 img 元素对象
var img = document.getElementById("light");
//2,修改 img 对象的 src 属性来改变图片
img.src = "../imgs/on.gif";

将所有的 div 标签的标签体内容替换为 呵呵

//1,获取所有的 div 元素对象
var divs = document.getElementsByTagName("div");
/*
        style:设置元素css样式
        innerHTML:设置元素内容
    */
//2,遍历数组,获取到每一个 div 元素对象,并修改元素内容
for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
    //divs[i].style.color = 'red';
    divs[i].innerHTML = "呵呵";
}

2.9 事件监听

**事件:**HTML 事件是发生在 HTML 元素上的“事情”。比如:页面上的 按钮被点击、鼠标移动到元素之上、按下键盘按键等都是事件

事件监听:事件监听是JavaScript可以在事件被侦测到时执行一段逻辑代码

2.9.1 事件绑定

JavaScript 提供了两种事件绑定方式:

  • 方式一:通过 HTML标签中的事件属性进行绑定

    <input type="button" οnclick='on()’>
    

    下面是点击事件绑定的 on() 函数

    function on(){alert("我被点了");}
    
  • 方式二:通过 DOM 元素属性绑定

    <input type="button" id="btn">
    

    下面 js 代码是获取了 id='btn' 的元素对象,然后将 onclick 作为该对象的属性,并且绑定匿名函数

    document.getElementById("btn").onclick = function (){
        alert("我被点了");
    }
    
2.9.2 常见事件
事件属性名说明
onclick鼠标单击事件
onblur元素失去焦点
onfocus元素获得焦点
onload某个页面或图像被完成加载
onsubmit当表单提交时触发该事件
onmouseover鼠标被移到某元素之上
onmouseout鼠标从某元素移开

其他常见事件及其用法:菜鸟教程

2.9.3 案例-录入信息的判断

案例需求:在输入框失焦后对现有的录入信息的判断是否符合录入标准

关键属性:onblur,display

//1. 验证用户名是否符合规则
//1.1 获取用户名的输入框
var usernameInput = document.getElementById("username");

//1.2 绑定onblur事件 失去焦点
usernameInput.onblur = function () {
    //1.3 获取用户输入的用户名
    var username = usernameInput.value.trim();

    //1.4 判断用户名是否符合规则:长度 6~12
    if (username.length >= 6 && username.length <= 12) {
        //符合规则
        document.getElementById("username_err").style.display = 'none';
    } else {
        //不合符规则
        document.getElementById("username_err").style.display = '';
    }
}

2.10 RegExp对象和正则表达式

RegExp 是正则对象。正则对象是判断指定字符串是否符合规则

正则表达式是一种用于匹配字符串模式的表达式,它是由字符和操作符组成的文本模式,用于描述字符串的特征

2.10.1 正则对象
2.10.1.2 正则对象的创建

正则对象有两种创建方式:

  • 直接量方式:注意不要加引号

    var reg = /正则表达式/;
    
  • 创建 RegExp 对象关键字RegExp

    var reg = new RegExp("正则表达式");
    
2.10.1.2 正则对象的方法

test(str) :判断指定字符串是否符合规则,返回 true或 false

2.10.2 正则表达式

正则表达式定义了字符串组成的规则,也就是判断指定的字符串是否符合指定的规则;

正则表达式是和语言无关的。很多语言都支持正则表达式,Java语言也支持,只不过正则表达式在不同的语言中的使用方式不同;

js 中需要使用正则对象使用正则表达式

正则表达式常用的规则如下:

  • ^:表示开始

  • $:表示结束

  • [ ]:代表某个范围内的单个字符,比如: [0-9] 单个数字字符

  • .:代表任意单个字符,除了换行和行结束符

  • \w:代表单词字符:字母、数字、下划线(),相当于 [A-Za-z0-9]

  • \d:代表数字字符: 相当于 [0-9]

量词:

  • +:至少一个

  • *:零个或多个

  • ?:零个或一个

  • {x}:x个

  • {m,}:至少m个

  • {m,n}:至少m个,最多n个

代码演示:

// 规则:单词字符,6~12
//1,创建正则对象,对正则表达式进行封装
var reg = /^\w{6,12}$/;

var str = "abcccc";
//2,判断 str 字符串是否符合 reg 封装的正则表达式的规则
var flag = reg.test(str);
alert(flag);

字符和操作符组成的文本模式,用于描述字符串的特征**

2.10.1 正则对象
2.10.1.2 正则对象的创建

正则对象有两种创建方式:

  • 直接量方式:注意不要加引号

    var reg = /正则表达式/;
    
  • 创建 RegExp 对象关键字RegExp

    var reg = new RegExp("正则表达式");
    
2.10.1.2 正则对象的方法

test(str) :判断指定字符串是否符合规则,返回 true或 false

2.10.2 正则表达式

正则表达式定义了字符串组成的规则,也就是判断指定的字符串是否符合指定的规则;

正则表达式是和语言无关的。很多语言都支持正则表达式,Java语言也支持,只不过正则表达式在不同的语言中的使用方式不同;

js 中需要使用正则对象使用正则表达式

正则表达式常用的规则如下:

  • ^:表示开始

  • $:表示结束

  • [ ]:代表某个范围内的单个字符,比如: [0-9] 单个数字字符

  • .:代表任意单个字符,除了换行和行结束符

  • \w:代表单词字符:字母、数字、下划线(),相当于 [A-Za-z0-9]

  • \d:代表数字字符: 相当于 [0-9]

量词:

  • +:至少一个

  • *:零个或多个

  • ?:零个或一个

  • {x}:x个

  • {m,}:至少m个

  • {m,n}:至少m个,最多n个

代码演示:

// 规则:单词字符,6~12
//1,创建正则对象,对正则表达式进行封装
var reg = /^\w{6,12}$/;

var str = "abcccc";
//2,判断 str 字符串是否符合 reg 封装的正则表达式的规则
var flag = reg.test(str);
alert(flag);

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1365998.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

什么是软件安全性测试?如何进行安全测试?

一、什么是软件安全性测试&#xff1f; 软件安全性测试是指对软件系统中的安全漏洞进行检测和评估的过程。其目的是为了确保软件系统在面对各种安全威胁时能够保持其功能的完整性、可用性和机密性。 二、软件安全性测试可以通过以下几个步骤来进行&#xff1a; 1. 需求分析&a…

强化学习8——在冰壶环境中使用策略迭代和价值迭代算法

冰壶环境 环境介绍 OpenAI Gym库中包含了很多有名的环境&#xff0c;冰湖是 OpenAI Gym 库中的一个环境&#xff0c;和悬崖漫步环境相似&#xff0c;大小为44的网格&#xff0c;每个网格是一个状态&#xff0c;智能体起点状态S在左上角&#xff0c;目标状G态在右下角&#xf…

计算机毕业设计----SSM BBS论坛

项目介绍 本项目包含前后台&#xff0c;前台为普通用户登录&#xff0c;后台为管理员登录&#xff1b; 管理员角色包含以下功能&#xff1a; 管理员登录,删除或者编辑用户的帖子,后台管理,友情链接管理,用户管理,版块管理,网站设置,用户设置,版块主题管理等功能。 用户角色…

fpmarkets盘点成功交易者的十个习惯(一)

在交易中能够盈利一次&#xff0c;fpmarkets认为这种情况100%的交易者都会做到&#xff0c;但是要做到每次交易都能盈利&#xff0c;即使是巴菲特也做到&#xff0c;我们只需要做到整体盈利就可以了&#xff0c;那么如何做到呢&#xff1f;今天fpmarkets就总结一下成功交易者的…

斑马斑马跳

欢迎来到程序小院 斑马斑马跳 玩法&#xff1a;行走的斑马&#xff0c;点击鼠标左键斑马左右跳动&#xff0c;左右两侧有大树&#xff0c;和移动的小鸟&#xff0c; 撞到大树和小鸟游戏结束&#xff0c;统计分数&#xff0c;快去斑马跳吧^^。开始游戏https://www.ormcc.com/pl…

2024农历新年是什么时候?电脑如何设置农历新年提醒

元旦的钟声已经远去&#xff0c;2024年的阳历新年就这样悄无声息地开始了。但对于我们很多人来说&#xff0c;真正的“过年”氛围&#xff0c;还得等到农历新年的到来。那么&#xff0c;今年的农历新年究竟是什么时候呢&#xff1f;答案是2月10日。 每当想到农历新年&#xff…

浅析进程优先级(上)

什么是进程优先级&#xff1f; 进程优先级&#xff1a;将处理器资源分配给进程的先后顺序 Linux 中每个进程都有相应的优先级 (优先级可能动态改变) 进程优先级决定进程 何时执行 和 获得处理器的时间 进程优先级通常表现为一个整数值 (数值大小决定优先级高低) Linux 中的…

寻找两个相交链表的相交节点

分析&#xff1a; 如图所示&#xff0c; A 长度为mkB长度为nk张三&#xff0c;李四两人分别从A和B的起始点相同速度出发&#xff0c;无论谁到达终点时&#xff0c;都从另一条队列的起点再次出发。假定起始&#xff0c;张三沿着A走&#xff0c;李四沿着B走。当李四到达终点后&a…

计算机毕业设计选题分享-node.js旅游景点分享网站03796(赠送源码数据库)JAVA、PHP,node.js,C++、python,大屏数据可视化等

node.js旅游景点分享网站 摘 要 随着社会的发展&#xff0c;社会的各行各业都在利用信息化时代的优势。计算机的优势和普及使得各种信息系统的开发成为必需。旅游景点分享网站设计&#xff0c;主要的模块包括查看后台首页、轮播图&#xff08;轮播图管理&#xff09;、网站公告…

list-watch和节点亲和性和node亲和性

k8s的集群调度 scheduler:负责调度资源&#xff0c;把pod调度到node节点 预算策略 优先策略 1、list-watch k8s集群当中&#xff0c;通过list-watch的机制进行每个组件的协作&#xff0c;保持数据同步&#xff0c;每个组件之间解耦 kubectl配置文件&#xff0c;向APIserv…

城堡世界定制

城堡世界是一款移动应用程序&#xff0c;通常在手机上使用。 该游戏的主要功能丰富多样&#xff0c;用户可以通过购买不同的城堡卡来开启自己的城堡&#xff0c;这不仅可以满足玩家对个性化的追求&#xff0c;还可以让玩家在游戏中获得更多的乐趣。 作为一家专注于互联网领域的…

Linux进程通信——system V进程间通信

目录 system V共享内存 共享内存的原理 共享内存的建立与释放 共享内存的创建 shmget 共享内存的释放 shmctl 共享内存的关联 shmat 共享内存的去关联 shmdt 用共享内存实现serve和client的简单通信 共享内存区是最快的IPC形式。一旦这样的内存映射到共享它的进程的…

分治法:分而治之

排序算法中的快速排序&#xff0c;归并排序都用了分治思想 题目描述&#xff1a; 题目地址&#xff1a;LeetCode 50 数组中的第K个最大元素 题目描述&#xff1a; 题目地址&#xff1a;LeetCode 215

基于ssm的高校智能培训管理系统分析与设计论文

摘 要 如今的年代&#xff0c;已经是步入信息社会了&#xff0c;不仅信息更新速度频繁&#xff0c;信息量也大&#xff0c;在信息时代必须有相应的处理信息的方法&#xff0c;如果还采用以前的结绳记事或者笔写纸记&#xff0c;不仅是信息录入效率上赶不上节奏&#xff0c;在信…

Superset二次开发之提高Charts下载图片分辨率

需求:图片变高清 现状:Charts下载图片功能,下载的图片分辨率太差,用户体验不友好 源码分析 路径1:superset-frontend/src/dashboard/components/SliceHeaderControls/index.tsx接口1:DOWNLOAD_AS_IMAGE路径2:superset-frontend/src/utils/downloadAsImage.ts接口2:d…

VmWare虚拟机的安装

VmWare官方最新版下载地址 vmware官方下载地址 安装流程 安装成功验证 安装完成之后&#xff0c;打开网络中心&#xff0c;一定要确认这里多出两个网络连接&#xff0c;才证明Vmware已经安装成功

静态网页设计——千姿百色旅游网(HTML+CSS+JavaScript)(dw、sublime Text、webstorm、HBuilder X)

前言 声明&#xff1a;该文章只是做技术分享&#xff0c;若侵权请联系我删除。&#xff01;&#xff01; 感谢大佬的视频&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1oe411m7kH/?vd_source5f425e0074a7f92921f53ab87712357b 源码&#xff1a;https://space.bilibili.co…

编码数据集生成框架 UnitGen 0.4.0:代码文档生成、测试代码生成

UnitGen 是我们从 UnitEval 拆分出来的代码数据集生成项目&#xff0c;旨在为基于开源模型供的私有化部署提供更好的编码数据集。 在结合开源模型 AutoDev 插件之后&#xff0c;你可以使用 UnitGen 结合企业内部现有的代码生成微调数据集&#xff0c;以让模型生成的代码更适合…

【大数据进阶第三阶段之Hive学习笔记】Hive安装

目录 1、环境准备 2、下载安装 3、配置环境变量 4、配置文件 4.1、配置hive-env.sh ​编辑4.2、配置hive-site.xml 5、上传配置jar 6、启动 1、环境准备 安装hadoop 以及 zookeeper、mysql 【大数据进阶第二阶段之Hadoop学习笔记】Hadoop 运行环境搭建-CSDN博客 《z…

AntDB内存管理之内存上下文之如何使用内存上下文

5.如何使用内存上下文 使用内存上下文之前&#xff0c;我们需要先对其进行创建。AntDB启动时已经创建并初始化好了部分内存上下文&#xff0c;例如&#xff1a;TopMemoryContext。这个TopMemoryContext是所有内存上下文的父节点或者祖先节点。一般我们创建的内存上下文都在Top…