当读取和显示 PDF 的组件缺失时该怎么办? 声明式编程可以拯救你.
Jetpack Compose已经存在好几年了, 但_在某些方面它的使用仍然面临挑战_. 例如, 缺少用于查看PDF的官方组件, 而为数不多的第三方库通常也是有代价的.
在我们的应用中, 我们会遇到在许多场景中显示 PDF 的需求. 比如, 我们提供的每项服务都有自己的条款和条件, 每月的费用报告也以 PDF 文档的形式分发.
因此, 我们萌生了这样一个的想法, 创建自定义库, 以便使用 Compose直接查看 PDF. 这样, 我们就可以绕过使用 WebView
或通过互操作性集成依赖于经典视图的库.
在本文中, 我们将探讨如何利用 Android SDK 中的 PdfRenderer
类在 Compose 框架内渲染和查看 PDF 页面.
PdfRenderer
类
PdfRenderer
类是android.graphics.pdf
包的一部分, 可用于渲染PDF页面并获取Bitmap
来显示.
让我们来看看该类及其方法:
public final class PdfRenderer implements AutoCloseable {
public PdfRenderer(
@NonNull ParcelFilDescriptor input
) throws IOEception
public void close()
public int getPageCount()
public Page openPage(int index)
public final class Page implements AutoCloseable {
public static final int RENDER_MODE_FOR_DISPLAY = 1;
public static final int RENDER_MODE_FOR_PRINT = 2;
private Page()
public int getIndex()
public int getWidth()
public int getHeight()
public void render(
@NonNull Bitmap destination,
@Nullable Rect destClip,
@Nullable Matrix transform,
int renderMode
)
}
}
第一个方法是类的构造函数, 我们可以看到它需要一个ParcelFileDescriptor
类的实例.
下面的三个方法是:
close()
: 该方法用于关闭已使用过的渲染, 关闭渲染对避免内存泄漏至关重要, 但必须谨慎, 因为关闭渲染后, 将无法在该实例上调用其他方法.getPageCount()
: 方法签名本身不言自明, 它返回 PDF 的页数.openPage(int index)
: 该方法返回与所传索引相对应的页面类实例.
现在让我们来看看 Page
类:
- 正如我们所猜测的,
getWidth()
和getHeight()
方法分别以像素为单位返回当前页面的宽度和高度. getIndex()
方法只是返回当前页面的索引.close()
方法用于在完成对该实例的操作后关闭页面, 需要注意的是, 一次只能打开一个页面, 因此在打开另一个页面之前, 需要调用该方法关闭当前页面实例.
render()
方法值得进一步研究, 它是将页面渲染为Bitmap
的主要方法.
该方法的输入参数如下:
- 目标
Bitmap
, 该方法将在此实例上加载页面渲染. destClip
: 一个Rect
类的实例, 是一个可选参数, 如果你只想在目标Bitmap的一部分上渲染页面, 它可能会很有用.transform
: 是Matrix
类的一个实例, 是一个可选参数, 用于实现以点表示的页面坐标和以像素表示的Bitmap坐标之间的转换.renderMode
是一个整数, 表示渲染模式, 有两种模式, 它们是Page
类中定义的两个常量值:RENDER_MODE_FOR_DISPLAY
和RENDER_MODE_FOR_PRINT
. 在本例中, 我们将只使用第一种模式.
要知道的一个重要细节是, 如果没有传递destClip
和transform
参数, 页面将被渲染以占据整个目标Bitmap, 这就清楚地表明, 如果我们想避免页面变形, 目标Bitmap的宽度和高度之间的比例必须与要渲染的页面相匹配.
正如我们稍后将看到的, getWidth()
和 getHeight()
方法在这方面将非常有用.
第一个实现
让我们尝试制定第一个实现方案, 其背后的想法是创建一个类, 该类能够在给定ParcelFileDescriptor
作为输入的情况下, 提供Bitmap
作为输出的列表.
然后, 我们将使用LazyColumn
和Composable的Image
在垂直列表中显示每个Bitmap
.
为了清楚起见, 我们将把这个类称为PdfRender
, 其使用方法如下:
@Composable
fun PDFReader(file: File) {
Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
val pdfReader = PdfRender(
fileDescriptor = ParcelFileDescriptor.open(
file,
ParcelFileDescriptor.MODE_READ_ONLY
)
)
LazyColumn {
items(count = pdfRender.pageCount) {
Image(
bitmap = pdfRender.pageLists[index].pageContent.asImageBitmap(),
contentDescription = "Psd page number: $index"
)
}
}
}
}
代码是自解释的, 但总结一下, 我们可以看到首先创建了一个 ParcelFileDescriptor
实例, 然后将其传递给 PdfRender
类, 该类将显示 pdf 中包含的页数和 Bitmap
列表.
此时, 如前所述, 会创建一个LazyColumn
, 并在其中遍历Bitmap
列表, 调用每个元素的可合成图像.
现在让我们看看PdfRender
类的实现:
internal class PdfRender(
private val fileDescriptor: ParcelFileDescriptor
) {
private val pdfRenderer = PdfRenderer(fileDescriptor)
val pageCount get() = pdfRenderer.pageCount
val pageLists: List<Page> = List(pdfRenderer.pageCount) {
Page(
index = it,
pdfRenderer = pdfRender
)
}
fun close() {
pageLists.forEach {
it.recycle()
}
pdfRenderer.close()
fileDescriptor.close()
}
class Page(
val index: Int,
val pdfRenderer: PdfRenderer
) {
val pageContent = createBitmap()
private fun createBitmap(): Bitmap {
val newBitmap: Bitmap
pdfRenderer.openPage(index).use {
newBitmap = createBlankBitmap(
width = currentPage.width,
height = currentPage.height
)
currentPage.render(
newBitmap,
null,
null,
PdfRenderer.Page.RENDER_MODE_FOR_DISPLAY
)
}
return newBitmap
}
fun recycle() {
pageContent.recycle()
}
private fun createBlankBitmap(
width: Int,
height: Int
): Bitmap {
return createBitmap(
width,
height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
).apply {
val canvas = Canvas(this)
canvas.drawBitmap(this, 0f, 0f, null)
}
}
}
}
首先, 创建一个PdfRenderer
类的实例, 并通过pageCount
字段显示PDF的页数, 该字段直接引用PdfRenderer
类的pageCount
字段.
随后, 创建了Page
类的实例列表和close()
函数, 该函数可用于释放已使用的内存并关闭PdfRenderer
和ParcelFileDescriptor
.
分析Page
类, 我们可以看到它是如何将两个参数作为输入的, 即PdfRenderer
实例和页面索引.
在创建每个实例时, pageContent
字段通过调用createBitmap()
函数来填充.
在该函数的执行过程中, 第一步是通过openPage
方法打开当前页面, 通过该方法提供的实例, 我们可以获取当前页面的大小, 然后创建一个与页面大小相同的空Bitmap
, 并将其传递给当前页面实例的 render
方法.
该方法会渲染页面, 并将渲染结果填充到传入的Bitmap
中.
让我们看看最终结果
在这个测试中, 我使用了一个超过 200MB 的超大 PDF 文件来说明渲染时间是如何过长的. 显然, 我们无法忍受这种性能水平. 此外, 在使用 Android Studio 剖析器分析应用程序时, 我们发现内存消耗也过大.
对于一个只打开 PDF 的应用程序来说, 近 6GB 的内存消耗是相当大的. 性能不佳的原因很简单: 所有页面都是在打开时渲染的, 所有创建的Bitmap即使在不显示时也会保留在内存中.
然而, 要找到解决这个问题的办法比想象的要复杂得多. 事实上, 我们不可能并行渲染每个页面以减少加载时间, 因为如前所述, PdfRenderer
类不允许我们同时打开多个页面.
此外, 我们还需要设计一种方法, 只渲染当前显示的页面, 最多也只渲染紧随其后的页面, 并将其保留在内存中.
另一个可能不会立即显现的问题是用户界面冻结; 事实上, 在当前的实现中, 用户界面一直冻结到所有页面加载和渲染完毕.
协程前来拯救
要解决用户界面冻结和加载时间的问题, 一种实用的方法是使用例程将渲染过程转移到异步线程中. 不过, 虽然转移到并行线程可以解决前两个问题, 但却会带来新的挑战:
- 调用Composable Image时, Bitmap可能尚未渲染.
- 然而, 渲染图像必须按顺序进行, 因为一次只能打开一个页面. 尽管如此, 如果一个页面已渲染完成, 我们希望立即显示它, 而无需等待其他页面的渲染.
为了解决Compose中文件的创建与页面渲染之间的异步性问题, 我们可以使用 StateFlow
. 它允许我们在Compose应用中使用 collectAsState
方法, 因此当一个新值发布时, Composable应用也会随之更新.
因此, 我们的想法是将Page
类的pageContent
字段从一个简单的Bitmap
转化为一个MutableStateFlow<Bitmap?>
. 因此, 在Compose应用中, 只有当状态流中填充了Bitmap
时, 我们才会调用Image
函数.
让我们看看示例代码:
page.pageContent.collectAsState().value?.asImageBitmap()?.let {
Image(
bitmap = it,
contentDescription = "Pdf page number: $index"
)
}
至于渲染的顺序问题, 由于我们将其执行转移到了一个协程中, 最直接的解决方案就是使用Mutex
来确保同一时间只有一个页面被渲染.
class Page(
val mutex: Mutex,
val index: Int,
val pdfRenderer: PdfRenderer,
val coroutineScope: CoroutineScope
) {
var isLoaded = false
var job: Job? = null
val pageContent = MutableStateFlow<Bitmap?>(null)
fun load() {
if (!isLoaded) {
job = coroutineScope.launch {
mutex.withLock {
val newBitmap: Bitmap
pdfRenderer.openPage(index).use { currentPage ->
newBitmap = createBlankBitmap(
width = currentPage.width,
height = currentPage.height
)
currentPage.render(
newBitmap,
null,
null,
PdfRenderer.Page.RENDER_MODE_FOR_DISPLAY
)
}
isLoaded = true
pageContent.emit(newBitmap)
}
}
}
}
fun recycle() {
isLoaded = false
val oldBitmap = pageContent.value
pageContent.tryEmit(null)
oldBitmap?.recycle()
}
private fun createBlankBitmap(
width: Int,
height: Int
): Bitmap {
return createBitmap(
width,
height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
).apply {
val canvas = Canvas(this)
canvas.drawBitmap(this, 0f, 0f, null)
}
}
}
从这个代码片段中, 我们可以看到我们是如何将页面渲染转移到一个名为load()
的函数中的, 在这个函数中, 我们在一个CoroutineScope
上启动了一个协程, 这个CoroutineScope
是由PdfRender
类提供的, 因此它对于所有Page
实例来说都是唯一的.
然后, 在whitLock
方法的回调中执行渲染, 确保一次只打开, 渲染一个页面, 然后在MutableStateFlow pageContent
上输出.
此时, 我们已经解决了异步问题, 但性能问题依然存在. 事实上, 即使我们现在可以将渲染转移到一个协程中, 但事实依然是, 在打开时渲染所有页面会浪费计算资源和内存.
不过, 在这一点上, 只要每个 Page
实例的 load()
方法只在该页面必须出现在屏幕上时才被调用, 解决方案就会立竿见影.
为此, 我们可以使用Compose提供的组件或SideEffect
.
@Composable
fun PDFReader(file: File) {
Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
val pdfRender = PdfRender(
fileDescriptor = ParcelFileDescriptor.open(
file,
ParcelFileDescriptor.MODE_READ_ONLY
)
)
LazyColumn {
items(count = pdfRender.pageCount) { index ->
val page = pdfRender.pageLists[index]
LaunchedEffect(key1 = Unit) {
page.load()
}
page.pageContent.collectAsState().value?.asImageBitmap()?.let {
Image(
bitmap = it,
contentDescription = "Pdf page number: $index"
)
}
}
}
}
}
从代码片段中可以看到, 我们添加了一个LaunchedEffect
, 并将key1
参数设置为Unit
.
当一个页面从屏幕上消失时, 它的Composable元素将离开组合, 然后在它回来时被重新创建, 然后LaunchedEffect
将再次被执行.
然而, 如果用户反复滚动列表并交替滚动方向, 这可能会导致无用的重复页面渲染.
在前面展示的Page
类的实现中已经有了解决方案, 事实上, isLoaded
变量在渲染完成后被设置为true, 并在load()
函数启动时进行检查, 如果变量结果为true, 则不会再次渲染.
在Page
的实现中, 我们已经可以看到变量isLoaded
是如何在recycle()
方法中设置为false的. 我们将在下一章看到它, 与此同时, 让我们看看PdfRender
类的当前实现和我们得到的结果.
internal class PdfRender(
private val fileDescriptor: ParcelFileDescriptor
) {
private val pdfRenderer = PdfRenderer(fileDescriptor)
val pageCount get() = pdfRenderer.pageCount
private val mutex: Mutex = Mutex()
private val coroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.Default + SupervisorJob())
val pageLists: List<Page> = List(pdfRenderer.pageCount) {
Page(
index = it,
pdfRenderer = pdfRender,
coroutineScope = coroutineScope,
mutex = mutex
)
}
fun close() {
pageLists.forEach {
it.recycle()
}
pdfRenderer.close()
fileDescriptor.close()
}
class Page(
val mutex: Mutex,
val index: Int,
val pdfRenderer: PdfRenderer,
val coroutineScope: CoroutineScope
) {
var isLoaded = false
var job: Job? = null
val pageContent = MutableStateFlow<Bitmap?>(null)
fun load() {
if (!isLoaded) {
job = coroutineScope.launch {
mutex.withLock {
val newBitmap: Bitmap
pdfRenderer.openPage(index).use { currentPage ->
newBitmap = createBlankBitmap(
width = currentPage.width,
height = currentPage.height
)
currentPage.render(
newBitmap,
null,
null,
PdfRenderer.Page.RENDER_MODE_FOR_DISPLAY
)
}
isLoaded = true
pageContent.emit(newBitmap)
}
}
}
}
fun recycle() {
isLoaded = false
val oldBitmap = pageContent.value
pageContent.tryEmit(null)
oldBitmap?.recycle()
}
private fun createBlankBitmap(
width: Int,
height: Int
): Bitmap {
return createBitmap(
width,
height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
).apply {
val canvas = Canvas(this)
canvas.drawBitmap(this, 0f, 0f, null)
}
}
}
}
在启动时间方面, 结果非常显著.
但如果我们看看耗用的内存, 就会发现情况并没有改变.
我们可以看到, 与之前不同的是, 所有内存并没有立即被占用, 这是由于实现了异步加载. 不过, 虽然我们可能会认为只有屏幕上可见的页面才会停止加载, 但实际上, 正如我们所看到的, 所有页面都会不加区分地停止加载. 原因很简单, 在创建 LazyColumn
时, 所有元素都没有尺寸, 因此必须将它们全部显示出来, 因此load()
函数会在列表的所有元素上启动.
让我们优化内存的使用
为了更好地管理内存, 我们需要实施两种新机制:
- 在渲染之前, 给所有页面一个初始大小, 这样
load()
方法只针对当时实际显示的页面. - 当页面不再显示时, 调用
recycle()
方法来释放内存.
让我们从第一点开始:
internal class PdfRender(
private val fileDescriptor: ParcelFileDescriptor
) {
private val pdfRenderer = PdfRenderer(fileDescriptor)
val pageCount get() = pdfRenderer.pageCount
private val mutex: Mutex = Mutex()
private val coroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.Default + SupervisorJob())
val pageLists: List<Page> = List(pdfRenderer.pageCount) {
Page(
index = it,
pdfRenderer = pdfRender,
coroutineScope = coroutineScope,
mutex = mutex
)
}
fun close() {
pageLists.forEach {
it.recycle()
}
pdfRenderer.close()
fileDescriptor.close()
}
class Page(
val mutex: Mutex,
val index: Int,
val pdfRenderer: PdfRenderer,
val coroutineScope: CoroutineScope
) {
var isLoaded = false
var job: Job? = null
val dimension = pdfRenderer.openPage(index).use { currentPage ->
Dimension(
width = currentPage.width,
height = currentPage.height
)
}
fun heightByWidth(width: Int): Int {
val ratio = dimension.width.toFloat() / dimension.height
return (ratio * width).toInt()
}
val pageContent = MutableStateFlow<Bitmap?>(null)
fun load() {
if (!isLoaded) {
job = coroutineScope.launch {
mutex.withLock {
val newBitmap: Bitmap
pdfRenderer.openPage(index).use { currentPage ->
newBitmap = createBlankBitmap(
width = currentPage.width,
height = currentPage.height
)
currentPage.render(
newBitmap,
null,
null,
PdfRenderer.Page.RENDER_MODE_FOR_DISPLAY
)
}
isLoaded = true
pageContent.emit(newBitmap)
}
}
}
}
fun recycle() {
isLoaded = false
val oldBitmap = pageContent.value
pageContent.tryEmit(null)
oldBitmap?.recycle()
}
private fun createBlankBitmap(
width: Int,
height: Int
): Bitmap {
return createBitmap(
width,
height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
).apply {
val canvas = Canvas(this)
canvas.drawColor(android.graphics.Color.WHITE)
canvas.drawBitmap(this, 0f, 0f, null)
}
}
}
data class Dimension(
val width: Int,
val height: Int
)
}
从这段代码中可以看到, 我们创建了一个数据类, 作为页面尺寸的容器, 然后我们添加了一个dimension
字段, 用于精确存储在每个Page
类初始化阶段填充的单个页面的尺寸.
为此, 我们必须调用openPage()
函数, 这将在创建Page
实例时引入少量开销, 但这将为我们的内存管理带来巨大优势.
我们还添加了一个heightByWidth()
函数, 用于根据页面的纵横比从最大宽度计算页面的高度.
至于第二点, 整个实现过程都在Composable PDFReader
中.
@Composable
fun PDFReader(file: File) {
Box(
modifier = Modifier.fillMaxSize()
) {
val pdfRender = PdfRender(
fileDescriptor = ParcelFileDescriptor.open(
file,
ParcelFileDescriptor.MODE_READ_ONLY
)
)
DisposableEffect(key1 = Unit) {
onDispose {
pdfRender.close()
}
}
LazyColumn {
items(count = pdfRender.pageCount) { index ->
BoxWithConstraints(
modifier = Modifier.fillMaxWidth()
) {
val page = pdfRender.pageLists[index]
DisposableEffect(key1 = Unit) {
page.load()
onDispose {
page.recycle()
}
}
page.pageContent.collectAsState().value?.asImageBitmap()?.let {
Image(
bitmap = it,
contentDescription = "Pdf page number: $index",
modifier = Modifier.fillMaxWidth(),
contentScale = ContentScale.FillWidth
)
} ?: Box(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.height(
page
.heightByWidth(constraints.maxWidth)
.pxToDp()
)
)
}
}
}
}
}
与之前的实现相比, 主要区别在于加入了DisposableEffect
. 当可编程渲染器退出组合时, 它可以方便地调用PdfRender
类的close()
函数. 关闭PdfRenderer
并回收所有已创建的Bitmap
时, 必须执行该操作. 要进一步了解DisposableEffect
的工作原理, 可以查看官方文档:
第二个不同之处是使用了BoxWithConstraints
来包含LazyColumn
中的每个项. 这有利于确定元素可占用的最大宽度.
下一个修改是将 LaunchedEffect
替换为 DisposableEffect
. 这不仅使我们能够仅在显示页面时调用 load()
函数, 而且方便了在页面退出组合时执行 recycle()
函数. 这确保了与该页面相关的Bitmap
被回收, 从而释放了内存.
最后一项更改是针对尚未渲染显示页面的情况. 我们不显示任何内容(这会导致组件的高度为 0), 而是创建一个具有最大可能宽度的方框, 高度则根据方框的宽度和页面的纵横比计算得出. 这种方法可以防止LazyColumn
对列表中的所有项目触发load()
函数, 而只对当前显示的项目触发.
现在, 让我们来看看最终结果.
我们可以看到, 即使在创建 Page
实例时由于计算页面大小而引入了少量开销, 加载时间仍然基本相同.
现在我们来看看内存使用情况.
我们从占用 6GB 多内存到只占用 200MB 多一点.
在宣布自己完全满意之前, 让我们看看如果用户滚动页面列表, 内存会发生什么变化.
如图所示, 在滚动过程中, RAM 使用量会出现峰值, 这主要是由于要初始化新页面以便显示. 不过, 由于对退出组合的页面进行了循环利用, 这些峰值得到了及时缓解.
最后这里记录比较全比较细致的《Jetpack 入门到精通》(内含Compose) 学习笔记!!! 对Jetpose Compose这块感兴趣的小伙伴可以参考学习下……
Jetpack 全家桶(Compose)
Jetpack 部分
- Jetpack之Lifecycle
- Jetpack之ViewModel
- Jetpack之DataBinding
- Jetpack之Navigation
- Jetpack之LiveData
Compose 部分
1.Jetpack Compose入门详解
2.Compose学习笔记
3.Compose 动画使用详解