Visual Studio 使用MFC 单文档工程绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线(实例分析)

news2024/11/29 12:55:35

Visual Studio 使用MFC 单文档工程从创建到实现绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线

本文主要从零开始创建一个MFC单文档工程然后逐步实现添加按键(事件响应函数),最后实现单一颜色直线的绘制与渐变色直线的绘制o( ̄▽ ̄)ブ

文章目录

  • Visual Studio 使用MFC 单文档工程从创建到实现绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线
    • 一、 使用visual Studio 创建一个MFC应用单文档工程
      • 1.1 创建新项目
      • 1.2 更改项目名称与项目位置
      • 1.3 选择应用程序的类型
    • 二、 添加绘图按钮
      • 2.1 打开资源视图
      • 2.2 添加功能按键
    • 三、 `绘图`-`直线`功能按键
    • 四、 添加自定义绘制直线的代码
      • 4.1 绘制单一颜色直线
      • 4.2 绘制渐变色直线
      • 上述代码的原理

一、 使用visual Studio 创建一个MFC应用单文档工程

1.1 创建新项目

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.2 更改项目名称与项目位置

在这里插入图片描述

1.3 选择应用程序的类型

选择应用程序的类型为单文档
在这里插入图片描述

二、 添加绘图按钮

2.1 打开资源视图

可能资源视图在右侧找不到,可以下视图中找,如下图
在这里插入图片描述

打开资源视图中Menu中的IDR_MAINFRAME 文件,可以看到一般单文档工程运行后的基本界面
在这里插入图片描述

2.2 添加功能按键

在这里插入图片描述

三、 绘图-直线功能按键

对刚刚创建的功能按键右键添加事件处理函数后就会跳转至添加的类中

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

创建完成后你就可以看到下面的界面
在这里插入图片描述

四、 添加自定义绘制直线的代码

绘制渐变色直线可以通过最原始也就是最简单的SetPixel()进行一个一个像素点的进行插值绘制,但是也可以使用Gdiplus库进行渐变色直线的绘制。这里只解释使用该库内的函数进行创建。

4.1 绘制单一颜色直线

在绘制渐变色之前我们可以先了解一下如何绘制单一颜色的直线

在函数中添加下面代码

CClientDC dc(this);
CPen NewPen;  
NewPen.CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));
dc.SelectObject(NewPen);
dc.MoveTo(50, 150);
dc.LineTo(400, 150);

解析:

CClientDC dc(this);//创建对象dc,这个对象用于在窗口客户区进行绘图
CPen NewPen; //创建画笔对象,可用于设置画笔的属性
//PS_SOLID 实线,PS_DASH 虚线,PS_DOT 点线,PS_DASHDOT 点化线,PS_DASHDOTDOT 双点化线
NewPen.CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(255, 0, 0));
dc.SelectObject(NewPen);//将画笔选入设备上下文,以便后续的绘图使用该画笔
dc.MoveTo(50, 150);//起点,移动绘图位置到 (30, 150),这是绘制线段的起点
dc.LineTo(400, 150);//终点,绘制一条直线从当前位置(上一步的终点)到 (400, 150)

实现效果:
在这里插入图片描述

4.2 绘制渐变色直线

需要使用GDI+库,所以需要

#include <Gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;

然后添加绘制渐变色的直线的代码(代码解析已经写在代码后面啦~)

// 初始化 GDI+
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;//创建 GdiplusStartupInput 对象,该对象用于配置 GDI+ 的启动参数。它是一个结构体,通常可以用默认值进行初始化
ULONG_PTR gdiplusToken;  //创建一个用于标识 GDI+ 实例的令牌。这个令牌在调用 GdiplusShutdown 时用于关闭 GDI+
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);//启动 GDI+。这个函数用于初始化 GDI+ 并返回一个令牌,该令牌稍后用于关闭 GDI+
// 在花括号中创建一个 Graphics 对象,确保在离开该块时调用析构函数释放资源
{
 // 创建 GDI+ 绘图对象
 Graphics graphics(GetSafeHwnd());//该对象表示一个绘图图面,使用窗口句柄 GetSafeHwnd() 初始化。这个对象用于进行各种绘图操作

 // 定义渐变颜色
 Color color1(255, 0, 0);  // 起始颜色(红色)
 Color color2(0, 0, 255);  // 终止颜色(蓝色)

 // 创建渐变画笔
 LinearGradientBrush brush(Point(50, 150), Point(900, 150), color1, color2);

 // 画线
 graphics.DrawLine(&Pen(&brush, 4), 50, 150, 600, 150);
}

// 关闭 GDI+
GdiplusShutdown(gdiplusToken);

点击后可实现效果👇

在这里插入图片描述

上述代码的原理

这代码段主要使用了GDI+库来绘制一条渐变色直线。以下是代码的原理:

  1. 初始化 GDI+: 首先,通过创建GdiplusStartupInput对象,该对象用于配置GDI+的启动参数。然后,创建一个令牌gdiplusToken用于标识GDI+实例,这个令牌在调用GdiplusShutdown时用于关闭GDI+。最后,通过调用GdiplusStartup函数初始化GDI+,返回一个令牌。

  2. 创建 Graphics 对象: 在花括号内创建了一个Graphics对象,这个对象表示一个绘图图面。Graphics对象的初始化使用窗口句柄GetSafeHwnd()。这确保在离开花括号时,会调用Graphics对象的析构函数来释放资源。

  3. 定义渐变颜色: 使用Color对象定义两个颜色,color1表示起始颜色(红色),color2表示终止颜色(蓝色)。

  4. 创建渐变画笔: 使用LinearGradientBrush类创建一个线性渐变画笔。这需要指定渐变的起始点和终止点以及起始颜色和终止颜色。

  5. 画线: 使用graphics.DrawLine函数在绘图图面上绘制一条直线。这里使用了刚刚创建的渐变画笔,并指定了线的起始点和终止点,以及线的宽度。

  6. 关闭 GDI+: 最后,通过调用GdiplusShutdown函数关闭GDI+,传入之前获取的令牌。

补充:

LinearGradientBrush brush(Point(50, 150), Point(900, 150), color1, color2);创建一个线性渐变画笔对象,指定了渐变的起始点、终止点和颜色。注意渐变色的起点与终点与后面实际画线操作的范围

写在最后:
绘制渐变色直线是使用的GDI+库,但是同样可以使用最原始的方法一个一个像素点循环绘制(这个方法更加能够理解数字图像处理的原理

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