C/C++ 实现动态资源文件释放

news2024/11/17 17:23:55

当我们开发Windows应用程序时,通常会涉及到使用资源(Resource)的情况。资源可以包括图标、位图、字符串等,它们以二进制形式嵌入到可执行文件中。在某些情况下,我们可能需要从可执行文件中提取自定义资源并保存为独立的文件。在这篇博客文章中,我们将讨论如何使用C++和WinAPI实现这个目标。

简介

首先,让我们考虑一个场景:我们有一个 Windows 应用程序,其中包含了一个自定义的二进制资源比如默认的配置文件,我们希望将这个资源提取出来并保存为一个独立的文件以用于初始化程序配置项。为了实现这个目标,我们可以使用Windows API提供的相关函数,来完成对资源的释放工作。

关键函数概述

GetModuleHandle

该函数用于获取指定模块的句柄。模块可以是一个可执行文件(例如 .exe 文件)或一个动态链接库(例如 .dll 文件)。该函数返回指定模块的实例句柄,以便在后续的操作中使用。

以下是 GetModuleHandle 函数的一般形式:

HMODULE GetModuleHandle(
  LPCTSTR lpModuleName
);

参数说明:

  • lpModuleName:指定要获取句柄的模块的名称。如果为 NULL,则返回调用线程的可执行模块句柄。

在许多情况下,GetModuleHandle 主要用于获取当前进程的模块句柄,以便在后续的操作中使用该句柄。模块句柄通常用于在进程中查找资源、定位函数地址等目的。

FindResource

该函数用于定位并返回指定模块(通常是 .exe 或 .dll 文件)中的资源。资源可以是诸如位图、图标、对话框模板、字符串等等的数据。

以下是 FindResource 函数的一般形式:

HRSRC FindResource(
  HMODULE hModule,
  LPCTSTR lpName,
  LPCTSTR lpType
);

参数说明:

  • hModule:指定包含资源的模块的句柄。如果为 NULL,则表示使用当前可执行模块的句柄。
  • lpName:指定资源的名称或标识符。可以是字符串或整数标识符。
  • lpType:指定资源的类型。通常是一个字符串,如 “RT_BITMAP” 表示位图资源。

如果找到,则返回指向资源的句柄(HRSRC)。这个句柄可以用于后续的资源加载和操作,函数的第二个参数经常配合MAKEINTRESOURCE一起使用,MAKEINTRESOURCE 是一个宏(macro),用于将整数标识符(ID)转换为字符串指针。在 Windows 编程中,通常用于标识资源的 ID。

#define MAKEINTRESOURCE(i) ((LPCTSTR)((DWORD)((WORD)(i))))

这个宏接受一个整数参数 i,然后将其转换为字符串指针。在资源标识符上下文中,通常将整数标识符转换为字符串是为了在使用相关资源函数时传递正确的参数。

举个例子,如果有一个字符串资源的标识符是 IDR_MYSTRING,则可以使用 MAKEINTRESOURCE 将其转换为字符串:

LPCTSTR pszResourceName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MYSTRING);

在这里,pszResourceName 将指向字符串 “IDR_MYSTRING”。

在前面提到的 FindResource 中,通常将 MAKEINTRESOURCE(IDR_MYSTRING) 作为 lpName 参数传递给 FindResource。这是因为 FindResource 函数期望资源名称是字符串类型,而 IDR_MYSTRING 可能是一个整数标识符。通过使用 MAKEINTRESOURCE,则可以将整数标识符转换为字符串,以便正确地在资源中查找。

SizeofResource

该函数用于获取指定资源的大小。它返回资源的字节数,可以用于确定加载资源所需的内存大小。

以下是 SizeofResource 函数的一般形式:

DWORD SizeofResource(
  HMODULE hModule,
  HRSRC   hResInfo
);

参数说明:

  • hModule:指定包含资源的模块的句柄。如果为 NULL,则表示使用当前可执行模块的句柄。
  • hResInfo:指定资源的句柄,通常由 FindResource 返回。

SizeofResource 返回资源的大小,以字节为单位。这个函数在加载资源之前可以用来分配足够的内存空间。

LoadResource

该函数用于加载指定资源的数据。该函数返回一个全局内存块的句柄,该内存块包含了资源的实际数据,你可以通过 LockResource 函数获取该内存块的指针来访问资源数据。

以下是 LoadResource 函数的一般形式:

HGLOBAL LoadResource(
  HMODULE hModule,
  HRSRC   hResInfo
);

参数说明:

  • hModule:指定包含资源的模块的句柄。如果为 NULL,则表示使用当前可执行模块的句柄。
  • hResInfo:指定资源的句柄,通常由 FindResource 返回。

LoadResource 用于将资源数据加载到全局内存块中,并返回该内存块的句柄。在加载资源后,可以使用 LockResource 函数获取指向资源数据的指针。

LockResource

用于获取指定资源的数据指针。它接受一个全局内存块的句柄,该内存块通常由 LoadResource 函数返回,然后返回一个指向资源数据的指针。

以下是 LockResource 函数的一般形式:

LPVOID LockResource(
  HGLOBAL hResData
);

参数说明:

  • hResData:指定资源数据的全局内存块句柄,通常由 LoadResource 函数返回。

LockResource 用于锁定指定资源的全局内存块,并返回指向资源数据的指针。请注意,这个函数实际上并不执行拷贝,而是返回指向内存块的指针,因此对返回指针的任何修改都会直接影响到内存块本身。

FreeResource

用于释放由 LoadResource 函数加载的资源。这个函数通常用于释放不再需要的资源,以防止资源泄漏。

以下是 FreeResource 函数的一般形式:

BOOL FreeResource(
  HGLOBAL hResData
);

参数说明:

  • hResData:指定要释放的全局内存块句柄,通常由 LoadResource 函数返回。

FreeResource 用于释放之前由 LoadResource 加载的资源。请注意,这个函数通常在资源的生命周期结束时调用,以确保释放资源占用的内存。但在实际应用中,现代 Windows 应用通常不需要显式调用 FreeResource,因为 Windows 会在程序退出时自动释放资源。

在实际的应用程序中,FindResource 可以与 LoadResourceLockResource 等函数一起使用,用于加载和操作资源数据。当数据资源被加载到内存之后则可以直接通过fwrite函数将其直接写出到磁盘中,以此来实现释放资源的目的。

代码功能实现

首先新建一个控制台程序以作为本次的测试环境,接着准备好我们需要写出的数据,这里就准备一个lyshark.ini配置文件,在项目中右键选择添加并添加资源,此时会弹出如下图所示的提示信息;

此时会弹出添加资源菜单,通过点击导入按钮并输入资源类型为LYSHARK点击确定保存这个更改,如下图所示;

此时我们在主程序中引入#include "resource.h"包含资源头文件,并修改FindResource中的特定位置使其指向我们导入的配置文件,在释放时同样需要保持fopen("map\\lyshark.ini", "wb+")配置文件的格式。

这段资源释放的完整代码如下所示;

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <WinUser.h>
#include "resource.h"

BOOL UseCustomResource()
{
	// 定位我们的自定义资源
	HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL);
	if (hModule == NULL)
	{
		std::cerr << "错误:获取模块句柄失败。" << std::endl;
		return FALSE;
	}

	HRSRC hRsrc = FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(IDR_LYSHARK1), TEXT("LYSHARK"));
	if (hRsrc == NULL)
	{
		std::cerr << "错误:无法找到资源。" << std::endl;
		return FALSE;
	}

	// 获取资源大小
	DWORD dwSize = SizeofResource(hModule, hRsrc);
	if (dwSize == 0)
	{
		std::cerr << "错误:无效的资源大小。" << std::endl;
		return FALSE;
	}

	// 加载资源
	HGLOBAL hGlobal = LoadResource(hModule, hRsrc);
	if (hGlobal == NULL)
	{
		std::cerr << "错误:无法加载资源。" << std::endl;
		return FALSE;
	}

	// 锁定资源
	LPVOID lpVoid = LockResource(hGlobal);
	if (lpVoid == NULL)
	{
		std::cerr << "错误:无法锁定资源。" << std::endl;
		FreeResource(hGlobal);  // 在返回前释放资源
		return FALSE;
	}

	// 如果不存在,创建一个“map”目录
	if (!CreateDirectory("map", NULL) && GetLastError() != ERROR_ALREADY_EXISTS)
	{
		std::cerr << "错误:无法创建目录。" << std::endl;
		FreeResource(hGlobal);
		return FALSE;
	}

	// 将资源写入文件
	FILE* fp = fopen("map\\lyshark.ini", "wb+");
	if (fp == NULL)
	{
		std::cerr << "错误:无法创建或打开文件。" << std::endl;
		FreeResource(hGlobal);
		return FALSE;
	}

	fwrite(lpVoid, sizeof(char), dwSize, fp);
	fclose(fp);

	// 释放资源
	FreeResource(hGlobal);

	return TRUE;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	BOOL ref = UseCustomResource();
	std::cout << "释放状态: " << ref << std::endl;

	system("pause");
	return 0;
}

以管理员模式运行上述程序,并等待,此时会释放一个目录并包含一个配置文件,如下图所示的输出结果;

结语

通过以上的代码实现,我们成功地将自定义资源提取并保存为一个独立的文件。这种技术在一些特殊情况下可能会很有用,例如需要动态加载或替换资源的情况。希望这篇博客对你理解如何使用 C++ 和 Windows API 进行资源操作有所帮助。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1295203.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

CV计算机视觉每日开源代码Paper with code速览-2023.12.4

点击CV计算机视觉&#xff0c;关注更多CV干货 论文已打包&#xff0c;点击进入—>下载界面 点击加入—>CV计算机视觉交流群 1.【目标检测】TIDE: Test Time Few Shot Object Detection 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org//pdf/2311.18358 开源代码&#xff1a;G…

《Spring Cloud Alibaba 从入门到实战》理论知识篇

基础知识篇 理论篇 俗话说&#xff0c;没有最好的架构&#xff0c;只有最合适的架构。 微服务架构也是随着信息产业的发展而出现的最有普遍适用性的一套架构模式。 通常来说&#xff0c;我们认为架构发展历史经历了这样一个过程&#xff1a;单体架构 -> SOA 面向服务架构 …

css 输入框动态特效

先上图 代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>css 输入框动效</title><style>.inputBox {position: relative;width: 250px;}.inputBox input {width: 100%;padding: 10px…

PyTorch2.0环境搭建

一、安装python并配置环境变量 1、打开python官网&#xff0c;下载并安装 Welcome to Python.org 下载 寻找版本&#xff1a;推荐使用3.9版本&#xff0c;或其他表中显示为安全&#xff08;security&#xff09;的版本 安装&#xff1a;&#xff08;略&#xff09; 2、配置环…

《Android编程权威指南》之第二个activity源码及挑战

文章目录 前言效果图依赖MainactivityKotlin的“ &#xff1f;”kotlin的符号 QuizViewModelQuestion类CheatActivityonBackPressed()companion CheatViewModelstring.xml 前言 实现禁止一题多答&#xff0c;按题记录作弊状态、偷看次数限制、横竖屏切换依旧保存状态数据 个人…

探索异步交互:JavaScript AJAX 的全面指南

​&#x1f308;个人主页&#xff1a;前端青山 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;JavaScript篇 &#x1f516;人终将被年少不可得之物困其一生 依旧青山,本期给大家带来JavaScript篇专栏内容:JavaScript-AjAx 目录 AJAX AJAX 的优势 AJAX 的使用 创建一个 ajax 对象 配置…

Java网络编程-深入理解BIO、NIO

深入理解BIO与NIO BIO BIO 为 Blocked-IO&#xff08;阻塞 IO&#xff09;&#xff0c;在 JDK1.4 之前建立网络连接时&#xff0c;只能使用 BIO 使用 BIO 时&#xff0c;服务端会对客户端的每个请求都建立一个线程进行处理&#xff0c;客户端向服务端发送请求后&#xff0c;…

三防平板|手持终端PDA|8寸/10寸工业三防平板电脑主板方案定制

近年来&#xff0c;随着科技的快速发展&#xff0c;三防平板成为了各行各业中不可或缺的工具。三防平板采用IP67级别的防护设计&#xff0c;通过了多项测试标准&#xff0c;如国标和美标&#xff0c;具备防水、防摔、防尘、防撞、防震、防跌落以及防盐雾等多重防护功能。因此&a…

CCKS2023-面向金融领域的主体事件检测-亚军方案分享

赛题分析 大赛地址 https://tianchi.aliyun.com/competition/entrance/532098/introduction?spma2c22.12281925.0.0.52b97137bpVnmh 任务描述 主体事件检测是语言文本分析和金融领域智能应用的重要任务之一&#xff0c;如在金融风控领域往往会对公司主体进行风险事件的检测…

microblaze仿真

verdivcs (1) vlogan/vcs增加编译选项 -debug_accessall -kdb -lca (2) 在 simulation 选项中加入下面三个选项 -guiverdi UVM_VERDI_TRACE"UVM_AWARERALHIERCOMPWAVE" UVM_TR_RECORD 这里 -guiverdi是启动verdi 和vcs联合仿真。UVM_VERDI_TRACE 这里是记录 U…

计算机存储单位 + 程序编译过程

C语言的编译过程 计算机存储单位 头文件包含的两种方式 使用 C/C 程序常用的IDE 常用的C语言编译器&#xff1a; 在选择编译器时&#xff0c;需考虑平台兼容性、性能优化、调试工具和开发人员的个人偏好等因素。 详细教程可转 爱编程的大丙

C++特性之多态

C作为面向对象的语言&#xff0c;三大特性之一多态在平时的编程中使用频率特别高。 本篇文章就来详细讲解一下多态。 什么是多态 不同的对象做相同的一件事会出现不同的状态&#xff0c;这就是多态。 举个列子&#xff1a;比如普通人买车票要全价购买&#xff0c;而军人只用半…

POJ 3735 Training little cats 动态规划(矩阵的幂)

一、题目大意 我们有N只猫&#xff0c;每次循环进行K次操作&#xff08;N<100&#xff0c;K<100&#xff09;&#xff0c;每次操作可有以下三种选择&#xff1a; 1、g i 给第i只猫1个食物 2、e i 让第i只猫吃完它所有的食物 3、s i j 交换第i和j只猫的食物。 求出M次…

【池式组件】线程池的原理与实现

线程池的原理与实现 线程池简介1.线程池1.线程池2.数量固定的原因3.线程数量如何确定4.为什么需要线程池5.线程池结构 线程池的实现数据结构设计1.任务结构2.任务队列结构3.线程池结构 接口设计 线程池的应用reactorredis 中线程池skynet 中线程池 线程池简介 1.线程池 1.线程…

ABP vNext 扩展 CurrentUser

ABP内置Users表&#xff0c;我们可以对其字段进行扩展&#xff0c;辅助进行更详细的数据记录 ICurrentUser 是主要的服务,用于获取有关当前活动的用户信息. 以下是 ICurrentUser 接口的基本属性:1. IsAuthenticated 如果当前用户已登录(已认证),则返回 true. 如果用户尚未登录…

软件设计师——面向对象技术(一)

&#x1f4d1;前言 本文主要是【面向对象技术】——软件设计师—面向对象技术的文章&#xff0c;如果有什么需要改进的地方还请大佬指出⛺️ &#x1f3ac;作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是听风与他&#x1f947; ☁️博客首页&#xff1a;CSDN主页听风与他 &#…

每日一练2023.12.8—— 稳赢【PTA】

题目链接&#xff1a; L1-044 稳赢 题目要求&#xff1a; 大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏&#xff1a;两人同时给出手势&#xff0c;胜负规则如图所示&#xff1a; 现要求你编写一个稳赢不输的程序&#xff0c;根据对方的出招&#xff0c;给出对应的赢招。但是&#xff…

正则表达式(7):转义符

正则表达式&#xff08;7&#xff09;&#xff1a;正则表达式&#xff08;5&#xff09;&#xff1a;转义符 本博文转载自 此处&#xff0c;我们来认识一个常用符号&#xff0c;它就是反斜杠 “\” 反斜杠有什么作用呢&#xff1f;先不着急解释&#xff0c;先来看个小例子。 …

Python random模块及用法

random 模块主要包含生成伪随机数的各种功能变量和函数。 在 Python 的交互式解释器中先导入 random 模块&#xff0c;然后输入 random.__all__ 命令&#xff08;__all__ 变量代表了该模块开放的公开接口&#xff09;&#xff0c;即可看到该模块所包含的全部属性和函数&#x…

【分享】我想上手机器学习

目录 前言 一、理解机器学习 1.1 机器学习的目的 1.2 机器学习的模型 1.3 机器学习的数据 二、学习机器学习要学什么 2.1 学习机器学习的核心内容 2.2 怎么选择模型 2.3 怎么获取训练数据 2.4 怎么训练模型 三、机器学习的门槛 3.1 机器学习的第一道门槛 3.2 机器…