【java项目】飞机大战

news2024/9/20 22:06:35

文章目录

  • 项目-飞机大战
    • 窗口的创建
    • 背景图片的添加/点击事件的启动
    • 游戏物体父类的编写
    • 背景的移动
    • 双缓存技术--解决文字闪动
    • 背景图片循环出现
    • 我方战斗机的添加和鼠标控制
    • 添加首颗子弹
    • 批量添加子弹
    • 敌方飞机的批量添加功能
    • 我方子弹与敌方飞机的碰撞检测
    • 我方子弹与敌方飞机碰撞时的处理
    • 我方子弹与敌方飞机碰撞时碰撞坠毁
    • 敌方boss的添加和移动
    • 为敌方boss添加子弹
    • 我方飞机和敌方飞机子弹碰撞检测
    • 我方飞机与敌方boss的碰撞检测
    • 计分板的编写
    • 设定游戏规则
    • 为敌方boss添加生命值
    • 游戏的暂停功能
    • 子弹和敌机的越界消失
    • 为敌方小飞机添加爆炸效果
    • 为敌方boss添加生命血条

项目-飞机大战

窗口的创建

package GUI.project1;

import javax.swing.*;

public class GameWin extends JFrame {
    public void launch(){
        //设置窗口是否可见
        this.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        this.setSize(600,600);
        //设置窗口位置
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置窗口标题
        this.setTitle("aircraft battle");
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();

    }
}

背景图片的添加/点击事件的启动

GameUtil.java

package project1;

import java.awt.*;

public class GameUtils {
    //背景图片
    public static Image bgImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\bg.jpg");
    //boss图片
    public static Image bossImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\boss.png");
    //爆炸图片
    public static Image explodeImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\explode\\e6.gif");


}

GameWin.java

package project1;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class GameWin extends JFrame {
    //游戏状态 0未开始 1游戏中 2暂停 3通关失败 4通关成功
    static int state = 0;
    public void launch(){
        //设置窗口是否可见
        this.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        this.setSize(600,600);
        //设置窗口位置
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置窗口标题
        this.setTitle("aircraft battle");

        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                //e.getButton()==1:按下鼠标左键
                if (e.getButton()==1 && state==0){
                    state = 1;
                    repaint();
                }
            }
        });
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        if (state == 0){
            g.drawImage(GameUtils.bgImg,0,0,this);
            g.drawImage(GameUtils.bossImg,220,120,this);
            g.drawImage(GameUtils.explodeImg,270,350,this);
            g.setColor(Color.yellow);
            g.setFont(new Font("仿宋",Font.BOLD,40));
            g.drawString("点击开始游戏",180,300);
        }
        if (state == 1){
            g.drawImage(GameUtils.bgImg,0,0,this);
            g.drawImage(GameUtils.bossImg,220,120,this);
            g.drawImage(GameUtils.explodeImg,270,350,this);
            g.setColor(Color.yellow);
            g.setFont(new Font("仿宋",Font.BOLD,40));
            g.drawString("开始游戏了",180,300);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();

    }
}

游戏物体父类的编写

GameObj.java

package project1;

import java.awt.*;

public class GameObj {
    Image img;
    int x;
    int y;
    int width;
    int height;
    double speed;
    GameWin frame;

    public GameObj() {
    }

    public GameObj(Image img, int x, int y, double speed) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
    }

    public GameObj(Image img, int x, int y, int width, int height, double speed, GameWin frame) {
        this.img = img;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.speed = speed;
        this.frame = frame;
    }

    public Image getImg() {
        return img;
    }

    public void setImg(Image img) {
        this.img = img;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public double getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(double speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public GameWin getFrame() {
        return frame;
    }

    public void setFrame(GameWin frame) {
        this.frame = frame;
    }
    public void paintSelf(Graphics gImage){
        gImage.drawImage(img,x,y,null);
    }
    public Rectangle getRec(){
        return new Rectangle(x,y,width,height);
    }
}

背景的移动

package project1;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class GameWin extends JFrame {
    //游戏状态 0未开始 1游戏中 2暂停 3通关失败 4通关成功
    static int state = 0;
    //背景图对象
    BgObj bgObj = new BgObj(GameUtils.bgImg,0,-2000,2);
    public void launch(){
        //设置窗口是否可见
        this.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        this.setSize(600,600);
        //设置窗口位置
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置窗口标题
        this.setTitle("aircraft battle");

        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                //e.getButton()==1:按下鼠标左键
                if (e.getButton()==1 && state==0){
                    state = 1;
                    repaint();
                }
            }
        });
        while (true){
            repaint();
            try{
                Thread.sleep(25);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        if (state == 0){
            g.drawImage(GameUtils.bgImg,0,0,this);
            g.drawImage(GameUtils.bossImg,220,120,this);
            g.drawImage(GameUtils.explodeImg,270,350,this);
            g.setColor(Color.yellow);
            g.setFont(new Font("仿宋",Font.BOLD,40));
            g.drawString("点击开始游戏",180,300);
        }
        if (state == 1){
            bgObj.paintSelf(g);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();

    }
}

双缓存技术–解决文字闪动

修改GameWin.java

package project1;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class GameWin extends JFrame {
    //游戏状态 0未开始 1游戏中 2暂停 3通关失败 4通关成功
    static int state = 0;
    Image offScreenImage = null;
    int width = 600;
    int height = 600;
    //背景图对象
    BgObj bgObj = new BgObj(GameUtils.bgImg,0,-2000,2);
    public void launch(){
        //设置窗口是否可见
        this.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        this.setSize(width,height);
        //设置窗口位置
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置窗口标题
        this.setTitle("aircraft battle");

        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                //e.getButton()==1:按下鼠标左键
                if (e.getButton()==1 && state==0){
                    state = 1;
                    repaint();
                }
            }
        });
        while (true){
            repaint();
            try{
                Thread.sleep(25);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        if (offScreenImage == null){
            offScreenImage = createImage(width,height);
        }
        Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();
        gImage.fillRect(0,0,width,height);
        if (state == 0){
            gImage.drawImage(GameUtils.bgImg,0,0,this);
            gImage.drawImage(GameUtils.bossImg,220,120,this);
            gImage.drawImage(GameUtils.explodeImg,270,350,this);
            gImage.setColor(Color.yellow);
            gImage.setFont(new Font("仿宋",Font.BOLD,40));
            gImage.drawString("点击开始游戏",180,300);
        }
        if (state == 1){
            bgObj.paintSelf(gImage);
        }
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();

    }
}

背景图片循环出现

在BgObj.java中设置临界条件
在这里插入图片描述

我方战斗机的添加和鼠标控制

PlaneObj.java

package project1;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class PlaneObj extends GameObj{
    @Override
    public Image getImg() {
        return super.getImg();
    }

    public PlaneObj() {
        super();
    }

    public PlaneObj(Image img, int x, int y, int width, int height, double speed, GameWin frame) {
        super(img, x, y, width, height, speed, frame);

        this.frame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                PlaneObj.super.x = e.getX() - 11;
                PlaneObj.super.y = e.getY() - 16;
            }
        });
    }

    @Override
    public void paintSelf(Graphics gImage) {
        super.paintSelf(gImage);
    }

    @Override
    public Rectangle getRec() {
        return super.getRec();
    }
}

bug:飞机没动静

添加首颗子弹

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

批量添加子弹

GameWin.java

在这里插入代码片package project1;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class GameWin extends JFrame {
    //游戏状态 0未开始 1游戏中 2暂停 3通关失败 4通关成功
    static int state = 0;
    Image offScreenImage = null;
    int width = 600;
    int height = 600;
    //背景图对象
    BgObj bgObj = new BgObj(GameUtils.bgImg,0,-2000,2);
    //飞机对象
    PlaneObj planeObj = new PlaneObj(GameUtils.planeImg,290,550,20,30,0,this);

    //游戏的重绘次数
    int count = 1;
    public void launch(){
        //设置窗口是否可见
        this.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        this.setSize(width,height);
        //设置窗口位置
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置窗口标题
        this.setTitle("aircraft battle");

        GameUtils.gameObjList.add(bgObj);
        GameUtils.gameObjList.add(planeObj);

        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                //e.getButton()==1:按下鼠标左键
                if (e.getButton()==1 && state==0){
                    state = 1;
                    repaint();
                }
            }
        });

        while (true){
            if (state == 1){
                createObj();
                repaint();
            }
            repaint();
            try{
                Thread.sleep(25);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }


    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        if (offScreenImage == null){
            offScreenImage = createImage(width,height);
        }
        Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();
        gImage.fillRect(0,0,width,height);
        if (state == 0){
            gImage.drawImage(GameUtils.bgImg,0,0,this);
            gImage.drawImage(GameUtils.bossImg,220,120,this);
            gImage.drawImage(GameUtils.explodeImg,270,350,this);
            gImage.setColor(Color.yellow);
            gImage.setFont(new Font("仿宋",Font.BOLD,40));
            gImage.drawString("点击开始游戏",180,300);
        }
        if (state == 1){
            //运行中
            for (int i =0;i<GameUtils.gameObjList.size();i++){
                GameUtils.gameObjList.get(i).paintSelf(gImage);
            }

        }
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
        count++;
    }

    void createObj(){
        if (count % 15 == 0){
            //我方子弹
            GameUtils.shellObjList.add(new ShellObj(GameUtils.shellImg,planeObj.getX()+3,planeObj.getY()-16,14,29,5,this));
            //通过索引把shellObjList的最后一个元素,加入到gameObjList中 ???
            GameUtils.gameObjList.add(GameUtils.shellObjList.get(GameUtils.shellObjList.size()-1));
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();

    }
}

GameUtils.java

package project1;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class GameUtils {
    //背景图片
    public static Image bgImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\bg.jpg");
    //boss图片
    public static Image bossImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\boss.png");
    //爆炸图片
    public static Image explodeImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\explode\\e6.gif");
    //我方战斗机图片
    public static Image planeImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\plane.png");
    //我方子弹图片
    public static Image shellImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\shell.png");

    //所有游戏物体的集合
    public static List<GameObj> gameObjList = new ArrayList<>();
    //我方子弹的集合
    public static List<ShellObj> shellObjList = new ArrayList<>();

}

问题:
1.GUI中添加集合元素的用法
2.gameObjList的意义
解答:看下一节课的代码

敌方飞机的批量添加功能

1.创建EnemyObj.java

package project1;

import java.awt.*;

public class EnemyObj extends GameObj{
    public EnemyObj() {
        super();
    }

    public EnemyObj(Image img, int x, int y, int width, int height, double speed, GameWin frame) {
        super(img, x, y, width, height, speed, frame);
    }

    @Override
    public void paintSelf(Graphics gImage) {
        super.paintSelf(gImage);
        y += speed;
    }

    @Override
    public Rectangle getRec() {
        return super.getRec();
    }
}

2.在GameUtil.java中添加敌方图片和集合

package project1;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class GameUtils {
    //背景图片
    public static Image bgImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\bg.jpg");
    //boss图片
    public static Image bossImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\boss.png");
    //爆炸图片
    public static Image explodeImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\explode\\e6.gif");
    //我方战斗机图片
    public static Image planeImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\plane.png");
    //我方子弹图片
    public static Image shellImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\shell.png");
    //敌机图片
    public static Image eneImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\enemy.png");


    //所有游戏物体的集合
    public static List<GameObj> gameObjList = new ArrayList<>();
    //我方子弹的集合
    public static List<ShellObj> shellObjList = new ArrayList<>();
    //敌机的集合
    public static List<EnemyObj> enemyObjList = new ArrayList<>();
}

3.在GameWin.java中像上一步操作中一样,添加enemyObjList和gameObjList中

x值的设置:可看视频讲解

void createObj(){
        if (count % 15 == 0){
            //我方子弹
            GameUtils.shellObjList.add(new ShellObj(GameUtils.shellImg,planeObj.getX()+3,planeObj.getY()-16,14,29,5,this));
            //通过索引把shellObjList的最后一个元素,加入到gameObjList中 ???
            GameUtils.gameObjList.add(GameUtils.shellObjList.get(GameUtils.shellObjList.size()-1));
        }
        if (count % 15 == 0){
            GameUtils.enemyObjList.add(new EnemyObj(GameUtils.eneImg,(int) (Math.random()*12)*50,0,49,36,5,this));
            GameUtils.gameObjList.add(GameUtils.enemyObjList.get(GameUtils.enemyObjList.size()-1));
        }
    }

在这里插入图片描述

我方子弹与敌方飞机的碰撞检测

EnemyObj.java中修改

public void paintSelf(Graphics gImage) {
        super.paintSelf(gImage);
        y += speed;
        for (ShellObj shellObj:GameUtils.shellObjList){
            if (this.getRec().intersects(shellObj.getRec())){
                System.out.println("碰撞了");
            }
        }
    }

我方子弹与敌方飞机碰撞时的处理

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我方子弹与敌方飞机碰撞时碰撞坠毁

EnemyObj.java
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GameWin.java
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因为鼠标移动的那个bug,所以没办法达到碰撞坠毁的效果

敌方boss的添加和移动

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为敌方boss添加子弹

1.新建BulletObj类

package project1;

import java.awt.*;

public class BulletObj extends GameObj{
    public BulletObj(Image img, int x, int y, int width, int height, double speed, GameWin frame) {
        super(img, x, y, width, height, speed, frame);
    }

    @Override
    public void paintSelf(Graphics gImage) {
        super.paintSelf(gImage);
    }

    @Override
    public Rectangle getRec() {
        return super.getRec();
    }
}

2.在GameUtils.java中添加图片和集合

//敌方子弹的集合
    public static Image bulletImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\IntelliJ IDEA Community Edition 2022.2.3\\study\\src\\imgs\\bullet.png");

//敌方子弹的集合
    public static List<BulletObj> bulletObjList = new ArrayList<>();

3.在GameWin.java中加入集合类中

if (count % 15 == 0){
            GameUtils.bulletObjList.add(new BulletObj(GameUtils.bulletImg,bossObj.getX()+76,bossObj.getY()+85,15,25,5,this));
            GameUtils.gameObjList.add(GameUtils.bulletObjList.get(GameUtils.bulletObjList.size()-1));
        }

4.再回BulletObj,java中添加子弹速度

@Override
    public void paintSelf(Graphics gImage) {
        super.paintSelf(gImage);
        y += speed;
    }

我方飞机和敌方飞机子弹碰撞检测

在BulletObj.java中设置state为3

@Override
    public void paintSelf(Graphics gImage) {
        super.paintSelf(gImage);
        y += speed;
        //敌方子弹于我方飞机的碰撞检测
        if (this.getRec().intersects(this.frame.planeObj.getRec())){
            GameWin.state = 3;
        }
    }

我方飞机与敌方boss的碰撞检测

在PlaneObj.java中设置state为3
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计分板的编写

1.在GameWin.java中定义游戏得分变量
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2.在 GameUtil.java中绘制字符串工具类
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3.在主类中替换相同代码
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4.在主类中绘制计分板
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5.在EnemyObj.java中检测碰撞时score++
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设定游戏规则

当敌机出现100架后,Boss才出现

1.在GameWin.java中设定
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2.GameWin.java中,生成一辆敌机,enemyCount就++
在这里插入图片描述
3.增加if判断条件,判断bossobj的生成条件
在这里插入图片描述

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4.增加boss的子弹生成判断
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5.bug:报错 --去PlaneObj.java中的碰撞检测加上判断
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为敌方boss添加生命值

1.设定生命值
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2.设置敌方飞机和我方子弹的碰撞检测
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3.去GameWin.java中添加通关提示语
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游戏的暂停功能

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子弹和敌机的越界消失

因为子弹和敌机在窗口外依然被绘制,所以会降低游戏运行速度

1.子弹跑出窗口后的处理
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2.敌机子弹消失判断
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3.在GameWin.java中观察长度
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输出:最后稳定
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为敌方小飞机添加爆炸效果

1.ExplodeObj类的实现
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2.GameObj.java中构造器的添加
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3.ExplodeObj类中构造器的继承
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4.将爆炸图放在图片数组中
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2.添加爆炸图片的判断
在这里插入图片描述
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3.在主类中添加爆炸集合类
在这里插入图片描述
4.在EnemyObj.java中绑定爆炸类
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5.从GameWin.java添加到gameobjList中
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6.在EnemyObj.java添加到removeList中
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为敌方boss添加生命血条

在BossObj.java中添加
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