【UE】夜视仪效果

news2024/11/19 13:33:43

效果

步骤

1. 新创建一个空白项目,勾选“光线追踪”选项

新建一个Open World关卡

添加一个“第一人称游戏”到项目

将角色蓝图放入场景中

设置自动控制玩家

2. 打开第一人称角色蓝图“BP_FirstPersonCharacter”,添加一个后期处理组件,该组件层级在“FirstPersonCamera”下面

在事件图表中添加如下节点,按下N键来切换后期处理设置

将引脚“后期处理设置”提升为变量

分别命名为“后期处理设置_夜视”和“后期处理设置_正常”

选中变量“后期处理设置_夜视”,在细节面板中设置场景颜色着色为这种墨绿色

设置曝光补偿为5

设置胶片粒度强度为0.5

设置晕映强度为0.5

设置强度为2.0

3. 接下来我们需要在场景中放置一些东西,东西的内容可以从第三人称游戏和初学者内容包获取

向场景中放置如下内容

4. 调整直接光的光照强度为0.05

5. 在项目设置中,取消设置自动曝光

此时可以看到场景中非常黑

此时我们运行游戏,就可以通过N键开控制开启或关闭夜市效果了:

此方法只适用于微弱的光照条件下,在完全无光的条件下无效。

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1LV4y1a7CN/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

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