一、单例(Singleton)设计模式说明
- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,"套路"
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
二、单例设计模式实现:
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
1.实现方式:饿汉式
2.实现方式:懒汉式
3. 区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
- 坏处,对象加载时间过长。
- 好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
- 好处,延迟对象的创建。
- 目前的写法坏处:线程不安全。
4.线程安全的懒汉式
/*懒汉式单例设计模式*/
public class Bank {
//私有化构造器
private Bank(){}
//声明对象没有初始化
private static Bank instance = null;
//声明public static的返回当前对象的方法
public static Bank getInstance() {
/* //方式一:效率稍差
synchronized(Bank.class) {
if (instance == null) {
instance = new Bank();
}
return instance;
}*/
//方式二:效率更高
if (instance == null) {
synchronized(Bank.class) {
if (instance == null) {
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}