系列文章目录
Three.js一学就会系列:01 第一个3D网站
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文章目录
- 系列文章目录
- 前言
- 一、创建一个vue项目
- 二、安装及使用
- 安装
- 创建一个dom元素
- 三、核心代码讲解
- 场景处理“雾”
- 光源
- 材质
- 组
- 字体
- 创建文字
- 完整代码
- 效果
- 总结
前言
最近开始入坑前端3D建站,跟大家一起慢慢深入three.js做网站3D
这篇文章给大家讲下 在加载three.js其他内置插件时,我们怎么使用,这里我给大家介绍一下在vue项目中使用
一、创建一个vue项目
这里有童鞋没有node环境的,去node.js官网下载安装即可
https://nodejs.org/zh-cn/download/
vue项目:按照vue-cli官网操作创建即可
https://cli.vuejs.org/zh/guide/installation.html
二、安装及使用
安装
npm install three
创建一个dom元素
<div id="container"></div>
三、核心代码讲解
场景处理“雾”
// 场景
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0x000000 );
scene.fog = new THREE.Fog( 0x000000, 250, 1400 );
Fog 用于产生雾,参数:颜色,开始应用雾的最小距离,结束应用雾的最大距离
光源
// 光源
const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.125 );
dirLight.position.set( 0, 0, 1 ).normalize();
scene.add( dirLight );
const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.5 );
pointLight.position.set( 0, 100, 90 );
pointLight.color.setHSL( Math.random(), 1, 0.5 );
scene.add( pointLight );
DirectionalLight:平行光:参数:颜色,光源强度
PointLight:点光源:参数:颜色,光源强度
上述光源
还可以设置:
position:设置光源位置,
color:设置颜色
材质
// 材质
materials = [
new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, flatShading: true } ), // 文字
new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff } ) // 边缘
];
MeshPhongMaterial:一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质
组
group = new THREE.Group();
group.position.y = 100;
scene.add( group );
group 创建一个组,为了后续多个元素同时控制
这里面,用于文字和文字倒影,实现同时控制
字体
const loader = new FontLoader();
loader.load( '/helvetiker_regular.typeface.json', function ( font ) {
} );
FontLoader 加载字体,加载完成,即可使用font字体
创建文字
new TextGeometry( text, { // 显示的文字
font: font, // 加载的字体
size: size, // 大小
height: height, // 高度
curveSegments: curveSegments,
bevelThickness: bevelThickness,
bevelSize: bevelSize,
bevelEnabled: bevelEnabled
} );
size — Float。字体大小,默认值为100。
height — Float。挤出文本的厚度。默认值为50。
curveSegments — Integer。(表示文本的)曲线上点的数量。默认值为12。
bevelEnabled — Boolean。是否开启斜角,默认为false。
bevelThickness — Float。文本上斜角的深度,默认值为20。
bevelSize — Float。斜角与原始文本轮廓之间的延伸距离。默认值为8。
bevelSegments — Integer。斜角的分段数。默认值为3。
完整代码
<template>
<div id="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js';
import { TextGeometry } from 'three/examples/jsm/geometries/TextGeometry.js';
export default {
name: 'App',
mounted(){
this.init()
},
methods: {
init(){
THREE.Cache.enabled = true;
let container;
let camera, scene, renderer;
let group, textMesh1, textMesh2, textGeo, materials;
let text = 'Menphis'
const mirror = true;
let targetRotation = 0;
let targetRotationOnPointerDown = 0;
let pointerXOnPointerDown = 0;
let windowHalfX = window.innerWidth / 2;
init();
animate();
function init() {
container = document.getElementById( 'container' );
// 摄像机
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1500 );
camera.position.set( 0, 400, 700 );
camera.lookAt( 0, 150, 0 );
// 场景
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0x000000 );
scene.fog = new THREE.Fog( 0x000000, 250, 1400 );
// 光源
const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.125 );
dirLight.position.set( 0, 0, 1 ).normalize();
scene.add( dirLight );
const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.5 );
pointLight.position.set( 0, 100, 90 );
pointLight.color.setHSL( Math.random(), 1, 0.5 );
scene.add( pointLight );
// 材质
materials = [
new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, flatShading: true } ), // 文字
new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff } ) // 边缘
];
// 创建组
group = new THREE.Group();
group.position.y = 100;
scene.add( group );
// 加载字体
loadFont();
// 雾气平面
const plane = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry( 10000, 10000 ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, opacity: 0.8, transparent: true } )
);
plane.position.y = 100;
plane.rotation.x = - Math.PI / 2;
scene.add( plane );
// 渲染
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
// 事件
container.style.touchAction = 'none';
container.addEventListener( 'pointerdown', onPointerDown );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
}
// 尺寸变化更新透视摄像机和渲染区域
function onWindowResize() {
windowHalfX = window.innerWidth / 2;
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
// 加载字体
function loadFont() {
const loader = new FontLoader();
loader.load( 'https://threejs.org/examples/fonts/helvetiker_bold.typeface.json', function ( font ) {
createText(font);
} );
}
// 创建字体
function createText(font) {
const height = 20,
size = 70,
hover = 30,
curveSegments = 4,
bevelThickness = 2,
bevelEnabled = true,
bevelSize = 1.5;
textGeo = new TextGeometry( text, {
font: font,
size: size,
height: height,
curveSegments: curveSegments,
bevelThickness: bevelThickness,
bevelSize: bevelSize,
bevelEnabled: bevelEnabled
} );
textGeo.computeBoundingBox();
const centerOffset = - 0.5 * ( textGeo.boundingBox.max.x - textGeo.boundingBox.min.x );
textMesh1 = new THREE.Mesh( textGeo, materials );
textMesh1.position.x = centerOffset;
textMesh1.position.y = hover;
textMesh1.position.z = 0;
textMesh1.rotation.x = 0;
textMesh1.rotation.y = Math.PI * 2;
group.add( textMesh1 );
if ( mirror ) {
textMesh2 = new THREE.Mesh( textGeo, materials );
textMesh2.position.x = centerOffset;
textMesh2.position.y = - hover;
textMesh2.position.z = height;
textMesh2.rotation.x = Math.PI;
textMesh2.rotation.y = Math.PI * 2;
group.add( textMesh2 );
}
}
// 鼠标按下
function onPointerDown( event ) {
if ( event.isPrimary === false ) return;
pointerXOnPointerDown = event.clientX - windowHalfX;
targetRotationOnPointerDown = targetRotation;
// 添加鼠标移动和鼠标松开事件
document.addEventListener( 'pointermove', onPointerMove );
document.addEventListener( 'pointerup', onPointerUp );
}
// 鼠标移动
function onPointerMove( event ) {
if ( event.isPrimary === false ) return;
let pointerX = event.clientX - windowHalfX;
// 计算移动鼠标距离转化为旋转值
targetRotation = targetRotationOnPointerDown + ( pointerX - pointerXOnPointerDown ) * 0.02;
}
// 鼠标松开
function onPointerUp() {
if ( event.isPrimary === false ) return;
document.removeEventListener( 'pointermove', onPointerMove );
document.removeEventListener( 'pointerup', onPointerUp );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
// 循环渲染
function render() {
// 处理旋转
group.rotation.y += ( targetRotation - group.rotation.y ) * 0.05;
renderer.render( scene, camera );
}
}
}
}
</script>
<style>
body,html {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
效果
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了three.js的使用,而three.js提供了非常多的3D显示功能,后续文章,我将带大家慢慢深入了解。
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