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1.默认值
2.更新消息
2.1更新规则
2.2保留字段reserved
2.2.1创建通讯录3.0版本---验证错误删除字段造成的数据损坏
2.3未知字段
2.3.1未知字段从哪获取
3.3.2升级通讯录3.1版本--验证未知字段
2.4前后兼容性
3.选项option
3.1选项分类
3.2常用选项列举
1.默认值
反序列化消息时,如果被反序列化的二进制序列中不包含某个字段,反序列化对象中相应字段时,就会设置为该字段的默认值。不同的类型对应的默认值不同:
●对于字符串,默认值为空字符串。
●对于字节,默认值为空字节。
●对于布尔值,默认值为false。
对于数值类型,默认值为0。
对于枚举,默认值是第一个定义的枚举值,必须为0。
●对于消息字段,未设置该字段。它的取值是依赖于语言。
●对于设置了repeated的字段的默认值是空的(通常是相应语言的一-个空列表)。
对于消息字段、oneof字段 和any字段,C++和Java语言中都有has_方法来检测当前字段
是否被设置。
2.更新消息
2.1更新规则
如果现有的消息类型已经不再满足我们的需求,例如需要扩展一个字段,在不破坏任何现有代码的情况下更新消息类型非常简单。遵循如下规则即可:
● 禁止修改任何已有字段的字段编号。
●若是移除老字段,要保证不再使用移除字段的字段编号。正确的做法是保留字段编号
(reserved),以确保该编号将不能被重复使用。不建议直接删除或注释掉字段。
●int32, uint32, int64, uint64和bool是完全兼容的。可以从这些类型中的一个改为另一个,
而不破坏前后兼容性。若解析出来的数值与相应的类型不匹配,会采用与C++一致的处理方案;
(例如,若将64位整数当做32位进行读取,它将被截断为32位)
● sint32和sint64相互兼容但不与其他的整型兼容。
●string和bytes在合法UTF-8字节前提下也是兼容的。
●bytes包含消息编码版本的情况下,嵌套消息与bytes也是兼容的。
●enum与int32, uint32, int64 和uint64兼容(注 意若值不匹配会被截断)。但要注意当反序
列化消息时会根据语言采用不同的处理方案:例如,未识别的proto3枚举类型会被保存在消息
中,但是当消息反序列化时如何表示是依赖于编程语言的。整型字段总是会保持其的值。
●oneof:
●将一个单独的值更改为新oneof类型成员之一 是安全和二进制兼容的。
●若确定没有代码一次性设置多个值那么将多个字段移入一个新oneof类型也是可行的。
●将任何字段移入已存在的oneof类型是不安全的。
2.2保留字段reserved
如果通过删除或注释掉字段来更新消息类型,未来的用户在添加新字段时,有可能会使用以前已经
存在,但已经被删除或注释掉的字段编号。将来使用该.proto的旧版本时的程序会引发很多问题:数
据损坏、隐私错误等等。
确保不会发生这种情况的一种方法是:使用reserved将指定字段的编号或名称设置为保留项。当
我们再使用这些编号或名称时,protocol buffer的编译器将会警告这些编号或名称不可用。
举个例子:
message Message {
// 设置保留项
reserved 100, 101, 200 to 299;
reserved "field3", "field4";
// 注意:不要在⼀⾏ reserved 声明中同时声明字段编号和名称。
// reserved 102, "field5";
// 设置保留项之后,下⾯代码会告警
int32 field1 = 100; //告警:Field 'field1' uses reserved number 100
int32 field2 = 101; //告警:Field 'field2' uses reserved number 101
int32 field3 = 102; //告警:Field name 'field3' is reserved
int32 field4 = 103; //告警:Field name 'field4' is reserved
}
2.2.1创建通讯录3.0版本---验证错误删除字段造成的数据损坏
现模拟有两个服务,他们各自使用一份通讯录.proto文件,内容约定好了是一模一样的。
服务1 (service) : 负责序列化通讯录对象,并写入文件中。
服务2 (client) :负责读取文件中的数据,解析并打印出来。
一段时间后,service 更新了自己的.proto文件,更新内容为:删除了某个字段,并新增了一个字段,
新增的字段使用了被删除字段的字段编号。并将新的序列化对象写进了文件。
但client并没有更新自己的.proto文件。根据结论,可能会出现数据损坏的现象,接下来就让我们来
验证下这个结论。
新建两个目录: service、 client。 分别存放两个服务的代码。
service目录下新增contacts. proto (通讯录 3.0)
syntax = "proto3";
package s_contacts;
// 联系⼈
message PeopleInfo {
string name = 1; // 姓名
int32 age = 2; // 年龄
message Phone {
string number = 1; // 电话号码
}
repeated Phone phone = 3; // 电话
}
// 通讯录
message Contacts {
repeated PeopleInfo contacts = 1;
}
client目录下新增contacts.proto (通讯录 3.0)
syntax = "proto3";
package c_contacts;
// 联系⼈
message PeopleInfo {
string name = 1; // 姓名
int32 age = 2; // 年龄
message Phone {
string number = 1; // 电话号码
}
repeated Phone phone = 3; // 电话
}
// 通讯录
message Contacts {
repeated PeopleInfo contacts = 1;
}
分别对两个文件进行编译,可自行操作。
继续对service目录下新增service.cc (通讯录3.0) ,负责向文件中写通讯录消息,内容如下:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "contacts.pb.h"
using namespace std;
using namespace s_contacts;
void AddPeopleInfo(PeopleInfo *people)
{
cout << "-------------新增联系⼈-------------" << endl;
cout << "请输入联系人姓名:";
string name;
getline(cin, name);
people->set_name(name);
cout << "请输入联系人年龄:";
int age;
cin >> age;
people->set_age(age);
cin.ignore(256, '\n');
for (int i = 1;; ++i)
{
cout << "请输入联系人电话" << i << "(输入回车完成电话新增):";
string number;
getline(cin, number);
if (number.empty())
break;
PeopleInfo_Phone *phone = people->add_phone();
phone->set_number(number);
}
cout << "-------------添加联系人成功-------------" << endl;
}
int main()
{
Contacts contacts;
// 先读取已经存在的contacts:
fstream input("../contacts.bin", ios::in | ios ::binary);
if (!input)
{
cout << "file not exist,create new file" << endl;
}
else if (!contacts.ParseFromIstream(&input))
{
cerr << "Parse failed!" << endl;
input.close();
return -1;
}
// 向通讯录添加一个联系人:
AddPeopleInfo(contacts.add_contacts());
// 将通讯录写入到本地文件中:
fstream output("../contacts.bin", ios::out | ios ::binary | ios ::trunc);
if (!contacts.SerializePartialToOstream(&output))
{
cerr << "write failed !" << endl;
input.close();
output.close();
return -1;
}
cout << "write sucess !" << endl;
input.close();
output.close();
return 0;
}
service目录下新增makefile
server:server.cc contacts.pb.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lprotobuf
.PHONY:clean
clean:
rm server
client目录下新增client.cc (通讯录3.0) ,负责向读出文件中的通讯录消息,内容如下:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "contacts.pb.h"
using namespace std;
using namespace c_contacts;
void PrintContacts(const Contacts &contacts)
{
for (int i = 0; i < contacts.contacts_size(); ++i)
{
const PeopleInfo people = contacts.contacts(i);
cout << "------------联系⼈" << i + 1 << "------------" << endl;
cout << "联系人姓名:" << people.name() << endl;
cout << "联系人年龄:" << people.age() << endl;
int j = 1;
for (auto &phone : people.phone())
{
cout << "电话" << j++ << ": " << phone.number();
}
}
}
int main()
{
Contacts contacts;
fstream input("../contacts.bin", ios::in | ios ::binary);
if (!contacts.ParseFromIstream(&input))
{
cerr << "Parse failed!" << endl;
input.close();
return -1;
}
// 打印contacts
PrintContacts(contacts);
input.close();
return 0;
}
client目录下新增makefile
client:client.cc contacts.pb.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lprotobuf
.PHONY:clean
clean:
rm client
代码编写完成后,进行一次读写
确认无误后,对service目录下的contacts.proto文件进行更新:删除age字段,新增birthday字
段,新增的字段使用被删除字段的字段编号。
更新后的contacts.proto (通讯录3.0)内容如下:
syntax = "proto3";
package s_contacts;
// 联系⼈
message PeopleInfo {
string name = 1; // 姓名
// 删除年龄字段
// int32 age = 2; // 年龄
int32 birthday = 2; // ⽣⽇
message Phone {
string number = 1; // 电话号码
}
repeated Phone phone = 3; // 电话
}
// 通讯录
message Contacts {
repeated PeopleInfo contacts = 1;
}
编译文件.proto后,还需要更新一下对应的service.cc (通讯录3.0) :
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "contacts.pb.h"
using namespace std;
using namespace s_contacts;
void AddPeopleInfo(PeopleInfo *people)
{
cout << "-------------新增联系⼈-------------" << endl;
cout << "请输入联系人姓名:";
string name;
getline(cin, name);
people->set_name(name);
// cout << "请输入联系人年龄:";
// int age;
// cin >> age;
// people->set_age(age);
// cin.ignore(256, '\n');
cout << "请输入联系人生日: ";
int birthday;
cin >> birthday;
people->set_birthday(birthday);
for (int i = 1;; ++i)
{
cout << "请输入联系人电话" << i << "(输入回车完成电话新增):";
string number;
getline(cin, number);
if (number.empty())
break;
PeopleInfo_Phone *phone = people->add_phone();
phone->set_number(number);
}
cout << "-------------添加联系人成功-------------" << endl;
}
int main()
{
Contacts contacts;
// 先读取已经存在的contacts:
fstream input("../contacts.bin", ios::in | ios ::binary);
if (!input)
{
cout << "file not exist,create new file" << endl;
}
else if (!contacts.ParseFromIstream(&input))
{
cerr << "Parse failed!" << endl;
input.close();
return -1;
}
// 向通讯录添加一个联系人:
AddPeopleInfo(contacts.add_contacts());
// 将通讯录写入到本地文件中:
fstream output("../contacts.bin", ios::out | ios ::binary | ios ::trunc);
if (!contacts.SerializePartialToOstream(&output))
{
cerr << "write failed !" << endl;
input.close();
output.close();
return -1;
}
cout << "write sucess !" << endl;
input.close();
output.close();
return 0;
}
我们对client相关的代码保持原样,不进行更新。
再进行一次读写
这时问题便出现了,我们发现输入的生日,在反序列化时,被设置到了使用了相同字段编号的年龄
上! !所以得出结论:若是移除老字段,要保证不再使用移除字段的字段编号,不建议直接删除或注
释掉字段。
那么正确的做法是保留字段编号(reserved) , 以确保该编号将不能被重复使用。
正确service目录下的contacts.proto写法如下(终版通讯录3.0)。
syntax = "proto3";
package s_contacts;
// 联系⼈
message PeopleInfo {
reserved 2;
string name = 1; // 姓名
// int32 age = 2; // 年龄
int32 birthday = 4;
message Phone {
string number = 1; // 电话号码
}
repeated Phone phone = 3; // 电话
}
// 通讯录
message Contacts {
repeated PeopleInfo contacts = 1;
}
编译.proto文件后,还需要重新编译下service.cc,让service程序保持使用新生成的pb C++文件。
根据实验结果,发现‘王五’ 的年龄为0,这是由于新增时未设置年龄,通过client程序反序列化
时,给年龄字段设置了默认值0。这个结果显然是我们想看到的。
还要解释一下‘ 李四’ 的年龄依旧使用了 之前设置的生日字段‘1221’ ,这是因为在新增‘李四’
的时候,生日字段的字段编号依旧为2,并且已经被序列化到文件中了。最后再读取的时候,字段编号依旧为2。
还要再说一下的是:因为使用了reserved 关键字,ProtoBuf在编译阶段就拒绝了我们使用已经保留
的字段编号。到此实验结束,也印证了我们的结论。
根据以上的例子,有的同学可能还有一-个疑问:如果使用了reserved 2了,那么service给‘王五’设置的生日.'0120’ , client就没法读到了吗?答案是可以的。继续学习下面的未知字段即可揭晓
2.3未知字段
在通讯录3.0版本中,我们向service目录下的contacts.proto新增了‘生日’ 字段,但对于client相
关的代码并没有任何改动。验证后发现新代码序列化的消息(service) 也可以被旧代码(client) 解
析。并且这里要说的是,新增的‘生日’ 字段在旧程序(client) 中其实并没有丢失,而是会作为旧程
序的未知字段。
●未知字段:解析结构良好的protocol buffer已序列化数据中的未识别字段的表示方式。例如,当
旧程序解析带有新字段的数据时,这些新字段就会成为旧程序的未知字段。
本来,proto3 在解析消息时总是会丢弃未知字段,但在3.5版本中重新引入了对未知字段的保留机
制。所以在3.5或更高版本中,未知字段在反序列化时会被保留,同时也会包含在序列化的结果
中。
2.3.1未知字段从哪获取
了解相关类关系图
MessageLite类介绍(了解)
MessageLite从名字看是轻量级的message,仅仅提供序列化、反序列化功能。
●类定义在google提供的message_lite.h中。
Message类介绍(了解)
●我们自定义的message类,都是继承自Message。
●Message最重要的两个接口GetDescriptor/GetReflection, 可以获取该类型对应的Descriptor对象
指针和Reflection对象指针。
●类定义在google提供的message.h中。
//google::protobuf::Message 部分代码展⽰
const Descriptor* GetDescriptor() const;
const Reflection* GetReflection() const;
Descriptor类介绍(了解)
●Descriptor: 是对message类型定义的描述,包括message的名字、 所有字段的描述、原始的
proto文件内容等。
●类定义在google提供的descriptor.h中。
// 部分代码展⽰
class PROTOBUF_EXPORT Descriptor : private internal::SymbolBase {
string& name () const
int field_count() const;
const FieldDescriptor* field(int index) const;
const FieldDescriptor* FindFieldByNumber(int number) const;
const FieldDescriptor* FindFieldByName(const std::string& name) const;
const FieldDescriptor* FindFieldByLowercaseName(
const std::string& lowercase_name) const;
const FieldDescriptor* FindFieldByCamelcaseName(
const std::string& camelcase_name) const;
int enum_type_count() const;
const EnumDescriptor* enum_type(int index) const;
const EnumDescriptor* FindEnumTypeByName(const std::string& name) const;
const EnumValueDescriptor* FindEnumValueByName(const std::string& name) const;
}
Reflection类介绍(了解)
●提供方法来动态访问/修改message中的字段, 对每种类型,Reflection都提供 了一个单独的接口用于读写字段对应的值。
。针对所有不同的field类型FieldDescriptor: :TYPE_ * ,需要使用不同的Get*() /Set*() /Add*() 接口;
。repeated类型需要使用GetRepeated* () /SetRepeated*() 接口,不可以和非repeated
。message对象只可以被由它自身的reflection (message . GetReflection()) 来操
●类中还包含了访问/修改未知字段的方法。
●类定义在google提供的message.h中。
// 部分代码展⽰
class PROTOBUF_EXPORT Reflection final
{
const UnknownFieldSet &GetUnknownFields(const Message &message) const;
UnknownFieldSet *MutableUnknownFields(Message *message) const;
bool HasField(const Message &message, const FieldDescriptor *field) const;
int FieldSize(const Message &message, const FieldDescriptor *field) const;
void ClearField(Message *message, const FieldDescriptor *field) const;
bool HasOneof(const Message &message,
const OneofDescriptor *oneof_descriptor) const;
void ClearOneof(Message *message,
const OneofDescriptor *oneof_descriptor) const;
const FieldDescriptor *GetOneofFieldDescriptor(
const Message &message, const OneofDescriptor *oneof_descriptor) const;
// Singular field getters ------------------------------------------
// These get the value of a non-repeated field. They return the default
// value for fields that aren't set.
int32_t GetInt32(const Message &message, const FieldDescriptor *field) const;
int64_t GetInt64(const Message &message, const FieldDescriptor *field) const;
uint32_t GetUInt32(const Message &message,
const FieldDescriptor *field) const;
uint64_t GetUInt64(const Message &message,
const FieldDescriptor *field) const;
float GetFloat(const Message &message, const FieldDescriptor *field) const;
double GetDouble(const Message &message, const FieldDescriptor *field) const;
bool GetBool(const Message &message, const FieldDescriptor *field) const;
std::string GetString(const Message &message,
const FieldDescriptor *field) const;
const EnumValueDescriptor *GetEnum(const Message &message,
const FieldDescriptor *field) const;
int GetEnumValue(const Message &message, const FieldDescriptor *field) const;
const Message &GetMessage(const Message &message,
const FieldDescriptor *field,
MessageFactory *factory = nullptr) const;
// Singular field mutators -----------------------------------------
// These mutate the value of a non-repeated field.
void SetInt32(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int32_t value) const;
void SetInt64(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int64_t value) const;
void SetUInt32(Message *message, const FieldDescriptor *field,
uint32_t value) const;
void SetUInt64(Message *message, const FieldDescriptor *field,
uint64_t value) const;
void SetFloat(Message *message, const FieldDescriptor *field,
float value) const;
void SetDouble(Message *message, const FieldDescriptor *field,
double value) const;
void SetBool(Message *message, const FieldDescriptor *field,
bool value) const;
void SetString(Message *message, const FieldDescriptor *field,
std::string value) const;
void SetEnum(Message *message, const FieldDescriptor *field,
const EnumValueDescriptor *value) const;
void SetEnumValue(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int value) const;
Message *MutableMessage(Message *message, const FieldDescriptor *field,
MessageFactory *factory = nullptr) const;
PROTOBUF_NODISCARD Message *ReleaseMessage(
Message *message, const FieldDescriptor *field,
MessageFactory *factory = nullptr) const;
// Repeated field getters ------------------------------------------
// These get the value of one element of a repeated field.
int32_t GetRepeatedInt32(const Message &message, const FieldDescriptor *field,
int index) const;
int64_t GetRepeatedInt64(const Message &message, const FieldDescriptor *field,
int index) const;
uint32_t GetRepeatedUInt32(const Message &message,
const FieldDescriptor *field, int index) const;
uint64_t GetRepeatedUInt64(const Message &message,
const FieldDescriptor *field, int index) const;
float GetRepeatedFloat(const Message &message, const FieldDescriptor *field,
int index) const;
double GetRepeatedDouble(const Message &message, const FieldDescriptor *field,
int index) const;
bool GetRepeatedBool(const Message &message, const FieldDescriptor *field,
int index) const;
std::string GetRepeatedString(const Message &message,
const FieldDescriptor *field, int index) const;
const EnumValueDescriptor *GetRepeatedEnum(const Message &message,
const FieldDescriptor *field,
int index) const;
int GetRepeatedEnumValue(const Message &message, const FieldDescriptor *field,
int index) const;
const Message &GetRepeatedMessage(const Message &message,
const FieldDescriptor *field,
int index) const;
const std::string &GetRepeatedStringReference(const Message &message,
const FieldDescriptor *field,
int index,
std::string *scratch) const;
// Repeated field mutators -----------------------------------------
// These mutate the value of one element of a repeated field.
void SetRepeatedInt32(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int index, int32_t value) const;
void SetRepeatedInt64(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int index, int64_t value) const;
void SetRepeatedUInt32(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int index, uint32_t value) const;
void SetRepeatedUInt64(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int index, uint64_t value) const;
void SetRepeatedFloat(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int index, float value) const;
void SetRepeatedDouble(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int index, double value) const;
void SetRepeatedBool(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int index, bool value) const;
void SetRepeatedString(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int index, std::string value) const;
void SetRepeatedEnum(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int index, const EnumValueDescriptor *value) const;
void SetRepeatedEnumValue(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int index, int value) const;
Message *MutableRepeatedMessage(Message *message,
const FieldDescriptor *field,
int index) const;
// Repeated field adders -------------------------------------------
// These add an element to a repeated field.
void AddInt32(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int32_t value) const;
void AddInt64(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int64_t value) const;
void AddUInt32(Message *message, const FieldDescriptor *field,
uint32_t value) const;
void AddUInt64(Message *message, const FieldDescriptor *field,
uint64_t value) const;
void AddFloat(Message *message, const FieldDescriptor *field,
float value) const;
void AddDouble(Message *message, const FieldDescriptor *field,
double value) const;
void AddBool(Message *message, const FieldDescriptor *field,
bool value) const;
void AddString(Message *message, const FieldDescriptor *field,
std::string value) const;
void AddEnum(Message *message, const FieldDescriptor *field,
const EnumValueDescriptor *value) const;
void AddEnumValue(Message *message, const FieldDescriptor *field,
int value) const;
Message *AddMessage(Message *message, const FieldDescriptor *field,
MessageFactory *factory = nullptr) const;
const FieldDescriptor *FindKnownExtensionByName(
const std::string &name) const;
const FieldDescriptor *FindKnownExtensionByNumber(int number) const;
bool SupportsUnknownEnumValues() const;
};
UnknownFieldSet类介绍(重要)
●UnknownFieldSet 包含在分析消息时遇到但未由其类型定 义的所有字段。
●若要将 UnknownFieldSet附加到任何消息,请调用Reflection::GetUnknownFields()。
●类定义在unknown_ field_ set.h 中。
class PROTOBUF_EXPORT UnknownFieldSet
{
inline void Clear();
void ClearAndFreeMemory();
inline bool empty() const;
inline int field_count() const;
inline const UnknownField &field(int index) const;
inline UnknownField *mutable_field(int index);
// Adding fields ---------------------------------------------------
void AddVarint(int number, uint64_t value);
void AddFixed32(int number, uint32_t value);
void AddFixed64(int number, uint64_t value);
void AddLengthDelimited(int number, const std::string &value);
std::string *AddLengthDelimited(int number);
UnknownFieldSet *AddGroup(int number);
// Parsing helpers -------------------------------------------------
// These work exactly like the similarly-named methods of Message.
bool MergeFromCodedStream(io::CodedInputStream *input);
bool ParseFromCodedStream(io::CodedInputStream *input);
bool ParseFromZeroCopyStream(io::ZeroCopyInputStream *input);
bool ParseFromArray(const void *data, int size);
inline bool ParseFromString(const std::string &data)
{
return ParseFromArray(data.data(), static_cast<int>(data.size()));
}
// Serialization.
bool SerializeToString(std::string *output) const;
bool SerializeToCodedStream(io::CodedOutputStream *output) const;
static const UnknownFieldSet &default_instance();
};
UnknownField类介绍(重要)
●表示未知字段集中的一个字段。
●类定义在unknown_ field_set.h 中。
class PROTOBUF_EXPORT UnknownField
{
public:
enum Type
{
TYPE_VARINT,
TYPE_FIXED32,
TYPE_FIXED64,
TYPE_LENGTH_DELIMITED,
TYPE_GROUP
};
inline int number() const;
inline Type type() const;
// Accessors -------------------------------------------------------
// Each method works only for UnknownFields of the corresponding type.
inline uint64_t varint() const;
inline uint32_t fixed32() const;
inline uint64_t fixed64() const;
inline const std::string &length_delimited() const;
inline const UnknownFieldSet &group() const;
inline void set_varint(uint64_t value);
inline void set_fixed32(uint32_t value);
inline void set_fixed64(uint64_t value);
inline void set_length_delimited(const std::string &value);
inline std::string *mutable_length_delimited();
inline UnknownFieldSet *mutable_group();
};
3.3.2升级通讯录3.1版本--验证未知字段
更新client.cc (通讯录3.1),在这个版本中,需要打印出未知字段的内容。更新的代码如下:
//打印未知字段:
const Reflection* reflection = PeopleInfo::GetReflection();
const UnknownFieldSet& unknowSet = reflection->GetUnknownFields(people);
for (int j = 0; j < unknowSet.field_count(); j++) {
const UnknownField& unknow_field = unknowSet.field(j);
cout << "未知字段" << j+1 << ":"
<< " 字段编号: " << unknow_field.number()
<< " 类型: "<< unknow_field.type();
switch (unknow_field.type()) {
case UnknownField::Type::TYPE_VARINT:
cout << " 值: " << unknow_field.varint() << endl;
break;
case UnknownField::Type::TYPE_LENGTH_DELIMITED:
cout << " 值: " << unknow_field.length_delimited() << endl;
break;
}
}
其他文件均不用做任何修改,重新编译client.cc,进行一次读操作可得如下结果:
类型为何为 0 ?在介绍 UnknownField 类中讲到了类中包含了未知字段的几种类型:
enum Type {
TYPE_VARINT,
TYPE_FIXED32,
TYPE_FIXED64,
TYPE_LENGTH_DELIMITED,
TYPE_GROUP
};
类型为 0,即为 TYPE_VARINT。
2.4前后兼容性
根据上述的例子可以得出,pb是具有向前兼容的。为了叙述方便,把增加了“生日”属性的service
称为‘新模块” ;未做变动的client称为“老模块” 。
●向前兼容:老模块能够正确识别新模块生成或发出的协议。这时新增加的“生日”属性会被当作未
知字段(pb 3.5版本及之后)。
●向后兼容:新模块也能够正确识别老模块生成或发出的协议。
前后兼容的作用:当我们维护- -个很庞大的分布式系统时,由于你无法同时升级所有模块,为了保证
在升级过程中,整个系统能够尽可能不受影响,就需要尽量保证通讯协议的“向后兼容”或“向前兼
容”。
3.选项option
.proto文件中可以声明许多选项,使用option 标注。选项能影响proto编译器的某些处理方式。
3.1选项分类
选项的完整列表在google/protobuf/descriptor.proto中定义。部分代码:
syntax = "proto2"; // descriptor.proto 使⽤ proto2 语法版本
message FileOptions { ... } // ⽂件选项 定义在 FileOptions 消息中
message MessageOptions { ... } // 消息类型选项 定义在 MessageOptions 消息中
message FieldOptions { ... } // 消息字段选项 定义在 FieldOptions 消息中
message OneofOptions { ... } // oneof字段选项 定义在 OneofOptions 消息中
message EnumOptions { ... } // 枚举类型选项 定义在 EnumOptions 消息中
message EnumValueOptions { .. } // 枚举值选项 定义在 EnumValueOptions 消息中
message ServiceOptions { ... } // 服务选项 定义在 ServiceOptions 消息中
message MethodOptions { ... } // 服务⽅法选项 定义在 MethodOptions 消息中
...
由此可见,选项分为文件级、消息级、字段级等等,但并没有-种选项能作用于所有的类型。
3.2常用选项列举
●optimize_for :该选项为文件选项,可以设置protoc编译器的优化级别,分别为SPEED、
CODE_ SIZE、 LITE_ RUNTIME。 受该选项影响,设置不同的优化级别,编译.proto文件后生
成的代码内容不同。
SPEED : protoc编译器将生成的代码是高度优化的,代码运行效率高,但是由此生成的代码
编译后会占用更多的空间。SPEED 是默认选项。
CODE_ SIZE : proto编译器将生成最少的类,会占用更少的空间,是依赖基于反射的代码来
实现序列化、反序列化和各种其他操作。但和SPEED恰恰相反,它的代码运行效率较低。这
种方式适合用在包含大量的.proto文件,但并不盲目追求速度的应用中。
LITE_ RUNTIME :生成的代码执行效率高,同时生成代码编译后的所占用的空间也是非常
少。这是以牺牲Protocol Buffer提供的反射功能为代价的,仅仅提供encoding+序列化功能,
所以我们在链接BP库时仅需链接libprotobuf-lite,而非libprotobuf。 这种模式通常用于资源
有限的平台,例如移动手机平台中。
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
allow_alias :允许将相同的常量值分配给不同的枚举常量,用来定义别名。该选项为枚举选项。
举个例子:
enum PhoneType {
option allow_alias = true;
MP = 0;
TEL = 1;
LANDLINE = 1; // 若不加 option allow_alias = true; 这⼀⾏会编译报错
}