Java学习笔记(六)——面向对象编程(基础)

news2025/4/8 6:47:11

一、类与对象

(一)类与对象的概念

(二)对象内存布局

​编辑

对象分配机制

​编辑

(三)属性/成员变量

(四)创建对象与访问属性

二、成员方法

(一)方法的快速入门

(二)方法的调用机制

(三)注意事项和使用细节

(四)成员方法传参机制

克隆对象

(五)方法递归调用

四、重载(overload)

五、可变参数

六、作用域

七、构造器(构造方法)

八、this

 this的深入理解

this的注意事项和使用细节

一、类与对象

(一)类与对象的概念

对象(属性,行为)

1、类是抽象的、概念的,代表一类事物,比如人类、猫类...,即它是数据类型

2、对象是具体的、实际的,代表一个具体事物,即是实例

3、类是对象的模版,对象是类的一个个体,对应一个实例

快速入门:

public class Object01{

	public static void main(String[] args){

		// 实例化第一只猫
		Cat cat1 = new Cat();
		cat1.name = "小白";
		cat1.age = 3;
		cat1.color = "白色";

		// 实例化第二只猫
		Cat cat2 = new Cat();
		cat2.name = "小花";
		cat2.age = 5;
		cat2.color = "花色";

		// 使用:访问对象的属性
		System.out.println("第一只猫的信息:" + cat1.name + " " + cat1.age + " " + cat1.color);
		System.out.println("第二只猫的信息:" + cat2.name + " " + cat2.age + " " + cat2.color);
	}
}
// 定义一个猫类
class Cat {
	// 属性
	String name;
	int age;
	String color;
	// 行为...
}

(二)对象内存布局

对象分配机制

Java内存的结构分析:

1、栈:一般存放基本数据类型(局部变量)

2、堆:存放对象(Cat cat,数组等)

3、方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息

1、先加载Person类信息(属性和方法,只会加载一次)

2、在堆中分配空间,进行默认初始化

3、把空间地址赋值给p,p就指向对象

4、进行指定初始化

(三)属性/成员变量

基本介绍:

1、从概念或叫法上看:成员变量 = 属性 = 字段field,即成员变量是用来表示属性的

2、属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)

注意事项和细节:

1、属性的定义语法同变量,示例: 访问修饰符 属性类型 属性名;

访问修饰符控制属性的访问范围,包括:public,protected,默认,private

2、属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型

3、属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致

(四)创建对象与访问属性

创建对象:

1、先声明再创建

        Cat cat;

        cat = new Cat();

2、直接创建

        Cat cat = new Cat();

访问属性:

        对象名.属性名;

        cat.name;

二、成员方法

(一)方法的快速入门

基本介绍:在某些情况下,需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄、姓名...),还有一些行为:说话、跑步...这时就要用成员方法才能完成。

成员方法的好处:提高代码的复用性;可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可。

成员方法快速入门:

1、添加speak成员方法,输出我是一个好人

2、添加cal01成员方法,可以计算从1+...+1000的结果

3、添加cal02成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从1+...+n的结果

4、添加getSum成员方法,可以计算两个数的和

public class Method01{

	public static void main(String[] args){

		Person p1 = new Person();
		p1.speak(); //调用方法
		p1.cal01();
		p1.cal02(5);
		int returnRes = p1.getSum(10,12);
		System.out.println("getSum的计算结果是:" + returnRes);
	}
}
class Person{
	String name;
	int age;
	// public:表示方法是公开的
	// void:表示方法没有返回值
	// speak():speak方法名,()形参列表
	// {}方法体
	public void speak(){
		System.out.println("我是一个好人");
	}
	public void cal01(){
		int sum = 0;
		for(int i = 1; i <= 1000; i++){
			sum += i;
		}
		System.out.println("cal01的计算结果是:" + sum);
	}
	public void cal02(int n){
		int sum = 0;
		for(int i = 1; i <= n; i++){
			sum += i;
		}
		System.out.println("cal02的计算结果是:" + sum);
	}
	public int getSum(int n1, int n2){
		int sum = n1 + n2;
		return sum;
	}
}

成员方法的定义:

public 返回数据类型 方法名(形参列表...){

        语句;

        return 返回值;

}

1、参数列表:表示成员方法输入

2、数据类型(返回类型):表示成员方法输出,void表示没有返回值

3、方法主体:表示为了实现某一功能代码块

4、return语句不是必须的

(二)方法的调用机制

1、当程序执行到方法时,就会开辟一个独立的空间(栈空间)

2、当方法执行完毕,或者执行到return语句时,就会返回

3、返回到调用方法的地方

4、返回后,继续执行方法后面的代码

5、当main方法(栈)执行完毕,整个程序退出

(三)注意事项和使用细节

1、访问修饰符(作用是控制方法使用的范围),如果不写则默认访问。

public protected 默认 private

2、返回类型

(1)一个方法最多一个返回值(如果返回多个结果,可以返回数组)

(2)返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)

(3)如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容

(4)如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return

3、方法名:遵循驼峰命名法,最好见名知义

4、参数列表

(1)一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开

(2)参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型

(3)调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数

(4)方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的参数称为实际参数,简称实参。实参和形参的类型要一致或兼容,个数、顺序必须一致

5、方法体

里面写完成功能的具体语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法,即方法不能嵌套定义。

6、方法调用

(1)同一个类中的方法调用:直接调用即可

(2)跨类中的方法A调用B类方法:需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数)

(3)跨类的方法调用和方法的访问修饰符相

(四)成员方法传参机制

1、基本数据类型的传参机制:

结论:基本数据类型传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参

2、引用数据类型的传参机制:

结论:引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参

克隆对象

例子:编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象(克隆对象)。注意要求得到的新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同。

public class Method03{

	public static void main(String[] args){

		Person p1 = new Person();
		p1.name = "小哈";
		p1.age = 18;
		MyTools myTools = new MyTools();
		Person p2 = myTools.copyPerson(p1);
		System.out.println("p1的属性为:名字=" + p1.name + " 年龄=" + p1.age);
		System.out.println("p2的属性为:名字=" + p2.name + " 年龄=" + p2.age);
		// 可以通过对象比较来看对象是否同一个
		System.out.println(p1 == p1);
		System.out.println(p1 == p2);

	}
}
class Person{
	String name;
	int age;
}
class MyTools{
	public Person copyPerson(Person p){
		Person p_copy = new Person();
		p_copy.name = p.name;
		p_copy.age = p.age;
		return p_copy;
	}
}

(五)方法递归调用

递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简介。

递归能解决的问题:

1、各种数学问题:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子问题

2、各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等

3、将用栈解决问题

递归的重要规则:

1、执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

2、方法的局部变量是独立的,不会相互影响

3、如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据

4、递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无线递归(StackOverflowError)

5、当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

例子:

1、打印问题

public void test(int n){
    if(n > 2){
	    test(n - 1);
	}
	System.out.println("n=" + n);
}

2、阶乘问题

public int factorial(int n){
	if(n == 1){
		return 1;
	}else{
		return factorial(n - 1) * n;
	}
}

3、斐波那契数列

1,1,2,3,5,8,13...

public int Fibonacci(int n){
	if(n == 1 || n == 2){
		return 1;
	}else{
		return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
	}
}

4、猴子吃桃问题

有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个。以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,想再吃时,发现只有一个桃子了。问题:猴子吃到第day天共有多少个桃子?

public int Peach(int day){
	if(day == 10){
		return 1;
	}else{
		return (Peach(day + 1) + 1) * 2;
	}
}

5、老鼠走迷宫问题

public class MiGong{

	public static void main(String[] args){

		// 1、先用二维数组创建迷宫
		// 2、规定数组的元素值:0表示可以走,1表示障碍物
		int map[][] = new int[8][7];
		// 设置障碍
		for(int i = 0; i < 7; i++){
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}
		for(int i = 0; i < 8; i++){
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}
		map[2][1] = 1;
		map[2][2] = 1;
		map[2][4] = 1;
		map[3][2] = 1;
		map[3][3] = 1;

		// 输出当前地图
		for(int i = 0; i < map.length; i++){
			for(int j = 0; j < map[i].length; j++){
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}

		// 使用findWay给老鼠找路
		T t = new T();
		t.findWay(map, 1, 1);

		System.out.println("找路情况:");
		for(int i = 0; i < map.length; i++){
			for(int j = 0; j < map[i].length; j++){
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
}
class T {
	// 使用递归回溯的思想解决老鼠出迷宫
	// 该方法目的是找出迷宫的路径
	// (i,j)是老鼠的位置,初始位置是(1,1)
	// 因为是递归找路,所以先规定map数组的各个值含义:0表示可以走,1表示障碍物,2表示走过,3表示走不通
	// 当map[6][5] = 2就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找
	// 确定老鼠找路策略:下->右->上->左 (策略对结果有影响)
	public boolean findWay(int map[][], int i, int j){

		if(map[6][5] == 2){ //说明已经找到
			return true;
		}else{
			if(map[i][j] == 0){  //表示可以走
				// 假定可以走通
				map[i][j] = 2;
				// 使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
				if(findWay(map, i + 1, j)){ //向下走
					return true;
				}else if(findWay(map, i, j + 1)){ //向右走
					return true;
				}else if(findWay(map, i - 1, j)){ //向上走
					return true;
				}else if(findWay(map, i, j - 1)){ //向左走
					return true;
				}else{
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}

			}else{  // map[i][j] == 1/2/3
				return false;
			}
		}
	}
}

6、汉诺塔问题

public class HanoiTower{

	public static void main(String[] args){

		Tower tower = new Tower();
		tower.move(5,'A','B','C');
		
	}
}
class Tower {

	// num表示要移动的盘子,a、b、c表示A塔、B塔、C塔
	public void move(int num, char a, char b, char c){
		if(num == 1){ //如果只有一个盘
			System.out.println(a + "->" + c);
		}else{
			// 如果有多个盘,可以看成只有两个盘:最下面的盘和上面的所有盘
			// (1)先移动上面所有的盘到b(借助c)
			move(num - 1, a, c, b);
			// (2)把最下面的盘移动到c
			System.out.println(a + "->" + c);
			// (3)再把b的所有盘移动到c(借助a)
			move(num - 1, b, a, c);
		}
	}
}

四、重载(overload)

java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致。比如:System.out.println(); out是PrintStream类型。

重载的好处:

1、减轻了起名的麻烦

2、减轻了记名的麻烦

注意事项和使用细节(同名不同参):

1、方法名:必须相同

2、形参列表:必须不同(参数类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)

3、返回类型:无要求

public class OverLoad01{

	public static void main(String[] args){

		MyCalculator mc = new MyCalculator();
		System.out.println(mc.caculate(10,12));
		System.out.println(mc.caculate(10.10,12));
		System.out.println(mc.caculate(10,12.10));
		System.out.println(mc.caculate(2000,10,12));
	}
}
class MyCalculator{

	public int caculate(int n1, int n2){
		return n1 + n2;
	}
	public double caculate(int n1, double n2){
		return n1 + n2;
	}
	public double caculate(double n1, int n2){
		return n1 + n2;
	}
	public int caculate(int n1, int n2, int n3){
		return n1 + n2 + n3;
	}
}

五、可变参数

java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。可以通过可变参数实现。

基本语法:

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){

}

public class VarParameter01{

	public static void main(String[] args){

		Method method = new Method();
		System.out.println(method.sum(10,12,56));
	}
}
class Method{
	// int... 表示接受的是可变参数,类型是int,即可以接收多个int(0-多)
	// 使用可变参数时,可以当做数组来使用,即nums可以当做数组
	public int sum(int... nums){
		// System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
		int res = 0;
		for(int i = 0; i < nums.length; i++){
			res += nums[i];
		}
		return res;
	}
}

注意事项和细节:

1、可变参数的实参可以为0个或任意多个

2、可变参数的实参可以为数组

3、可变参数的本质就是数组

4、可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后

5、一个形参列表中只能出现一个可变参数

六、作用域

介绍

1、在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量

2、局部变量一般是指在成员方法中定义的变量

3、java中作用域的分类

全局变量:也就是属性,作用域为整个类体

局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中

4、全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值;局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。

注意事项和细节

1、属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则

2、在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量不能重名

3、属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量生命周期短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的销毁而销毁,即在一次方法调用过程中。

4、作用域不同

全局变量:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)

局部变量:只能在本类中对应的方法中使用

5、修饰符不同

全局变量/属性可以加修饰符

局部变量不可以加修饰符

七、构造器(构造方法)

需求:前面在创建对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在要求在创建对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,这时就可以使用构造器。

介绍:构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。

基本语法:

修饰符 方法名(形参列表){

        方法体;

}

public class Constructor01{

	public static void main(String[] args){

		Person person = new Person("Smith",80);
		System.out.println("name=" + person.name + " age=" + person.age);
	}
}
class Person{
	String name;
	int age;
	// 构造器
	public Person(String pName, int pAge){
		name = pName;
		age = pAge;
	}
}

注意事项和使用细节:

1、构造器的修饰符可以默认,也可以是public protected private

2、构造器没有返回值

3、方法名和类名字必须一样

4、参数列表和成员方法一样的规则

5、构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象。在创建对象时,系统会自动调用该类的构造器完成对象的初始化

6、一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载。比如:可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名不指定年龄。

7、如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造方法(也叫默认构造方法),比如Dog(){},使用javap指令反编译看看。

javap是jdk提供的一个命令行工具,能对给定的class文件提供的字节代码进行反编译。

8、一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即Person(){} 

对象创建流程分析:

1、加载Person类信息(Person.class),只会加载一次

2、在堆中分配空间(地址)

3、完成对象初始化(先默认初始化age=0 name=null,再显式初始化age=90 name=null,最后是构造器的初始化age=20 name="小倩")

4、在对象在堆中的地址返回给p(p是对象名,也可以理解成是对象的引用)

八、this

构造器中的name = name; age = age;都是局部变量。

 

this介绍:java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象。

 this的深入理解

java中没有办法直接获取到实际地址(因为是在虚拟机里的,是虚拟地址),可以使用hashCode来获取哈希值。

 

简单来说, 哪个对象调用,this就代表哪个对象。

this的注意事项和使用细节

1、this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器

2、this用于区分当前类的属性和局部变量

3、访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);

(两种方法有区别,在继承里会涉及) 

4、访问构造器语法:this(参数列表);  注意只能在构造器中使用,即只能在构造器中访问另外一个构造器。而且必须放在第一条语句。

5、this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用

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自动驾驶高效预训练--降低落地成本的新思路(ReSimAD)

自动驾驶高效预训练--降低落地成本的新思路 1. 引言定义高效预训练 2. ReSimAD2.1引言2.2 主要贡献1.发布大规模ReSimAD数据2.ReSimAD pipeline 2.3 实验 上海人工智能实验室 1. 引言 高效的预训练&#xff0c;是大模型的第一步 大模型的两种能力 海量数据分布–未知场景泛化…

MySQL TIMESTAMPDIFF函数的使用场景

TIMESTAMPDIFF函数在MySQL中用于计算两个日期或时间之间的差异&#xff0c;并以指定的单位返回结果。这个函数特别适用于需要计算时间差或者对日期和时间进行操作的场景。 以下是一些TIMESTAMPDIFF函数的使用场景示例&#xff1a; 源表employees 计算两个日期之间的天数差异&a…