brpc之接口Protocol

news2024/12/26 14:53:32

简介

brpc主要是通过Protocol这个接口来支持多协议的。其提供了解析,序列化,处理请求与响应的函数指针,通过函数指针以达到多态的效果

Protocol

结构体定义如下

struct Protocol {
    typedef ParseResult (*Parse)(butil::IOBuf* source, Socket *socket,
                                 bool read_eof, const void *arg);
    Parse parse;

    typedef void (*SerializeRequest)(
        butil::IOBuf* request_buf,
        Controller* cntl,
        const google::protobuf::Message* request);
    SerializeRequest serialize_request;
    
    typedef void (*PackRequest)(
        butil::IOBuf* iobuf_out,
        SocketMessage** user_message_out,
        uint64_t correlation_id,
        const google::protobuf::MethodDescriptor* method,
        Controller* controller,
        const butil::IOBuf& request_buf,
        const Authenticator* auth);
    PackRequest pack_request;

    typedef void (*ProcessRequest)(InputMessageBase* msg);
    ProcessRequest process_request;

    typedef void (*ProcessResponse)(InputMessageBase* msg);
    ProcessResponse process_response;
    
    typedef bool (*Verify)(const InputMessageBase* msg);
    Verify verify;

    typedef bool (*ParseServerAddress)(butil::EndPoint* out,
                                       const char* server_addr_and_port);
    ParseServerAddress parse_server_address;

    typedef const std::string& (*GetMethodName)(
        const google::protobuf::MethodDescriptor* method,
        const Controller*);
    GetMethodName get_method_name;

    ConnectionType supported_connection_type;

    const char* name;

    bool support_client() const {
        return serialize_request && pack_request && process_response;
    }
   
    bool support_server() const { return process_request; }
};

parse:服务端和客户端都需要,用于后序的处理请求和响应
serialize_request:客户端需要,用于将Message序列化二进制,用于后序的PackRequest
pack_request:客户端需要,打包请求用于后面通过套接字发送出去
process_request:服务端需要,用于处理客户端发来Parse后的请求
process_response:客户端需要,用于处理服务端回的消息(经过Parse处理后的)
verify:用于授权服务器使用
parse_server_address:可选,将服务器地址及端口转成EndPoint
get_method_name:可选,自定义方法名
support_client:判断协议是否支持客户端
support_server:判断协议是否支持服务端
supported_connection_type:支持的连接类型
name:协议名

协议管理

协议是通过ProtocolMap来管理的,其定义为

struct ProtocolMap {
    ProtocolEntry entries[MAX_PROTOCOL_SIZE];
};

struct ProtocolEntry {
    butil::atomic<bool> valid;
    Protocol protocol;
    
    ProtocolEntry() : valid(false) {}
};

ProtocolMap 通过ProtocolEntry 类型数组来管理Protocol
在brpc中,GlobalInitializeOrDieImpl函数会注册所有的Protocol
GlobalInitializeOrDie函数会调用GlobalInitializeOrDieImpl

void GlobalInitializeOrDie() {
    if (pthread_once(&register_extensions_once,
                     GlobalInitializeOrDieImpl) != 0) {
        LOG(FATAL) << "Fail to pthread_once";
        exit(1);
    }
}

在Channel::Init方法中会调用 GlobalInitializeOrDie
在这里插入图片描述

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