Unity 圆角 线段 绘制 LineRender

news2024/9/22 7:29:29

需求 绘制圆角

核心函数

     /// <summary>
    /// 点ABC 形成的角度必须为90° 点c为中间的点
    /// </summary>
    /// <param name="a"></param>
    /// <param name="b"></param>
    /// <param name="c"></param>
    /// <param name="radius">圆角半径,不可为负数</param>
    /// <param name="count">圆角数量,越多则越圆滑</param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector3[] Rounded(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c, float radius, int count)
    {
        Vector3 ca = (a - c).normalized;
        Vector3 cb = (b - c).normalized;

        Vector3 d = c + ca * radius + cb * radius;

        Vector3 a1 = c + ca * radius;
        Vector3 b1 = c + cb * radius;

        Vector3 db1 = (b1 - d).normalized;



        Vector3 cross = Vector3.Cross(ca, cb);

        List<Vector3> points = new List<Vector3>();

        points.Add(b);
        for (int i = 0; i <= count; i++)
        {
            Vector3 p = d + Quaternion.AngleAxis((float)i / (float)count * 90, cross) * db1 * radius;
            points.Add(p);
        }
        points.Add(a);
        return points.ToArray();
    }

测试代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public float Radius = 1;
    public int Count = 25;


    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    private void OnDrawGizmos()
    {
        Vector3[] v = Rounded(Vector3.up * 2, Vector3.right * 2, Vector3.zero, Radius, Count);

        for (int i = 0; i < v.Length - 1; i++)
        {
            Gizmos.DrawLine(v[i], v[i + 1]);
            Gizmos.DrawSphere(v[i], 0.01f);
        }
    }

      /// <summary>
    /// 点ABC 形成的角度必须为90° 点c为中间的点
    /// </summary>
    /// <param name="a"></param>
    /// <param name="b"></param>
    /// <param name="c"></param>
    /// <param name="radius">圆角半径,不可为负数</param>
    /// <param name="count">圆角数量,越多则越圆滑</param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector3[] Rounded(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c, float radius, int count)
    {
        Vector3 ca = (a - c).normalized;
        Vector3 cb = (b - c).normalized;

        Vector3 d = c + ca * radius + cb * radius;

        Vector3 a1 = c + ca * radius;
        Vector3 b1 = c + cb * radius;

        Vector3 db1 = (b1 - d).normalized;



        Vector3 cross = Vector3.Cross(ca, cb);

        List<Vector3> points = new List<Vector3>();

        points.Add(b);
        for (int i = 0; i <= count; i++)
        {
            Vector3 p = d + Quaternion.AngleAxis((float)i / (float)count * 90, cross) * db1 * radius;
            points.Add(p);
        }
        points.Add(a);
        return points.ToArray();
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1365696.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C++学习笔记——友元及重载运算符

目录 一、友元 1.1声明友元函数 1.2声明友元类 二、运算符重载 2.1重载加号运算符 2.2重载流插入运算符 三、一个简单的银行管理系统 四、 详细的介绍 一、友元 在 C 中&#xff0c;友元是一个函数或类&#xff0c;它可以访问另一个类的私有成员或保护成员。通常情况下…

微服务实战系列之Filter

前言 Filter&#xff0c;又名过滤器&#xff0c;当然不是我们日常中见到的&#xff0c;诸如此类构件&#xff1a; 而应该是微服务中常使用的&#xff0c;诸如此类&#xff08;图片来自官网&#xff0c;点击可查看原图&#xff09;&#xff1a; 一般用于字符编码转换&#xf…

Unity DOTS中的baking(二)Baker的触发

Unity DOTS中的baking&#xff08;二&#xff09;Baker的触发 我们知道&#xff0c;当传入Baker的authoring component的值发生变化时&#xff0c;就会触发baking。不过在有些情况下&#xff0c;component所引用的对象没有变化&#xff0c;而是对象自身内部的一些属性发生了变化…

DNS--windows sever 2012 r2

1 安装dns服务 得到 2 配置正向解析文件 设置正向解析文件的别名 配置(1)主机名 (2)别名&#xff08;3)邮件交换器 最终得到 3 配置反向文件 建立指针 得到 4 验证

【百科物理】-1.弹力和压力

导入 问题&#xff1a; 为什么在蹦床上弹得更高&#xff1f; 现象背后的原理&#xff0c;因为有力。 力&#xff1a;物体(物质)与物体(物质)之间推、拉、挤压的相互作用。力可以改变物体的运动状态&#xff08;比如踢足球&#xff09;&#xff0c;力可以改变物体的形状&#xf…

ProtoBuf一些踩坑记录

一、Protobuf学习基础 学习的资料很多也很全&#xff0c;这里添加几个链接进行Protobuf的基础学习的链接&#xff0c;链接中的案例使用C编辑&#xff1a; 链接&#xff1a;Protobuf介绍及简单使用(上&#xff09;_google_protobuf_version-CSDN博客 Protobuf介绍及简单使用(下&…

行云部署成长之路 -- 慢 SQL 优化之旅 | 京东云技术团队

当项目的SQL查询慢得像蜗牛爬行时&#xff0c;用户的耐心也在一点点被消耗&#xff0c;作为研发&#xff0c;我们可不想看到这样的事。这篇文章将结合行云部署项目的实践经验&#xff0c;带你走进SQL优化的奇妙世界&#xff0c;一起探索如何让那些龟速的查询飞起来&#xff01;…

three.js 学习笔记(学习中1.7更新) |

文章目录 three.js 学习笔记入门基础概念透视相机 第一个three.js应用threejs画布尺寸和布局canvas画布宽高度动态变化 坐标辅助器 THREE.AxesHelper实现动画效果requestAnimationFrame时间相关属性和方法 THREE.Clock类 相机控件 轨道控制器OrbitControls 灯光点光源点光源辅助…

【ArcGIS微课1000例】0087:经纬度格式转换(度分秒转度、度转度分秒)

ArcGIS软件可以很方便的直接实现度分秒转度、度转度分秒。 文章目录 一、转换预览二、工具介绍三、案例解析一、转换预览 借助ArcGIS快速实现度分秒与度及其他格式的坐标转换。例如:度分秒→度 度分秒: 度: 二、工具介绍 转换坐标记法:将一个或两个字段包含的坐标记法从一…

PAT 乙级 1049 数列的片段和

分数 20 作者 CAO, Peng 单位 Google 给定一个正数数列&#xff0c;我们可以从中截取任意的连续的几个数&#xff0c;称为片段。例如&#xff0c;给定数列 { 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 }&#xff0c;我们有 (0.1) (0.1, 0.2) (0.1, 0.2, 0.3) (0.1, 0.2, 0.3, 0.4) (0.2) (0.2, 0.3) …

【JAVA】Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

&#x1f34e;个人博客&#xff1a;个人主页 &#x1f3c6;个人专栏&#xff1a; JAVA ⛳️ 功不唐捐&#xff0c;玉汝于成 目录 前言 在Java中&#xff0c;遍历集合是日常编程中常见的任务&#xff0c;而Iterator和ListIterator作为遍历集合的两个主要接口&#xff0…

【MySQL】索引基础

文章目录 1. 索引介绍2. 创建索引 create index…on…2.1 explain2.2 创建索引create index … on…2.3 删除索引 drop index … on 表名 3. 查看索引 show indexes in …4. 前缀索引4.1 确定最佳前缀长度&#xff1a;索引的选择性 5. 全文索引5.1 创建全文索引 create fulltex…

Angular学习第二天--问题记录

一、问题 1.用脚手架搭建完项目之后&#xff0c;缺少app.modules.ts文件&#xff0c; 2.解决办法&#xff1a; 在终端继续输入命令 ng new 项目名称 --no-standalone --routing --ssrfalse 3.完整目录&#xff1a; 二、问题 1.问题来源&#xff0c;源代码&#xff1a; <fo…

K8S API访问控制之RBAC利用

前言 K8S对于API的访问安全提供了访问控制&#xff0c;主要为4个阶段&#xff0c;本文为第二个阶段——鉴权的RBAC。RBAC是基于角色的访问控制&#xff0c;使用kubeadm安装集群1.6版本以上的都默认开启了RBAC。本文主要研究集群可能存在的利用点及相对应的利用手法。 API访问…

kettle的基本介绍和使用

1、 kettle概述 1.1 什么是kettle Kettle是一款开源的ETL工具&#xff0c;纯java编写&#xff0c;可以在Window、Linux、Unix上运行&#xff0c;绿色无需安装&#xff0c;数据抽取高效稳定。 1.2 Kettle核心知识点 1.2.1 Kettle工程存储方式 以XML形式存储以资源库方式存储…

Flutter 图片和资源的高效使用指南

文章目录 指定资源什么是 [pubspec.yaml](https://dart.cn/tools/pub/pubspec) 文件 图片图片常用的配置属性加载本地图片通过 pubspec.yml 文件进行配置图片目录使用 Image.asset 小部件加载本地图片 加载网络图片通过 Image.network小部件加载网络图片&#xff1a;使用Image.…

Idea将xml文件配置为模板

在配置mybatis的mapper映射文件的时候&#xff0c;通常需要到官网拷贝配置文件的内容&#xff0c;这里直接将xml的文件配置为模板&#xff0c;下次可以直接进行创建。

解锁Mac的无限可能:Sensei for Mac - 你的全能系统优化清理助手

你是否经常为Mac的缓慢速度和不断积累的缓存文件而感到烦恼&#xff1f;不用担心&#xff0c;因为今天&#xff0c;我要向您介绍一款全新的系统优化清理工具 - Sensei for Mac。 作为一款卓越的系统清理工具&#xff0c;Sensei for Mac在保持您的Mac系统流畅运行的同时&#x…

1-04C语言执行过程

一、概述 本小节主要讲解一个C程序从源代码到最终执行的过程&#xff0c;这个过程又可以细分为两部分&#xff1a; 源代码到可执行文件的过程可执行文件在内存中执行 本小节是C语言基础当中&#xff0c;比较容易被初学者忽视的知识点。而实际上&#xff1a; 熟悉C程序从源文…

【flink番外篇】9、Flink Table API 支持的操作示例(14)- 时态表的join(java版本)

Flink 系列文章 一、Flink 专栏 Flink 专栏系统介绍某一知识点&#xff0c;并辅以具体的示例进行说明。 1、Flink 部署系列 本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。 2、Flink基础系列 本部分介绍Flink 的基础部分&#xff0c;比如术语、架构、编程模型、编程指南、基本的…