QML学习笔记【03】:动画

news2024/11/14 5:32:28

动画是在指定的时间内,一系列属性的持续变化

1 动画元素(Animation Elements)

有几种类型的动画,每一种都在特定情况下都有最佳的效果,下面列出了一些常用的动画:

  • PropertyAnimation(属性动画)- 使用属性值改变播放的动画
  • NumberAnimation(数字动画)- 使用数字改变播放的动画
  • ColorAnimation(颜色动画)- 使用颜色改变播放的动画
  • RotationAnimation(旋转动画)- 使用旋转改变播放的动画

除了上面这些基本和通常使用的动画元素,QtQuick还提供了一切特殊场景下使用的动画:

  • PauseAnimation(停止动画)- 运行暂停一个动画
  • SequentialAnimation(顺序动画)- 允许动画有序播放
  • ParallelAnimation(并行动画)- 允许动画同时播放
  • AnchorAnimation(锚定动画)- 使用锚定改变播放的动画
  • ParentAnimation(父元素动画)- 使用父对象改变播放的动画
  • SmotthedAnimation(平滑动画)- 跟踪一个平滑值播放的动画
  • SpringAnimation(弹簧动画)- 跟踪一个弹簧变换的值播放的动画
  • PathAnimation(路径动画)- 跟踪一个元素对象的路径的动画
  • Vector3dAnimation(3D容器动画)- 使用QVector3d值改变播放的动画

当使用更加复杂的动画时,我们可能需要在播放一个动画时中改变一个属性或者运行一个脚本。对于这个问题,QtQuick提供了一个动作元素:

  • PropertyAction(属性动作)- 在播放动画时改变属性
  • ScriptAction(脚本动作)- 在播放动画时运行脚本

2 执行动画(Applying Animations)

Window {
    id: root
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("apply animation")

    ClickableImage{
        id: box1
        x: 40; y: root.height - height - 20
        source: "../assets/box_blue.png"
        text: "animation on property(动画会在属性加载完成后立即播放)"
        //添加动画
        NumberAnimation on y{
            to: 40;
            duration: 3000
        }
    }

    ClickableImage{
        id: box2
        x: 40 + box1.width + 20; y: root.height - height - 20
        source: "../assets/box_green.png"
        text: "behavior on property(动画会在属性值更改时自动播放)"
        //添加动画
        Behavior on y{
            NumberAnimation{duration: 3000}
        }
        //onClicked: y = 40
        onClicked: y = 40 + Math.random()*(root.height - 40)
    }

    ClickableImage{
        id: box3
        x: box2.x + box2.width + 20; y: root.height - height - 20
        source: "../assets/box_red.png"
        text: "standalone animation(显式的控制动画执行)"
        //显式的控制动画执行
        onClicked: anim.restart()
        //添加动画,自行调用
        NumberAnimation{
            id: anim
            target: box3 //动画的目标是box3
            from: root.height - box3.height - 20 //动画起始位置
            to: 40 //动画的终止位置
            property: "y"
        }
    }
}

3 缓动曲线(Easing Curves)

4 嵌套动画(Nested animations)、并行动画(Parallel animations)

 //4、并行动画,允许动画同时播放,同时播放y轴动画、x轴动画、旋转动画
    ParallelAnimation{
        id: anim
        //4.1、y轴动画
        SequentialAnimation{ //顺序动画,允许动画有序播放,先播放y轴上升动画、再播放y轴下降动画
            NumberAnimation{ //y轴上升动画
                properties: "y"
                target: ball
                to: 20
                duration: root.duration * 0.4
                easing.type: Easing.OutCirc //缓动曲线类型 InOutCirc 与 OutCirc 有区别的
            }
            NumberAnimation{ //y轴下降动画
                properties: "y"
                target: ball
                to: root.height - ball.height
                duration: root.duration * 0.6
                easing.type: Easing.OutBounce //缓动曲线类型 InOutBounce 与 OutBounce 有区别的
            }
        }
        //4.2、x轴动画
        NumberAnimation{
            properties: "x"
            target: ball
            to: 300
            duration: root.duration
            //easing.type: //缓动曲线类型
        }
        //4.3、循转动画
        RotationAnimation{
            properties: "rotation"
            target: ball
            to: 720
            duration: root.duration
        }
    }

5 动画分组(Grouped Animations)

当开始时,平行元素的所有子动画都会平行运行,它允许在同一时间使用不同的属性来播放动画

Window {
    id: root
    width: 800
    height: 480
    visible: true
    property int duration: 3000
    title: qsTr("UFO")

    Image {
        source: "../assets/background.png"
        anchors.fill: parent
    }

    ClickableImage{
        id: ufo
        x:20; y:root.height-height
        source: "../assets/ufo.png"
        text: "UFO"
        onClicked: anim.restart() //执行动画
    }

//    //1、顺序动画,依次执行y轴方向动画、x轴方向动画
//    SequentialAnimation{
//        id: anim
//        NumberAnimation{ //y轴方向动画
//            target: ufo
//            properties: "y"
//            from: root.height - ufo.height
//            to: 20
//            duration: root.duration
//        }
//        NumberAnimation{ //x轴方向动画
//            target: ufo
//            properties: "x"
//            from: 20
//            to: root.width - ufo.width - 20
//            duration: root.duration
//        }
//    }

    //2、并行动画,同时执行y轴方向动画、x轴方向动画
    ParallelAnimation{
        id: anim
        NumberAnimation{ //y轴方向动画
            target: ufo
            properties: "y"
            from: root.height - ufo.height
            to: 20
            duration: root.duration
        }
        NumberAnimation{ //x轴方向动画
            target: ufo
            properties: "x"
            from: 20
            to: root.width - ufo.width - 20
            duration: root.duration
        }
    }
}

6 状态与转换(States and Transitions)

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12

Item{
    id: root
    width: 150; height: 260
    property color black: 'black'
    property color red: 'red'
    property color green: 'green'

    //背景
    Rectangle{
        anchors.fill: parent
        color: "#333333"
    }

    //状态
    state: "stop"
    states: [
        State {
            name: "stop"
            PropertyChanges {target: light1; color: root.red}
            PropertyChanges {target: light2; color: root.black}
        },
        State {
            name: "go"
            PropertyChanges {target: light1; color: root.black}
            PropertyChanges {target: light2; color: root.green}
        }
    ]
    //转换
    transitions: [
        Transition {
            //from: "stop"; to: "go"
            from:"*"; to:"*" //从任意状态转到任意状态
            ColorAnimation { //转换时的颜色动画
                duration: 1000
            }
        }
    ]

    //灯1
    Rectangle{
        id: light1
        x:25; y:15
        width: 100; height: 100
        radius: width / 2
        color: root.black
        border.color: Qt.lighter(color, 1.1)
    }
    //灯2
    Rectangle{
        id: light2
        x:25; y:125
        width: 100; height: 100
        radius: width / 2
        color: root.black
        border.color: Qt.lighter(color, 1.1)
    }

    MouseArea{
        anchors.fill: parent
        onClicked: parent.state = (parent.state == "stop" ? "go":"stop")
    }
}

 

 

 

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