C++流媒体服务器 ZLMediaKit框架ZLToolKit源码解读

news2024/11/16 9:39:03

ZLMediaKit是国人开发的开源C++流媒体服务器,同SRS一样是主流的流媒体服务器。
ZLToolKit是基于C++11的高性能服务器框架,和ZLMediaKit是同一个作者,ZLMediaKit正是使用该框架开发的。

ZLMediaKit开源地址:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit
ZLToolKit开源地址:https://github.com/ZLMediaKit/ZLToolKit

推荐ZLToolKit的理由
1、基于C++11,大量使用C++11新特性,如智能指针、lambda表达式等,安全性高,是高度运用C++特性的框架。
2、ZLMediaKit是应用ZLToolKit开发的,可以看到框架的使用实例,且ZLMediaKit流媒体服务器被全世界开发者使用,相当于是在测试ZLToolKit框架,因此框架的实用性和稳定性很高。
3、看过一些github上star数量很高的C++服务器框架,功能模块大同小异,但ZLT是把C++发挥到极致的框架。

目录

  • ZLToolKit源码框架
    • Thread
    • Poller
    • Network
    • Util
  • ZLToolKit源码测试
    • EventPollerPool事件循环线程池测试
    • WorkThreadPool工作线程池
    • Timer定时器测试
    • TcpClient测试
    • ThreadPool任务线程池测试
    • ResourcePool内存池测试
    • stampthread时间戳线程测试
    • NoticeCenter广播中心测试
    • onceToken测试
    • Any数据结构测试
    • function_traits测试
    • ObjectStatistic类统计测试

ZLToolKit源码框架

主要分为Thread、Poller、Network、Util四大部分。

Thread

semaphore.h(自定义信号量,封装类,由条件变量实现)

class semaphore,接口:post、wait。

TaskExecutor.h(cpu负载计算,Task函数指针模板,任务执行器管理,管理任务执行线程池)

class ThreadLoadCounter,cpu负载计算器,基类,统计线程每一次的睡眠时长和工作时长,并记录样本,调用load计算cpu负载=工作时长/总时长。
class TaskCancelable : public noncopyable,抽象类,可取消任务基类。
class TaskCancelableImp<R(ArgTypes…)> : public TaskCancelable,函数指针模板,event poller async 任务、DelayTask 任务等均使用该类型,任务可取消,重载()运算符执行任务,根据返回值类型,返回默认返回值。
class TaskExecutorInterface,抽象类,提供任务执行接口:async、async_first、sync、sync_first。
class TaskExecutor : public ThreadLoadCounter, public TaskExecutorInterface,任务执行器,抽象类,无新增接口。
class TaskExecutorGetter,获得任务执行器,抽象类,接口:getExecutor、getExecutorSize。
class TaskExecutorGetterImp : public TaskExecutorGetter,实现抽象类接口,提供接口:getExecutorLoad(cpu负载)、for_each(遍历所有线程)、addPoller(创建 EventPoller 线程池)。

TaskQueue.h(由信号量控制的任务队列,加了线程锁,线程安全)

class TaskQueue,接口:push_task、push_exit、get_task、size。

threadgroup.h(线程组管理,创建线程,移除线程)

class thread_group,成员:_threads(umap存储线程组),接口:create_thread、remove_thread、is_thread_in、join_all、size。

ThreadPool.h(线程池任务管理,管理线程组执行任务队列)

class ThreadPool : public TaskExecutor,成员:thread_group、TaskQueueTask::Ptr,接口:start(启动线程池)、async(异步加入任务到队列)。

WorkThreadPool.h(创建一个工作线程池,可以加入线程负载均衡分配算法,类似EventPollerPool)

class WorkThreadPool : public TaskExecutorGetterImp,接口:getPoller、getFirstPoller、setPoolSize。

Poller

Pipe.h(管道对象封装)

class Pipe,成员:std::shared_ptr、EventPoller::Ptr _poller。

PipeWrap.h(管道的封装,windows下由socket模拟)

class PipeWrap,成员:int _pipe_fd[2],接口:write、read。

SelectWrap.h(select 模型的简单封装)

class FdSet

Timer.h(定时器对象)

class Timer,成员:EventPoller::Ptr(引用),构造函数传参超时时长和超时回调函数,EventPoller 选传或自动获取,超时回调在 EventPoller 线程执行。

EventPoller.h(基于epoll事件轮询模块)

class EventPoller : public TaskExecutor, public AnyStorage,基于epoll,可监听fd网络事件,async管道触发执行异步任务,doDelayTask定时器回调任务,runLoop执行事件循环体,添加/删除/修改监听事件,_event_map<网络fd和管道fd,回调>,_delay_task_map<延迟触发时间,回调>,_list_task<异步任务列表Task>。
class EventPollerPool :public TaskExecutorGetterImp,管理 EventPoller 线程池,可创建多个 EventPoller 线程,使用cpu负载均衡算法均匀分配线程,getPoller-》getExecutor 获得线程池内cpu负载最低的 EventPoller 线程。

Network

Buffer.h

class Buffer : public noncopyable,缓存抽象类,纯虚函数:data、size、toString、getCapacity,成员:ObjectStatistic对象个数统计。
class BufferOffset : public Buffer,成员:typename _data,构造函数传参offset,data获取+offset偏移的buffer。
class BufferRaw : public Buffer,成员:char *_data,接口:setCapacity分配,assign赋值,指针式缓存,根据分配内存大小自动扩减容。
class BufferLikeString : public Buffer,成员:std::string _str,接口:erase、append、push_back、insert、assign、clear、capacity、reserve、resize、empty、substr等,字符串操作缓存。

BufferSock.h

class BufferSock : public Buffer,成员:Buffer::Ptr _buffer、sockaddr_storage,管理_buffer指向的缓存。
class BufferList : public noncopyable,抽象类,接口:create、empty、count、send。
内部类
class BufferCallBack,成员:BufferList::SendResult回调函数,List<std::pair<Buffer::Ptr, bool> > 缓存列表,接口:sendFrontSuccess、sendCompleted,发送结果回调。
class BufferSendMsg final : public BufferList, public BufferCallBack,成员:_remain_size(剩余字节数)、_iovec(data和len组成的vector)、_iovec_off(_iovec当前发送下标),接口:send、send_l(执行系统调用sendmsg),socket发送数据时的buffer封装,用于tcp发送。
class BufferSendTo final: public BufferList, public BufferCallBack,接口:send(执行系统调用::sendto和::send)。
class BufferSendMMsg : public BufferList, public BufferCallBack,和 BufferSendMsg 类似,用于udp发送。

Server.h

class SessionMap,成员:std::unordered_map<std::string, std::weak_ptr >,管理Session,add、del、get。
class SessionHelper,成员:Session::Ptr、SessionMap::Ptr、Server,记录session至全局的map,方便后面管理。
class Server : public mINI,成员:EventPoller::Ptr,初始化设置EventPoller线程。

Session.h

class TcpSession : public Session
class UdpSession : public Session
class Session : public SocketHelper,成员:std::unique_ptr<toolkit::ObjectStatistictoolkit::TcpSession >、std::unique_ptr<toolkit::ObjectStatistictoolkit::UdpSession >,用于存储一对客户端与服务端间的关系。

Socket.h

typedef enum ErrCode,自定义socket错误枚举。
class SockException : public std::exception,成员:ErrCode,错误信息类,用于抛出系统和自定义异常,接口:what、getErrCode、getCustomCode、reset。
typedef enum SockType,socket类型,udp、tcp、tcpserver。
class SockNum,成员:int _fd、SockType _type,析构时关闭socket。
class SockFD : public noncopyable,成员:SockNum、EventPoller,文件描述符fd的封装,析构时停止事件监听,关闭socket。
class MutexWrapper,接口:lock、unlock,线程锁的封装,默认使用递归锁recursive_mutex。
class SockInfo,抽象类,接口:get_local_ip、get_local_port、get_peer_ip、get_peer_port、getIdentifier。
class Socket : public noncopyable, public SockInfo,成员:SockFD、EventPoller(网络事件触发和异步执行在此线程),异步IO Socket对象,包括tcp客户端、服务器和udp套接字,包含:错误回调、接收数据回调、tcp服务监听进入回调,connect、listen、send等接口的封装。
class SockSender,抽象类,接口:send、shutdown,重载运算符<<发送数据,定义socket发送接口。
class SocketHelper : public SockSender, public SockInfo, public TaskExecutorInterface,抽象类,成员:Socket、EventPoller,主要是对Socket类的二次封装,自定义类继承该类,实现纯虚接口即可创建一个完整的socket类,比如tcpclient。
class SockUtil,套接字工具类,封装了socket、网络的一些基本操作,提供静态全局接口,比如connect、listen等。
class TcpClient : public SocketHelper,抽象类,Tcp客户端,自定义类继承与该类,实现onConnect、onManager回调即可创建一个可运行的tcp客户端。
class TcpServer : public Server,可配置的TCP服务器。
class UdpServer : public Server,可配置的UDP服务器。

Util

NoticeCenter.h(通知中心)

class EventDispatcher,成员:std::unordered_multimap<void *, Any>(first指针,多个对象监听相同事件传的指针必须不同,second是监听该事件的回调),recursive_mutex,事件分发器,监听同一个事件的回调。
class NoticeCenter,成员:std::unordered_map<std::string, EventDispatcher::Ptr>(first事件名,second分发器),recursive_mutex,接口:emitEvent,addListener,delListener,广播中心,全局单例。

ResourcePool.h(资源池)

class shared_ptr_imp : public std::shared_ptr,对智能指针封装,增加接口:quit,放弃或回收到资源池。
class ResourcePool_l,成员:std::vector<C *> _objs(C对象指针内存数组),std::atomic_flag _busy(原子锁,线程安全),接口:obtain、obtain2,内存池功能实现。
class ResourcePool,成员:std::shared_ptr<ResourcePool_l> pool,接口:obtain、obtain2,封装内存池对外接口。

mini.h(读写配置文件)

class mINI_basic : public std::map<key, variant>,接口:parseFile(解析配置文件)、dumpFile(保存配置文件),实际上是个map,保存的是配置文件键值对。
struct variant : public std::string,把任何配置项按 std::string 字符串处理。
using mINI = mINI_basic<std::string, variant>,mINI::Instance() 是全局单例对象,管理<key,value>配置项。

CMD.h(命令行参数解析)

class Option,选项类,成员:_short_opt(短选项名)、_long_opt(长选项名)、_des(描述)、_default_value(默认值)、_cb(回调)、_type(参数类型)。
class OptionParser,选项解析类,成员:Option _helper(初始化帮助选项)、std::map<char, int> _map_char_index(短选项名映射)、std::map<int, Option> _map_options(选项映射),接口:重载 operator<< 增加选项,delOption 删除选项。
class CMD : public mINI,成员:std::shared_ptr _parser,接口:重载 operator() 解析命令行参数,hasKey(是否存在key),splitedVal(按分隔符分隔字符串)。
class CMDRegister,全局单例对象,成员:std::map<std::string, std::shared_ptr > _cmd_map,接口:registCMD,宏:GET_CMD、CMD_DO、REGIST_CMD。

ZLToolKit源码测试

在tests/文件夹中有作者写的测试程序,这里记录我对框架关键模块的测试。

EventPollerPool事件循环线程池测试

框架的核心是 EventPoller 事件循环线程,由 EventPollerPool 管理多个 EventPoller 组成的线程池。
在这里插入图片描述

EventPollerPool,获取一个可用的线程池。
EventPollerPool 是全局单例对象,用来管理多个 EventPoller 组成的线程池,后者是基于 epoll 实现的线程。
EventPoller 对象 只能在 EventPollerPool 中构造,EventPollerPool 管理 EventPoller 线程池。
EventPollerPool 负责创建和管理 EventPoller 对象, 可获取当前EventPoller线程,最低负荷EventPoller线程,第一个EventPoller线程等,也可以自定义规则获取EventPoller线程对象。

EventPoller 线程主要处理:定时器(Timer)、异步任务(async)、网络事件(socket),epoll 监听管道fd和 socket fd 事件,加入 _event_map<fd,CB>。

1、定时器(Timer):可由任意线程调用,线程安全,异步加入延时任务队列 _delay_task_map<触发时间(ms),Task> ,距离最近触发定时器时间传入 epoll_wait 的超时时间,每次循环检测定时器队列,触发回调。
2、异步任务(async):可由任意线程调用,任务加入 _list_task 队列,有锁线程安全,并通过写管道 _pipe 唤醒epoll线程执行任务。
3、网络事件(socket):EventPoller 智能指针可以和 socket 绑定,监听处理fd接收/断开/错误等网络事件;socket 数据发送可以在单线程或任意线程进行(enable_mutex),线程锁 _mtx_sock_fd 。

#ifndef TEST_EVENTPOLLERPOOL_H
#define TEST_EVENTPOLLERPOOL_H

#include <csignal>
#include <iostream>
#include "Util/logger.h"
#include "Network/TcpClient.h"
using namespace std;
using namespace toolkit;
void test_EventPollerPool() {
    //全局单例,获取实例即执行构造,addPoller 创建线程池,线程保存在其基类成员: std::vector<TaskExecutor::Ptr> _threads;
    //默认创建线程个数=CPU个数,也可以 setPoolSize 设置线程个数
    EventPollerPool::Instance();

    //从线程池返回一个 EventPoller 线程的智能指针,增加其引用计数
    //可以选择优先返回当前线程,或返回最低负荷线程
    std::shared_ptr<EventPoller> poller1 = EventPollerPool::Instance().getPoller();
    std::shared_ptr<EventPoller> poller2 = EventPollerPool::Instance().getPoller();
    printf("use_count=%ld\n",poller1.use_count());//use_count=3

    printf("main threadid=%ld\n",pthread_self());
    //异步执行,可以在任意线程调用,lambda 表达式在 EventPoller 线程异步执行
    //通过 lambda 表达式传参,把 lambda 这个匿名函数加入 EventPoller 线程的 List<Task::Ptr> _list_task 任务队列,Task 无参无返回值。
    int num = 15;
    poller1->async([num](){
        printf("poller1 threadid=%ld,num=%d\n",pthread_self(),num);
    });

    //定时器(Timer)参考: test_timer.h
    //网络事件(socket)参考: TestClient.h

    /**
     * 打印:
     * use_count=3
     * main threadid=139907182602176
     * poller1 threadid=139907174205184,num=15
     */

    //退出程序事件处理
    static semaphore sem;
    signal(SIGINT, [](int) { sem.post(); });// 设置退出信号
    sem.wait();
}
#endif // TEST_EVENTPOLLERPOOL_H

WorkThreadPool工作线程池

WorkThreadPool,获取一个可用的线程池。
WorkThreadPool 是全局单例对象,和 EventPollerPool 功能几乎一致,都是管理 EventPoller 所组成的线程池。
EventPollerPool 为了线程安全,支持优先返回当前线程,也可以选择返回最低负荷线程; WorkThreadPool 只返回最低负荷线程。

EventPollerPool 通常用于实时性较高的业务,比如定时器、fd网络事件等,该线程不应该被耗时业务阻塞。
ZLM 使用 WorkThreadPool 主要用于文件读写、DNS解析、mp4关闭等耗时的工作,完成后再通过 EventPollerPool::async 切回自己的线程。

Timer定时器测试

测试定时器
Ticker类:可以统计代码执行时间,一般的计时统计。
Timer类:定时器类,构造函数传参超时时长、回调函数等,根据回调函数判断是否重复下次任务,回调函数在event poller线程异步执行。
程序运行5个线程:stamp thread、QT_ZLToolKit、async log、event poller 0、event poller 1。

调用栈

1、添加定时器(任意线程):Timer::Timer-》EventPoller::doDelayTask-》async_first(异步执行,把定时器任务添加到 _delay_task_map)-》EventPoller::async_l(_list_task.emplace_front)。
2、定时器超时:EventPoller::runLoop-》EventPoller::getMinDelay-》EventPoller::flushDelayTask-》(*(it->second))(),在这里执行 Timer 构造函数第二个参数传的回调函数。

实现原理
创建定时器时把延迟触发时间和回调函数传参加入 _delay_task_map,时间会加上当前时间(now+delay_ms),event poller 线程轮询所有定时器,比较当前时间now与上述 _delay_task_map 里的时间,超时则执行回调函数。

实现技巧
1、先看 event poller 线程的唤醒,如果是网络事件(比如接收tcp数据)可以直接唤醒 epoll_wait ,新加入异步任务是通过管道唤醒;
2、Timer 定时器任务则是依赖 event poller 线程轮询检测是否超时,那多久检测一次(也就是 epoll_wait 超时时间)?这里在每次执行 getMinDelay 时会把最近定时器超时时长作为返回值,传参给 epoll_wait,下次线程唤醒时正好最近的定时器超时,执行任务;
3、这样既保证线程不会过度轮询浪费cpu资源,也可以保证定时器任务能尽快执行。
4、EventPoller::doDelayTask 加入 _delay_task_map 是在 event poller 线程异步执行,通过写管道唤醒 event poller 线程,可以刷新 minDelay=getMinDelay 时间,也就是下次唤醒 epoll_wait 的时间。

#ifndef TEST_TIMER_H
#define TEST_TIMER_H

#include <csignal>
#include <iostream>
#include "Util/util.h"
#include "Util/logger.h"
#include "Util/TimeTicker.h"
#include "Poller/Timer.h"

using namespace std;
using namespace toolkit;
void test_timer() {
    //设置日志
    Logger::Instance().add(std::make_shared<ConsoleChannel>());
    Logger::Instance().setWriter(std::make_shared<AsyncLogWriter>());


    Ticker ticker0;
    Timer::Ptr timer0 = std::make_shared<Timer>(0.5f,[&](){
        TraceL << "timer0重复:" << ticker0.elapsedTime();
        ticker0.resetTime();
        return true;
    }, nullptr);

    Timer::Ptr timer1 = std::make_shared<Timer>(1.0f,[](){
        DebugL << "timer1不再重复";
        return false;
    },nullptr);

    Ticker ticker2;
    Timer::Ptr timer2 = std::make_shared<Timer>(2.0f,[&]() -> bool {
        InfoL << "timer2,测试任务中抛异常" << ticker2.elapsedTime();
        ticker2.resetTime();
        throw std::runtime_error("timer2,测试任务中抛异常");
    },nullptr);

    //退出程序事件处理
    static semaphore sem;
    signal(SIGINT, [](int) { sem.post(); });// 设置退出信号
    sem.wait();
}
#endif // TEST_TIMER_H

TcpClient测试

自定义类,继承于TcpClient,并重写onConnect、onRecv等虚函数,根据需求实现相应功能
程序运行5个线程:stamp thread、QT_ZLToolKit、async log、event poller 0、event poller 1

调用栈:
发起连接(主线程或其他线程):test_TcpClient->TcpClient::startConnect->Socket::connect,_poller->async加入 event poller 线程异步执行连接任务。
异步执行连接(event poller 线程):EventPoller::runLoop->EventPoller::onPipeEvent->Socket::connect->Socket::connect_l->async_con_cb(SockUtil::connect)->::connect,开始连接。
这里使用的是非阻塞连接,connect返回EINPROGRESS则表示正在连接,async_con_cb->_poller->addEvent给fd添加可写事件,添加成功则说明连接成功。

连接结果回调(eventpoller线程):async_con_cb-》Socket::onConnected(Socket::attachEvent 添加epoll监听读事件,监听接收数据)-》con_cb-》con_cb_in-》TcpClient::onSockConnect-》TestClient::onConnect。

数据接收回调:TcpClient::onSockConnect-》Socket::setOnRead-》_on_read=TestClient::onRecv
数据接收(eventpoller线程):EventPoller::runLoop-》epoll_wait监听到事件-》Socket::onRead-》_on_read-》TestClient::onRecv。

数据发送:demo里 TcpClient::startConnect 会创建定时器:_timer,每隔2秒回调一次 TestClient::onManager ,执行数据发送,定时器超时回调是在 event poller 线程,socket跨线程安全,线程锁:Socket::_mtx_sock_fd。
EventPoller::runLoop->EventPoller::getMinDelay->EventPoller::flushDelayTask(_timer 定时器超时)->TestClient::onManager->SockSender::<< ->SockSender::send->SocketHelper::send->Socket::send->Socket::send_l->Socket::flushAll->Socket::flushData->BufferSendMsg::send->BufferSendMsg::send_l->sendmsg(系统调用)。

小结
发起tcp连接可以在任意线程,非阻塞连接任务是在 event poller 线程异步执行,连接成功会添加 epoll 事件监听数据接收,发送数据可以在任意线程,使用线程锁保证线程安全。

#ifndef TESTCLIENT_H
#define TESTCLIENT_H

#include <csignal>
#include <iostream>
#include "Util/logger.h"
#include "Network/TcpClient.h"
using namespace std;
using namespace toolkit;
class TestClient: public TcpClient {
public:
    using Ptr = std::shared_ptr<TestClient>;
    TestClient():TcpClient() {
        DebugL;
    }
    ~TestClient(){
        DebugL;
    }
protected:
    virtual void onConnect(const SockException &ex) override{
        //连接结果事件
        InfoL << (ex ?  ex.what() : "success");
    }
    virtual void onRecv(const Buffer::Ptr &pBuf) override{
        //接收数据事件
        DebugL << pBuf->data() << " from port:" << get_peer_port();
    }
    virtual void onFlush() override{
        //发送阻塞后,缓存清空事件
        DebugL;
    }
    virtual void onError(const SockException &ex) override{
        //断开连接事件,一般是EOF
        WarnL << ex.what();
    }
    virtual void onManager() override{
        //定时发送数据到服务器
        auto buf = BufferRaw::create();
        if(buf){
            buf->assign("[BufferRaw]\0");
            (*this) << _nTick++ << " "
                    << 3.14 << " "
                    << string("string") << " "
                    <<(Buffer::Ptr &)buf;
        }
    }
private:
    int _nTick = 0;
};

int test_TcpClient() {
    // 设置日志系统
    Logger::Instance().add(std::make_shared<ConsoleChannel>());
    Logger::Instance().setWriter(std::make_shared<AsyncLogWriter>());

    TestClient::Ptr client(new TestClient());//必须使用智能指针
    client->startConnect("192.168.3.64",9090);//连接服务器

//    TcpClientWithSSL<TestClient>::Ptr clientSSL(new TcpClientWithSSL<TestClient>());//必须使用智能指针
//    clientSSL->startConnect("192.168.3.64",9090);//连接服务器

    //退出程序事件处理
    static semaphore sem;
    ///SIGINT:Ctrl+C发送信号,结束程序
    signal(SIGINT, [](int) { sem.post(); });// 设置退出信号
    sem.wait();
    return 0;
}
#endif // TESTCLIENT_H

ThreadPool任务线程池测试

线程池,可以输入functional任务至后台线程执行。

构造函数中创建线程组 thread_group _thread_group,从任务队列 TaskQueueTask::Ptr _queue 获取任务在线程池执行。

线程池中所有线程共用一个任务队列 _queue,ThreadPool 无锁,但 _queue 中有锁,目前ZLM中没有 ThreadPool 应用。

#ifndef TEST_THREADPOOL_H
#define TEST_THREADPOOL_H

#include <chrono>
#include "Util/logger.h"
#include "Util/onceToken.h"
#include "Util/TimeTicker.h"
#include "Thread/ThreadPool.h"

using namespace std;
using namespace toolkit;

/**
 * @brief thread_group :线程组,移植自boost。
 * create_thread 快速创建一组线程,并指定参数和线程处理函数。
 */
int test_ThreadPool() {
    //初始化日志系统
    Logger::Instance().add(std::make_shared<ConsoleChannel>());
    Logger::Instance().setWriter(std::make_shared<AsyncLogWriter>());

    ThreadPool pool(thread::hardware_concurrency(), ThreadPool::PRIORITY_HIGHEST, true);

    //每个任务耗时3秒
    auto task_second = 3;
    //每个线程平均执行4次任务,总耗时应该为12秒
    auto task_count = thread::hardware_concurrency() * 4;

    semaphore sem;
    vector<int> vec;
    vec.resize(task_count);
    Ticker ticker;
    {
        //放在作用域中确保token引用次数减1
        auto token = std::make_shared<onceToken>(nullptr, [&]() {
            sem.post();
        });

        for (auto i = 0; i < task_count; ++i) {
            pool.async([token, i, task_second, &vec]() {
                setThreadName(("thread pool " + to_string(i)).data());
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(task_second)); //休眠三秒
                InfoL << "task " << i << " done!";
                vec[i] = i;
            });
        }
    }

    sem.wait();
    InfoL << "all task done, used milliseconds:" << ticker.elapsedTime();

    //打印执行结果
    for (auto i = 0; i < task_count; ++i) {
        InfoL << vec[i];
    }
    return 0;
}
#endif // TEST_THREADPOOL_H

ResourcePool内存池测试

ResourcePool :基于智能指针实现的一个循环池,不需要手动回收对象。

ResourcePool 是个类模板,可传入自定义数据类型C,内存池中存放的是该数据类型C的指针数组 std::vector<C > _objs。
setSize(_pool_size) 可设置内存池最大容量,当超出最大容量,recycle 不再回收该资源,而是直接释放。
obtain 获取内存,返回的是指向内存对象C的自定义智能指针 shared_ptr_imp,特点是提供接口quit,当内存对象使用完后,可以选择不再回收到内存池,此时可以自定义回收或直接释放。
obtain2 获取内存,返回指向内存对象C的智能指针 std::shared_ptr,当智能指针离开作用域时自动回收内存对象C到内存池。
私有接口:
getPtr 获取C原始指针,当 _objs 为空时分配一个新的C
返回,当 _objs 不为空则从 _objs 尾部取已一个C*,并从 _objs 中删除。
recycle 回收C*,如果 _objs 已满(>=_pool_size),直接释放C*,否则回收到 _objs 尾部。

总结
1、内存池中存放的是任意类型数据指针C*,C大小固定或可动态扩容,刚开始内存池是空的,使用时分配内存,用完后回收到内存池,下次再使用时就不用重新分配了,直接用上次分配并回收的C*;
2、不用担心高并发内存池不够用,因为当内存池为空时总会立即分配内存,如果分配的太多,回收时超出内存池大小后会直接释放,合理的内存池大小在高并发时会减少分配和释放的次数。

#ifndef TEST_RESOURCEPOOL_H
#define TEST_RESOURCEPOOL_H

#include <csignal>
#include <iostream>
#include <random>
#include "Util/util.h"
#include "Util/logger.h"
#include "Util/ResourcePool.h"
#include "Thread/threadgroup.h"
#include <list>

using namespace std;
using namespace toolkit;

//程序退出标志
bool g_bExitFlag = false;
class string_imp : public string{
public:
    template<typename ...ArgTypes>
    string_imp(ArgTypes &&...args) : string(std::forward<ArgTypes>(args)...){
        DebugL << "创建string对象:" << this << " " << *this;
    };
    ~string_imp(){
        WarnL << "销毁string对象:" << this << " " << *this;
    }
};


//后台线程任务
void onRun(ResourcePool<string_imp> &pool,int threadNum){
    std::random_device rd;
    while(!g_bExitFlag){
        //从循环池获取一个可用的对象
        auto obj_ptr = pool.obtain();
        if(obj_ptr->empty()){
            //这个对象是全新未使用的
            InfoL << "后台线程 " << threadNum << ":" << "obtain a emptry object!";
        }else{
            //这个对象是循环使用的
            InfoL << "后台线程 " << threadNum << ":" << *obj_ptr;
        }
        //标记该对象被本线程使用
        obj_ptr->assign(StrPrinter << "keeped by thread:" << threadNum );

        //随机休眠,打乱循环使用顺序
        usleep( 1000 * (rd()% 10));
        obj_ptr.reset();//手动释放,也可以注释这句代码。根据RAII的原理,该对象会被自动释放并重新进入循环列队
        usleep( 1000 * (rd()% 1000));
    }
}

int test_ResourcePool() {
    //初始化日志
    Logger::Instance().add(std::make_shared<ConsoleChannel>());
    Logger::Instance().setWriter(std::make_shared<AsyncLogWriter>());

    //大小为50的循环池
    ResourcePool<string_imp> pool;
    pool.setSize(50);

    //获取一个对象,该对象将被主线程持有,并且不会被后台线程获取并赋值
    auto reservedObj = pool.obtain();
    //在主线程赋值该对象
    reservedObj->assign("This is a reserved object , and will never be used!");

    thread_group group;
    //创建4个后台线程,该4个线程模拟循环池的使用场景,
    //理论上4个线程在同一时间最多同时总共占用4个对象


    WarnL << "主线程打印:" << "开始测试,主线程已经获取到的对象应该不会被后台线程获取到:" << *reservedObj;

    for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i){
        group.create_thread([i,&pool](){
            onRun(pool,i);
        });
    }

    //等待3秒钟,此时循环池里面可用的对象基本上最少都被使用过一遍了
    sleep(3);

    //但是由于reservedObj早已被主线程持有,后台线程是获取不到该对象的
    //所以其值应该尚未被覆盖
    WarnL << "主线程打印: 该对象还在被主线程持有,其值应该保持不变:" << *reservedObj;

    //获取该对象的引用
    auto &objref = *reservedObj;

    //显式释放对象,让对象重新进入循环列队,这时该对象应该会被后台线程持有并赋值
    reservedObj.reset();

    WarnL << "主线程打印: 已经释放该对象,它应该会被后台线程获取到并被覆盖值";

    //再休眠3秒,让reservedObj被后台线程循环使用
    sleep(3);

    //这时,reservedObj还在循环池内,引用应该还是有效的,但是值应该被覆盖了
    WarnL << "主线程打印:对象已被后台线程赋值为:" << objref << endl;

    {
        WarnL << "主线程打印:开始测试主动放弃循环使用功能";

        List<decltype(pool)::ValuePtr> objlist;
        for (int i = 0; i < 8; ++i) {
            reservedObj = pool.obtain();
            string str = StrPrinter << i << " " << (i % 2 == 0 ? "此对象将脱离循环池管理" : "此对象将回到循环池");
            reservedObj->assign(str);
            reservedObj.quit(i % 2 == 0);
            objlist.emplace_back(reservedObj);
        }
    }
    sleep(3);

    //通知后台线程退出
    g_bExitFlag = true;
    //等待后台线程退出
    group.join_all();
    return 0;
}
#endif // TEST_RESOURCEPOOL_H

stampthread时间戳线程测试

测试时间戳线程
只要执行了静态方法initMillisecondThread,就会创建时间戳线程,最多创建1个,线程名称:stamp thread。
提供getCurrentMillisecond和getCurrentMicrosecond接口,获取程序启动到当前时间的毫秒数和微秒数,或从1970年开始到当前时间的毫秒数和微秒数。
程序启动后有两个线程:QT_ZLToolKit(主线程)和stamp thread。

#ifndef TEST_STAMPTHREAD_H
#define TEST_STAMPTHREAD_H

#include "Util/util.h"
#include <sys/time.h>
using namespace std;
using namespace toolkit;

void test_stampthread() {

    uint64_t cur_ms = getCurrentMillisecond(true);
    printf("cur_ms = %lu\n",cur_ms);

    usleep(100*1000);

    cur_ms = getCurrentMillisecond(true);
    printf("cur_ms = %lu\n",cur_ms);
}

#endif // TEST_STAMPTHREAD_H

NoticeCenter广播中心测试

广播中心,可以在程序的任意线程添加监听事件并定义回调;可以在任意线程发出一个事件,通知所有监听了该事件的地方执行回调。

每个事件创建一个分发器 EventDispatcher ,分发器存放监听该事件的key和回调,加线程锁,多线程安全。

NoticeCenter::Instance() 定义对外接口,是全局单例对象,加线程锁,添加/删除事件、发出事件均是多线程安全。

addListener(指针key,事件名,回调) 可以在任意线程添加监听,emitEvent(事件名,参数列表) 可以在任意线程发出一个事件,注意:监听回调是在 emitEvent 所在线程执行的

class EventDispatcher,成员:std::unordered_multimap<void *, Any>(first指针,多个对象监听相同事件传的指针必须不同,second是监听该事件的回调),recursive_mutex,事件分发器,监听同一个事件的回调。
class NoticeCenter,成员:std::unordered_map<std::string, EventDispatcher::Ptr>(first事件名,second分发器),recursive_mutex,接口:emitEvent,addListener,delListener,全局单例。

下面实验:多线程监听相同事件,线程安全。

#ifndef TEST_NOTICECENTER_H
#define TEST_NOTICECENTER_H

#include <csignal>
#include "Util/util.h"
#include "Util/logger.h"
#include "Util/NoticeCenter.h"
using namespace std;
using namespace toolkit;

//定义两个事件,事件是字符串类型
//广播名称1
#define NOTICE_NAME1 "NOTICE_NAME1"
//广播名称2
#define NOTICE_NAME2 "NOTICE_NAME2"

//程序退出标记
bool g_bExitFlag = false;

static void *tag1;
static void *tag2;

void* func0(void*) {
    //addListener方法第一个参数是标签,用来删除监听时使用
    //需要注意的是监听回调的参数列表个数类型需要与emitEvent广播时的完全一致,否则会有无法预知的错误
    NoticeCenter::Instance().addListener(tag1,NOTICE_NAME1,
            [](int &a,const char * &b,double &c,string &d){
        printf("func0=%d\n",a);
    });

    return nullptr;
}

void* func1(void*) {
    NoticeCenter::Instance().addListener(tag2,NOTICE_NAME1,
            [](int &a,const char * &b,double &c,string &d){
        printf("func1=%d\n",a);
    });
    return nullptr;
}

void* func2(void*) {
    //监听NOTICE_NAME2事件
    NoticeCenter::Instance().addListener(0,NOTICE_NAME2,
            [](string &d,double &c,const char *&b,int &a){
        printf("func2=%d\n",a);
    });

    return nullptr;
}

int test_NoticeCenter() {
    //设置程序退出信号处理函数
    signal(SIGINT, [](int){g_bExitFlag = true;});
    //设置日志
    Logger::Instance().add(std::make_shared<ConsoleChannel>());

    pthread_t tid[5];
    pthread_create(&tid[0],nullptr,func0,nullptr);
    pthread_create(&tid[1],nullptr,func1,nullptr);
    pthread_create(&tid[2],nullptr,func2,nullptr);

    int a = 0;
    while(!g_bExitFlag){
        const char *b = "b";
        double c = 3.14;
        string d("d");
        //每隔1秒广播一次事件,如果无法确定参数类型,可加强制转换
        NoticeCenter::Instance().emitEvent(NOTICE_NAME1,++a,(const char *)"b",c,d);
        NoticeCenter::Instance().emitEvent(NOTICE_NAME2,d,c,b,a);
        sleep(1); // sleep 1 second
    }
    return 0;
}
#endif // TEST_NOTICECENTER_H

onceToken测试

RAII [1] (Resource Acquisition Is Initialization)
也称为“资源获取就是初始化”,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。
RAII的思想:构造时获取资源,在对象生命周期内保持资源有效,最后对象析构时释放资源。

onceToken
使用RAII模式实现,可以在对象构造和析构时执行一段代码。
也就是在构造时执行一段代码(传nullptr则什么都不执行),在离开作用域时执行一段代码。

在ZLM中,onceToken 主要用于防止在程序抛出异常时提前返回,没有执行接下来的代码。
把一定要执行的代码放在 onceToken 析构时执行,防止程序抛出异常提前返回。
如果要等待异步执行后再析构,在执行 async 时把 onceToken 智能指针作为行参传递给Lambda表达式。

#ifndef TEST_ONCETOKEN_H
#define TEST_ONCETOKEN_H

#include <csignal>
#include "Util/onceToken.h"
#include "Poller/EventPoller.h"
using namespace std;
using namespace toolkit;
void token_start() {
    printf("token start\n");
}

void test_onceToken() {
    EventPoller::Ptr poller = EventPollerPool::Instance().getPoller();

    //异步执行时传递 onceToken 智能指针行参,引用计数加1,等所有的异步执行结束后引用计数变为0,执行析构
    /**
      * 打印:
      * token start
      * async=0
      * async=1
      * async=2
      * token destruct
      */
    {
        auto token = std::make_shared<onceToken>(token_start, []() {
            printf("token destruct\n");
        });

        for (auto i = 0; i < 3; ++i) {
            poller->async([token, i]() {//EventPoller 线程异步执行
                printf("async=%d\n",i);
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); //休眠1秒
            });
        }
    }

    //退出程序事件处理
    static semaphore sem;
    signal(SIGINT, [](int) { sem.post(); });// 设置退出信号
    sem.wait();
}
#endif // TEST_ONCETOKEN_H

Any数据结构测试

Any可以保存任意类型的数据。

#ifndef TEST_ANY_H
#define TEST_ANY_H

#include <csignal>
#include <iostream>
#include "Util/util.h"
#include "Util/logger.h"
#include "Util/TimeTicker.h"
#include "Poller/Timer.h"

using namespace std;
using namespace toolkit;

class Student{
public:
    Student(int age):age(age) {
        printf("Student\n");
    }

    ~Student() {
        printf("~Student\n");
    }

    Student(Student &s) {
        printf("Student copy\n");
        age = s.age;
    }

    int age;
};

template <typename FUNC>
void test_func(FUNC &&func) {

}

/**
 * @brief Any :可以保存任意的对象
 */
void test_Any() {

    //1.Any保存类的对象
    {
        Any aa;
        //创建 Student 的智能指针,(17)是构造函数的参数
        aa.set<Student>(17);

        //拷贝构造,get<Student>(bool可选参数)返回智能指针所管理的原始指针的对象引用
        Student S1 = aa.get<Student>();
//        aa.reset();//如果天提前释放aa,则捕获异常,打印: ex=Any is empty
        try{
            printf("aa age=%d\n",aa.get<Student>().age);
        }catch(std::exception& e) {
            printf("ex=%s\n",e.what());
        }

        printf("s1 age=%d\n",S1.age);

        //离开作用域打印:
        // Student
        // Student copy
        // aa age=17
        // s1 age=17
        // ~Student
        // ~Student
    }

    //2.Any保存 function 函数指针模板
    Any bb;
    //set<function函数指针模板的数据类型>(function 的实例化,lambda表达式)
    bb.set<std::function<void(int)>>([](int a){
        printf("a=%d\n",a);
    });

    //获取bb所管理的对象并调用方法,(bool可选参数)(10:调用对象所传的参数)
    bb.get<std::function<void(int)>>()(10);//调用lambda表达式,打印:a=10


    //退出程序事件处理
    static semaphore sem;
    signal(SIGINT, [](int) { sem.post(); });// 设置退出信号
    sem.wait();
}
#endif // TEST_ANY_H

function_traits测试

源码类似于: 《深入应用C++11 代码优化与工程级应用》3.3.6 function_traits

function_traits 用来获取所有函数语义类型的信息(函数类型、返回类型、参数个数和参数的具体类型),通过 stl_function_type 把任意函数转换成 std::function。
函数类型包括:普通函数、函数指针、function/lambda、成员函数、函数对象。

实现function_traits的关键技术:
要通过模板特化和可变参数模板来获取函数类型和返回类型。
先定义一个基本的function_traits的模板类:
template
struct function_traits;
再通过特化,将返回类型和可变参数模板作为模板参数,就可以获取函数类型、函数返回值和参数的个数了。

如:
int func(int a, string b);
1## 获取函数类型
function_traits<decltype(func)>::function_type; // int __cdecl(int, string)
2# 获取函数返回值
function_traits<decltype(func)>::return_type; // int
3# 获取函数的参数个数
function_traits<decltype(func)>::arity; // 2
4# 获取函数第一个入参类型
function_traits<decltype(func)>::args<0>::type; // int
5# 获取函数第二个入参类型
function_traits<decltype(func)>::args<1>::type; // string
6# 将函数转换为 std::function
stl_function_type

#ifndef TEST_FUNCTION_TRAITS_H
#define TEST_FUNCTION_TRAITS_H

#include <csignal>
#include <iostream>
#include "Util/util.h"
#include "Util/logger.h"
#include "Util/TimeTicker.h"
#include "Poller/Timer.h"
#include "Util/function_traits.h"

using namespace std;
using namespace toolkit;
//打印数据类型
template<typename T>
void printType()
{
    printf("%s\n",demangle(typeid(T).name()).c_str());
}

//自定义类
class Student2{

};

//函数指针
float(*cast_func)(int, int, int, int);

//普通函数
int func(int a, Student2 b)
{
    printf("a=%d\n",a);
    return 0;
}

struct AA
{
    int f(int a, int b)volatile { return a + b; }//成员函数
    int operator()(int)const { return 0; }//函数对象
};

//function 函数包装模板,指向 lambda 表达式
std::function<int(int)> func_lam = [](int a) {return a; };

template <typename FUNC>
void to_function(FUNC &&func) {
    using stl_func = typename function_traits<typename std::remove_reference<FUNC>::type>::stl_function_type;
    stl_func f = func;

    f(10,Student2());//调用func,打印: a=10
}

void test_function_traits() {

    //1.获取函数信息
    printf("func:%s\n",demangle(typeid(function_traits<decltype(func)>::function_type).name()).c_str());//打印函数类型
    printf("func ret:%s\n",demangle(typeid(function_traits<decltype(func)>::return_type).name()).c_str());//打印返回值类型
    printf("fucn arg num:%d\n",function_traits<decltype(func)>::arity);//打印参数个数
    printf("fucn arg[0]:%s\n",demangle(typeid(function_traits<decltype(func)>::args<0>::type).name()).c_str());//打印第一个参数的类型

    printType<function_traits<std::function<int(int)>>::function_type>();
    printType<function_traits<std::function<int(int)>>::args<0>::type>();
    printType<function_traits<decltype(func_lam)>::function_type>();

    printType<function_traits<decltype(cast_func)>::function_type>();
    printType<function_traits<AA>::function_type>();
    using T = decltype(&AA::f);
    printType<T>();
    printType<function_traits<decltype(&AA::f)>::function_type>();
    static_assert(std::is_same<function_traits<decltype(func_lam)>::return_type, int>::value, "");

    //2.使用 stl_function_type 把任意函数转换为 std::function
    to_function(func);

    /**
     * 打印:
     * func:int (int, Student2)
     * func ret:int
     * fucn arg num:2
     * fucn arg[0]:int
     * int (int)
     * int
     * int (int)
     * float (int, int, int, int)
     * int (int)
     * int (AA::*)(int, int) volatile
     * int (int, int)
     * a=10
     */

    //退出程序事件处理
    static semaphore sem;
    signal(SIGINT, [](int) { sem.post(); });// 设置退出信号
    sem.wait();
}
#endif // TEST_FUNCTION_TRAITS_H

ObjectStatistic类统计测试

ObjectStatistic :统计类所实例化对象的个数。

创建私有成员: ObjectStatistic<Test_Obj> _statistic;并使用宏声明: StatisticImp(Test_Obj)。

在任意实例化的对象里均可调用接口 _statistic.count 查询实例化对象的总数。

#ifndef TEST_OBJECTSTATISTIC_H
#define TEST_OBJECTSTATISTIC_H

#include <csignal>
#include <iostream>
#include "Util/util.h"
#include "Util/logger.h"
#include "Util/TimeTicker.h"
#include "Poller/Timer.h"

using namespace std;
using namespace toolkit;

class Test_CLS {

public:
    int get_count() {
        return _statistic.count();
    }
private:
    ObjectStatistic<Test_CLS> _statistic;
};

StatisticImp(Test_CLS)

void test_ObjectStatistic() {
    Test_CLS tTest_CLS1;
    Test_CLS tTest_CLS2;

    printf("count=%d\n",tTest_CLS1.get_count());//count=2

    {
        Test_CLS tTest_CLS3;
        printf("count=%d\n",tTest_CLS1.get_count());//count=3
    }

    printf("count=%d\n",tTest_CLS1.get_count());//count=2

    //退出程序事件处理
    static semaphore sem;
    signal(SIGINT, [](int) { sem.post(); });// 设置退出信号
    sem.wait();
}
#endif // TEST_OBJECTSTATISTIC_H

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1364376.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

CP_AutoSar目录

目录 一、RTE二、模式和状态管理三、BSW四、工具链相关五、杂项六、优化相关 一些笔记和日常记录。有部分未包含在此目录中。 一、RTE [AutoSar]基础部分 RTE 01 介绍 [AutoSar]基础部分 RTE 02 S/R Port 显式/隐式 [AutoSar]基础部分 RTE 03 C/S Port 同步/异步 [AutoSar]基…

VELO维乐携手【晓饰记】创始人胡晓,引领潮流新饰界!

不知道大家还记不记得2023年维乐带着自己满满的诚意闪现英伦时尚之都为全世界带来了一场无与伦比的视觉盛宴&#xff01;而依照维乐固有的执念&#xff0c;从不会让自己止步的精神&#xff0c;维乐又带着自己的维乐坐垫找到了CoCo胡晓&#xff0c;【晓饰记】的首饰品牌创始人、…

Spanner on a modern columnar storage engine 中文翻译

文章目录 0. 摘要1. 存储引擎2. 存储引擎迁移的挑战2.1 可靠性、可用性和数据完整性2.2 性能和成本2.3 复杂性 3. 迁移可靠性的系统原则方法3.1 可靠性原则和自动化架构3.2 迁移方案和按周迁移3.3 客户 部署感知 调度3.4 管理可靠性、可用性和性能 4. 项目管理和驱动指标概括 0…

FastDFS安装与测试

目录 目标 版本 环境 官方文档 相关概念 安装FastDFS 启动FastDFS 关闭FastDFS 重启FastDFS 用命令测试上传文件 用命令测试下载文件 用命令测试删除文件 用HTTP的方式访问FastDFS中的文件 用HTTP的方式访问FastDFS中的文件整体流程 目标 在Linux服务器上搭建单…

brpc之接口Protocol

简介 brpc主要是通过Protocol这个接口来支持多协议的。其提供了解析&#xff0c;序列化&#xff0c;处理请求与响应的函数指针&#xff0c;通过函数指针以达到多态的效果 Protocol 结构体定义如下 struct Protocol {typedef ParseResult (*Parse)(butil::IOBuf* source, So…

Django(六)

员工管理系统(用户管理&#xff09; {% extends layout.html %}{% block content %}<div class"container"><div style"margin-bottom: 10px"><a class"btn btn-success" href"#"><span class"glyphicon gl…

【Unity美术】如何用3DsMax做一个水桶模型

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…

《GreenPlum系列》GreenPlum详细入门教程01-GreenPlum介绍

文章目录 第一章 GreenPlum介绍1.MPP架构介绍2.GreenPlum介绍3.GreenPlum数据库架构4.GreenPlum数据库优缺点 GreenPlum&#xff1a;https://cn.greenplum.org/ 第一章 GreenPlum介绍 1.MPP架构介绍 MPP是Massively Parallel Processing的缩写&#xff0c;也就是大规模并行处…

大数据 - Doris系列《一》- Doris简介

目录 &#x1f436;1.1 Doris 概述 &#x1f436;1.2 OLAP和OLTP&#xff08;面试&#xff09; 1. 应用场景 &#x1f959;联机事务处理OLTP(On-Line Transaction Processing) &#x1f959;联机分析处理OLAP(On-Line Analytical Processing) 2. OLAP和OLTP比较--“用户行…

WEB 3D技术 three.js 元素居中与获取元素中心点

本文 我们来说让物体居中 以及获取它的中心点 我们上文留下的这个代码 import ./style.css import * as THREE from "three"; import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; import { RGBELoader } from "three/e…

跑腿配送系统技术探析

概述 跑腿配送系统是一种基于现代科技的服务平台&#xff0c;通过智能化的技术手段&#xff0c;实现用户需求的快速响应和高效配送。本文将探讨该系统的核心技术原理&#xff0c;以及在实际开发中的一些代码示例。 技术原理 1. 用户请求与任务分配 跑腿配送系统的第一步是…

5 个最适合SEI 网络空投交易等操作的钱包(Bitget Wallet,Coin98等)

​大家好&#xff01;Sei 网络比 SOL 快 5 倍&#xff0c;手续费低&#xff0c;还能防止前台交易。好了&#xff0c;我不会占用大家太多时间&#xff0c;让我们直奔主题吧。 Sei 官方&#xff1a;推特&#xff08;twitter.com/SeiNetwork&#xff09; 如上图所示&#xff0c;目…

【Java集合篇】HashMap 是如何扩容的

HashMap 是如何扩容的 ✔️ 为什么需要扩容?✔️ 桶元素重新映射✔️链表重新链接✔️ 取消树化✔️拓展知识仓✔️除了rehash之外&#xff0c;哪些操作也会将树会退化成链表? ✔️ 为什么需要扩容? HashMap在Java等编程语言中被广泛使用&#xff0c;用于存储键值对数据。Ha…

MySQL5.7 InnoDB 内存结构

官网地址&#xff1a;MySQL :: MySQL 5.7 Reference Manual :: 14.5 InnoDB In-Memory Structures 欢迎关注留言&#xff0c;我是收集整理小能手&#xff0c;工具翻译&#xff0c;仅供参考&#xff0c;笔芯笔芯. MySQL 5.7 参考手册 / ... / 缓冲池 14.5.1 缓冲池 缓冲池是…

从零开始搭建企业级前端项目模板(vue3+vite+ts)

文章目录 主要内容一、vite脚手架工具初始化项目二、项目代码加入eslint校验和自动格式化2.1安装对应依赖插件2.2 配置script脚本&#xff0c;项目安装eslint配置2.3 安装完成后&#xff0c;后面启动项目还缺少一些依赖&#xff0c;提前按需安装好 三&#xff0c;修改eslintrc.…

Vue3+Pinia实现持久化动态主题切换

PC端主题切换大家都用过&#xff0c;下面用Vue3Pinia实现一下这个过程; 【源码地址】 1、准备工作 npm install pinia npm install pinia-plugin-persist2、基础配置 // main.js import { createApp } from vue import App from ./App.vue import bootstrap from "../bo…

关于无人机上层控制的PID算法的思考

一、前言 背景介绍&#xff1a;PID虽然出现了很多年&#xff0c;但是目前工业界还是把PID作为主流的控制算法&#xff08;尽管学术界有很多非常时尚的控制算法&#xff0c;包括鲁邦控制&#xff0c;神经网络控制等等&#xff09;&#xff0c;PID的算法在于其不需要对系统进行复…

跟着小德学C++之安全模块

嗨&#xff0c;大家好&#xff0c;我是出生在达纳苏斯的一名德鲁伊&#xff0c;我是要立志成为海贼王&#xff0c;啊不&#xff0c;是立志成为科学家的德鲁伊。最近&#xff0c;我发现我们所处的世界是一个虚拟的世界&#xff0c;并由此开始&#xff0c;我展开了对我们这个世界…

Spring Security 6.x 系列(15)—— 会话管理之源码分析

一、前言 在上篇 Spring Security 6.x 系列(13)—— 会话管理之会话概念及常用配置 Spring Security 6.x 系列(14)—— 会话管理之会话固定攻击防护及Session共享 中了清晰了协议和会话的概念、对 Spring Security 中的常用会话配置进行了说明,并了解会话固定攻击防护…

WorkPlus完备的企业级功能堆栈,打造高效的企业移动平台

在如今的数字化时代&#xff0c;企业需要一个完备的功能堆栈来满足复杂的业务需求。WorkPlus作为一个完整的企业级移动平台&#xff0c;拥有完备的企业级功能&#xff0c;如IM、通讯录、内部群、模板群、工作台、权限管控、应用中心、日程管理、邮箱、同事圈、服务号、智能表单…