用 Python 写一个经典飞机大战

news2024/7/6 17:58:35

当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。

最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。

环境

  • 操作系统:Windows
  • Python 版本:3.6
  • 涉及模块:pygame、sys、random

实现

飞机大战的构成相对比较简单,主要包括:主界面、玩家、敌人、子弹、计分板等,下面来看一下具体实现。

首先我们来绘制一个主界面,主要实现代码如下所示:

# 设置屏幕的宽度
SCREEN_WIDTH = 450
# 设置屏幕的高度
SCREEN_HEIGHT = 600
# 初始化窗口
pygame.init()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 设置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 0, 32)
# 隐藏光标
pygame.mouse.set_visible(False)
# 设置背景
bg = pygame.image.load("resources/image/bg.png")
# 绘制屏幕
screen.fill(0)
# 加入背景图片
screen.blit(bg, (0, 0))
# 设置游戏结束的图片
bg_game_over = pygame.image.load("resources/image/bg_game_over.png")
# 加载飞机资源图片
img_plane = pygame.image.load("resources/image/shoot.png")
img_start = pygame.image.load("resources/image/start.png")
img_pause = pygame.image.load("resources/image/pause.png")
img_icon = pygame.image.load("resources/image/plane.png").convert_alpha()
# 顺便设置窗口
pygame.display.set_icon(img_icon)
# 初始化位置
player_pos = [200, 450]

看一下效果:

接着,我们再来定义玩家的属性和方法,主要实现代码如下所示:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img, rect, pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = []
        # 将飞机图片部分分隔
        for i in range(len(rect)):
            self.image.append(img.subsurface(rect[i]).convert_alpha())
        # 获取飞机的区域
        self.rect = rect[0]
        self.rect.topleft = pos
        self.speed = 8
        # 生成精灵组实例
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.img_index = 0
        # 判断飞机是否被打中
        self.is_hit = False
    def shoot(self, img):
        bullet = Bullet(img, self.rect.midtop)
        # 添加子弹实例到玩家的子弹组
        self.bullets.add(bullet)
    def moveUp(self):
        # 当遇到顶部时,设置上顶部为0
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0
        else:
            self.rect.top -= self.speed
    def moveDown(self):
        # 当遇到底部时,设置一直为常值
        if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
            self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
        else:
            self.rect.top += self.speed
    def moveLeft(self):
        # 当遇到左边时,一直停靠在左边
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
        else:
            self.rect.left -= self.speed
    def moveRight(self):
        # 当遇到右边时, 停靠右边
        if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
            self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
        else:
            self.rect.left += self.speed

看一下玩家的飞机样式:

我们再接着定义子弹的属性和方法,主要实现代码如下所示:

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img, pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = img
        # 设置图片的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = pos
        self.speed = 10
    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed

看一下子弹的样式:

定义完玩家,我们再来定义敌机的属性和方法,主要实现代码如下所示:

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, img, explosion_img, pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = pos
        self.explosion_img = explosion_img
        self.speed = 2
        # 设置击毁序列
        self.explosion_index = 0
    def move(self):
        # 敌人的子弹只能一直向下
        self.rect.top += self.speed

最后,我们来定义一下游戏运行的相应逻辑,比如:击中敌机、玩家与敌机碰撞、生成分数等,主要实现代码如下所示:

while running:
    # 设置游戏帧率为 60
    clock.tick(60)
    if not is_pause and not is_game_over:
        if not player.is_hit:
            # 设置连续射击,因为每秒 60 帧,15/60=0.25 秒发一次子弹
            if shoot_frequency % 15 == 0:
                player.shoot(bullet_img)
            shoot_frequency += 1
            # 当设置的射击频率大于 15,置零
            if shoot_frequency >= 15:
                shoot_frequency = 0
        # 控制生成敌机的频率
        if enemy_frequency % 50 == 0:
            # 设置敌机的出现的位置
            enemy_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width), 0]
            enemy = Enemy(enemy_img, enemy_explosion_imgs, enemy_pos)
            enemies.add(enemy)
        enemy_frequency += 1
        if enemy_frequency >= 100:
            enemy_frequency = 0
        # 控制子弹的显示运行
        for bullet in player.bullets:
            bullet.move()
            if bullet.rect.bottom < 0:
                player.bullets.remove(bullet)
        # 控制敌机的运行
        for enemy in enemies:
            enemy.move()
            # 判断敌机是否与玩家飞机碰撞
            if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
                enemies_explosion.add(enemy)
                enemies.remove(enemy)
                player.is_hit = True
                # 设置玩家的飞机被毁
                is_game_over = True
            # 判断敌机是否在界面
            if enemy.rect.top < 0:
                enemies.remove(enemy)
        # 设置敌机与玩家的飞机子弹相碰时,返回被击的敌机实例
        enemy_explosion = pygame.sprite.groupcollide(enemies, player.bullets, 1, 1)
        for enemy in enemy_explosion:
            enemies_explosion.add(enemy)
    # 绘制屏幕
    screen.fill(0)
    # 加入背景图片
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 添加玩家飞机图片到屏幕
    if not player.is_hit:
        screen.blit(player.image[int(player.img_index)], player.rect)
        player.img_index = shoot_frequency / 8
    else:
        if player_explosion_index > 47:
            is_game_over = True
        else:
            player.img_index = player_explosion_index / 8
            screen.blit(player.image[int(player.img_index)], player.rect)
            player_explosion_index += 1
    # 敌机被子弹击中的效果显示
    for enemy in enemies_explosion:
        if enemy.explosion_index == 0:
            pass
        if enemy.explosion_index > 7:
            enemies_explosion.remove(enemy)
            score += 100
            continue
        # 敌机被击时显示图片
        screen.blit(enemy.explosion_img[int(enemy.explosion_index / 2)], enemy.rect)
        enemy.explosion_index += 1
    # 显示子弹
    player.bullets.draw(screen)
    # 显示敌机
    enemies.draw(screen)
    # 分数的显示效果
    score_font = pygame.font.Font(None, 36)
    score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
    # 设置文字框
    text_rect = score_text.get_rect()
    # 放置文字的位置
    text_rect.topleft = [20, 10]
    # 显示出分数
    screen.blit(score_text, text_rect)
    left, middle, right = pygame.mouse.get_pressed()
    # 暂停游戏
    if right == True and not is_game_over:
        is_pause = True
    if left == True:
        # 重置游戏
        if is_game_over:
            is_game_over = False
            player_rect = []
            player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))
            player_rect.append(pygame.Rect(165, 360, 102, 126))
            player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))
            player_rect.append(pygame.Rect(330, 624, 102, 126))
            player_rect.append(pygame.Rect(330, 498, 102, 126))
            player_rect.append(pygame.Rect(432, 624, 102, 126))
            player = Player(img_plane, player_rect, player_pos)
            bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
            bullet_img = img_plane.subsurface(bullet_rect)
            enemy_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
            enemy_img = img_plane.subsurface(enemy_rect)
            enemy_explosion_imgs = []
            enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
            enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
            enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
            enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))
            enemies = pygame.sprite.Group()
            enemies_explosion = pygame.sprite.Group()
            score = 0
            shoot_frequency = 0
            enemy_frequency = 0
            player_explosion_index = 16
        # 继续游戏
        if is_pause:
            is_pause = False
    # 游戏结束
    if is_game_over:
        font = pygame.font.SysFont("微软雅黑", 48)
        text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 0, 0))
        text_rect = text.get_rect()
        text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
        text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 70
        # 显示游戏结束画面
        screen.blit(bg_game_over, (0, 0))
        # 显示分数
        screen.blit(text, text_rect)
        font = pygame.font.SysFont("微软雅黑", 40)
        text = font.render("Press Left Mouse to Restart", True, (255, 0, 0))
        text_rect = text.get_rect()
        text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
        text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 150
        screen.blit(text, text_rect)
    # 刷新屏幕
    pygame.display.update()
    # 处理游戏退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
    if not is_pause and not is_game_over:
        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[K_w] or key[K_UP]:
            player.moveUp()
        if key[K_s] or key[K_DOWN]:
            player.moveDown()
        if key[K_a] or key[K_LEFT]:
            player.moveLeft()
        if key[K_d] or key[K_RIGHT]:
            player.moveRight()

代码打包好了(这里获取呀!!!)

福利获取icon-default.png?t=MBR7https://docs.qq.com/doc/DRVdMRGR6RHBsaUJD

我们来看一下最终实现效果:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/126032.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

双向循环神经网络(隐马尔可夫模型)

在双向循环神经网络中&#xff0c;每个时间步的隐状态由当前时间步的前后数据同时决定。 双向循环神经网络与概率图模型中的“前向-后向”算法具有相似性。 双向循环神经网络主要用于序列编码和给定双向上下文的观测估计。 由于梯度链更长&#xff0c;因此双向循环神经网络的…

网站Nginx服务安装https免费证书配置一条龙流程

搜索小程序 成语典故查询 Let’s Encrypt 安装https免费证书配置 1.http 是一个传输网页内容的协议,比如你看到的 http 开头的网站 www.163.com&#xff0c;其网页上的文字、图片、 CSS 、 JS 等文件都是通过 http 协议传输到我们的浏览器&#xff0c;然后被我们看到。 而 …

生物药、创新药、仿制药新项目立项调研、评估的重要手段

当前,随着我国制药行业与国际的高速接轨,研发和产业环境也迎来了崭新的局面。制药企业的核心竞争力是研发&#xff0c;而研发中的立项是直接影响新药开发成功与否的关键因素&#xff0c;那么如何有效的规避开发的风险&#xff0c;立项论证显得极其重要&#xff0c;也是每个医药…

车道线标注案例分析

车道线标注属性细分规则确认点 常见车道线的标注分类属性包括5个维度&#xff1a;颜色、线型、线数、车道、职能 颜色标签&#xff1a;如白色、黄色、蓝色、橙色、黄白色等 线型标签&#xff1a;如实线、虚线、锯齿线等 线数标签&#xff1a;单线、双线&#xff0c;特殊情况…

【高阶数据结构】二叉树的非递归遍历

&#x1f308;欢迎来到数据结构专栏~~二叉树的非递归遍历 (꒪ꇴ꒪(꒪ꇴ꒪ )&#x1f423;,我是Scort目前状态&#xff1a;大三非科班啃C中&#x1f30d;博客主页&#xff1a;张小姐的猫~江湖背景快上车&#x1f698;&#xff0c;握好方向盘跟我有一起打天下嘞&#xff01;送给自…

大型家政服务平台带小程序端源码 家政服务小程序源码

1. 开发语言&#xff1a;PHP 2. 数据库&#xff1a;MySQL 3.小程序端&#xff1a;Uniapp 4. 带调试视频 5. 可付费调试运行服务 后台功能&#xff1a; 首页、服务管理、商品管理、订单管理、社区管理、城市代理/运营、 营销活动、会员管理、师傅管理、商家/门店、财务管理、合…

警惕!不要让自己的基本功丢失

写这篇文章的缘由是来自己最近我作为面试官的一场面试&#xff0c;我司是。Net stack&#xff0c;这场面试的岗位是后端高级开发。候选人是一个 12 年工作经验的候选人&#xff0c;简历看起来很 nice&#xff0c;国内某 TOP 高校 cs 专业本科毕业&#xff0c;有在大厂甲方外企的…

浙大MBA的录取由初试和复试两面组成

今年7月收到了来自浙大的录取通知书&#xff0c;在拿到录取通知书的那一刻&#xff0c;觉得这一年多备考的艰辛都是值得的。 关于本人情况&#xff1a;2021年备考&#xff0c;刚到而立之年&#xff0c;2012年毕业于一所普通的本科院校&#xff0c;在校期间成绩倒是还好&am…

Vue3 中选项式下的侦听器

目录前言&#xff1a;watch 侦听的分类&#xff1a;函数式的侦听器对象式侦听器创建侦听器停止侦听器总结&#xff1a;前言&#xff1a; 今天小编给大家讲解一下&#xff0c;Vue3 中选项式下的侦听器。 我正在参加 2022年「博客之星」年度总评选&#xff0c;请大家帮我支持一下…

【服务器数据恢复】XFS文件系统分区丢失怎么恢复数据?

服务器数据恢复环境&#xff1a; 磁盘柜RAID卡搭建riad5磁盘阵列; Linux操作系统&#xff1b; 总共一个LUN&#xff0c;划分两个分区;&#xff1a;sdc1分区通过LVM扩容的方式加入到了root_lv中&#xff0c;sdc2分区格式化为XFS文件系统。 服务器故障&#xff1a; 用户为服务器…

本科生学深度学习一轻松搭建强化学习环境,gym的安装

OpenAI Gym 是一个工具包&#xff0c;提供了广泛的模拟环境&#xff0c;也是强化学习的环境&#xff0c;因为想学强化学习&#xff0c;所以需要搭建一个环境&#xff0c;之前一直在代码层面&#xff0c;还是得能看到&#xff0c;比较直观 今天看下怎么安装这个环境 1、官方网站…

【mybatis-plus】Springboot+AOP+自定义注解实现多数据源操作(数据源信息存在数据库)

背景 本文主要讲述的是如何实现动态切换数据源&#xff0c;数据源信息是存储在数据库表里&#xff0c;与在配置文件中写好数据库信息然后用DS("XX")注解不同。 目录 前言 一、准备工作 1.依赖 2.数据库表&#xff08;脚本&#xff09; 3.配置文件 4.自定义注解C…

【MySQL基础教程】约束的介绍与使用

前言 本文为 【MySQL基础教程】约束 相关知识&#xff0c;下边将对约束概述&#xff0c;约束演示&#xff0c;外键约束&#xff08;包括&#xff1a;外键约束介绍、外键约束语法&#xff09;等内容进行详尽介绍~ &#x1f4cc;博主主页&#xff1a;小新要变强 的主页 &#x1…

只懂黑盒测试也能学会的代码覆盖率及精准化测试

测试覆盖率是对测试完成程度的度量。它通常依据某种覆盖准则来对测试用例执行情况进行衡量&#xff0c;以判断测试执行得是否充分 。 ——出自《 计算机科学技术名词 》第三版 今天文章中我们给大家介绍覆盖率统计及覆盖率分析。在10月13日20&#xff1a;00&#xff0c;资深测…

Vue_cli中config文件配置详细注解

我在scr同级目录下创建了config文件夹&#xff0c;里边包含三个文件 它们3个有引用关系 dev引用prod prod.env.js文件 /* * process.argv.splice(2)[0]返回的是node.js的绝对路径 * /usr/local/bin/node */ let HOST process.argv.splice(2)[0] || prod module.exports {NO…

项目实战之旅游网(十)前台用户注册

目录 一.网站首页 二.编写注册界面 三.生成验证码 四.注册流程 五.编写注册方法 六.发送邮件配置 一.网站首页 static/frontdesk下存放前台静态资源&#xff0c;而templates/frontdesk是前台页面 二.编写注册界面 在上个界面点击注册就可以跳转到注册界面 在这里遇到一…

2022 年上海市大学生程序设计竞赛 M. My University Is Better Than Yours

大家总喜欢搞些什么排行榜。有一说一&#xff0c;排行榜通常不重要&#xff0c;除非——比如你老板要你做一下年终总 结。 为了实现建设世界一流大学和建设世界一流学科的目标&#xff0c;不少大学都用各种方式提升排名&#xff1a;发表论文、 申请基金、提升多样性. . . 不过…

Linux操作系统实验4——内存映射

实验要求&#xff1a; 1.在源码中查看file_operations和vm_operations_struct结构定义及其操作对象的方法&#xff0c;重点查看mmap方法fault方法的参选类型。 2.设备模块代码的编写和调试&#xff0c;重新编写file_operations结构中的mmap方法&#xff0c;和vm_operations_str…

美团一面:能不能通俗的解释下为什么要有意向锁这个东西?

面试真题&#xff0c;用通俗的例子解释清楚 MySQL 为什么有了表锁和行锁之后&#xff0c;还要引入意向锁 众所周知&#xff0c;InnoDB 中既有读锁也有写锁&#xff0c;也称为共享锁和排他锁&#xff0c;这两种锁既可以加在整张表上&#xff0c;也可以加在行上。 MySQL 自身就提…

【Apifox】设置apiFox自动获取token

文章目录问题描述解决方案注意事项参考文章问题描述 接口测试时&#xff0c;每次都需要手动登录获取token&#xff0c;先登录系统&#xff0c;从浏览器中复制token&#xff0c;再到apifox的接口上把token帖上去&#xff0c;然后才能去测试具体的接口&#xff1b;更麻烦的是&am…