前言
以下内容纯纯当乐子来看就行,知识分享一下这样设计的原因,想看正文直接见下一节
为什么创建个人网站一之后几天没有动静了呢,一个是家里有事实在比较忙,第二个原因是没想到主页要设计成什么样,知道前两天问我姐什么样的主页比较炫酷,我们得出的结论是也许有层次感的会很不错,我想起了之前看到的wallpaperengine的壁纸,有个随时间变化的壁纸我觉得很棒,那不如就以这个为参考,因为我的博客不需要太多模块,只要让主页变成一个内容入口就行了,搞得月花里胡哨越好,就在昨天我看到了一个codepen用的是svg制作的一个按钮,我觉得可以用svg做一个动画,目前准备先搞一个随滚轮移动的太阳。
太阳
svg绘制
首先我们需要一个svg的圆,然后用svg自带的线性渐变绘制太阳的颜色,如下图所示
<template>
<div style="height: 100%">
<svg width="100%" height="700px" preserveAspectRatio="none">
<defs>
<!-- 滤镜和渐变都放在这里 -->
<linearGradient id="sun" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
<stop offset="5%" style="stop-color: rgb(255, 55, 0)" />
<stop offset="90%" style="stop-color: rgb(255, 153, 0)" />
</linearGradient>
</defs>
<circle
ref="sun"
:cx="cxPercentage"
:cy="cyPercentage"
:r="rPercentage"
style="fill: url(#sun)"
></circle>
</svg>
</div>
</template>
制作动画
制作动画的代码参考的是以前写的那篇Canvas小练习之随机色彩变化里面的动画的的使用
<script setup>
import { ref, computed } from "vue";
const cx = ref(5); // x初始值
const cy = ref(80); // y初始值
const r = ref(4); // 半径
const timer = ref(null);
// 计算相对于SVG宽度和高度的百分比值
const cxPercentage = computed(() => `${cx.value}%`);
const cyPercentage = computed(() => `${cy.value}%`);
const rPercentage = computed(() => `${r.value}%`);
// 日出
const sunRise = () => {
if (cx.value < 95) {
cx.value++;
cy.value = 80 - Math.sqrt(45 * 45 - Math.pow(cx.value - 50, 2));
return true;
} else {
return false;
}
};
// 日落
const sunSet = () => {
if (cx.value > 5) {
cx.value--;
cy.value = 80 - Math.sqrt(45 * 45 - Math.pow(cx.value - 50, 2));
return true;
} else {
return false;
}
};
const animate = (isDown, count = 0) => {
if (isDown) {
if (count < 90) {
if (!sunRise(count)) {
window.cancelAnimationFrame(timer.value);
return;
}
} else {
window.cancelAnimationFrame(timer.value);
return;
}
} else {
if (count < 90) {
if (!sunSet(count)) {
window.cancelAnimationFrame(timer.value);
return;
}
} else {
window.cancelAnimationFrame(timer.value);
return;
}
}
timer.value = window.requestAnimationFrame(() => {
animate(isDown, count + 1);
});
};
window.addEventListener("wheel", (event) => {
// console.log(event);
if (event.deltaY > 0) {
console.log("down");
animate(true);
} else if (event.deltaY < 0) {
console.log("up");
animate(false);
}
});
</script>
js代码讲解
其实很简单就能实现,很容易看出来,它只是画了一个半圆,只有两个稍微有点复杂的东西
- 使用动画
- 计算路径
动画
timer.value = window.requestAnimationFrame(() => {
animate(isDown, count + 1);
});
这个是用来逐帧执行animate函数,但其实这个没有作多浏览器内核的适配,以后再说吧
只要记得把这个timer清除即可
计算路径
计算路径其实也很简单,viewport的坐标轴左上角是原点,x坐标轴是向右递增的,y坐标轴是向下递增的,我给圆的初始位置是(5,80),也就可以轻松的得到轨迹路径
(
x
−
50
)
2
+
(
y
−
80
)
2
=
4
5
2
(x-50)^2+(y-80)^2 = 45^2
(x−50)2+(y−80)2=452
我们只要下半圆,所以得到y的值就是
y
=
80
−
4
5
2
−
(
x
−
50
)
2
y = 80-\sqrt{45^2-(x-50)^2}
y=80−452−(x−50)2
变成代码就是
cy.value = 80 - Math.sqrt(45 * 45 - Math.pow(cx.value - 50, 2));