JavaScript基础系列之引用类型细节总结

news2024/9/21 2:36:41

1. 前言

这里不罗列 API,如果需要 API 可以自行查询。只会强调一些不起眼但是很重要的细节问题

2. Object

2.1 生成对象几种方式:

曾经被面试过哦, 虽然很基础,但是划重!!!

const obj = new Object();
const obj1 = {};
const obj2 = Object.create(null);
  • 下面通过截图来描述下 三者有啥不同

2.1.1 const obj = new Object()

在这里插入图片描述

2.1.2 const obj1 = {}

在这里插入图片描述

2.1.3 const obj2 = Object.create(null)

在这里插入图片描述

2.1.4 总结

  • 其实通过const obj = new Object以及const obj1 = {} 没啥不同,个人只是觉得表现形式不同
  • 但通过const obj2 = Object.create(null)得到的值没有原型链,是一个非常干净的值

2.2 对象的key 注意点:

  • 对象的 key 可以是数字/ 字符串/ symbol/ 其余的类型(数组/ 函数/ 对象)
    • 如果对象的 key 是字符串/ symbol的话,不会做任何处理
    • 如果对象的 key 是数字的话 会转换为字符串
    • 如果对象的 key 是函数/ 数组/ 对象的话,都会调用对应的 toString 方法进行转换
    • 但是这里需要注意下,当 key 是数组的时候,数组.toString 的时候,其实就是将每个值用逗号拼接为字符串
const test = function () {};
const arr = new Array(1, 2, 3);
const namekey = Symbol("name");
const obj = { name: "1" };

const person = {
  name: "张三",
  age: 18,
  5: true,
  [test]: test,
  [arr]: arr,
  [namekey]: "张三",
  [obj]: "111",
};

const keys = Object.getOwnPropertySymbols(person);
keys.forEach(value => {
  console.log(typeof value); // symbol
});
console.log(person);
/*
{
  '5': true,
  name: '张三',
  age: 18,
  'function () {}': [Function: test],
  '1,2,3': [ 1, 2, 3 ],
  '[object Object]': '111',
  [Symbol(name)]: '张三'
}
*/

2. 数组

2.1 什么是类数组

如果是类数组,必须满足以下几个条件。

  • 不是函数(因为函数的length属性,表示参数个数)
  • 且有 length 属性
  • 且 length 属性值是不大于Number.MAX_SAFE_INTEGER的值
  • 满足以上的条件的,可以叫做类数组
// 字符串满足上传的情况
console.log(Array.from("test")); // [ 't', 'e', 's', 't' ]

2.2 Array.form

  • Array.form是对数组的浅赋值
const test = [0, 1, { name: "lihh" }];
const test1 = Array.from(test);

console.log(test === test1, test[2] === test1[2]); // false true
  • Array.from可以转换 Map,Set
const m = new Map().set(1, 2).set(3, 4);
const s = new Set().add(1).add(2).add(3).add(4);
console.log(Array.from(m)); // [ [ 1, 2 ], [ 3, 4 ] ]
console.log(Array.from(s)); // [ 1, 2, 3, 4 ]
  • Array.from可以转换具有length属性的对象
    • 利用这个特性如果想生成一个指定长度且都是 1 的数组可以使用Array.from({length: 10}).fill(1)
// 转换特殊对象
const obj = {
  0: 1,
  1: 2,
  2: 3,
  3: 4,
  length: 4,
};
console.log(Array.from(obj)); // [ 1, 2, 3, 4 ]

3. 集合

3.1 Map

  • Map 可以使用任何 JavaScript 数据类型作为键

3.1.1 Object 以及 Map 不同:

  • 内存占用,给定固定大小内存,Map 大约可以比 Object 多存储 50%键/值对
  • 插入性能 两者大致相同
  • 查找速度,两者差异极小
  • 删除性能,Map 的删除性能比 Object 更快

3.2 WeakMap

ECMAScript 6 新增的“弱映射”(WeakMap)是一种新的集合类型,为这门语言带来了增强的键/值对存储机制。WeakMap 是 Map 的“兄弟”类型,其 API 也是 Map 的子集。WeakMap 中的“weak”(弱),描述的是 JavaScript 垃圾回收程序对待“弱映射”中键的方式

  • 弱映射中键只能是 Object 或是 继承自 Object 的类型
  • 因为是弱引用,所以不可迭代
const vm = new WeakMap();

const container = { key: {} };

vm.set(container.key, "value");
function removeReference() {
  container.key = null;
}

这一次,container 对象维护着一个对弱映射键的引用,因此这个对象键不会成为垃圾回收的目标。不过,如果调用了 removeReference(),就会摧毁键对象的最后一个引用,垃圾回收程序就可以把这个键/值对清理掉

3.3 Set

  • Set中存放的值可以是任意数据类型
  • 操作的 API 跟Map很像,想操作 API 自行查询文档
  • Set中添加的值是唯一的

3.4 WeakSet

ECMAScript 6 新增的“弱集合”(WeakSet)是一种新的集合类型,为这门语言带来了集合数据结构。WeakSet 是 Set 的“兄弟”类型,其 API 也是 Set 的子集。WeakSet 中的“weak”(弱),描述的是 JavaScript 垃圾回收程序对待“弱集合”中值的方式。

  • set 中的值必须是 Object 或是 继承自 Object 的类型
  • 其余的跟WeakMap 大致保持一致

4. 总结

以上就是大致关于引用数据类型需要注意的点。如果有任何不足的地方也欢迎大家积极评论区留言。

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