Java实现一个简单的贪吃蛇小游戏

news2024/9/22 18:09:36

一、创建新项目

首先创建一个新的项目,并命名为贪吃蛇。

其次在贪吃蛇项目下创建一个名为images的文件夹用来存放游戏相关图片。

用到的图片如下:

游戏标题:

贪吃蛇的身体:

贪吃蛇的头部:

因为要向四个方向移动,所以设置了四个头部

食物:

然后再在项目的src文件下创建一个com.xxx.view的包用来存放所有的图形界面类,创建一个com.xxx.controller的包用来存放启动的入口类(控制类)。如下所示:

二、游戏界面

代码:

package com.snake.view;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
 
 
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
 
public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{
	
	private boolean start;//当前游戏状态
	
	private int speed;//速度
	
    private boolean exist;//当前是否存在食物
    
    private int foodType;//食物种类
    
    private int x;//豆子的横坐标
    private int y;//豆子的纵坐标
	
	private ArrayList<int[]> localList;//蛇
	
	
	public String direction;//方向
	
	private String direction2;//引导方向
	
	public boolean flag;
	
	Random rand = new Random();
 
	private ImageIcon up;
 
	private ImageIcon down;
 
	private ImageIcon right;
 
	private ImageIcon left;
 
	private ImageIcon body;
 
	private ImageIcon food;
 
	private ImageIcon title;
	
	Timer time;
	
	private int score;//当前得分情况
	
	private int num;//吃到的食物个数
	
//    private Image offScreenImage;  //图形缓存
	
	
	//图片绘制
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		
		direction = direction2;
		
		g.setColor(Color.WHITE);
		g.fillRect(0, 0, 900, 700);
		
		//绘制游戏框
		//标题框
//		g.drawRect(25, 30, 800, 75);
		title.paintIcon(this, g, 25, 10);
		
		//内容框
		g.setColor(Color.black);
		g.fillRect(25, 75, 850, 600);
		
		//绘制食物的坐标位置
		if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子	
			if(num % 5 == 0) {
				foodType = 1;
			}else {
				foodType = 0;
			}
			boolean isProduce = true;
			while(isProduce) {
				isProduce = false;
				x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		
				y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			
				for (int[] arr:localList) {
					if(x == arr[0] && y == arr[1]) {	
						isProduce = true;
						break;	
					}
				}
				
			}			
			System.out.println(x + "---" + y);
		}
		
		 if(eat()) {
	        exist = false;
		 }else {
			exist = true;
		 }
		 
		 
		if(foodType == 0) {
			//绘制食物
			g.setColor(Color.blue);
//			g.fillRect(x, y, 25, 25);
			g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
		}else {
			//绘制食物
			g.setColor(Color.WHITE);
			g.fillRect(x, y, 25, 25);
//			g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
		}
	
			
		//绘制头
		g.setColor(Color.red);
//		g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25);	
		ImageIcon head = null;
		//判断当前方向
		if(direction.equals("R")) {
			 head = right;
		}else if(direction.equals("L")) {
			 head = left;
		}else if(direction.equals("U")) {
			 head = up;
		}else if(direction.equals("D")) {
			 head = down;
		}		
//		g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);
		head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);
		
		//绘制身体
		g.setColor(Color.white);
		for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
//			g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
//			g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);
			body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);
		}
//		g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
//		g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);
			
		
		//绘制分数和长度
		//长度
		g.setColor(Color.GREEN);
		g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));
		g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);
		
		//分数
		g.drawString("分数:" + score, 25, 48);
		
		if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘
			g.setColor(Color.white);
			g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));
			g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);
			time.stop();
			
		}else {
			time.start();
		}
			
//		speed();
		//移动后进行下一次绘制		
//      move();//移动
//		repaint();//重新绘制		
	}
	
//	//解决闪烁问题
//	//如果为JFrame 为重量级  程序不会调用update()方法
//	//如果为Frame 为轻量级  重写update()方法 做双缓冲
//	//如果为JPanel 不会闪烁
//	  @Override
//	    public void update(Graphics g)
//	    {
//	    	System.out.println("update");
//	           if(offScreenImage == null)
//	              offScreenImage = this.createImage(900, 700);  //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
//	              Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();  //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
//	              paint(gImage);                                   //将要画的东西画到图像缓存空间去
//	              g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);         //然后一次性显示出来
//	    }
	
 
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {	    
	    //移动后进行下一次绘制		
        move();//移动
	    repaint();//重新绘制		
		
	}
 
	/**
	 * 绘制速度
	 */
//	private void speed() {
//		try {//按一定速度进行移动
//			Thread.sleep(speed);//控制移动速度
//		} catch (InterruptedException e) {
//			// TODO 自动生成的 catch 块
//			e.printStackTrace();
//		}
//	}
 
	/**
	 * 初始化图片
	 */
	private void drawImage() {
		up = new ImageIcon("images/up.png");
		down = new ImageIcon("images/down.png");
		right = new ImageIcon("images/right.png");
		left = new ImageIcon("images/left.png");
		body = new ImageIcon("images/body.png");
		food = new ImageIcon("images/food.png");
		title = new ImageIcon("images/title.jpg");
	}
	
	private boolean eat() {
		if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子
			System.out.println("eat");
			num++;
			if(foodType == 0) {
				score += 10;
			}else {
				score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);
			}
			int last = localList.size() - 1;//蛇尾			
			//在蛇尾后面添加一节身体
			localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});
			return true;
		}
		return false;
	}
 
	//移动方法
	public void move() {
		//判断是否游戏结束
		if(isbody()) {
			System.out.println("game over");
			start = false;//结束游戏移动
			JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");
			time.stop();
			init();		
		}
			
		if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束				
			int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾
			
			for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上
				localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});
			}
			
			//记录头位置
			int[] local = localList.get(0);
			//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
			if(direction.equals("R")) {
				if(local[0] >= 850) {
					local[0] = 25;
				}else {
					local[0] += 25;
				}
				
			}else if(direction.equals("L")) {
				if(local[0] <= 25) {
					local[0] = 850;
				}else {
					local[0] -= 25;
				}
				
			}else if(direction.equals("U")) {
				
				if(local[1] <= 75) {
					local[1] = 650;
				}else {
					local[1] -= 25;
				}
				
			}else if(direction.equals("D")) {
				if(local[1] >= 650) {
					local[1] = 75;
				}else {
					local[1] += 25;
				}
				
			}			
						
			//更改头的位置
			localList.set(0, local);		
		}	
	}
	
	//判断下一步是否为蛇身
	private boolean isbody() {
		// TODO 自动生成的方法存根
		//记录头位置
		int x = localList.get(0)[0];
		int y = localList.get(0)[1];
 
		//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
		if(direction.equals("R")) {
			x += 25;
		}else if(direction.equals("L")) {
			x -= 25;
		}else if(direction.equals("U")) {
			y -= 25;
		}else if(direction.equals("D")) {
			y += 25;
		}			
		
		for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
			if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {
				return true;
			}
		}
		return false;
 
	}
	
//	//判断下一步是否为边界
//	private boolean isborder() {
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		// TODO 自动生成的方法存根
//		//记录头位置
//		int x = localList.get(0)[0];
//		int y = localList.get(0)[1];
//
//		//判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
//		if(direction.equals("R")) {
//			x += 25;
//		}else if(direction.equals("L")) {
//			x -= 25;
//		}else if(direction.equals("U")) {
//			y -= 25;
//		}else if(direction.equals("D")) {
//			y += 25;
//		}	
//				
//		if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
//			return true;//当x坐标超出边界,则返回true
//		}
//		if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
//			return true;//当y坐标超出边界,则返回true
//		}
//		return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//		
//	}
 
	/**
	 * Create the frame.
	 */
	public SnakeJPanel(int speed) {
		
		this.speed = speed; //初始化速度
		
		//初始化游戏面板的基本信息
		this.setSize(900, 700);
		this.setLocation(0, 30);
		this.setFocusable(true);
		
		init();//初始化界面
		drawImage();//绘制图片
		moveByKey();//给界面添加一个键盘监听
				
	}
 
	/*
	 * 键盘监听
	 * 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向
	 * 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向
	 * 当进行绘制时再修改蛇的方向
	 * 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向
	 */
	private void moveByKey() {
		addKeyListener(new KeyAdapter() {
			@Override
			public void keyPressed(KeyEvent e) {
				int key = e.getKeyCode();
				//边界值判断
				switch(key) {
				case 65:
				case 37:{//向左走
					if(!direction.equals("R")) {
						direction2 = "L";
						
					}
					break;
				}				
				case 87:
				case 38:{//向上走
					if(!direction.equals("D")) {
						direction2 = "U";
					}				
					break;
				}				
				case 68:
				case 39:{//向右走
					if(!direction.equals("L")) {
						direction2 = "R";
					}
					break;
				}
				case 83:
				case 40:{//向下走
					if(!direction.equals("U")) {
						direction2 = "D";
					}					
					break;
				}
				case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格
					start = !start;//调整游戏状态
					System.out.println("暂停/开始");
					repaint();//重绘
				}
				}
				
				//任意键开始
				if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格
					start = true;
					repaint();//重绘
					
				}				
			}
		});
	}
 
	/**
	 * 初始化游戏基本信息
	 */
	private void init() {
		start = false;
 
		exist = true;
 
		direction2 = "U";
 
		flag = true;
 
		localList = new ArrayList<int[]>();
 
		localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头
		localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1
		localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2
 
		//创建第一个食物的位置
		//通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上
		boolean isProduce = true;
		while(isProduce) {//循环生成食物坐标
			isProduce = false;//结束本次循环
			x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;		
			y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;			
			for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标
				if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合
					isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成
					break;	
				}
			}
			//蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成
							
		}
 
		time = new Timer(speed, this);
		setLayout(null);
 
		score = 0;
 
		num = 0;
		
		foodType = 0;
		
//		repaint();
		
	}
 
 
}

三、构造启动类

代码:

package com.snake.controller;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
 
import com.snake.view.SnakeJPanel;
 
public class SnakeStart {
	public static void main(String[] args) {
		
		int speed = 0;
		String showInputDialog = null;//初始化时间
		//得到速度
		while(true) {
			showInputDialog = JOptionPane.showInputDialog("蛇移动速度(1 - 5)","3");
			
			if(showInputDialog == null) {
				showInputDialog = "3";//默认速度
				break;
			}
			if(showInputDialog.length() > 1) {
				continue;
			}
			char[] a = showInputDialog.toCharArray();
			if(a[0] >= '1' && a[0] <= '5') {
				break;
			}
		}
			
		speed = Integer.parseInt(showInputDialog) * 50;
		
		
		SnakeJPanel snakeJPanel = new SnakeJPanel(speed);
		
		//创建一个JFrame窗口,将游戏面板添加进行窗口中
		JFrame jFrame = new JFrame();
		//设置窗口的某些属性
		jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		jFrame.setSize(920, 750);
	    jFrame.add(snakeJPanel);
	    jFrame.setLocationRelativeTo(null);
	    jFrame.setVisible(true);
	}
 
}

四、游戏测试

以上步骤都做好就可以进行测试了,先激活Fn键,然后ctrl+F11快捷运行。

1.弹出窗口,设置贪吃蛇移动速度:

2.按任意键开始游戏,空格键暂停:

3.上下左右(↑↓←→)移动:

4.头部碰到身体任何部位游戏结束:

点击确定游戏重写开始

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1202100.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

VINS-Mono-后端优化 (四:边缘化原理)

滑窗中固定只能有11帧&#xff0c;当来了新的帧的时候旧的帧就需要抹掉&#xff0c;但是不能直接把旧的帧的全部信息抹掉&#xff0c;因为旧的帧的经历过11次优化&#xff0c;其地图点中的优化信息是有用&#xff0c;边缘化的操作就是为了只把最旧帧的变量去掉&#xff0c;但是…

霸榜“双11”,高端文创新品发布即售罄,剑南春大促节点再传佳绩

执笔 | 洪大大 编辑 | 萧 萧 作为一年一度的重要促销大节&#xff0c;“双11”线上购物已成为各大品牌奋战的重要战场。而在今年&#xff0c;剑南春也是再一次拔得头筹。 在刚刚出炉的“双11”战报中&#xff0c;天猫剑南春官方旗舰店以超高人气和销售量获得白酒行业交易指…

来看看电脑上有哪些不为人知的小众软件?

​ 电脑上的各类软件有很多&#xff0c;除了那些常见的大众化软件&#xff0c;还有很多不为人知的小众软件&#xff0c;专注于实用功能&#xff0c;简洁干净、功能强悍。 1.桌面停靠栏工具——BitDock ​ BitDock是一款运行在Windows系统中的桌面停靠栏工具&#xff0c;功能实…

RFID汽车制造工业系统解决方案

随着物联网技术的不断发展&#xff0c;汽车行业的信息化水平也在不断提高&#xff0c;随着近几年国产汽车的带动&#xff0c;汽车配件配套市场也已形成了一定的规模&#xff0c;初步形成比较完整成熟的零部件配套体系。 RFID汽车制造工业系统解决方案 与其他行业对比&#xff0…

【Springboot】基于注解式开发Springboot-Vue3整合Mybatis-plus实现分页查询(一)——后端实现思路

系列文章目录 基于注解式开发Springboot-Vue3整合Mybatis-plus实现分页查询(二&#xff09;——前端el-pagination实现 文章目录 系列文章目录系统版本实现功能操作步骤1. 新建Mybatis的全局分页配置文件2. 编写OrderMapper :继承Mybatis-plus提供的BaseMapper3. 编写OrderSer…

UE基础必学系列:项目和文件结构

官方文档:https://learn.unrealengine.com/course/ 张佳亮:UE4插件相关说明文档 1、uproject,以商城下载的ActionRPG为例 {"FileVersion": 3,"EngineAssociation": "4.20","Category": "Samples","Description&qu…

​《水经注全国三维离线GIS系统》硬件安装教程

有些工作&#xff0c;是需要一些外在动力才能完成的。 为什么这么讲呢&#xff1f; 因为正是在客户的要求下&#xff0c;我们才撰写了《水经注全国三维离线GIS系统》的硬件安装教程&#xff0c;而且还录制了视频教程。 当用户收到货物以后&#xff0c;就可以通过本教程清点货…

医学影像PACS系统:一种用于存储、管理和传输医学影像数据的系统

医疗软件中的影像归档与传输系统软件&#xff08;Picture Archiving and Communication System&#xff0c;简称PACS&#xff09;是一种用于存储、管理和传输医学影像数据的系统。 PACS是应用在医院影像科室的系统&#xff0c;主要的任务就是把日常产生的各种医学影像&#xff…

excel记录wFm数值(推理过程)

1 导入计算wfm库2 实例化具体的指标 3 列表循环之前&#xff0c;设置空list 4 单图评测-将图号、图片名、数值记录 列表里面存储dict 5 将excel列表结果逐个存入excel.xlsx文件 完整代码 test_CPD.py ### test_CPD.py ### import torch import torch.nn.functional as Fimpor…

卷积神经网络(CNN)-吴恩达

1 计算机视觉 得益于深度学习的发展&#xff0c;计算机视觉是发展的最好的领域之一。 计算机视觉包括图像分类、 目标检测、神经风格转换 1、图像分类&#xff0c;有时也叫图像识别 2、计算机视觉问题的一个挑战是输入可以是任意大 2 边缘检测例子 1、卷积运算是卷积神经网络…

深度神经网络算子参数量和计算量分析—卷积篇

前言 在用于计算机视觉任务的深度神经网络模型中&#xff0c;卷积算子作为一种重要的特征提取方式被广泛应用&#xff0c;本文针对常见的卷积算子参数量和计算量的计算方法进行分析&#xff0c;主要包括普通卷积、深度可分离卷积、分组卷积&#xff0c;以及自动计算模型参数量和…

无人机交付:跨境电商的数字化未来

随着科技的不断进步&#xff0c;跨境电商行业正经历着前所未有的数字化变革。其中&#xff0c;无人机交付正成为这一领域的未来之路&#xff0c;为电商企业和消费者带来了新的便利和机遇。本文将深入探讨无人机交付在跨境电商中的应用&#xff0c;以及它如何塑造数字化未来。 无…

大促期间治理品牌窜货的诀窍

渠道问题中&#xff0c;最常见的是窜货&#xff0c;窜货还会伴随低价&#xff0c;会影响其他经销商的利益&#xff0c;同时窜货还可能带来假货&#xff0c;所以治理窜货是品牌的责任&#xff0c;对于出货量巨大的双十一大促&#xff0c;品牌更应重视对窜货问题的治理。 力维网络…

上课笔记(11.11之前笔记)

一.数据结构的分类 1.数据结构中分为四大类&#xff1a;线性表&#xff0c;哈希表&#xff0c;树&#xff0c;图。 2.线性表&#xff08;line table&#xff09;&#xff1a;呈现线性结构的一种数据结构。具有顺序性&#xff0c;也就是所有数据都是有序的&#xff1b; 数组&…

(1)(1.14) LightWare SF10/SF11激光雷达

文章目录 前言 1 串行连接 2 I2C 连接 3 参数说明 前言 Lightware SF20 和 LW20 是体积小、测距远&#xff08;100m&#xff09;、精度高的测距仪。有两种型号&#xff0c;LW20/Ser 使用串行接口&#xff0c;LW20/I2C 使用 I2C 接口。 1 串行连接 对于串行连接&#xff0…

Autosar模块介绍:FEE(Flash模拟EEPROM)

上一篇 | 返回主目录 | 下一篇 Autosar模块介绍&#xff1a;FEE(Flash模拟EEPROM 1 基本术语解释2 Ea组成结构图3 Ea基本操作3.1 通用操作3.2 作业的进程&#xff08;通用需求&#xff09;3.3 读操作过程3.4 写操作过程3.5 擦除过程3.6 比较过程 4 Ea常用操作时序4.1 初始化4.…

uniapp打包安卓app获取包名

uniapp打包安卓app获取包名的两种方式 1.uniapp云打包 这上面直接可以看到包名&#xff0c;可以修改&#xff0c;也可以在 manifest.json 文件中配置修改 package配置的就是包名&#xff0c;要确保唯一性 2.使用aapt工具获取 1.下载aapt工具&#xff0c;然后添加到环境变量…

汽车FMCW毫米波雷达信号处理流程(推荐---基础详细---清楚的讲解了雷达的过程---强烈推荐)

毫米波雷达在进行多目标检测时&#xff0c;TX发射一个Chirp&#xff0c;在不同距离下RX会接收到多个反射Chirp信号&#xff08;仅以单个chirp为例&#xff09;。 雷达通过接收不同物体的发射信号&#xff0c;并转为IF信号&#xff0c;利用傅里叶变换将产生一个具有不同的分离峰…

高端NEV | 地表最强纯电,极氪001 FR上市做到“技惊四座”了吗?

百万超跑赛道越来越“香”&#xff0c;本以为它是来“凑热闹”的&#xff0c;竟成「地表最强」&#xff1f; “友商们&#xff0c;五年内造不出来&#xff01;”的极氪001 FR上市口号火速传遍全网。 ◎图源网络 上周&#xff0c;号称地表最强纯电“战士”极氪001 FR在北京举行…

修改/etc/fstab文件导致Linux无法正常启动

如果把 /etc/fstab 文件修改错了&#xff0c;也重启了&#xff0c;系统崩溃启动不了了&#xff0c;那该怎么办&#xff1f;比如&#xff1a; [rootlocalhost ~]# vi /etc/fstab UUIDc2ca6f57-b15c-43ea-bca0-f239083d8bd2 ext4 defaults 1 1 UUID0b23d315-33a7-48a4-bd37-9248…