Unity 跑酷游戏全部脚本(完结)

news2024/11/29 10:36:57

脚本1 触发器脚本 

这个脚本是主角身上的脚本,用于检测是否碰到其他触发器,并做出对应的行为 
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ColliidisonTrigger : MonoBehaviour
{
    //触发检测  1.碰到金币克隆区,克隆金币 2.恐克隆怪物  3.碰撞金币 吃掉它 加分 4.碰到怪物,掉血 5碰到加速带加速、减速
    //该触发检测脚本挂到 主角身上
    //PlayerCont onePlayer = new PlayerCont();
  
    GameObject BeiPengObj;
    public GameObject MosterMuban;
    public GameObject CloneStruFather;

    public GameObject JInbiMUban;
    public GameObject JinbiFather;
    
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
          
           BeiPengObj = other.transform.gameObject;
        //如果碰到触发器,执行一次 
        Debug.Log("碰到了别人");
        if (BeiPengObj.tag == "MonsterTrigger")//碰到了怪物克隆区触发器
        {
            CloneMonster();

        }
        if (BeiPengObj.tag == "rCoinTrigger")//碰到了金币克隆区触发器
        {
            Debug.Log("kelongjinbi");
            CloneCoin();
        }


        if (BeiPengObj.tag == "TriggerSpeedUp")//碰到了加速区触发器
        {
            Debug.Log("开始加速");
            Speedup();
        }

        if (BeiPengObj.tag == "Coin")//碰到了金币触发器
        {
            Debug.Log("吃掉,消失金币,加分");
            Destroy(BeiPengObj);
            addScore();
        }

        if (BeiPengObj.tag == "Monster")//碰到了怪物障碍物
        {
            Debug.Log("掉血");
            ScoreManager.SubBlood(); //跨类访问并执行分数类里面的掉血函数    
        }
    }

    void CloneMonster()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Vector3 ONETEMPPOS = new Vector3(156, 0, BeiPengObj.transform.position.z + 50f+i*3);
            Debug.Log("克隆怪物去");
            GameObject.Instantiate(MosterMuban, ONETEMPPOS, Quaternion.Euler(0, 0, 0), CloneStruFather.transform);
        }
    }
    void CloneCoin()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Vector3 ONETEMPPOS = new Vector3(156, 0, BeiPengObj.transform.position.z + 50f + i * 3);
            Debug.Log("克隆怪物去");
            GameObject.Instantiate(JInbiMUban, ONETEMPPOS, Quaternion.Euler(0, 0, 0), JinbiFather.transform);
        }
    }
    void Speedup()
    {
        PlayerCont.RunSpeed = 20f;
    }

    void addScore()
    {
        ScoreManager.ScoreAdd();//跨类访问并执行分数类里面的加分函数
    }

   
}//end class

 

脚本2 分数管理脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
    //分数管理 血量管理
    // 如果撞击到金币就加分,如果撞击到障碍物就掉血

    public static  int CurrentScore=0;
    public static int CurrentBlood = 10000;


    public static void ScoreAdd()
    {
        Debug.Log("加分函数开始执行");
        CurrentScore += 10;
        Debug.Log("分:"+CurrentScore);
    }


    public static void SubBlood()
    {
        Debug.Log("掉血函数开始执行");
        CurrentBlood -= 100;
        Debug.Log("血:" + CurrentBlood);
    }
    private void OnGUI()
    {
        Rect oneLableRec = new Rect(100, 100, 50, 50);
        GUILayout.Box(CurrentBlood.ToString(), GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50), GUILayout.ExpandWidth(false)); 
        // 创建另一个矩形框,背景色为红色,边框宽度为3像素
        GUILayout.Box(CurrentScore.ToString(), GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(70), GUILayout.ExpandWidth(false));
        GUILayout.TextField("", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50), GUILayout.ExpandWidth(false));
    }

}
 

脚本3 空物体移动的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerCont : MonoBehaviour
{
    //Horizontal
    //1.控制玩家移动,input.getaix
    //2.A、D控制向左、右移动
    //3.W控制跳跃
    public GameObject Player;
    public float LRSPEED = 10F;
    public float JUMPSPEED = 5;
   
    public static float RunSpeed;

    private void Start()
    {
        RunSpeed = 10f;
    }
    private void Update()
    {
        UserInput();
 
    }
    //*=========================
  public  void UserInput()
    {
        //Debug.Log("检测用户按下的键盘A D W");
        float MoveZuoY = Input.GetAxis("Horizontal");
        ControlMove(MoveZuoY);
        
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            Jump();
        }
    }
    void ControlMove(float ZuoyouMove)
    {
        Player.transform.Translate(new Vector3(ZuoyouMove * LRSPEED * Time.deltaTime, 0, 0));

    }
   
    void Jump()
    {
        Player.transform.Translate(new Vector3(0, JUMPSPEED * Time.deltaTime, 0));
        //Debug.Log("角色开始移动了");
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        AwalysRun();
    }
 void AwalysRun()
    {
        Player.transform.Translate(new Vector3(0, 0, 1 * RunSpeed * Time.deltaTime));
    }
}
 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1192096.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

08.Diffusion Model数学原理分析(下)

文章目录 denoising matching term σ t z \sigma_tz σt​z的猜想Diffusion Model for SpeechDiffusion Model for TextMask-Predict 部分截图来自原课程视频《2023李宏毅最新生成式AI教程》&#xff0c;B站自行搜索。 书接上文。 denoising matching term E q ( x t ∣ x 0 …

适用于 iOS 的 10 个最佳数据恢复工具分享

在当今的数字时代&#xff0c;我们的移动设备占据了我们生活的很大一部分。从令人难忘的照片和视频到重要的文档和消息&#xff0c;我们的 iOS 设备存储了大量我们无法承受丢失的数据。然而&#xff0c;事故时有发生&#xff0c;无论是由于软件故障、无意删除&#xff0c;甚至是…

Java 算法篇-深入理解递归(递归实现:青蛙爬楼梯)

&#x1f525;博客主页&#xff1a; 小扳_-CSDN博客 ❤感谢大家点赞&#x1f44d;收藏⭐评论✍ 文章目录 1.0 递归的说明 2.0 用递归来实现相关问题 2.1 递归 - 阶乘 2.2 递归 - 反向打印字符串 2.3 递归 - 二分查找 2.4 递归 - 冒泡排序 2.5 递归 - 冒泡排序2.0 2.6 递归 - 插…

Vite依赖预构建

本文使用的包管理工具是 npm 开发工具是 vscode 本文作为对 vite的了解性内容即可&#xff0c;实际开发中并不会做太多的工作 依赖预构建干了啥 首先vite会找到对应的依赖&#xff0c; 然后调用 esbuild(对js语法进行处理的一个库)&#xff0c; 将其他规范的代码转换成 esmodu…

虚幻C++基础 day3

常见的游戏机制 Actor机关门 创建一个Actor类&#xff0c;添加两个静态网格与一个触发器 UBoxComponentUStaticMeshComponent 头文件&#xff1a; #include “Components/BoxComponent.h”#include “Components/StaticMeshComponent.h” TriggerDoor.h // Fill out your …

Apinto 网关进阶教程,使用 API Mock 生成模拟数据

什么是 API Mock &#xff1f; API Mock 是一种技术&#xff0c;它允许程序员在不依赖后端数据的情况下&#xff0c;模拟 web服务器端 API 的响应。通常使用 API Mock 来测试前端应用程序&#xff0c;而无需等待后端程序构建完成。API Mock 可以模拟任何 HTTP 请求方法&#x…

ai 问答时刻

妙啊 这很快 相当棒

Queue 中 poll()和 remove()的区别(详解)

系列文章目录 1.SpringBoot整合RabbitMQ并实现消息发送与接收 2. 解析JSON格式参数 & 修改对象的key 3. VUE整合Echarts实现简单的数据可视化 4. List&#xff1c;HashMap&#xff1c;String,String&#xff1e;&#xff1e;实现自定义字符串排序&#xff08;key排序、Val…

k8s-docker二进制(1.28)的搭建

二进制文件-docker方式 1、准备的服务器 角色ip组件k8s-master1192.168.11.111kube-apiserver,kube-controller-manager,kube-scheduler,etcdk8s-master2192.168.11.112kube-apiserver,kube-controller-manager,kube-scheduler,etcdk8s-node1192.168.11.113kubelet,kube-prox…

【Data Grip】数据库和表的创建

目录 1.数据库的创建 2.表的创建 Data Grip 是一款数据管理工具 1.数据库的创建 点击ok 创建完成 2.表的创建 比如创建一个student表 字段名有 id name age gender grade 填写表名之后&#xff0c;右键columns添加字段 搞定id字段&#xff0c;继续右键columns 创…

vnpy_ctp源码下载后转变为python可用的处理过程

目录 写在前面 下载源码并解压 创建python项目 环境 过程 编译vnpy_ctp源码 验证可用性 写在前面 window系统中必须安装有Visual Studio ,后面源码安装时需要进行C编译 下载源码并解压 GitHub - vnpy/vnpy_ctp: VeighNa框架的CTP交易接口 下载zip压缩包 解压 要在…

基于YOLOV8+移动窗口切片(完整版)+OnnxRuntime+KMeans+Zbar+传统图像处理算法的大图片小目标光伏产线条码检测研究

文章目录 前言1 项目背景2 训练YOLOV8的一维码检测模型3 读取测试图片3.1 调整首窗口位置4 创建滑动窗口,窗口大小为(640,640),移动距离为160,对不足(640,640)的窗口进行填充5 创建Onnxruntime推理引擎并测试5.1推理测试5.2获得ONNX模型输入层(输出层)和数据维度5.3 …

C++20 Text formatting

C20 Text formatting 格式化字符串&#xff0c; 和 python 类似。 std::formatter - cppreference.com string — Common string operations — Python 3.12.0 documentation 新格式库位于 <format> 头文件中。格式库基于 Python3 中的 str.format() 方法建模。格式…

划分VOC数据集,以及转换为划分后的COCO数据集格式

1.VOC数据集 LabelImg是一款广泛应用于图像标注的开源工具&#xff0c;主要用于构建目标检测模型所需的数据集。Visual Object Classes&#xff08;VOC&#xff09;数据集作为一种常见的目标检测数据集&#xff0c;通过labelimg工具在图像中标注边界框和类别标签&#xff0c;为…

MySQL单表过大、主从模式、同步模式优化原理

文章目录 MYSQL单表数据达2000万性能严重下降?前言InnoDB索引数据结构B树 Sharding Sphere分库分表Sharding-JDBCSharding-JDBC的相关概念说明逻辑表广播表绑定表 Sharding-JDBC中的分片策略自动分片算法取模分片算法哈希取模分片算法分片容量范围标准分片算法行表达式分片算法…

第1章 现代通信网概述

文章目录 1.1 通信网的定义1.2 通信网的分类1.3 通信网的结构1.4 通信网的质量要求 1.1 通信网的定义 1.1.1 通信系统 1.1.2 通信网的定义 通信网是由一定数量的节点 (包括终端节点、交换节点) 和连接这些节点的传输链路有机地组织在一起&#xff0c;以实现两个或多个规…

JWFD开源工作流-随机函数发生器最新进展

使用WIN7 32位&#xff0c;JDK1.8平台&#xff0c;跑语法分析&#xff0c;实测结果如上图&#xff0c;比JDK1.6的每个函数计算速度快了不止100倍&#xff0c;升级为JDK1.8是正确的选择&#xff0c;这个模块是典型的变形函数计算单元&#xff0c;可以解决很多需要动态变形物理模…

阿里云竞争加剧,腾讯云双十一服务器优惠力度爆表!

腾讯云对于新客户和老客户都有相互照顾的优惠力度。特别是在今年的双十一活动中&#xff0c;腾讯云推出了一系列的优惠活动。首先&#xff0c;轻量服务器和云服务器产品的首购活动中&#xff0c;三年的云服务器仅需540元&#xff0c;这是一个非常低廉的价格。其次&#xff0c;香…

linux下俺安Anaconda

文章目录 一、linux下安装anaconda1 下载anaconda的安装包2 安装anaconda3设置环境变量4完成安装以及检测是否安装成功 二、linux下配置并运行![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/30a818b7a0b24d81aceef93e2d365b7e.png)1、一般情况下&#xff0c;anaconda中默…

标本传送设备物联网应用案例|蓝蜂物联网一体化方案

标本传送设备物联网应用案例 标本传输系统被大量应用到现代医院场景中&#xff0c;系统各个设备的运行情况直接影响到整个医院系统的正常稳定&#xff0c;所以对于标本传输系统的实时监控和及时运维是维持医院稳定和规避风险的重中之重。 针对标本传输系统应用过程中的数据统…