应用层使用select进行检测连接状态

news2024/11/26 8:28:49

可以参考TCP连接保活机制来设计应用层的连接状态监测,同时需要注意到有两个关键点:

1.需要使用定时器,这可以通过使用 I/O 复用自身的机制来实现,这点可以先看一下《使用select实现定时任务》;
2.需要设计一个 PING-PONG 的协议。

设计一个PING-PONG协议的的话,首先就需要一个客户端和服务器都认的固定结构体:

typedef struct {
    u_int32_t type;
    char data[1024];
} messageObject;

#define MSG_PING          1
#define MSG_PONG          2
#define MSG_TYPE1        11
#define MSG_TYPE2        21

这里把前 4 个字节标识了消息类型,为了简单,这里设计了MSG_PING、MSG_PONG、MSG_TYPE 1和MSG_TYPE 2四种消息类型。
服务器端的代码pingserver.c如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/select.h>

typedef struct {
    u_int32_t type;
    char data[1024];
} messageObject;

#define MSG_PING          1
#define MSG_PONG          2
#define MSG_TYPE1        11
#define MSG_TYPE2        21

#define    MAXLINE     4096
static int count;

int main(int argc, char **argv) {
    if (argc != 3) {
        printf("usage: tcpsever <port> or <sleepingtime>");
        exit(1);
    }

    int sleepingTime = atoi(argv[2]);

    int listenfd;
    listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    int rt1 = bind(listenfd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
    if (rt1 < 0) {
        printf("bind failed ");
        exit(1);
    }

    int rt2 = listen(listenfd, 1024);
    if (rt2 < 0) {
        printf("listen failed ");
        exit(1);
    }

    int connfd;
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t client_len = sizeof(client_addr);

    if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_len)) < 0) {
        printf("bind failed ");
        exit(1);
    }

    messageObject message;
    count = 0;

    for (;;) {
        int n = read(connfd, (char *) &message, sizeof(messageObject));
        if (n < 0) {
            printf("error read");
            exit(1);
        } else if (n == 0) {
            printf("client closed \n");
            continue;
        }

        printf("received %d bytes\n", n);
        count++;

        switch (ntohl(message.type)) {
            case MSG_TYPE1 :
                printf("process  MSG_TYPE1 \n");
                break;

            case MSG_TYPE2 :
                printf("process  MSG_TYPE2 \n");
                break;

            case MSG_PING: {
                messageObject pong_message;
                pong_message.type = MSG_PONG;
                sleep(sleepingTime);
                ssize_t rc = send(connfd, (char *) &pong_message, sizeof(pong_message), 0);
                if (rc < 0)
                    printf("send failure");
                break;
            }

            default :
                printf("unknown message type (%d)\n", ntohl(message.type));
        }

    }

}

gcc pingserver.c -o pingserver进行编译。
在这里插入图片描述

客户端的代码pingclient.c如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/select.h>

typedef struct {
    u_int32_t type;
    char data[1024];
} messageObject;

#define MSG_PING          1
#define MSG_PONG          2
#define MSG_TYPE1        11
#define MSG_TYPE2        21

#define    MAXLINE     4096
#define    KEEP_ALIVE_TIME  10
#define    KEEP_ALIVE_INTERVAL  3
#define    KEEP_ALIVE_PROBETIMES  3


int main(int argc, char **argv) {
     if (argc != 3) {
        printf("usage: select01 <IPaddress> or <Port>");
    }

    int socket_fd;
    socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);

    socklen_t server_len = sizeof(server_addr);
    int connect_rt = connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, server_len);
    if (connect_rt < 0) {
        printf("connect failed ");
        exit(1);
    }

    char recv_line[MAXLINE + 1];
    int n;

    fd_set readmask;
    fd_set allreads;

    struct timeval tv;
    int heartbeats = 0;

    tv.tv_sec = KEEP_ALIVE_TIME;
    tv.tv_usec = 0;

    messageObject messageObject;

    FD_ZERO(&allreads);
    FD_SET(socket_fd, &allreads);
    for (;;) {
        readmask = allreads;
        int rc = select(socket_fd + 1, &readmask, NULL, NULL, &tv);
        if (rc < 0) {
            printf("select failed");
            exit(1);
        }
        if (rc == 0) {
            if (++heartbeats > KEEP_ALIVE_PROBETIMES) {
                printf("connection dead\n");
                exit(1);
            }
            printf("sending heartbeat #%d\n", heartbeats);
            messageObject.type = htonl(MSG_PING);
            rc = send(socket_fd, (char *) &messageObject, sizeof(messageObject), 0);
            if (rc < 0) {
                printf("send failure");
                exit(1);
            }
            tv.tv_sec = KEEP_ALIVE_INTERVAL;
            continue;
        }
        if (FD_ISSET(socket_fd, &readmask)) {
            n = read(socket_fd, recv_line, MAXLINE);
            if (n < 0) {
                printf("read error");
                exit(1);
            } else if (n == 0) {
                printf("server terminated \n");
                exit(1);
            }
            printf("received heartbeat, make heartbeats to 0 \n");
            heartbeats = 0;
            tv.tv_sec = KEEP_ALIVE_TIME;
        }
    }
}

gcc pingclient.c -o pingclient进行编译。
在这里插入图片描述

第一种情况:服务器状态不正常

模拟服务器端崩溃的的现象:./pingserver 8080 60监听在8080端口,然后设置60秒的监听间隔,也就是服务器端接收到PING报文之后,在六十秒内不做任何回应,相当于模拟服务器端出现崩溃的现象。
客户端执行的是./pingclient 127.0.0.1 8080
在这里插入图片描述
在服务器上按下 ctrl + c可以结束程序。
在这里插入图片描述

第二种情况:服务器状态正常

./pingserver 8080 5监听在8080端口,然后设置5秒的监听间隔,也就是服务器端接收到PING报文之后,在五秒内不做任何回应,这里只是模拟服务器正常处理业务请求。
客户端执行的是./pingclient 127.0.0.1 8080
发现只要服务器端不停止,那么客户端就没有停止监测。
在这里插入图片描述
可以看到服务器一停止,那么客户端就停止了。
在这里插入图片描述

此文章为11月Day 16学习笔记,内容来源于极客时间《网络编程实战》。

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