目录
- 结构体内存对齐
- 对齐规则
- 例子一
- 练习3
- 练习4-结构体嵌套问题
- 为什么存在内存对齐
- 平台原因(移植原因)
- 性能原因
- 修改默认对齐数
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结构体内存对齐
对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.结构体的第一个成员对齐到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数=编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值
VS中默认的值为8
Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍
例子一
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
我们可以看到两个结构体内部的变量类型都是相同的,唯一区别就是内部的顺序不同,按理说内存大小都是相等才对,可是我们发现结果一个是12一个是8,其实这就是因为对齐规则所导致的
为了理解对齐规则具体是怎么回事我们需要用到一个宏为offsetof(可以直接用),这是计算结构体成员相较于起始位置的偏移量
offsetof的用法如下
offsetof的头文件为stddef.h
我们可以看到输出的结果为0 4 8
说明第一个成员的偏移量为0(相对于起始位置为0),第二个成员的偏移量为4(相对于起始位置为4),第三个成员的偏移量为8(相对于起始位置为8)
由于当中int为成员变量的最大值,但与VS最大的对齐数相比int要小一点,所以最后的结果是int(4)的倍数,所以会浪费一下内存空间
我们再来看另外一个
因为c1为灰色方块偏移量是0,c2为深红色方块偏移量是1,i为红色方框偏移量为4
由于成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处,且对齐数=编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值
因此c2的大小为1,所以对齐数就是1,所以i的对齐数就是4,因为中间有一些内存i并没有用到,所以那些内存(也就是绿色)被浪费了
最后因为结构体总大小为最大对齐数的整数倍,也就是i的大小4,因此8正好就是4的倍数
练习3
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
同样的double d的大小为8刚好和VS默认对齐数相同,所以对齐数是8,所以灰色方块就是d
char c的大小为1,1比8小,所以对齐数为1,红色方块就是c
int i的大小是4,4比8小,所以对齐数就是4,12是4的倍数,所以就从12开始,红色方块的就是i
绿色的就是浪费的内存
练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
这道题重点就在于struct S3,我们回顾前面所写的
嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大的对齐数的整数倍处,这里自己的成员其实就是struct S3的成员 double d(大小8), char c(大小1) ,int i(大小4),注意是自己的成员中最大的对齐数所以最大的对齐数就是double d(8)
为什么存在内存对齐
平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。
否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中
我们再来举一个例子
我们知道32位机器上读取的数据是一次32位,所以每次都是固定读取32位的
如果我们没有对齐数的话就如下图
我们需要读取i的数据,这样的话我们可能会读取两次,导致效率会比较慢
而如果我们采用对齐的方式来读取的话就如下图
虽然c 和 i之间可能会浪费一些内存,但我们在读取的时候就可以做到一次性读完i的数据,这样效率就比较高
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,应该如何做到
其实我们只需要让占用空间小的成员尽量集中在一起
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别
S2中两个char类型集中在一起就可能会把中间浪费的空间利用起来
修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
一般修改的默认对齐数都是2的倍数