目录
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
三、编程题【该题由测评师线下评分】(共3题,共30分)
青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级A卷)
分数:100.00 题数:38
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1. 执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?( )
A、10个
B、11个
C、1个
D、无法确定
试题编号:20200213-zk_03
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
2. 关于下面程序,说法正确的是 ?( )
试题编号:20200403-gxd-66
题型:单选题
答案:C
难度:困难
试题解析:
3. “角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?( )
A、3
B、5
C、4
D、不需要等待
试题编号:20200214-wt<05
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
4. 下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20200213-zk*13
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
5. a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?( )
A、12
B、30
C、10
D、0
试题编号:20200213-zk_09
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
6. 下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?( )
A、
B、
C、
D、
试题编号:20200213-zk*01
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
7. 下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?( )
试题编号:20200408-lxb-037
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
8.
在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回移动(A点和B点之间距离为200)?( )
试题编号:20200213-zk*22
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
9. 关于变量下面说法错误的是?( )
A、可以创建只允许一个角色使用的变量
B、变量值只能增加不能减少
C、可以定义多个变量
D、变量名可以使用中文
试题编号:20200213-zk*12
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
10.
如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?( )
A、3 4 90 120
B、4 3 90 120
C、3 4 120 90
D、4 3 120 90
试题编号:20200214-wt<22
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
11.
执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?( )
试题编号:20200214-wt<20
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
12.
在闯关游戏中当分数大于50时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余5个角色收到消息后隐藏。如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?( )
试题编号:20200213-zk*35
题型:单选题
答案:A
难度:一般
13.
下面程序运行后变量i的值为?( )
A、29
B、30
C、31
D、32
试题编号:20200213-zk*10
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
14.
点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?( )
试题编号:20200213-zk_05
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
15.
下面积木运算结果哪一项是错误的?( )
试题编号:20200213-xx/18
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
16. 小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?( )
A、定义变量s,必须赋初值0
B、定义变量s,询问倒计时秒数,并赋值给s
C、定义变量s,必须选择“适用于所有角色”
D、定义变量s,每隔1秒使s增加1
试题编号:20200213-zk*08
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
17.
执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?( )
A、0
B、1
C、3
D、4
试题编号:20200213-xx/13
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
18.
执行下面程序后,下列哪种说法正确?( )
A、如果按下空格键,角色会向上移动
B、如果按下空格键,角色会向左上方移动
C、如果按下空格键,角色会向左移动
D、如果按下空格键,角色会向右上方移动
试题编号:20200213-xx-17
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
19. 能够产生5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?( )
试题编号:20200213-zk*03
题型:单选题
答案:B
难度:一般
试题解析:
20.
下面程序执行后,变量i的值最终为?( )
A、33
B、22
C、11
D、13
试题编号:20200214-wt<30
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
21.
绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?( )
试题编号:20200213-zk*30
题型:单选题
答案:D
难度:一般
试题解析:
22.
下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?( )
试题编号:20200213-zk*25
题型:单选题
答案:A
难度:一般
试题解析:
23.
“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠就结束游戏?( )
试题编号:20200213-zk*14
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
24.
运行下面程序,当输入43时,角色说出的数值是?( )
A、4
B、5
C、6
D、7
试题编号:20200213-zk*20
题型:单选题
答案:C
难度:一般
试题解析:
25.
下图所示积木块的结果不可能是?( )
A、45
B、60
C、52.5
D、90
试题编号:20200414-ZMM-05
题型:单选题
答案:C
难度:容易
试题解析:积木块中生成的随机数是整数,所以不可能出现C选项
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26. 使用画笔中的图章积木画出的图案不能移动。( )
试题编号:20200215-cxs-29
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
27.
执行下面程序时,角色可能会说p。( )
试题编号:20200215-cxs-4
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
28.
环形跑道长400米,甲乙两人从同一点同时同向出发,甲的速度为5米/秒,乙的速度为3米/秒,下面程序可以计算出经过多少秒后他们再次相遇。( )
试题编号:20200215-cxs/17
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
29. 广播和全局变量都可以用来在不同角色之间传递信息。( )
试题编号:20200215-cxs/9
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
30.
执行下面程序后,可以画出下面的图形。( )
试题编号:20200215-cxs/4
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
31. 删除角色的克隆体后,角色也随之被删除。( )
试题编号:20200214-xxg/09
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
32.
年龄变量的初始值为20,执行下面程序后,年龄的值变化为21。( )
试题编号:20200214-xxg-15
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
33.
执行下面程序后,可以计算从1-10的所有整数和。( )
试题编号:20200215-cxs-20
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
34.
可以用下面程序交换变量a、变量b的值。( )
试题编号:20200214-xxg-09
题型:判断题
答案:错误
难度:一般
试题解析:
35.
执行下面程序,小猫在花园里能够避开草地自由走动。( )
试题编号:20200215-cxs-25
题型:判断题
答案:正确
难度:一般
试题解析:
三、编程题【该题由测评师线下评分】(共3题,共30分)
36.
题目:魔术表演“开花”
1.准备工作
(1)将舞台设置为"Party";
(2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色;
(3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “。
2.功能实现
(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;
(2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;
(3)每一片花瓣的颜色不同。
试题编号:20200414-xx-03
题型:编程题
答案:
评分标准:
1. 背景角色正确;(2分)
2. 当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;(3分)
3. 花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果;(3分)
4. 每一片花瓣的颜色不同。(2分)
难度:一般
试题解析:
参考程序:
37. 题目:青蛙捕虫
1. 准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色;
(3) 背景“Forest”。
2. 功能实现
(1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;
(2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;
(3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;
(4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;
(5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。
试题编号:20200214-slm-48
题型:编程题
答案:评分标准:
1. “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;(2分)
2. 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型移动;(2分)
3. “Frog”角色接收到“开始”跟随鼠标不断移动;(2分)
4. “Grasshopper”碰到“Frog”角色则删除克隆体;(2分)
5. 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。(2分)
难度:一般
试题解析:
参考程序:
(1)Frog
(2) Grasshopper
38.
题目:换装
1. 准备工作
(1) 删除小猫角色;
(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;
(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。
2. 功能实现
(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;
(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;
(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;
(4) 按下上移键“Harper”切换造型;
(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;
(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;
(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。
试题编号:20200214-slm-38
题型:编程题
答案:评分标准:
1. 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;(1分)
2. 按下空格键,舞台广播“开始”;(1分)
3. “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;(1分)
4. 按下上移键“Harper”切换造型;(1分)
5. 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;(2分)
6. 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体删除,新的克隆体移到“Harper”身上;(2分) 7. 使用变量“换装次数”统计换装次数。(2分)
难度:一般
试题解析:
参考程序:
1. Harper
2. Dress