继承
Go
语言的设计之初,就不打算支持面向对象的编程特性,因此Go
不支持面向对象的三大特性之一——继承。但是Go
可以通过组合的思想去实现 “继承”。- 继承是面向对象的三大特性之一,继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。
Go
语言里的“继承”体现如一个结构体拥有另一个结构体的的所有字段和方法,并在此基础上,定义新的字段和方法。
代码
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) Introduce() {
fmt.Printf("大家好,我叫%s,我今年%d岁了。\n", p.Name, p.Age)
}
type Student struct {
Person
School string
}
func (s Student) GoToTheClass() {
fmt.Println("去上课...")
}
func main() {
student := Student{}
student.Name = "小明"
student.Age = 18
student.School = "太阳系大学"
// 执行 Person 类型的 Introduce 方法
student.Introduce()
// 执行自身的 GoToTheClass 方法
student.GoToTheClass()
}
输出
大家好,我叫小明,我今年18岁了。
去上课...
接口
直接看代码
package main
import (
"fmt"
)
//Monkey结构体
type Monkey struct {
Name string
}
//声明接口
type BirdAble interface {
Flying()
}
type FishAble interface {
Swimming()
}
func (this *Monkey) climbing() {
fmt.Println(this.Name, " 生来会爬树..")
}
//LittleMonkey结构体
type LittleMonkey struct {
Monkey //继承
}
//让LittleMonkey实现BirdAble
func (this *LittleMonkey) Flying() {
fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会飞翔...")
}
//让LittleMonkey实现FishAble
func (this *LittleMonkey) Swimming() {
fmt.Println(this.Name, " 通过学习,会游泳..")
}
func main() {
//创建一个LittleMonkey 实例
monkey := LittleMonkey{
Monkey {
Name : "悟空",
},
}
monkey.climbing()
monkey.Flying()
monkey.Swimming()
}
输出
悟空 生来会爬树..
悟空 通过学习,会飞翔...
悟空 通过学习,会游泳..
总结
当A结构体继承了B结构体,那么A结构体就自动的继承了B结构体的字段和方法,并且可以直接使用。
当A结构需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为:实现接口是对继承机制的补充。