Unreal Engine 学习笔记 (4)—— 多方向动画

news2024/11/26 4:41:11

1.创建混合空间

1.设置水平方向命名为Direction表示行进方向

  • -45,300表示向左前方45度方向行走
  • -90,300表示向正左方90度方向行走
  • -135,300表示向左后方45度方向行走
  • -180,300表示向正后方行走
  • 右侧方向动画与上述左侧使用同样方法设置
  • Run动画与Walk动画使用同样方法设置

2. 设置垂直方向命名为Speed表示行进速度

  • 当速度为0时,人物原地不动,所以最底一排放idle00动画
  • 当速度为300时,人物缓慢行走,所以中间一排放Walk动画
  • 当速度为600时,人物快速跑步,所以最上面一排放Run动画
    请添加图片描述

2.添加状态(修改状态机)

1.双击状态机(Unreal Engine 学习笔记 (2)中创建)

在这里插入图片描述

2.添加Combat状态

在这里插入图片描述

3.编辑Combat状态

在这里插入图片描述其中,变量定义如下
在这里插入图片描述

4.双向连接Normal节点和Combat节点(战斗状态和普通状态切换)

在这里插入图片描述

1.普通状态切换到战斗状态

在这里插入图片描述
双击图中框中的图标,编辑规则如下,通过Combat?变量判断当前是否处在战斗状态
在这里插入图片描述

2.战斗状态切换到普通状态在这里插入图片描述

双击图中框中的图标,编辑规则如下,通过Combat?变量判断当前是否处在战斗状态
在这里插入图片描述

3.编辑动画蓝图

编辑事件图表如下
在这里插入图片描述

  1. 事件蓝图更新动画被调用时分别执行`序列的各个选项
  2. 序列0:设置速度和方向
    1. 尝试获取Pawn拥有者 / 获取速度 / 向量长度 / SetSpeed
    2. 尝试获取Pawn拥有者 / 获取Actor旋转 / 计算方向 / SetDirection
  3. 序列1:获取当前战斗状态
    1. 获取玩家角色 / 类型转换为PersonCharacter / SetCombat?

4.编辑角色蓝图如下

在这里插入图片描述

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