初识Unity

news2024/11/20 11:44:43

视频教程:史上最全Unity3D教程 

常用快捷键 

1.按住鼠标滚轮,拖动场景

2.滑动鼠标滚轮,缩放场景

3.右键,旋转视角

4.右键+W、A、S、D,漫游视角,同时按下Shift可加速移动

5.alt+鼠标左键,环视

6.alt+鼠标右键,视角拉近/拉远

7.在Scene场景中选中某一物体按住F,或在Hierarchy面板中双击该物体,可将视角聚焦至该物体

Tools 

从左到右依次是ViewTool、MoveTool、RotateTool、ScaleTool、RectTool、TransformTool

ps:对应快捷键依次是Q、W、E、R、T、Y

ViewTool:拖动场景(鼠标左键)

MoveTool:平移物体

RotateTool:旋转物体

ScaleTool:缩放物体

 

定点吸附 

选择平移工具后按住V键,选择物体的某一定点。确定顶点后即可拖拽至另一物体的某个顶点上

播放控件

从左到右依次是运行游戏、暂停游戏、逐帧播放 

ps:在运行模式下,任何更改只是暂时的,在退出运行时会重置复位

视图

 

ISO:正交模式

Persp:透视模式(近大远小)

Center与Pivot 

Center:网格中心

Pivot:建模中心

ps:物体的旋转中心是物体的建模中心

Global与Local

Global:世界坐标

Local:自身坐标

场景、游戏对象与组件间的关系

场景Scene:是一组相关联的游戏对象GameObject的集合,通常游戏中每个关卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体

游戏对象GameObject:是运行时出现在场景中的游戏物体(人物、地形、树木.......),同时是一种容器(父、子物体),也可以挂载组件Component

在Hierarchy面板中,将一个物体拖拽至另外一个物体中。子物体将继承父物体的移动,旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体

 ps:此时,子物体全局坐标作为参考系,而是以父物体的自身坐标作为参考系(如子物体坐标为(0,0,0)时,与父物体重合)

组件Component:是游戏对象的功能模块。每个组件都是一个类的实例

一些常见的组件:

Transform 变换组件:决定物体位置、旋转、缩放比

Mesh Filter 网格过滤器:用于从资源中获取网格信息

Mesh Renderer 网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,再根据变化组件定义的位置进行渲染(模型的显示需要网格过滤器和网格渲染器)

纹理、着色器与材质间的关系

 

Rendering Mode 

  

Opaque 不透明:默认选项

  

Transparent 透明:用于半透明和全透明物体,如玻璃

Cutout 镂空:用于完全透明或完全不透明物体,如栅栏

Fade 渐变:用于需要淡入淡出的物体。 

渲染管线

图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程

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