osgFX扩展库-刻线特效、立方图镜面高光特效(2)

news2024/11/15 12:18:18

刻线特效

        刻线特效(osgFX::Scribe)是一个双通道的特效,第一个通道以通常的方式渲染图形,第二个通道使用线框模式。用户设置好光照和材质之后,即可使用指定的颜色进行渲染。这个特效使用了PolygonOffset渲染属性类来避免多边形斑驳(Z-fighting)的现象,它所需的OpenGL版本至少为1.1。

        osgFX::Scribe 的继承关系图如图12-8 所示。

图12-8 osgFX::Scribe 的继承关系图

下面介绍osgFX::Scribe的一些成员函数:

  1. // 得到刻线的颜色  
  2. const osg::Vec4 & getWireframeColor()const  
  3. // 设置刻线的颜色  
  4. void setWireframeColor(const osg::Vec4 &color)  
  5. // 得到刻线的宽度  
  6. float getWireframeLineWidth() const  
  7. // 设置刻线的宽度  
  8. void setWireframeLineWidth (float w)  

刻线特效示例

        下面通过一个例子来学习如何在场景中添加osgFX::Scribe 特效代码如程序清单 12-4 所示。

1.	/********************************** 刻线特效示例12-4 ************************************/  
2.	void scribe_12_4(const string &strDataFolder)  
3.	{  
4.	    osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();  
5.	    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();  
6.	    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;  
7.	    traits->x = 40;  
8.	    traits->y = 40;  
9.	    traits->width = 600;  
10.	    traits->height = 480;  
11.	    traits->windowDecoration = true;  
12.	    traits->doubleBuffer = true;  
13.	    traits->sharedContext = 0;  
14.	  
15.	    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());  
16.	  
17.	    osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();  
18.	    camera->setGraphicsContext(gc.get());  
19.	    camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));  
20.	    GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;  
21.	    camera->setDrawBuffer(buffer);  
22.	    camera->setReadBuffer(buffer);  
23.	  
24.	    // 读取模型,读取飞机模型  
25.	    string strDataPath = strDataFolder + "cessna.osg";//axes.osgt  
26.	    osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(strDataPath);  
27.	  
28.	    // 创建刻线对象  
29.	    osg::ref_ptr<osgFX::Scribe> sc = new osgFX::Scribe();  
30.	    sc->setWireframeColor(osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // 设置轮廓线的颜色  
31.	    sc->setWireframeLineWidth(2.0);// 设置刻线的宽度  
32.	    sc->addChild(node.get());//添加子节点  
33.	  
34.	    root->addChild(sc.get());  
35.	  
36.	    // 优化场景数据  
37.	    osgUtil::Optimizer optimizer;  
38.	    optimizer.optimize(root.get());  
39.	  
40.	    viewer->setSceneData(root.get());  
41.	  
42.	    viewer->realize();  
43.	    viewer->run();  
44.	}  

        运行程序,截图如图12-9 所示

图12-9刻线特效示例截图

​​​​​​​立方图镜面高光特效

        立方图镜面高光特效(osgFX::SpecularHighlights)在片断层级(fragment level)上(而不是OpenGL通常的顶点层级)应用了镜面高光。它使用了立方映射图和反射纹理生成(reflective texgen)的技术,首先要计算出纹理矩阵以实现立方映射图的自动旋转,这样无论从观察的方向和光照位置上来说,镜面光的效果都将始终不变。用户可以选择使用何种光照来计算纹理矩阵。该特效需要GL_ARB_texture_env_add扩展以及任意一种立方映射图扩展(GL_EXT_texture_cube_map、GL_ARB_texture_cube_map或OpenGL1.3)的支持。

        osgFX::SpecularHighlights 的继承关系图如图12-10所示。

图12-10 osgFX::SpecularHighlights 的继承关系图

        下面介绍osgFX::SpecularHighlights 的一些成员函数:

  1. int getLightNumber() const  // 得到光源数
  2. void setLightNumber(int n)  // 设置光源数
  3. int getTextureUnit()const  // 得到纹理单元 
  4. void setTextureUnit(int n) // 设置纹理单元 
  5. const osg::Vec4 & getSpecularColor()const // 得到镜面高光的颜色 
  6. void setSpecularColor(const osg::Vec4 &color) // 设置镜面高光的颜色 
  7. float getSpecularExponent()const // 得到镜面高光指数 
  8. void setSpecularExponent(float c) // 设置镜面高光指数 

​​​​​​​立方图镜面高光特效示例

        下面通过一个例子来学习如何在场景中添加osgFX::SpecularHighlights特效。

        代码如程序清单12-5所示。

1.	/********************************** 立方图镜面高光特效示例 12-5 ************************************/  
2.	void specularHighlights_12_5(const string &strDataFolder)  
3.	{  
4.	    osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();  
5.	    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();  
6.	    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;  
7.	    traits->x = 40;  
8.	    traits->y = 40;  
9.	    traits->width = 600;  
10.	    traits->height = 480;  
11.	    traits->windowDecoration = true;  
12.	    traits->doubleBuffer = true;  
13.	    traits->sharedContext = 0;  
14.	  
15.	    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());  
16.	  
17.	    osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();  
18.	    camera->setGraphicsContext(gc.get());  
19.	    camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));  
20.	    GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;  
21.	    camera->setDrawBuffer(buffer);  
22.	    camera->setReadBuffer(buffer);  
23.	  
24.	    // 读取模型,读取飞机模型  
25.	    string strDataPath = strDataFolder + "cessna.osg";//axes.osgt  
26.	    osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(strDataPath);  
27.	  
28.	    // 创建镜面高光对象  
29.	    osg::ref_ptr<osgFX::SpecularHighlights> shl = new osgFX::SpecularHighlights();  
30.	    shl->setTextureUnit(0); // 设置纹理单元,被设置的纹理单元将应用于立方图纹理  
31.	    shl->setLightNumber(6); // 设置光源数  
32.	    shl->setSpecularColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));// 设置镜面光颜色  
33.	    shl->setSpecularExponent(16.0);// 设置镜面指数  
34.	  
35.	    shl->addChild(node.get());//添加子节点  
36.	  
37.	    root->addChild(shl.get());  
38.	  
39.	    // 优化场景数据  
40.	    osgUtil::Optimizer optimizer;  
41.	    optimizer.optimize(root.get());  
42.	  
43.	    viewer->setSceneData(root.get());  
44.	  
45.	    viewer->realize();  
46.	    viewer->run();  
47.	} 

        运行程序,截图如图12-11 所示。

图12-11立方图镜面高光特效示例截图

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