JUC并发编程学习笔记(二)Lock接口及线程间通信

news2024/9/27 9:29:42

2 Lock 接口

2.1 Synchronized

2.1.1 Synchronized 关键字回顾

synchronized 是 Java 中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种:

  1. 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
  2. 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;

虽然可以使用 synchronized 来定义方法,但 synchronized 并不属于方法定义的一部分,因此,synchronized 关键字不能被继承。如果在父类中的某个方法使用了 synchronized 关键字,而在子类中覆盖了这个方法,在子类中的这个方法默认情况下并不是同步的,而必须显式地在子类的这个方法中加上synchronized 关键字才可以。当然,还可以在子类方法中调用父类中相应的方法,这样虽然子类中的方法不是同步的,但子类调用了父类的同步方法,因此,子类的方法也就相当于同步了。

  1. 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象
  2. 修改一个类,其作用的范围是 synchronized 后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象

2.1.2 售票案例

class Ticket {
 //票数
 private int number = 30;
 //操作方法:卖票
 public synchronized void sale() {
 //判断:是否有票
 if(number > 0) {
 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+(number--)+" "+number);
 }
 }
}

如果一个代码块被 synchronized 修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:

  • 获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;
  • 线程执行发生异常,此时 JVM 会让线程自动释放锁。

那么如果这个获取锁的线程由于要等待 IO 或者其他原因(比如调用 sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能干巴巴地等待,试想一下,这多么影响程序执行效率。

因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过 Lock 就可以办到。

2.2 什么是 Lock

Lock 锁实现提供了比使用同步方法和语句可以获得的更广泛的锁操作。它们允许更灵活的结构,可能具有非常不同的属性,并且可能支持多个关联的条件对象。Lock 提供了比 synchronized 更多的功能。

Lock 与的 Synchronized 区别:

  • Lock 不是 Java 语言内置的,synchronized 是 Java 语言的关键字,因此是内置特性。Lock 是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
  • Lock 和 synchronized 有一点非常大的不同,采用 synchronized 不需要用户去手动释放锁,当 synchronized 方法或者 synchronized 代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而 Lock 则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。

2.2.1 Lock 接口

public interface Lock {
void lock();
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
boolean tryLock();
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
void unlock();
Condition newCondition();
}

下面来逐个讲述 Lock 接口中每个方法的使用

2.2.2 lock

lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。

采用 Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用 Lock 必须在 try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally 块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用 Lock来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:

lock.lock();
try{
	//处理任务
}catch(Exception ex){
}finally{
	lock.unlock(); //释放锁
}

2.2.3 newCondition

关键字 synchronized 与 wait()/notify()这两个方法一起使用可以实现等待/通知模式, Lock 锁的 newContition()方法返回 Condition 对象,Condition 类也可以实现等待/通知模式

用 notify()通知时,JVM 会随机唤醒某个等待的线程, 使用 Condition 类可以进行选择性通知,Condition 比较常用的两个方法:

  • await()会使当前线程等待,同时会释放锁,当其他线程调用 signal()时,线程会重新获得锁并继续执行。
  • signal()用于唤醒一个等待的线程。

注意:在调用 Condition 的 await()/signal()方法前,也需要线程持有相关的 Lock 锁,调用 await()后线程会释放这个锁,在 singal()调用后会从当前Condition 对象的等待队列中,唤醒 一个线程,唤醒的线程尝试获得锁, 一旦获得锁成功就继续执行。

2.3 ReentrantLock

ReentrantLock,意思是“可重入锁”,关于可重入锁的概念将在后面讲述。

ReentrantLock 是唯一实现了 Lock 接口的类,并且 ReentrantLock 提供了更多的方法。下面通过一些实例看具体看一下如何使用.

public class Test {
private ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test();
new Thread(){
public void run() {
test.insert(Thread.currentThread());
};
}.start();
new Thread(){
public void run() {
test.insert(Thread.currentThread());
};
}.start();
} 
public void insert(Thread thread) {
Lock lock = new ReentrantLock(); //注意这个地方
lock.lock();
try {
System.out.println(thread.getName()+"得到了锁");
for(int i=0;i<5;i++) {
arrayList.add(i);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}finally {
System.out.println(thread.getName()+"释放了锁");
lock.unlock();
}
}
}

2.4 ReadWriteLock

ReadWriteLock 也是一个接口,在它里面只定义了两个方法:

public interface ReadWriteLock {
 /**
 * Returns the lock used for reading.
 *
 * @return the lock used for reading.
 */
 Lock readLock();
 /**
 * Returns the lock used for writing.
 *
 * @return the lock used for writing.
 */
 Lock writeLock();
}

一个用来获取读锁,一个用来获取写锁。也就是说将文件的读写操作分开,分成 2 个锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。下面的ReentrantReadWriteLock 实现了 ReadWriteLock 接口。

假设有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁,反之同理

读可以被多个线程一起读,写只可以被一个线程写

2.5 小结(重点)

Lock 和 synchronized 有以下几点不同:

  1. Lock 是一个接口,而 synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;
  2. synchronized 在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而 Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;
  3. Lock 可以让等待锁的线程响应中断,而 synchronized 却不行,使用synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
  4. 通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到
  5. Lock 可以提高多个线程进行读操作的效率。

在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时 Lock 的性能要远远优于synchronized。

3 线程间通信

线程间通信的模型有两种:共享内存和消息传递,以下方式都是基本这两种模型来实现的。我们来基本一道面试常见的题目来分析

场景—两个线程,一个线程对当前数值加 1,另一个线程对当前数值减 1,要求 用线程间通信

3.1 synchronized 方案

//第一步 创建资源类,定义属性和操作方法
class Share {
    //初始值
    private int number = 0;
    //+1的方法
    public synchronized void incr() throws InterruptedException {
        //第二步 判断 干活 通知
       if(number != 0) { //判断number值是否是0,如果不是0,等待
            this.wait(); //在哪里睡,就在哪里醒
        }
        //如果number值是0,就+1操作
        number++;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);
        //通知其他线程
        this.notifyAll();
    }

    //-1的方法
    public synchronized void decr() throws InterruptedException {
        //判断
        if(number != 1) {
            this.wait();
        }
        //干活
        number--;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);
        //通知其他线程
        this.notifyAll();
    }
}

public class ThreadDemo1 {
    //第三步 创建多个线程,调用资源类的操作方法
    public static void main(String[] args) {
        Share share = new Share();
        //创建线程
        new Thread(()->{
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                try {
                    share.incr(); //+1
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"AA").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                try {
                    share.decr(); //-1
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"BB").start();
    }
}

运行截图

在这里插入图片描述

如果使用多个线程,添加额外两个线程,且操作要依次执行

new Thread(()->{
    for (int i = 1; i <=10; i++) {
        try {
            share.incr(); //+1
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
},"CC").start();

new Thread(()->{
    for (int i = 1; i <=10; i++) {
        try {
            share.decr(); //-1
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
},"DD").start();

但截图是

在这里插入图片描述

主要是虚拟唤醒导致:如果一个线程执行完毕后,通知其他线程,该线程又进入等待睡眠,可能会因为某些原因被唤醒后,if结构的语句就不会判断了,一直往下执行,所以需要将if换成while结构,每次都判断。因为wait在哪里睡眠就在哪里被唤醒,结果被某个异常唤醒了后回不去了,if结构不会在判断了,需要更改为while

while(number != 0) { //判断number值是否是0,如果不是0,等待
    this.wait(); //在哪里睡,就在哪里醒
}

3.2 Lock 方案

使用lock先要创建锁的对象以及通知的对象;放置在资源类中

//创建Lock
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();

上锁lock.lock();
解锁lock.unlock();
以下都为condition类:
唤醒所有等待的线程signalAll(),带上类名condition.signalAll();
唤醒一个等待线程signal(),带上类名,condition.signal();
造成当前线程在接到信号或者被中断之前一直处于等待状态await(),带上类名,condition.await();

同样是上面的案例题目换成lock
比如一个加1操作

//+1
public void incr() throws InterruptedException {
    //上锁
    lock.lock();
    try {
        //判断
        while (number != 0) {
            condition.await();
        }
        //干活
        number++;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);
        //通知
        condition.signalAll();
    }finally {
        //解锁
        lock.unlock();
    }
}

具体完整的代码示列
一般调用资源类的方法,先调用,在idea中使用快捷键抛出异常

//第一步 创建资源类,定义属性和操作方法
class Share {
    private int number = 0;

    //创建Lock
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private Condition condition = lock.newCondition();

    //+1
    public void incr() throws InterruptedException {
        //上锁
        lock.lock();
        try {
            //判断
            while (number != 0) {
                condition.await();
            }
            //干活
            number++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);
            //通知
            condition.signalAll();
        }finally {
            //解锁
            lock.unlock();
        }
    }

    //-1
    public void decr() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while(number != 1) {
                condition.await();
            }
            number--;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+number);
            condition.signalAll();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

public class ThreadDemo2 {

    public static void main(String[] args) {
        Share share = new Share();
        new Thread(()->{
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                try {
                    share.incr();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"AA").start();
        new Thread(()->{
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                try {
                    share.decr();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"BB").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                try {
                    share.incr();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"CC").start();
        new Thread(()->{
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                try {
                    share.decr();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"DD").start();
    }

}

3.3 线程间定制化通信

所谓定制化通信,需要让线程进行一定的顺序操作

3.3.1 案例介绍

问题: A 线程打印 5 次 A,B 线程打印 10 次 B,C 线程打印 15 次 C,按照 此顺序循环 10 轮

具体思路:
每个线程添加一个标志位,是该标志位则执行操作,并且修改为下一个标志位,通知下一个标志位的线程

创建一个可重入锁private Lock lock = new ReentrantLock();
分别创建三个开锁通知private Condition c1 = lock.newCondition();

在这里插入图片描述

具体资源类中的A线程代码操作
上锁,(执行具体操作(判断、操作、通知),解锁)放于try、finally

public void print5(int loop) throws InterruptedException {
    //上锁
    lock.lock();
    try {
        //判断
        while(flag != 1) {
            //等待
            c1.await();
        }
        //干活
        for (int i = 1; i <=5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+i+" :轮数:"+loop);
        }
        //通知
        flag = 2; //修改标志位 2
        c2.signal(); //通知BB线程
    }finally {
        //释放锁
        lock.unlock();
    }
}

资源类的其他线程操作也同理

具体完整代码

//第一步 创建资源类
class ShareResource {
    //定义标志位
    private int flag = 1;  // 1 AA     2 BB     3 CC

    //创建Lock锁
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    //创建三个condition
    private Condition c1 = lock.newCondition();
    private Condition c2 = lock.newCondition();
    private Condition c3 = lock.newCondition();

    //打印5次,参数第几轮
    public void print5(int loop) throws InterruptedException {
        //上锁
        lock.lock();
        try {
            //判断
            while(flag != 1) {
                //等待
                c1.await();
            }
            //干活
            for (int i = 1; i <=5; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+i+" :轮数:"+loop);
            }
            //通知
            flag = 2; //修改标志位 2
            c2.signal(); //通知BB线程
        }finally {
            //释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

    //打印10次,参数第几轮
    public void print10(int loop) throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while(flag != 2) {
                c2.await();
            }
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+i+" :轮数:"+loop);
            }
            //修改标志位
            flag = 3;
            //通知CC线程
            c3.signal();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //打印15次,参数第几轮
    public void print15(int loop) throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while(flag != 3) {
                c3.await();
            }
            for (int i = 1; i <=15; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :: "+i+" :轮数:"+loop);
            }
            //修改标志位
            flag = 1;
            //通知AA线程
            c1.signal();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

public class ThreadDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        ShareResource shareResource = new ShareResource();
        new Thread(()->{
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                try {
                    shareResource.print5(i);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"AA").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                try {
                    shareResource.print10(i);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"BB").start();

        new Thread(()->{
            for (int i = 1; i <=10; i++) {
                try {
                    shareResource.print15(i);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"CC").start();
    }
}

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论文&#xff1a;论文链接 出处&#xff1a;中国图象图形学报 目录 1.摘要 2.网络结构 2. 1 改进的条形池化技术 2.2 二阶通道注意力机制 3.结果 1.摘要 目的 针对自然场景下图像语义分割易受物体自身形状多样性、距离和光照等因素影响的问题,本文提出 一种新的基于条形池…

windows搭建gitblit服务器

使用Gitblit搭建属于局域网的Git服务器&#xff0c;方便程序代码的联合开发及程序代码版本管理。 环境&#xff1a;1、Windows 64位操作系统。 2、jdk1.8.0&#xff08;需要java环境&#xff0c;已安装请忽略&#xff09; 3、Git-2.24.1.2-64-bit&#xff08;git工具&#x…

linux系统编程:暂停函数pause

pause函数 该函数功能主要是暂停进程&#xff0c;它的返回值总是-1。 使用方式&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;首先使用signal函数提前注册一个中断函数&#xff0c;该函数用于将函数指针和信号做一个绑定; &#xff08;2&#xff09;当程序进行执行pause&#xff0…

【Bp2Lua】深入理解蓝图

【Bp2Lua】深入理解蓝图 做 Bp2Lua 过程中的副产物&#xff0c;蓝图在连连看背后隐含的操作 有几点想说明的 蓝图会隐含一些操作&#xff0c;前端节点图是看不出来的&#xff0c;但是后端字节码会一览无余Bp2Lua 本质是 字节码 ToLua&#xff0c;其实 Bp2Lua 根本不关心也不…

策略模式(strategy pattern)

背景 一、一个具体实现范例的逐步重构 补血道具(药品)&#xff1a;a) 补血丹&#xff1a;补充200点生命值&#xff1b;b) 大还丹&#xff1a;补充300点生命值&#xff1b;c) 守护丹&#xff1a;补充500点生命值将Fighter,F_Warrior,F_Mage 单独写在一个文件中。 Fighter.h …

一步一步学爬虫(4)数据存储之文本存储

一步一步学爬虫&#xff08;4&#xff09;数据存储之文本存储4.1 TXT纯文本文件存储4.1.1 本节目标4.1.2 基本实例4.1.3 打开方式4.1.4 简化写法4.1 TXT纯文本文件存储 将数据保存到 TXT 文本的操作非常简单&#xff0c;而且 TXT 文本几乎兼容任何平台&#xff0c;但是这有个缺…

Spark环境搭建(Hadoop YARN模式)

前言 按照前面环境部署中所学习的&#xff0c;如果我们想要一个稳定的生产Spark环境&#xff0c;那么最优的选择就是构建&#xff1a;HA StandAlone集 群。 不过在企业中&#xff0c; 服务器的资源总是紧张的&#xff0c;许多企业不管做什么业务&#xff0c;都基本上会有Hadoo…

AD软件绘制不规则焊盘的器件封装

网上有很多关于AD软件绘制不规则焊盘的帖子&#xff0c;搜了一些帖子看了一下&#xff0c;感觉不太对。严格意义上AD软件是不能绘制不规则的焊盘的&#xff0c;至少目前用的AD软件不支持。为什么这么说呢&#xff1f; 我提一个需求&#xff1a;假如我在PCB文件中需要随意的添加…

企业选择SOP作业指导书系统的目的和意义

SOP是将作业指导流程予以说明规范&#xff0c;让作业人员有一个标准的作业准则&#xff0c;以达到作业的标准一致性。也是一种管理模式&#xff0c;通过对过程的标准化操作&#xff0c;减少和预防差错和不良后果的发生。通过动作的解析、比较、分析&#xff0c;循环作业分析等输…

MIT6.830-2022-lab4实验思路详细讲解

目录前言一、实验概览Exercise 1:Granting LocksExercise 2:Lock LifetimeExercise 3:Implementing NO STEALExercise 4:TransactionsExercise 5&#xff1a;Deadlocks and Aborts总结 && Debug记录前言 到lab4事务&#xff0c;这一块应该是数据库中概念比较多&#x…

2022/12/30总结

今日学习了二叉树有关知识。 二叉树 二叉树通俗来讲就是一个有俩个指针的链表。他们大多长这个样子&#xff1a; 这里还有俩个概念了&#xff0c;二叉树分为完全二叉树和满二叉树 上面所说的是满二叉树&#xff0c;顾名思义就是每个父节点都相应的有俩个指针&#xff0c;通常…

基于springboot+Vue的宿舍管理系统前后端分离(程序+详细文档+数据库)

大家好✌&#xff01;我是CZ淡陌。一名专注以理论为基础实战为主的技术博主&#xff0c;将再这里为大家分享优质的实战项目&#xff0c;本人在Java毕业设计领域有多年的经验&#xff0c;陆续会更新更多优质的Java实战项目&#xff0c;希望你能有所收获&#xff0c;少走一些弯路…

前端devops——利用gitlab实现CI/CD自动化部署

目录 前言 一、前期准备 1、开启虚拟服务 2、下载并安装docker 二、开始部署 1、安装gitlab 2、修改默认账号登录密码 3、修改项目clone地址 三、Gitlab CI/CD 1、安装并运行gitlab-runner 2、执行runner 3、将项目注册到gitlab-runner 1、获取token 2、执行注册 …