P10 C++类和结构体的区别

news2024/10/5 21:15:49

目录

 01 前言

02 struct 与 class格式上的区别

03 struct 与 class 使用上的区别

04 常用的代码风格


 01 前言

今天这期我们主要解决一个问题,就是 C++ 中的类和结构体有什么区别。

本期我们有两个术语,结构体 struct,它是 structure 的缩写,以及类 class。它们的用法看起来有点相似,很多人都会困惑他们之间的区别。你是应该使用 struct,还是应该使用一个 class,本期内容我们将搞清楚这些。

02 struct 与 class格式上的区别

看下图代码,一个类的成员默认为私有的(private)。这意味着如果我要做这样的事情,如果不加 public 的话,这里会得到一个错误。

编译器告诉我们 Player 类中的 platerX是不可访问的,因为它被标记为私有的(private)。如果我们想执行这段代码,我们必须在开始的位置必须写上 public。

#include <iostream>

class Player
{
public:
    int playerX, playerY;
};



int main()
{
    Player player;
    player.playerX = 10;
    return 0;
}

这就是区别的本质所在,默认情况下类是私有的,如果你不指定修改任何可见性,那默认值就是私有的私有的(private)。而在结构体中默认值却是公有的 (public) ,技术上讲这是类与结构的唯一区别。

如果把 class 改成 struct ,你可以试着运行上面的代码,一切就都好了

 如果我真的想让某些东西是私有的,在他们之前加上private这个关键字就可以了。

#include <iostream>

struct Player
{
    int playerX, playerY;
};

int main()
{
    Player player;
    player.playerX = 10;
    return 0;
}

这个就是两者的区别。非常简单,这就是他们的全部。

03 struct 与 class 使用上的区别

虽然从技术上讲他们可能没有太大区别,然而实际使用情况会有一些不同。

struct 结构体在 C++ 中继续存在的唯一原因,是因为它希望与 C 保持向后兼容性,因为C代码没有类,但是有结构体,如果我们去掉这个结构体关键字,就会失去兼容性,那样的话 C 的编译器就不知道什么是 struct。

当然它也可以很容易地解决这个问题,只需要用 #define 来查找,我们可以写一些类似于 #define 的东西来实现。

#include <iostream>
#define struct class


struct Player
{
public:
    int playerX, playerY;
};

int main()
{
    Player player;
    player.playerX = 10;
    return 0;
}

这样能得到 C 与 C++ 的某种兼容性,在理想情况下,这样应该能将代码中的 struct 替换成 class,也就只能是这样了,在实际情况中不会有更多的区别了。

所以语义上的不同以及人们如何看待它,或多或少取决于用法,如果没有区别,那什么时候使用 struct 或者 class,如果我想要所有的成员都是公共的而不想写 public 这个字,那我应该使用结构体吗?真的就是些这么微不足道的区别吗?的确如此,它真的就是那么微不足道。

正因为如此,人们都有自己对于 struct 以及 class 的理解和定义。这并没有什么正确或错误的答案,这个取决于你的编程风格。

04 常用的代码风格

从根本上说这个类,不管是用 class 还是 struct,都是代表这两个整形数的一种结构。这个就是它的核心。他不应该像之前的 Player 类一样的,包含大量功能,——这个 Player 类可能有一个 3D 模型,它可能会为这个 3D 模型处理渲染代码,它可能处理比如 Player 如何在地图上移动并接收键盘输入,所有这些,可能有很多功能。

如果我只是想用结构体表示一些数据,我将使用一个结构体,

#include <iostream>

struct Player
{
    int playerX, playerY;
};


int main()
{
    Player player;
    player.playerX = 10;
    return 0;
}

如果我想要一个大量功能的整个类,比如一个游戏世界或者一个 Player,或者其他可能也有需要继承的东西,所有这些系统,我将使用一个类。这也是我个人区分这两种类型的方法。

#include <iostream>

class Player_Class 
{
private:
    int playerX, playerY;
public:
    void setPlayerX(int x) { playerX = x; }
    void setPlayerY(int y) { playerY = y; }
};

int main()
{
    Player_Class player_class;
    player_class.setPlayerX(20);
    return 0;
}

再说一次,你可以在任何可以使用类的地方使用结构体,它们将以相同的方式工作。如果在C++中我更喜欢用类,因为C++的代码风格更适合面向对象,在写代码分析代码更清晰明了

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